Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Кто-нибудь можешь объяснить, зачем в оригинале обрезается террейн под зданиями? Просто оптимизация или какие-то фичи на этом завязаны?
  2. А как по мне - интересный эксперимент. Мб движок сталкера не приспособлен под такие игры, но всё же, почему не попробовать? Даже в экселе игры делать умудряются, причём довольно сложные. Тем более, как я понял, тут больше упор в неткод и механики, а не модели. Да, я не питаю надежд, что получится сделать по настоящему автогонку приемлемого качества, но попытка не пытка. А если получится, то будет вообще прекрасно.
  3. Sinigr Привет. Мат я старался использовать только там, где, как мне кажется, он подходит, т.е. в какой-то напряжённой обстановке. В остальных моментах пытался вставлять более цензурные альтернативы. Возможно, где-то он реально не к месту. Если укажешь на такие моменты, то тогда исправлю. (Хм, а идея с настраиваемым цензурированием мб хорошая. Надо бы попробовать сделать её в основном моде)
  4. У кого-нибудь осталась версия с SDK? Ну или хотя бы просто билд? Торренты, как и ожидалось, не работают. UPD: живую ссылку на билд (не SDK) нашёл выше.
  5. А как вообще сшивалось? Несколько террейнов просто рядом в SDK поставлено или геометрия правилась, чтобы гармонично соединиться? Кстати, скрины есть?
  6. CiberZold Не, ну так не интересно. Мы же не ищем лёгких путей? "Нормальные герои всегда идут в обход!" (с) Зулус. bsanek628 Я не уверен в ответе, так как смотрел исходники Advanced X-Ray, а не оригинального ЗП, поэтому проверь, так ли это в оригинале. Если я правильно понял, формула такая: целая_часть("значение_параметра_в_конфигах"*magnitude). Magnitude, если ничего не путаю, задаётся в XML файлах gamedata/configs/ui/af_params.xml (для 4:3) и gamedata/configs/ui/af_params_16.xml (для 16:9) по ключам "имя_параметра"->value->magnitude. Например, магнитуда у восстановления здоровья равна 6600:
  7. ScR1pt Решил я проверить кое-то... Как моддер моддеру хочу посоветовать тебе активировать у себя функцию abort в _g.script (в смысле, в релизный вариант не нужно, при разработке только включить необходимо ИМХО). Например, вот такой список ошибок у тебя в моде он у меня выдал только при запуске НИ. Без активации abort'а игра продолжит работу как ни в чём не бывало, что может привести к более серьёзным проблемам в будущем. (Патч только недавно скачал) Да, кстати - читерить не собираюсь и не просите, мне просто интересно стало, почему проблемы со стабильностью и, по возможности, помочь.
  8. Не, ну почему нет? Они тоже люди, тоже любят посмеяться. И даже разговаривать о высоком можно с юмором, тогда даже самые занудные философские темы будут доступны более широкому кругу людей.
  9. ian98 Наверно, да. Вообще, меня интересует механизм, с помощью которого я могу через скрипт в статике (а желательно ещё и кнопке) изменить выводимый текст. Не хочу плодить 100500 одинаковых виджетов, у которых только значения в XML под ключами <text> отличается. Если у тебя такое используется - буду раз увидеть. Я не тороплюсь, могу и подождать.
  10. Я понять не могу: возможно ли сменить скриптом текст в виджете? Интересует текст в элементах кнопки (xml:Init3tButton) и просто панели (xml:InitStatic). Хочу сделать один раз виджет и потом по конфигу скриптом подставлять нужные тексты.
  11. vladvexa188 Попробуй в _g.script раскомментировать строку 479 (функция abort). Должно получиться так: Тогда мб у тебя будет другой лог вылета, который укажет точнее, что у тебя не так.
  12. Gerbys Ну... Тут без скриптинга вообще никак, даже если переносить готовое GUI из другого мода (наверно, это и есть самый простой способ). Ещё встречал как-то давно одну программку, которая представляет из себя конструктор GUI из отдельных компонентов специально для сталкера, но я не помню, как она называется (но точно знаю, что такая есть). Сейчас искать её не могу, если завтра найду (и до меня ссыль не кинут) - скину ссылку. Но там всё-также нужно будет писать скрипты (вёрстка интерфейса просто упрощается).
  13. Hardtmuth Я просто удивился: ещё никогда не сталкивался с ситуацией, когда для запуска релизнутого мода нужен SDK. Просто SDK на исход, насколько я помню, весит как базовая игра + игра через SDK, как правило, сильнее нагружает комп нежели отдельно игра. Обычно ограничиваются только базовой игрой, и я говорю вообще про моддинг игр в целом. Ладно, благо какого-то я до сих пор его не снёс, можно будет поиграть.
  14. А вот и моды на метроху исход подкатили. Погодь, для игры в мод нужно всем устанавливать СДК к исходу, или я что-то не так понял?
  15. Я планировал, что в случае нахождения новых багов и косяков чинить мод дальше, но апгрейд не собирался делать. Так что, если и будешь это делать, то я вообще не против. Даже, если нужно будет, могу поделиться исходником локи со спавном в СДК.
  16. CiberZold Тогда и хорошо, что не видел конкурсный вариант этого мода:). Хотя, лично мне, наоборот - все приведённые тобой моды нравятся больше, чем свой. Согласен, тут бы локаций (хоть тех же оригинальных, но лучше новых) и квестов побольше в таком же духе - вот и был бы мод "Неделя из жизни сталкера":). С графикой в новом проекте вопрос решён, как и с оружейкой, локация пока что планируется только одна (Зато какая! За 4-5 подземок стандартных можно считать. Ещё б левел-диза для фиксов всяких косяков...). Сюжет стараюсь так-же сделать приближенным к канону, но в этот раз экспериментирую с форматом подачи, надеюсь, выйдет годно (но, чувствую, занесёт меня всё-таки не туда по атмосфере). Кстати, если есть желание, можешь и полноценный отзыв написать: очень интересно, в каких местах проблемы, а в каких всё норм.
  17. Redix Вообще, я никогда не задавался таким вопросом и просто игнорировал эту проблему, но сейчас глянул. Очень похоже, что они появляются, когда в файле smart_cover_animpoint_<имя>.script вызывается функция smart_covers_loophole_animpoint_<имя>.get_loophole и в качестве аргументов передаётся нулевой (или почти нулевой) вектор (или, точнее, _direction поля возвращаются нулевые). Ошибка не критическая т.к. там он автоматически заменяется на вектор (x = 0.0, y = 0.0, z = 1.0). Скорее всего, чинится если поменять аргументы на достаточно длинные векторы, которые безопасно можно нормализовать (не близкие к (0, 0, 0)). Разве что позиция (2 аргумент в get_loophole) может быть (0, 0, 0).
  18. SoDizzari Для НПС (type = npc) звук, вроде как, должен лежать в sounds\characters_voice\.
  19. SoDizzari Попробуй прописать сквадам мутантов атакуемый смарт как target_smart, но спавнить подальше от него.
  20. Hunter Ну надо ж понять, откуда топы конкурса квестов черпали вдохновенние, а то за три недели я напридумывал для сюжета мода меньше (подходящего под сеттинг сталкера), чем они по отдельности за 2 недели.
  21. А мне казалось, что там прямым текстом написано про сейф: Да и у ТопСикрета видео на эту тему записано, его тема тоже закреплена в шапке. UPD: Если что, в шапке закреплена ссылка, нажав на которую ты попадёшь сразу на нужный пост.