-
Публикаций
1 976 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Dolboeb151 Как покупал?
-
Dolboeb151 Купил в стиме и вылетает? Хех. Ну перво-наперво сделай проверку файлов. Скорее всего, что-то побилось. Если не поможет, зайди в папку с установленной игрой (не ярлык где), потом в папку _appdata_\logs и сюда пришли файл xray_<username>.log.
-
Policai Не, я не говорил, что DCSR зашифрован (да и ОПа тоже не зашифрована). Я написал способ, который на практике применялся и которым можно и себе помочь (отсеять всех с правками), и другим не мешать.
-
Я тут подумал... Вот Старый написал такое: И в какой-то мере с таким утверждением можно согласиться. Как минимум, что моды делаются так, чтобы самому разработчику было комфортно и интересно играть. Я сейчас никого не обвиняю и не хочу никого оскорбить, просто интересно наконец-то понять, из-за чего это всё: Policai, стоит ли волноваться за то, как проходят твой мод? Дело в том, что, фактически, игроки сами себя и наказывают за такое "рельсовое прохождение во фриплее". Одно дело, если бы тут сюжет ломался бы при любом чихе, но тут такого вообще не замечено. Главное - мод сделан таким, какой он тебе нравится, и в нём нет какого-то маразма, на который абсолютно все бы ругались, а так-же ты выложил свои комментарии о том, как его проходить, чтобы получить максимальное удовольствие (да, я про "не используйте гайды и читы, играйте сами"). Насчёт правок (в частности, читов)... Я понимаю, что бесит, когда лезут с просьбой помочь с проблемой, которая вызвана сторонними правками. Но, как по мне, идеальное решение такой проблемы нашли разработчики ОП2.2: зная, что наверняка их мод будут править несмотря ни на что, они встроили в игру определитель сторонних правок, но при этом определитель не только не мешает играть, но и позволяет без проблем распаковать архивы мода (=ничего не зашифровано, можно использовать наработки того мода в своих модах). И теперь, если кто-то жалуется на проблемы, они просто просят сейв и, если обнаруживается факт любых правок (а определяется это просто - 1 раз попробовать запустить сейв и посмотреть, есть ли в логе уведомление "Запущено в режиме разработчика"), они просто, в лучше случае, отказывают в техподдержке, сохраняя себе нервы. Думаю, что если бы ты договорился с mortan, он мог бы тебе подобное в моде реализовать (я пока что сам думаю, как такое провернуть т.к. исходники движка ОП2.2 мне недоступны). Сделать мод для всех невозможно, а мод "не для всех" (коим DCSR позиционируется) всё-равно будут пробовать все и, закономерно, жаловаться на то, о чём их предупреждали. И те, кто так жалуется, либо лесом идут, либо пусть сами сделают так, как надо. (только не путать с багрепортами) Дополнено 4 минуты спустя Ну, шанс утечки не нулевой, но всё-равно как-то не очень, мне кажется. ЗБТ это другое, не говорю же релизить сию секунду. Я именно про релиз сказал.
-
Хотя и получается тоже самое, только другими словами. Ладно, у меня нет цели переубедить - только попытался объяснить, что утверждение "в моде есть сюжет" не означает, что все проходят всё в строгом порядке по гайдам т.к. интерес пропадает. Не знаю, как обстоят дела в группе ВК (ссылка даже у тебя в подписи не работает - Page not found), но я сомневаюсь, что абсолютно каждый член этой группы оставил комментарий (а скорее всего - приличное количество людей только в read only в ней). Плюс явно в статистику не пойдут все те, кого нет в группе. Не, возможно опасения и могут подтвердиться, если опросить абсолютно каждого, кто играл в мод, но точно так-же ситуация может оказаться и противоположной. Ок, это волнует меня больше всего. Особенно за исходники: если в моде есть уникальный контент, то он просто будет утерян для сообщества. А так, вдруг это будет именно то, что нужно другому модмейкеру, который, например, кодит хорошо, но в моделлировании полный 0? Тем более, я помню, в этом моде были очень хорошие локации (молчу про лифты и прочую динамику). А ведь и сам знаешь, что чтобы сделать хотя бы одну хорошую локацию, надо практиковаться в этом очень долго.
-
Кажется, я понял, почему некоторые жалуются на IN default рестрикторы... Есть у меня отряд, который состоит из нескольких мутантов с уникальными story_id. Территория определена так: смарт, в котором находится 6 уникальных работ. Расположено так: смарт находится в самом центре территории на изолированном участке АИ-сетки, который отделён от остальной сетки IN default рестриктором (нигде не прописан). В то же время, вся территория покрыта ещё одним IN default рестриктором labb_boss_polter_out_restr, который уже прописан в работах как out_restr. Весь отряд спавнится в центре на изолированном участке, после чего через небольной промежуток времени телепортируются на вейпоинты, расположенные на основной АИ-сетке. И вроде бы, логика вся срабатывает, все функции вызываются, но мутанты ни в какую не хотят телепортироваться из изолированного участка. Функция телепортации вызывается, но ничего не происходит. Спавн пытался пересобирать - не помогает.
-
Не согласен: Сюжетом называют именно тот промежуток от направления, которое даётся в начале игры, до получение плашки "завершить игру", а то каким он будет - это другой вопрос. Во всяких СоС тебя просто кидают в игровой мир и всё - развлекайся. Тут же тебе и в начале говориться, что надо делать, и даже есть что-то типа концовки (помню: собрал доки, сделал дела в лабе, и появляется окно "закончить игру или продолжить" - чем не концовка с возможностью продолжить играть в полном фриплее?). Но совсем другое дело - путь до концовки. В оригинале так-то тоже: тебе говорится ситуация (вертушки упали - узнай почему), есть концовка (спасли вояк и выбрались из Зоны), но вот как ты до неё доберёшься - очень хороший вопрос, так как свобода действий там высокая (напролом идти по нужным вертухам сразу к Б28 или постепенно все осмотреть, узнать о точке сбора из чёрного ящика или из записки и т.д.). Как по мне - сюжет есть, но характер у него - фриплейный, и, как по мне, это даже хорошо (всё-таки сталкер - не CoD какой-то). Откуда информация про "большинство играет по ютубу"? Как по мне, тут чуть ли не ситуация, которая называется "ошибка выжившего": те, кто стопарятся из-за ютуба или ещё почему-то естественно задают вопросы и как-то себя обозначают, а те, кто играет сам, не сталкиваются с такими проблемами, и им нечего спрашивать (=себя они никак не обозначают, поэтому в статистику не идут). Думаю, что все мысли "мод никому не нужен, все всё-равно по гайдам проходят и с читами..." - не более чем выводы, сделанные на основании действий активного меньшинства, упустив при этом всех тех, кто решил не отклоняться от замысла автора. Так что не вижу смысла утаивать модификацию от всех, когда она будет готова и хорошо протестирована.
-
А разве декомпилировать спавн из билда своего мода не вариант? Меня такое как-то раз спасло. Ок, а в основном (движковом оригинальном) логе как дела? AziatkaVictor Только сейчас заметил. Я на сигероусе видел туториал по получению подробного лога вылета (в этой теме), однако на практике увидел, что очень много кто (особенно начинающие) не знают о нём и "гадают на кофейной гуще" с обычных логов. Предлагаю добавить это в шапку, мб побольше людей будут использовать.
-
Ну где исходники STCoP взять я знаю (только там всё залито одним коммитом т.е. определить что, когда и как менялось невозможно), а в лс с вопросом про фичу с динамикой я не достучался (сообщение прочитано, но не отвечено). Ну и плюс уже поздно переезжать т.к. уже внёс свои изменения в AXR, переносить на другой движок их нет никакого желания. В целом, эта фича не требуется срочно, можно и поэкспериментировать. Кстати, заметил что ссылка на группу вк мода померла.
-
Ну я выбрал его из-за совместимости с STCoP и потому что он жив (целое сообщество) - мне порой требуется консультация от разраба когда свои правки в движок вношу. Я думаю так: Кто не хочет проходить честно - те и по гайду проходить будут, и читерить. Тут хорошо бы иметь механизм определения таких игроков (и желательно движковый), чтобы все их технические проблемы сразу фильтровать, и помогать только честным игрокам. При этом не мешая играть никому. Кто хочет - будет игнорировать все такие видео и читы, и будут проходить по честному. И да, таких гораздо больше чем кажется т.к. они просто молча играют и не отсвечиваются. Поэтому, как по мне, есть смысл во всяких загадках, секретках и пасхалках.
-
makdm Практически сработало, только я почему-то не могу получить именно источники света. Суть в чём: script_zone работает, я получаю список всех объектов внутри неё в виде таблицы с их id, но при этом при отсеивании лишних объектов я не могу получить источники света т.к. они тоже отсеиваются. А если попытаться костылями их всё-таки получить, то происходит вылет, который говорил что у объекта нет метода get_hanging_lamp(). Скрипт такой: Вывод такой: Настройки лампы такие: Открыл в оригинальном путепроводе лампу, которая выключается - настройки такие-же (разве что story_id добавлено - и всё): В чём может заключаться проблема?
-
Разное: хвастался видосами, как с ПЗ и другими читами выносит наймов на Юпитере, когда на заводе доки поднимаешь (и то, как он заучивает эту битву) Доказывал, что раз существует ПЗ, значит ничего зазорного нет в том, чтобы сразу начинать НИ в совсем новой для него игре. Аргументы "Он для разработчиков" и "Ощущения от игры испортятся" не принимал Потом говорил, что проходил без читов, но присылал видео, где у него 300 аптечек и выносливость не кончалась... А потом ещё говорил, что ПЫС рукожопы, найдя какой-то небольшой баг, который он в жизни бы не заметил, если б играл без читов. Разьяснения про "приоритеты багов для фикса" не были услышаны Аргументы в виде "Ну в <игранейм> есть же консоль, да и в сталкере, это спецом оставили для игроков" (аргумент "Вырезание консоли могло ещё сильнее сломать игру" не принимался) Пытался объяснить, что надо заучивать спавны противников и под него подбирать тактику Доводы о том, что это бессмысленно в сталкере из-за A-Life, были полностью проигнорированы Предложения "Учи не спавны, а воевать" не принимались Говорил, что оригиналы слишком сложные даже на новичке (!!!) из-за различных механик (голод, выносливость...) Говорил, что надо вкатывать в это постепенно, доводы об обратном (разобраться в механиках нормально и нормально пройти оригиналы без спойлеров и читов) выкинуты в помойку спам (про всё) жалобы в стиле "Это плохой форум, тут все только о сталкере говорят". Разьяснения "Это форум о сталкере"... ну вы поняли. иногда реально интересные вопросы по сталкеру и лору Мб это единственное, из-за чего я терпел его и не кидал в ЧС Дополнено 0 минут спустя В этот раз было прощальное сообщение мне в ЛС, что он уходит. Дополнено 3 минуты спустя Не, я конечно когда сам мелким был так-же всех доставал (разве что это было в оффлайне и чисто о сталкере, а о таком читерстве, когда особо не хвастался. Ну и оригиналы честно прошёл), но тут и я офигел...
-
Теперь мой черёд вопросы задавать: как-нибудь можно проверить, что спавн-объект находится внутри рестриктора? У меня есть комната с большим количеством источников освещения, и вручную каждый из них прописывать в скрипт я просто устану. Хотелось бы просто расставить лампы, накрыть рестриктором и через скрипт выключить всё, что внутри (ну или с проверками определёнными). Да, могу просто получить координаты центра рестриктора и сверять расстояние, но не подходит такое т.к.: легко подходит только для сферических рестрикторов если рестриктор сложен (состоит из нескольких шейпов), то придётся всё-равно много вычислений делать хотелось бы избежать изменение скрипта в случае, если мне понадобится изменять размер рестриктора
-
Походу, выжили мы его отсюда... Можете вздохнуть спокойно. А теперь вопрос: кому-нибудь в ЛС он ещё стучался? А то понаписать он мне умудрился как-то за 1 месац больше, чем весь остальной форум за всё время (включая форум старого образца). И да, я хз почему его в ЧС тогда не кинул...
-
Подожди, я правильно понял, что это ванильный STCoP, без каких-то специальных правок для DCSR? Если это так, то мб тогда в AXR тоже исправили (туда фичей из STCoP вроде бы внедряли)... Надо будет проверить лифты уже сейчас.
-
За спрос денег не берут... Policai , у тебя случаем не сохранились исходники движка? Да, я понял, что твоя сфера - 3д моделлинг, а даже со скриптингом ты на "Ваше величество" (а движок ещё сложнее), но вдруг передавались исходники...?
-
Понял. Ну хотя бы зацепка теперь есть, по которой можно искать нужный код, спасибо. Я забыл, флешки, КПК и прочее в этом моде что-то весят? Если нет, то тогда, по идее, можно просто удалять из инвентаря (ну например, наш солдат их переложил куда-то в другой отсек рюкзака или карман, чтоб не мешалить). А в идеале, вообще бы сделать какой-нить КПК интерактивный, который всю инфу будет в себе концентрировать (что-то вроде раздела "Журнал" из КПК в ТЧ). Тогда точно отпадёт все проблемы, но придётся скриптовать, поэтому не предлагаю.
-
А как насчёт варианта, что когда инфа становится ненужной, то можно лишние сдать, например, на блокпост на Кордоне? Вроде бы одновременно и игрок от хлама освобождается, и, как мне кажется, логику никакую не ломает (передача командованию всяких разведданных, полученных в ходе выполнения основного задания), и реализация довольно проста (диалог с проверками). Можно и без награды, а можно что-то символическое (например, пачку патронов к калашу) или что-то дороже. Просто возникла такая идея. Кстати, есть вопрос технического плана о моде. Вот есть тут лифты, которые, судя по конфигу, сделаны так-же, как гермы из оригиналов. Однако я помню, что была проблема с размерами динамики (колесо обозрения в Припяти), что пришлось через движок править. До того программиста достучаться я не смог, мб сможешь ответить. Лифты будут нормально работать без такой правки на размер динамики? Имею в виду большие грузовые лифты, а не пассажирский из лабы в МГ.
-
justrainy Когда создаёшь путь из вейпоинтов в СДК, то наверняка заметил там 2 режима: way mode и way point. Первый ставит пути, а второй - точки пути. Вот как раз point_id - индекс точки на пути (я так понял, это не флаг или имя, а порядок, в котором они установлены были в СДК), всегда целое число, меньшее чем количество точек на пути. Например, есть у тебя путь из 3 точек. Тогда в target = path | patrol_path, point_id запишешь так: target = path | <имя пути>, <номер точки на пути из диапазона [0-2]>