Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. В общем, как я понял, DX9-движок багованный и у него утекает память, т.к. на DX11 надписи о заканчивающейся памяти нет, как и вылетов. Но в принципе, если отключить через консоль все графические свистоперделки, имя которых начинается с r2/r3/r4_ и у которых есть переключение on/off, то даже на DX11 на более-менее современной конфигурации играется плавно в 60 фпс с максимальной детализацией/текстурами и графон даже становится похожим на статику, мня одобряе ) Ну и спасибо разрабам, что конфиги незашифрованы и можно лучше подстроить сложность под себя, а то по дефолту даже на "Новичке" душновато было. Кстати, кого заколебал ублюдочный туман в трех шагах от себя, невидимые вдали враги и просвечивание задника через дальние предметы, дарю правленную погоду, где туман отодвинут на 1000 единиц от игрока. Довольно муторно было перебивать циферки в куче погодных файлов, но зато теперь Зона выглядит куда лучше при любой погоде. Файл распаковать в папку с модом. P.S. А как на авторском балансе урона оружия убиваете монстров? Не кажутся ли они слишком крепкими?... PP 1.7 weathers no fog.zip
  2. Ну справедливости ради, геймплей ванильных ТЧ был довольно уныл даже в 2007 году: туповатые враги, не умеющие даже метнуть гранату или хильнуть себя, порезанный Алайф и т.д. Не просто так сразу же после выхода ТЧ появились АМК, ОГСМ и АИ-паки. Дополнено 1 минуту спустя Кстати, патчей на PP 1.7 еще не выходило? В дискорд зайти не могу.
  3. Лол. А батя-то его где? Живой хоть? Что думает о нынешнем сталкерском моддинге?
  4. Мыра Ымгыров Неужто не играл в оригинальные ТЧ, что не знаешь, что по уровням раскиданы ништяки, включая и оружие? Тут тоже остались многие нычки оригинала, например, ПБ в ящиках, что на Кордоне в вагончике около раненого сталкера. Кстати, никто не знает, в Дискорде разрабов не выкладывали патчи? А то забыл уже свою учетку.
  5. Вроде должен быть квест по доставке сумки к ученым в Темную Лощину, в прошлых версиях такой квест был. Но в этой версии не дошел до него, т.к. были вылеты по памяти. Лучше подождать патчей.
  6. В самой игре эта надпись(я не он если что ). Есть подозрение, что авторы мода вкорячили 32-битный(в 2023 году!!!) движок и этот движок выжирает почти все 4 гига оперативки, которые доступны для 32-бит. приложений.
  7. А что за допа PPv1.7_AA2_addon? Описания, что это, нет.
  8. Всем спасибо за советы, но в общем, нашёл решение проблемы с НЕвключением "вертикалки" даже при выборе опции на оригинальном либо от lvg_brest движке ТЧ, где нет принудительного VSync, в Win 10. Решение нашлось на Реддите: Оказывается, надо в свойствах ярлыка игры на вкладке "Совместимость" поставить галочку на "Отключить оптимизацию на весь экран" и нажать "Применить". Честно, сам так и не догадаешься до такого....
  9. Погонял немного последнюю версию OXR, действительно визуально выглядит плавнее, чем оригинал(интересно, чем достигли это, ибо нагрузка на видеокарту на статике схожа с оригиналом?), но всё равно остаются фризы при переходе сталкеров из оффлайна в онлайн. Особенно заметно на подходах к базам сталкеров. Ноутбук с i7 8750H и GTX 1050. Стоит ли ожидать решения этой проблемы от вашего проекта, или это вообще невозможно на X-ray?
  10. А может кто прояснить, с чего такой хайп и срач по True Stalker(не в обиду Вульфу и Chriotmao)? Просто судя по той информации по моду, что сейчас известна, ожидается, по большей части, хорошая сюжетка, новый ХУД, улучшенный визуальный дизайн всего вообще, Ганслингер как оружейка, ну и ещё что-то. Что тоже хорошо, но не тянет на такой хайп, имхо.
  11. Интересно, через сколько лет эта фича станет полноценно рабочей? Ибо вкупе с расширенной АИ-сеткой это наиболее востребованно для современного сталкерского моддинга.
  12. NeonAndStone , в этих местах точно, возможно есть где-то еще. Насчёт количества источников звука, возможно дело в другом опциональном движке, который тоже был в сборке. Я сборку просто пока удалил, т.к. прохожу другие игры и места на диске не хватало.
  13. Надеюсь, что обращаюсь по адресу. Стал владельцем довольно мощного(по меркам официальной трилогии Сталкера) ноута(Intel i7 8750H, 16 Gb RAM, GTX 1050 Mobile + неотключаемая никакими путями графическая встройка процессора, через которую гоняются данные дискретки на экран ноута, Win 10 22H2 64x) и столкнулся в ТЧ(и в паре других старых игр вроде Зова Ктулху и Баттлы 2) с тем, что вертикальная синхронизация никак не включается ни на каких рендерах ни через меню в самой игре, ни через панель Нвидии, в панели управления встройки такого пункта и нет. D3DOverrider также не помогает. Не работает вертикалка ни на оригинальном ГоГовском движке, ни на движке версии 1.0004 из мультипатчера, ни на движке от lvg_brest, где вертикалка должна быть включена принудительно в самом движке. При этом в ЧН, ЗП, ОЛР 2.5 и на СоСовских модах вертикальная синхронизация работает нормально. Современные игры также не имеют проблем с работой VSync'а. Подозреваю, что проблема в неотключаемой(т.к. ноут без Mux-переключателя) видеовстройке, у которых с VSync часто случаются проблемы в играх. Без Всинка играть не могу, ибо от разрывов изображения глаза кровоточат, для и для видеокарты слишком большой FPS не есть хорошо. Да, можно его ограничить, но разрывы никуда не денутся, да и картинка начинает тормозить. В общем, может есть владельцы подобных ноутов, которые смогли решить такую проблему?
  14. На Свалке и в Припяти возле гостиницы сталкивался с появлением такого синего купола. В чём именно может быть проблема? Играю на статическом освещении.
  15. Лицо Фила Спенсера от этой вести все имаджинировали, да?
  16. "Мы за всё хорошее и против всего плохого!". Понятно. Ну вот когда Сталкер 2 выйдет, тогда пусть и приходят. P.S. Будет интересно сравнить С2 с OLR 3.0 в плане А-Лайфа. Ставлю на то, что ОЛР превзойдёт официальный новодел в этом плане.
  17. NeonAndStone Столкнулся в твоей сборке с некоторыми непонятками: 1) При стрельбе из оружия с трассирующими пулями один магазин выстреливает полностью трассирующими пулями, а из другого трассеры идут лишь через 4 пули. Где это регулируется? 2) В консольной команде, где регулируется число обрабатываемых источников звука, snd_targets, постоянно значение сбрасывается на 1000(что как-то дохрена) после выхода из игры, хотя ставлю значение 200. Где это можно исправить, надеюсь не зашито в движке?
  18. Collector Вопрос по РоХе: 1) Проект предпологается платным или бесплатным? Понятно, что формально за моды брать деньги без дозволения хозяина изначальной трилогии нельзя, но также понимаю, что наверно в РоХу было вложено немало финансов. 2) Есть хотя бы примерный срок выхода? 3) Какие предполагаемые системные требования? 4) Можно ли побегать одному, дабы заценить бесшовный мир и симуляцию или нет?
  19. Заметил, что в оригинальном CoC и в проектах на его основе есть подгрузка детальных текстур при приближении к объектам(особенно хорошо заметно на деревьях и на зданиях), причем это проиходит почти под носом персонажа. Есть ли консольный параметр, который регулировал бы дальность подгрузки детальных текстур, хотелось, чтобы это происходило на более дальнем расстоянии?
  20. Не стоит беспокоить покой мертвых, if you know what i mean
  21. Я так понимаю, в версии 1.5.2 сделали какую-то правку оптимизации производительности в сравнении с 1.5.1?? Просто в прошлой версии сталкивался с необъяснимымим падениями фреймрейта почти до нуля, когда приходил в определенные места на разных локациях(например, в районе Янова на Юпитере), а стоило немного отойти от этих мест, как слайдшоу прекращалось, ну и еще были лаги при стрельбе из оружия с одеваемым глушителем при попадании в землю/деревья. Причем прошлая версия игралась на компе с процом(i7-4770), которого с лихвой должно было хватать для плавного геймплея на статическом освещении. Сейчас играю в нынешнюю версию на некроноуте 10-летней давности(AMD A10-4600M) на околоминималках, и хотя на больших локациях бывают просадки ФПС именно из-за проца, но в целом играется сносно и жесткого слайдшоу еще не видел. Интересно, сталкивался кто-нибудь ещё с необъяснимым жестким слайдшоу в версии 1.5.1 при приходе в некоторые места локаций или мне одному так не везло?
  22. qweasd так это нормально, А-Лайф же + фриплей с самого начала. Всё лучше, чем прибитые гвоздями к гулагам сталкеры и монстры в других модах.
  23. А чем можно испортить впечатление, ведь для россиян игра всё равно официально недоступна, да и выйдет ли вообще - непонятно, поэтому терять нечего)