-
Публикаций
1 977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
Всем здоровья, есть один нетривиальный вопрос. Не удивлюсь, если не получу ответа. Для своих нужд мне понадобилось перенести геометрию уровня из X-Ray SDK в другой движок, причём, не один объект, а все, с учётом их положения, поворота и размера. Распарсить scene_object.part мне не составляет труда, но мне нужно ещё перенести .object (rawdata/object/levels/<имяуровня>/<имяобъекта>.object) объекты, а их очень много и вручную каждый из них экспортировать в .fbx или .obj (не помню, в какой формат умеет SDK) займёт слишком много времени. Есть ли какой-то софт, чтобы можно было массово экспортировать файлы .object из SDK в .fbx или .obj (не сталкерский .obj), желательно минуя различные 3D редакторы? Если такого нет, то может ли кто-нибудь объяснить структуру файла .object или его отличие от .fbx или .obj (если по простому, как его считать, если самому писать программу)? Ну или, на крайний случай, в исходниках X-Ray SDK 0.7 в каком файле находится код, который отвечает за считывание .object (или в исходниках любой другой программы, работающей с .object)?
-
Little Frenchman Есть, но для модов не подходит - всё гуляет в воздухе и где не надо. А чтобы собрать нормальную сетку для этого уровня, нужны правленные компиляторы. По крайней мере, в теме об этом вроде как говорилось. UPD: Только сейчас увидел исходники уровня в шапке. Неужели ОБТ закончился?
- 636 ответов
-
- 1
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Вернее было б сказать, что ассеты одинаковые. Зачем делать абсолютно новые модели, если хорошо подходят модельки из предыдущих частей. Появилось всё в 2033, в LL просто всунули урезанную и немного модифицированную версию из 2033 (и кстати, как раз реактора в LL нет, видимо спутано в верхними уровнями командного центра). А в Исходе совсем другой бункер, но просто разрабы решили сэкономить на работе отдела по 3D моделированию (или как он правильно называеться?) и сделали схожий бункер из того, что было ("типовой проект, вполне может быть и такое").
- 33 ответа
-
- metro exodus
- metro
- (и ещё 14 )
-
Мне кажется, скоро на форум надо будет добавлять ещё раздел под моды на Метро (как минимум, на исход).
- 33 ответа
-
- 2
-
- metro exodus
- metro
- (и ещё 14 )
-
13Deed Проверь у себя в библиотеке, установлена ли галочка фильтров на пункте "Инструменты". В крайнем случае, можно вбить в браузере steam://install/2069150 и установить так сдк. Дополнено 2 минуты спустя Berkut107 Это конвертер только из 2033\LL или декомпилировать локи исхода тоже можно?
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
К сожалению, таких модов мб единицы, с такой свободой, и разные солянки не дают игроку настолько большую свободу.
-
Ну как сказать... Пока что к этой версии вполне себе подходили разные видеогайды по соли16 (НС 2016). А вот прям гид в текстовом виде ( что для этой, что для 16) я не искал.
-
Кстати, если кому-то интересно, как выглядит невидимая игроку часть меню и этот интересующийся не смотрел Вандалея (вроде у него было видео с изучением, или я путаю?), то вот скрин кабины с другого ракурса (из окна): видно нашего безбашенного (в буквальном смысле) Тёмыча, несколько стенок с наложенной стандартной текстурой. А за пределами видимости игрока находятся всякие объекты, которые игрок видит из окон в зависимости от прогресса прохождения (в т.ч Чёрный из пасхалки). Побаловались и хватит - пока не будет возможности импортировать другие уровни игры, мне больше нечего изучать (точнее, не нашёл, что ещё можно поглядеть). А вкатывать в моддинг метро я не планировал (хотя... кто знает). Но SDK не удаляю, мб что ещё прикольное можно будет изучить.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, мне одному кажется, что сейчас вообще никаких нет возможностей модить что-либо кроме Волги и меню? Я нигде в документации (да и покликиванием по редактору) не увидел что-либо об импорте уровней из игры.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Теперь точно могу сказать, что способ с steam://install/2069150 точно работает при наличии метро в библиотеке стима (даже если вы из России). Diman_GTX, закрепи это пожалуйста в шапке. UPD: запустил SDK, точно скажу, что чувствуется в нём база от X-Ray SDK. UPD: Точно выглядит как сильно модифицированный X-Ray SDK, сразу бросилось во внимание одинаковое управление камерой и схожее контекстное меню на карте. Интересно, а можно ли как-то декомпилировать карты из игры (пошарюсь по документации), хочу Новосиб осмотреть. И, если что, можно играть сразу в редакторе, в X-Ray SDK этого очень не хватает. Правда, честно скажу, я застрял в режиме игры в редактор и теперь хз как его вырубить:).
- 190 ответов
-
- 1
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Stepan_sovok1917 А, блин, не заметил, извини.
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Stepan_sovok1917 Ну у меня качает, хотя игра недоступна в моём регионе, если действовать вот этим образом: https://ap-pro.ru/forums/topic/4066-exodus-sdk/?do=findComment&comment=220155
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так, я тут на просторах стимовского форума потенциально рабочий хак нашёл для тех, кто хочет попробовать этот SDK, но не может это сделать всвязи с "политическими играми". Попробуйте в браузере вбить steam://install/2069150, я попробовал, началась установка SDK исхода. Кстати, проверьте, отмечена ли у вас в библиотеке стима показ инструментов, мб можно даже проще его установить... UPD: А там вообще, хоть и немного об этом поговорили, но тож весело: кто-то хочет аналог GAMMA на исход, а кто-то немного-немало попросил VR мод:).
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Подобный опыт много где был. Ассеты (звуки/музыка, модельки и текстурки) портировать относительно не сложно, а вот конфиги/скрипты и уж тем более функциональность движка - это уже только воссоздавать. ПЫС не даст ничего продать, так как права за серию сталкер только у них. Да и сообщество, мне кажется, не очень это одобрит. Не работал с этим движком, поэтому возражать или поддерживать не буду. В сталкерском SDK да, такого нет. Ну так это в будущем, а всем надо сейчас. А сырость точно не добавит интереса сообщества сталкера к движку. Тут, как по мне, нежелание переносить упрётся в: 1) А смысл? Если портация на тот же анрил выглядит стоящим за счёт графических и не только фич движка, то тут, как минимум по видео, я не увидел особых отличий по графике от X-Ray. Не исключаю, что это видео, возможно, не показывает все возможности движка, но смысла ради графики переносить пока не видно. 2) Затратно. Если переносить не ради графики, то мб ради фич? А какие там могут быть фичи - вопрос. В X-Ray одна из главных, если не самая главная, фича - система симуляции жизни A-Life. Воссоздавать её на другом движке будет ой как не просто. Как я заметил одно из отличий моддинга от геймдева заключается в том, что для модмейкера игра - огромный фреймворк, на основании которого он может творить то, что ему вздумается без всяких забот о разных вещах, которые ему не интересны. Если кому-то нравится писать и реализовывать интересные сюжеты, но при этом любит работать в одиночку, то ему вряд-ли хотелось бы как-то моделить для своего проекта модели или прорабатывать геймплейные моменты. Всё-таки моды в основном делают в удовольствие, а уж если заинтересовало, то даже с самым сложным инструментом можно освоиться. И как раз, если кому-то это станет интересно - вот как раз и будет делать, но, пока что, я не слышал о таком. Опять-таки, это всё мои мысли, они могут не совпадать с мыслями других, <тут должны быть ещё всякое, что любят в дисклеймеры писать>... Короче, свои мысли я вылил.
-
Видимо хештег разработчиков мода "Проводник" дал свой результат. А мб сами "Проводник" и разрабатывающийся "Наследие" показали 4А о необходимости редактора фан-сообществу. А теперь вопрос: кто-то уже думал, что найдётся кто-то, кто решит портировать сталкер на метро? Дополнено 9 минуты спустя Ранние-то может и имеют родственные моменты, но вопрос в том, остались ли эти моменты в движке исхода. Мб конечно, там какое-то дикое легаси в движке и тогда можно как-то относительно просто сконвертировать сталкерские ассеты в ассеты этого СДК, но кто знает... Дополнено 15 минуты спустя Хз. С одной стороны, тут вроде как должна быть полноценная поддержка этого СДК со стороны 4А, чего я не припомню для X-Ray SDK (мб и было когда то, но тогда я точно сталкером не увлекался). С другой, движок больше фич в себе имеет (больше фич - сложнее научиться этим правильно пользоваться), не понятно, как там обстоят дела с добавлением новых фич (я не изучал ещё документацию этого СДК)... Посмотрим, самому интересно, наряду с тем, как это событие повлияет на сталкерский моддинг.
- 190 ответов
-
- 1
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ulvarg_14 нет, вообще убрать всё в разрешении кроме .dbX
-
Не знаю, но точно знаю, что они помогают определить, что пошло не так при вылете. Переименуй разрешение архивов в .dbX, где X - любая цифра или буква латиницы.
-
OldWulf Ну а вот в ОП буквально ВСЁ тащится в рюкзак, что не привинчено. По крайней мере, у меня так игралось. Хлама было всё-равно больше, чем нужно, но это от того, что я себе перебалансил шансы выпадения вещей, а то реально всё, что спавнится, пригодилось бы. А так да, после ОПы при игре в эту солянку хомяк повеситься готов - это ж сколько добра пропадает!
-
Если вопрос по всякие хомяки и циклички - тут их нет, как и необходимости в них. В этой солянке весь баланс не строится на гринде, в отличии от ОП, тут можно просто в удовольствие проходить сюжетные квесты и не таскать миллионы тонн металлолома. Хотя есть рекомендация хранить свои вещи в покупных рюкзаках, а не стандартных ТЧновских тайниках. Дополнено 6 минуты спустя Красными бочкам из оригинала приделали лапы, понял. P.S. Ни разу не встречался пока с монолитовцами, но на ДТ где-то умудрился получить такую крысу + ещё бегала одна такая недалеко от стройки. Мб с наёмников тоже падает, ну как минимум с уникальных, потому что я не помню точно когда я её подобрал.
-
Витёк геноцид Миллион раз ответили на этот вопрос, и даже постом назад дали явную наводку на то, где искать ответ на этот вопрос. И зачем я делал FAQ, если даже, несмотря на то, что его закрепили в шапку, его не видят... Продублирую ссылку ещё раз.
-
Tyrob Вообще, его быть не должно в этот момент. Единственное, что может его затриггерить - убийство вояки с блокпоста (от рук ГГ или вообще - не знаю). Мб в этом где-то проблема? Попробуй переиграть с недалёкого сейва, или даже с последнего сейва, если вертушка не всегда прилетает.
-
Тень121 Вот это будет как раз ещё один челлендж сообществу. Лока крутая, без сомнений, но тут столько мест, что потребуется ещё 10 лет на интересное заполнение + оптимизацию движка. А так - отличная база для какого-нибудь фриплей-мода.
- 636 ответов
-
- 1
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Если я ничего не путаю, по Коллекционер и прочая ОПшная лабуда - это несколько отдельных аддонов на НС2010 от сторонних разработчиков. А вот ОП 2 - это сборка "Соль10+ООП+Коллекционер+<куча остального>" + свои какие-то наработки (не буду углубляться - не особо наблюдал за этим). Соль16 - уже чистая модификация Соли10. Я к чему: Коллекционера никто не вырезал, потому что в Соли10 его тоже нет (вот в Соль10 я играл, причём несколько раз пытался пройти, доходил правда из-за вылетов максимум до Варлаба). Уже с той сборки "Соль10+ООП+Коллекционер+<куча остального>" началось разветвление между будущими ОП и Соль16. Мб я что-то путаю - подкорректируйте, если ошибся. Смотря в чём. Если в размерах мода и обилии контента (несмотря на его качество) - безусловно. А вот в остальном кому как. Например, для меня, тот же ОП 2.2, как модифицированная разработчиками ОП (Верно же? Люди вроде те же) - просто сильно затянутый гриндом (+ базирующимся на нём балансе), беготнёй и псевдохардкором мод (а в некоторых местах вообще базирующихся на багах движка). Не без плюсов, конечно (стабильность мода - образцовая, даже без учёта его размера), но минусов больше. Хотя при попытке их минимизировать мод становится ИМХО интереснее. А кто-то, например, его боготворит, отбрасывая все его минусы и просто играет и наслаждается, потому что такому игроку нравится такой мод. Не говорю, что это плохо - вкусы у всех разные. В любом случае, что соль, что ОП своё место в истории развития моддинга точно оставили. (А если так подумать - интересно было б выстроить некое подобие "дерева" всех или хотя бы самых известных модификаций сталкера, понаблюдать, что из чего вышло...)
-
Зона никого не отпускает. Даже те сталкеры, что возвращались на Большую Землю всё равно рано или поздно оказывались в Зоне вновь.
-
Кстати, пробовал такое сделать - у меня просто исчезли арты.