Перейти к содержанию

JackieR

Сталкеры
  • Публикаций

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент JackieR

  1. Строительство не интересно, а вот радейка в КПК напрашивалась давно. Не так уныло будет по полям пустым шлындать.
  2. MetroDeveloper нужен. MetroEX нет. Запаковывать игру надо через запаковщик ресурсов. Инструкция в этой теме.
  3. Мод надо запаковать. И не через MetroEX - не могёт он корректно в Redux. Из папки текстуры не будут работать. Так же надо в конфиге текстурном изменить параметр streamable на false чтобы игра видела DDSки. streamable : bool = False; Прилагаю пример своего текстурного конфига под Redux. veh34_nomernoy.txt
  4. В .ini файле должно быть: allow_dds = yes Проверьте так ли у вас.
  5. Дело делается потихоньку. 1) Стадион Маяк - одна из последних локаций которые посетит игрок по ходу сюжета. 2) Станция Победа. Работы по детализации.
  6. Англофикатор текстур зато на месте, и рейтинг целых 4 звезды. Ви не розумієте, це інше. Дополнено 4 минуты спустя Хотя и в его коментах там срачи идут. Бедный инглишмен обтекает как может.
  7. Подходит. В процессе. Дополнено 0 минут спустя 3д надписи были переведены и скорее всего появятся в новой версии.
  8. От 30 до 40. Дополнено 2 минуты спустя При первом, наверное, даже дольше было. Потому что я сдуру на ветеране начал, думая, что за прохождение на ветеране положена отдельная ачивка.
  9. Опен закрыл еще при втором прохождении.
  10. Было бы там во что играть. Я прошел её шесть раз и увидел все что в игре есть. Всё, до выхода допов там делать нечего. На крайняк еще раз пройду когда "Реплика" свою озвучку доделает.
  11. "Не трогай, это на новый год платные DLC."
  12. Пока у ZoneKit нет своей темы пишу сюда. Чтобы официальный S2 ZoneKit не срал ошибкой Error: Texture import failed при замене оригинальных текстур, надо сделать следующее: Создать (на том же диске где у вас находится S2 ZoneKit) директорию git\s2editor\Engine\Saved и там размещать исходники ваших текстур для замены.
  13. Да, там 30. Запамятовал что 70 оно весит вместе с копией игры. От которой сдк нужен только экзешник по сути.
  14. СДК для Исхода весит всего 70 гигов. Там всего одна оригинальная карта + парочка тестовых. Все остальные ресурсы извольте-с вытаскивать из игры сами, используя решения от светлых умов из комьюнити. А за винтом все таки придется бежать, да не просто за винтом а за терабайтным SSD. Ибо на обычный эту халабуду ставить смысла нет.
  15. Господа, мы в дерьме. Как вам, сдк на 700 гигов?
  16. Ты бы еще про Спесивцева мод сделал.
  17. То же самое и в ЧН. Механизаторский двор пришлось одному брать.
  18. Раз уж ты все это опубликовал стоит разжевать для чайников зачем надо разбивать anims.bin например и для чего он нужен вообще. Дополнено 23 минуты спустя as_scripts нужны для работы многих префабов и объектов использующих не полные анимации. То есть, они позволяют проигрывать анимации с определенного до определенного кадра.
  19. Текстуры и модели всей растительности лежат по пути: Дополнено 0 минут спустя Пробовал, кстати, выдернуть статику с помощью Ninja Ripper 2.6. Безуспешно.
  20. Все что оттуда можно было достать - уже достали и растащили по модам.