Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Bowsette

  1. Слово (ждать) забудьте навсегда. Ценит нужно все что вышло (ибо в сталкерском сообществе доведения проекта до финала это особо сложно достижимое явление) Дополнено 3 минуты спустя Вот Dead Air 1.0 выйдет и заживем, а сейчас посидим помониторим новости 5 лет - Ептить! Налево! А может это не ты будешь его ждать, а он сам соизволит выйти и ты узнаешь об этом с главной ap-pro ? А все остальное время поиграешь в другие игры и эмуляторы? Нет? Открою страшную тайну CUMRAT, есть сотни хороших игры которые состоялись, вылизаны, одобрены, проверены временем и их ждать не нужно, ОНИ ТЕБЯ ЖДУТ! Дополнено 10 минуты спустя Пока не выпустят ждать не нужно. Пока не вышел, разжигать аппетит вопросами не следует! Только когда выйдет будут гайды, не минутой раньше. Пока разрабатывают ты СВОБОДЕН от оков ожидания, и не надо в них лезть. Дополнено 19 минуты спустя Не ты будешь ждать модов, а моды тебя подождут! Много лет на ap-pro, наболело, жаль тех кто раз за разом попадает в ловушку ожиданий и надежд.
  2. Люди пилят, молодцы, движ идёт. Но лично вы как сторонний игрок, вам то что от возможны перспектив в будущем сейчас? Запилят тогда и заживем? НЕеееееее!!!!!!! В данный момент не стоит вкладываться вниманием и возлагать надежды, лично я уже насмотрелся и наждался, играйте в то что есть здесь и сейчас. Когда прекрасный моденг будущего придет, тогда и зовите и НЕ МИНУТОЙ РАНЬШЕ.
  3. когда моды выйдут и проходить повторно будешь Дополнено 0 минут спустя а ну да еще dlc будут
  4. Ну лично тебя заносить не просят, сообщество большое занесут и без тебя. потом сменишь нейро озвучку на новую бесплатно или ты на 2 шага впереды в принципе не думаешь? А ЖАЛЬ! Дополнено 0 минут спустя хорошая идея
  5. таки да, ладно, мне казалось после незадействованной чаэс генераторы тоже полу задействованы ну ок.... Дополнено 2 минуты спустя Hardtmuth, спасибо что проверил, ибо в С2 я вообще не в чем не уверен после стен радиации вокруг ЧАЭС
  6. вспомнил один момент, глава НИИЧАЗ сказал что к генератором снаружи не подойти никак и сказал что надо идти через подземку (так они обошли необходимость вести сюжет по поверхности и вместе с этим обойти ЧАЭС..ну т.е ЧАЭС как бы по пути, а так игрока какбы за нос уводят под землю, чтобы небыло лишних вопросов)
  7. я не сильно понимаю как в обход незадействованной ЧАЭС окруженной радиацией игрок должен был бы дойти до поверхности генераторов тоже окруженных радиацией, и какой там сюжет прохода в лабу эту линию дропнули вместе с ЧАЭС недоделав... А все пути в невзаимозависимости от выбора к лаборатории варлаба лежат через подземный проход....
  8. в лабораторию или именно на поверхности? Дополнено 1 минуту спустя просто киньте таймкод прохождения кого угодно с ютуба в качестве пруфа что они ходили по этим участкам по сюжету, именно теже поверхности, которые показаны в видео в шапке темы (очень сомневаюсь т.к в некоторые части локации нужно проникать сквозь стену использую команду в консоле)
  9. если смотреть по метро которое вышло 15 февраля 2019 (мир) «История Сэма» Дата анонса 16 мая 2019 года Дата выпуска 11 февраля 2020 года «Два полковника» Дата анонса 16 мая 2019 года Дата выпуска 20 августа 2019 года т.е в течение следующего года Дополнено 1 минуту спустя Метро last light вышло 14 мая 2013 все 5 dlc вышли в течение года от релиза
  10. По сути на скринах такое же освещение которого можно добиться меньшими ресурсами художественно, но ради того чтобы его генерировало железо на расчетах и быле немного честней требования за пастген графон взвинтили....
  11. Рекомендую переиграть RE8 без всякого PT там картинка жирней (в силу кропотливости японцев )
  12. Лиманс будет в DLC (надо поднимать сливы, может там что-то конкретно расписано) По идее можно посмотреть местность с кораблем и локальной зимой.(2-е dlc) Дополнено 0 минут спустя Я бы еще глянул будет Госпиталь или нет при Лиманске... Дополнено 11 минуты спустя Да и какой там может быть сюжет для DLC? Каланча в комнате с машиной времени крутит гаечным ключем аппаратуру в попытках переиграть прошлое???
  13. Да? Ты был на поверхности над лабораторией? Может быть были какие-то перестрелки в пром-зоне между генераторами? В лабу по сюжету попадаешь через подземные проходы, поверхность закрыта от игрока.
  14. Генераторы (также Разрушенные генераторы) — вырезанная локация из S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Генераторы – локация, отменённая из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Планировалась в качестве интерактивного интро, частично — для демонстрации игры на E3 2007. Летом 2007 года на Генераторах планировалась вступительная сцена, которую в релизе игры заменил CGI-ролик. Планировалась катсцена, где игрок видит, как наёмник ведёт учёных отряда «Дельта» по ущелью. Через некоторое время камера переходит на вид от первого лица, и игрок видит, как на отряд нападают снорки, а вскоре и зомбированные. Затем контроль должен был быть передан игроку, после чего начинался выброс и Шрама посылало на Болота. Для локации были сделаны специальные анимации камеры и снорков, записана черновая озвучка за авторством Руслана Диденко, а также создан уникальный трек за авторством Алексея Омельчука, в файлах он назван e3_intro.ogg В С2 их таки довели до ума проработали местность, продумали логистику, типа железнодорожные пути по которым подвозили оборудывание и строй материалы. В слитых материалах по С2 про это локацию больше расписали, в каждой земляной воронке своя стихия зоны по задумке. Местность недоступна для геймплея, туда можно попасть используя команды разработчика. (игроки на консолях туда не попадут) Hardtmuth опроверг пруфом в комментах, при определенных условиях сюжета туда можно попасть Неизвестно, будет ли какое-то DLC на ЧАЭС и генераторы, в сливах я такой инфы не помню. В принципе у местности хороший потенциал для модов, если будет возможность добавить лестницы или проходы, то можно в будущем делать финальный сюжетный квест мода в таком месте.
  15. нет, просто та атмосфера с этим абиентом билдовская (без мода, аудио подставлено в видео редакторе поверх)
  16. Трассировка пути — методика рендеринга в компьютерной графике, которая стремится симулировать физическое поведения света настолько близко к реальному, насколько это возможно. нужно будет 2 RTX 5090 в sli
  17. засвет я сам накрутил гаммой компенсирую настройки монитора (в прочем в настрйках монитора есть режим игры когда гамма ставится выше)
  18. https://new.fastpic.org/album/WIaTxiYrkC На скринах менялся тип масштабирования. Последние скрины ТАА на 90 резкость на 30 от монитора(1080p ) сижу на 40-50 см можно поискать баланс между упскейлерами и FSR 3 в моем случае, кажется я нащупал какой-то компромис
  19. на 40-60 см от монитора норм 4090 стоит под 3 000 $ (или как 4-5 иксбоксов) - зажирно для лагодрома Дополнено 0 минут спустя Хотя надо настройки покурить