-
Публикаций
2 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Wolfstalker Да, про свой. А то интересно, почему кто-то решил за мою васню для конкурса (по крайней мере, мне так она видится) голосовать как за мод года, хотя и приятно осозновать, что мб для кого-то это реально было лучшее за год (хоть и нет идей как так...).
-
Хочу узнать: а можно будет после голосования узнать, кто за что голосовал? Ничего против чьего-то выбора у меня нет, и хейтить никого и никакой мод не собираюсь, просто выбор некоторых пользователей меня удивил, интересно стало, кого благодарить:). (Если нет - ну ок, вытягивать не буду)
-
Vuniverse покажи-ка секцию meet, на которую ссылается walker@wait. (И в очередной раз сообщу, что для подобный вопросов есть вопросница ТЧ, вопросница ЧН и вопросница ЗП)
-
Минус 1 долгострой, и в этот раз с хорошей новостью. С релизом!
-
Надо было ещё б Вульфу и ко запилить шаблон для заявления на отгул, как в ААА компаниях делали.
-
Ну всё, ушла эпоха...
-
Ну справедливости ради, не только мфс использовала движок. ТК ведь на нём сделана (вспомнил пока что только этот мод).
- 442 ответа
-
- 1
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Тут ситуация, что НПС уже перешёл в бой, но при этом сделать так, чтобы атаковал всех врагов рядом, за исключением ГГ. Так-то я написал, что если что, временно сделаю его союзником на время битвы (или другой какой промежуток времени), либо ещё где-то получится внести исправления для таких изменений, но хочу убедиться, нет ли уже готового функционала для такого, чтобы велосипеды не делать.
-
Появилось 2 вопроса: Можно ли как-то заагрить конкретный сквад мутантов на игрока или НПС? У меня есть сцена, где во время диалога между игроком и НПС должна напасть стая собак. Собаки спавнятся вне зоны видимости, после чего должны сразу атаковать (что-то вроде "по запаху учуяли"), но как такое сделать - я не знаю. Знаю про метод "нанести околонулевой урон скриптом", но тут проблема в том, что все собаки спавнятся за преградами, и не видят ни ГГ, ни НПС. Мб просто начнут бегать и "искать нападавшего", а нужно, чтобы сразу атаковали. Связано с первым: в логике НПС есть параметр combat_ignore_cond и combat_ignore_keep_when_attacked, который позволяет настроить, при каких условиях НПС игнорирует сражение. Но вопрос: если прописать что-то вроде = {=check_enemy_name(actor)} true, false, то будет ли вражеский НПС на этой логике атаковать игрока в битве? Хотелось бы реализовать, что ГГ отбивается от той самой своры собак вместе с вражеским НПС, а после битвы продолжить разговор как ни в чём не бывало. Теоретически, можно на саму битву сделать НПС дружественным к ГГ и вернуть отношения после, но очень хотелось бы без таких костылей обойтись, если возможно.
-
Серия Х-7 - Х-7: Пролог x-7: Эпицентр (в разработке) Лидер проекта, идеи, программист, левел-дизайн
-
Supremeee Осталось только мне ничего не запороть. Эх, хорошо что никто не знает, на каких костылях этот трейлер делался...
- 35 ответов
-
- 1
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Разработчики: @Prostomod, @ARTEMIA20, @AsuraH Платформа: Зов Припяти (IX-Ray) (Advanced X-Ray) Дата выхода: TBD
- 35 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А потом надо будет объединить это с XRMPE, присобачить VR и создать свой VRChat на X-Ray
-
Даже интересно стало поглядеть, в каком проекте на ЛА пытаются это сделать...
-
Имеется в виду SDK или сама игра? Если игра, то мб в геймдате игры не прописано то, что прописано в геймдате SDK. Ну и да, если это не спавнер ГГ при НИ, то используй смарты, а не спавн НПС напрямую.
-
Вот кто как (и я не знаю, норм ли это вообще), но у меня бывает такое, что для разных проектов разные идеи возникают, и в итоге сконцентрироваться на одном никак. Так я в итоге плюнул и просто сделал себе несколько разных доков под разные проекты, куда я в неструктурированном виде просто пишу свою идеи по соответствующему проекту. Возможно, это самый настоящий брейншторм, так как не факт, что идея будет реализована, но хотя бы перестаёт забивать голову. Таким образом: Это помогает мне сконцентрироваться. Идея просто перестаёт крутиться в голове т.к. уже зафиксирована в другом месте, и мне так легче переключиться на другую задачу. Это, как бы это не звучало вразрез п.1, помогает придумывать новое. Идея перестаёт крутиться, и когда надо, вместо накидывания новых идей с одновременный вспоминанием старого я просто могу перечитать подробности из заметки и дописать что-то новое. Проще потом писать нормальный диздок. Вместо того, чтобы пытаться долго "скомпилировать" его у себя в голове, храня все идеи там, или спустя долгое время пытаться вникнуть в уже написанный док, чтобы что-то дописать (или вообще писать док, когда у тебя куча ненужных идей в голове), я могу пройтись по своим "заметкам сумасшедшего", чтобы проверить, придумал ли я что-то для чего-то, и если придумал, то что.
-
Взяли и отправили нашего Вову... на пенсию. Ладно, если каким-то непонятным образом найду с кем поиграть - надо будет заценить.
-
Интересно глянуть, как будет выглядеть преодоление пулемётчика на Кордоне в коопе... Разработчикам успехов!
-
Используй "собачку". Или пиши @Manly (то есть собачка+ник того, к кому обращаешься, не забудь кликнуть по нику из контекстного меню), или жми на иконку собачки снизу справа поста того пользователя, к которому обращаешься.
-
Ostrov igr lego Мб как раз в gameplay\tasks_escape.xml и что-то сломано с синтаксисом. Можешь его тоже кинуть? Если не хочешь светить им - можно в лс. UPD: Вот как раз tasks_escape.xml у тебя и имеет ошибку в синтаксисе, ты забыл в одном месте закрывающий тег поставить. А так как на этапе чтения game_tasks.xml игра тупо копирует в себя содержимое tasks_escape.xml, ты смог сломать и game_tasks.xml.