-
Публикаций
243 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hozar_2002
-
В реалньости это не особо то и нужно. Достаточно того, чтобы разрешение иконки соответсвовало реальному разрешению на экране. 100х100 пикселей это по факту как раз под Квад иконки, если сам размер ячеек пысовский. Более полезная фитча (которая вроде у вас есть) - это возможность менять иконку в рантайме (ну либо менять ее в теории в рантайме)
-
Касательно блюра через линейку. Если делать таблицей, то нужно делать что то типа (но лучше конечно развернуть) { float2(-1.5f, -1.5f), float2( 0.5f, 0.5f), float2(-1.5f, 0.5f), float2( 0.5f, -1.5f) } Ну думаю этого будет вполне достаточно. Ну и умножать на настоящий размер пикселя, но думаю это очевидно.
-
Согласен. На ориг моделях силуетный параллакс практически не реализуем (Очень дорогой), а разного рода фейки (как на скрине выше) достаточно трудно использовать в реальных игровых условиях. Мне кажется с таким количеством семплов сам фильтр размытия производительности может есть больше чем сам SSAO. Я у себя поступаю достаточно классическим образом. Делаю низкочастотный шум (4х4 пикселя), и используя билинейку за 4 выборки его размываю, не учитывая силуеты при размытии (нормалки и позицию). 80% игроков в сталкер вообще не замечают SSAO, а такой подход позволяет не тратить милион выборок на размытие. Возможно долгая компиляция шейдров.
-
Музыка для аукциона https://youtu.be/jobKgvOJNGs
-
Всем доброго дня. Видео-прикол
-
Сейчас если разрабы сериалов по играм не обсираются, то этот сериал начинают все превозносить, хотя сериал просто может быть не плохим. Пример - аниме по киберпанку - персонажи нормально не прописаны. Клише.
-
На данную кнопку не должно быть биндов в основных настройках. Изза этого оно может не работать.
-
Pepel Там не совсем звук удара. Там просто хит по актёру идет. Можно, конечно переделать эту сисему, но у меня сейчас нет времени этим заниматься. Честное слово.
-
Написано в спойлере. в скрипте заменить dik_t на что то типа dik_вашакнопка (на латинице)
-
Pepel Давно уже обновил, ссылка в закрепленом сообщении. Там все рассписано. Для тч адаптация должна быть аналогичной.
-
Крутое обновление. Не планируется в будущем добавить игнорирование no collision геометрии в cform? Смотрел по результату ключа -saveobj_cform и заметил, что вся ghost геометрия в файле имеется.
-
Либо блокировать не сам продукт, а сайты с этим продуктом, что еще хуже.
- 38 ответов
-
- unreal engine
- stalker2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
OpenAL Soft под оригинальный ЗП: Возможно местами будут проблемы со звуком. Я прям досконально не тестировал. Все работает. Звук мне нравится. Пользуюсь этой звуковой системой в моде уже давно.
-
Закину свои 5 копеек. r3_sm_minmax следует отключать. Из-за неё на DX10 и выше имеется просадки ФПС со временем. На DX10 и выше у нас есть доступ к волшебному ключику запуска -no_staging, благодаря которому мы можем отключить кеширование текстур в оперативную память, тем самым разгружая место под что-то более важное. Многопоточность. Как известно GSC пытались реализовать многопоточность (особенно это заметно на бенчмарк сборке, но и в релизной версии она тоже есть, хоть и порезана). Проблема в том, что на многоядерных системах этот многопоток хуже только делает. Но решение есть! Используя ключик -max-threads 1-... можно задавать количество потоков помощников. В идеале ставить 1, чтобы этих потоков вообще небыло, но можно попытаться подобрать идеальное значение. Главное не делать его слишком большим.
-
Вы тут о музыке. Внесу своих 5 копеек. Очень крутой ОСТ одного известного аниме сериала.
-
Можно в default_controls.ltx добавить команду. Тогда он будет запускать ее при первом запуске и при нажатии клавиши сброса настроек управления. Способ не самый качественный, но рабочий.
-
CrazyTapakaN Попробуй удалить pctrlchk.dll (Если есть) в папке bin. По идее это изза него такие проблемы могут быть.
-
Saiman Кстати проблема нулевого потока есть не только в сталкаче. В коде игры явно указывается приоритетное использование нулевого ядра, вот он его и юзает по дефолту. Исправить это по идее возможно через программу CFF Explorer, заменив вызов SetThreadAffinityMask например на WaitForSingleObject. Так же возможно задаваь эту маску явно через батник, просто отключая нулевое ядро игре (возможно будет перформанс буст, так как нулевое ядро, как правило, самое нагруженное).
-
Отражения в лужах тут очень простые. Не думаю что они должны есть FPS.
-
ian98 В этом нет смысла. Как и написано в посте - все модели (за исключением части с ганса, и еще кое каких) сделаны разработчиками, и соотвественно в случае каких либо притензий к АП можно будет подовать апеляцию, так как исходники моделей тоже на руках.