kasumi-chan
Сталкеры-
Публикаций
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент kasumi-chan
-
В общем, как я понял, DX9-движок багованный и у него утекает память, т.к. на DX11 надписи о заканчивающейся памяти нет, как и вылетов. Но в принципе, если отключить через консоль все графические свистоперделки, имя которых начинается с r2/r3/r4_ и у которых есть переключение on/off, то даже на DX11 на более-менее современной конфигурации играется плавно в 60 фпс с максимальной детализацией/текстурами и графон даже становится похожим на статику, мня одобряе ) Ну и спасибо разрабам, что конфиги незашифрованы и можно лучше подстроить сложность под себя, а то по дефолту даже на "Новичке" душновато было. Кстати, кого заколебал ублюдочный туман в трех шагах от себя, невидимые вдали враги и просвечивание задника через дальние предметы, дарю правленную погоду, где туман отодвинут на 1000 единиц от игрока. Довольно муторно было перебивать циферки в куче погодных файлов, но зато теперь Зона выглядит куда лучше при любой погоде. Файл распаковать в папку с модом. P.S. А как на авторском балансе урона оружия убиваете монстров? Не кажутся ли они слишком крепкими?... PP 1.7 weathers no fog.zip
-
Ну справедливости ради, геймплей ванильных ТЧ был довольно уныл даже в 2007 году: туповатые враги, не умеющие даже метнуть гранату или хильнуть себя, порезанный Алайф и т.д. Не просто так сразу же после выхода ТЧ появились АМК, ОГСМ и АИ-паки. Дополнено 1 минуту спустя Кстати, патчей на PP 1.7 еще не выходило? В дискорд зайти не могу.
-
Лол. А батя-то его где? Живой хоть? Что думает о нынешнем сталкерском моддинге?
-
Мыра Ымгыров Неужто не играл в оригинальные ТЧ, что не знаешь, что по уровням раскиданы ништяки, включая и оружие? Тут тоже остались многие нычки оригинала, например, ПБ в ящиках, что на Кордоне в вагончике около раненого сталкера. Кстати, никто не знает, в Дискорде разрабов не выкладывали патчи? А то забыл уже свою учетку.
-
Вроде должен быть квест по доставке сумки к ученым в Темную Лощину, в прошлых версиях такой квест был. Но в этой версии не дошел до него, т.к. были вылеты по памяти. Лучше подождать патчей.
-
В самой игре эта надпись(я не он если что ). Есть подозрение, что авторы мода вкорячили 32-битный(в 2023 году!!!) движок и этот движок выжирает почти все 4 гига оперативки, которые доступны для 32-бит. приложений.
-
А что за допа PPv1.7_AA2_addon? Описания, что это, нет.
-
Всем спасибо за советы, но в общем, нашёл решение проблемы с НЕвключением "вертикалки" даже при выборе опции на оригинальном либо от lvg_brest движке ТЧ, где нет принудительного VSync, в Win 10. Решение нашлось на Реддите: Оказывается, надо в свойствах ярлыка игры на вкладке "Совместимость" поставить галочку на "Отключить оптимизацию на весь экран" и нажать "Применить". Честно, сам так и не догадаешься до такого....
-
Погонял немного последнюю версию OXR, действительно визуально выглядит плавнее, чем оригинал(интересно, чем достигли это, ибо нагрузка на видеокарту на статике схожа с оригиналом?), но всё равно остаются фризы при переходе сталкеров из оффлайна в онлайн. Особенно заметно на подходах к базам сталкеров. Ноутбук с i7 8750H и GTX 1050. Стоит ли ожидать решения этой проблемы от вашего проекта, или это вообще невозможно на X-ray?
-
А может кто прояснить, с чего такой хайп и срач по True Stalker(не в обиду Вульфу и Chriotmao)? Просто судя по той информации по моду, что сейчас известна, ожидается, по большей части, хорошая сюжетка, новый ХУД, улучшенный визуальный дизайн всего вообще, Ганслингер как оружейка, ну и ещё что-то. Что тоже хорошо, но не тянет на такой хайп, имхо.
-
Интересно, через сколько лет эта фича станет полноценно рабочей? Ибо вкупе с расширенной АИ-сеткой это наиболее востребованно для современного сталкерского моддинга.
-
NeonAndStone , в этих местах точно, возможно есть где-то еще. Насчёт количества источников звука, возможно дело в другом опциональном движке, который тоже был в сборке. Я сборку просто пока удалил, т.к. прохожу другие игры и места на диске не хватало.
-
Надеюсь, что обращаюсь по адресу. Стал владельцем довольно мощного(по меркам официальной трилогии Сталкера) ноута(Intel i7 8750H, 16 Gb RAM, GTX 1050 Mobile + неотключаемая никакими путями графическая встройка процессора, через которую гоняются данные дискретки на экран ноута, Win 10 22H2 64x) и столкнулся в ТЧ(и в паре других старых игр вроде Зова Ктулху и Баттлы 2) с тем, что вертикальная синхронизация никак не включается ни на каких рендерах ни через меню в самой игре, ни через панель Нвидии, в панели управления встройки такого пункта и нет. D3DOverrider также не помогает. Не работает вертикалка ни на оригинальном ГоГовском движке, ни на движке версии 1.0004 из мультипатчера, ни на движке от lvg_brest, где вертикалка должна быть включена принудительно в самом движке. При этом в ЧН, ЗП, ОЛР 2.5 и на СоСовских модах вертикальная синхронизация работает нормально. Современные игры также не имеют проблем с работой VSync'а. Подозреваю, что проблема в неотключаемой(т.к. ноут без Mux-переключателя) видеовстройке, у которых с VSync часто случаются проблемы в играх. Без Всинка играть не могу, ибо от разрывов изображения глаза кровоточат, для и для видеокарты слишком большой FPS не есть хорошо. Да, можно его ограничить, но разрывы никуда не денутся, да и картинка начинает тормозить. В общем, может есть владельцы подобных ноутов, которые смогли решить такую проблему?
-
На Свалке и в Припяти возле гостиницы сталкивался с появлением такого синего купола. В чём именно может быть проблема? Играю на статическом освещении.
-
NeonAndStone Столкнулся в твоей сборке с некоторыми непонятками: 1) При стрельбе из оружия с трассирующими пулями один магазин выстреливает полностью трассирующими пулями, а из другого трассеры идут лишь через 4 пули. Где это регулируется? 2) В консольной команде, где регулируется число обрабатываемых источников звука, snd_targets, постоянно значение сбрасывается на 1000(что как-то дохрена) после выхода из игры, хотя ставлю значение 200. Где это можно исправить, надеюсь не зашито в движке?
-
Collector Вопрос по РоХе: 1) Проект предпологается платным или бесплатным? Понятно, что формально за моды брать деньги без дозволения хозяина изначальной трилогии нельзя, но также понимаю, что наверно в РоХу было вложено немало финансов. 2) Есть хотя бы примерный срок выхода? 3) Какие предполагаемые системные требования? 4) Можно ли побегать одному, дабы заценить бесшовный мир и симуляцию или нет?
-
Заметил, что в оригинальном CoC и в проектах на его основе есть подгрузка детальных текстур при приближении к объектам(особенно хорошо заметно на деревьях и на зданиях), причем это проиходит почти под носом персонажа. Есть ли консольный параметр, который регулировал бы дальность подгрузки детальных текстур, хотелось, чтобы это происходило на более дальнем расстоянии?
-
Не стоит беспокоить покой мертвых, if you know what i mean
-
Я так понимаю, в версии 1.5.2 сделали какую-то правку оптимизации производительности в сравнении с 1.5.1?? Просто в прошлой версии сталкивался с необъяснимымим падениями фреймрейта почти до нуля, когда приходил в определенные места на разных локациях(например, в районе Янова на Юпитере), а стоило немного отойти от этих мест, как слайдшоу прекращалось, ну и еще были лаги при стрельбе из оружия с одеваемым глушителем при попадании в землю/деревья. Причем прошлая версия игралась на компе с процом(i7-4770), которого с лихвой должно было хватать для плавного геймплея на статическом освещении. Сейчас играю в нынешнюю версию на некроноуте 10-летней давности(AMD A10-4600M) на околоминималках, и хотя на больших локациях бывают просадки ФПС именно из-за проца, но в целом играется сносно и жесткого слайдшоу еще не видел. Интересно, сталкивался кто-нибудь ещё с необъяснимым жестким слайдшоу в версии 1.5.1 при приходе в некоторые места локаций или мне одному так не везло?
-
qweasd так это нормально, А-Лайф же + фриплей с самого начала. Всё лучше, чем прибитые гвоздями к гулагам сталкеры и монстры в других модах.