Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Всем здоровья, есть один нетривиальный вопрос. Не удивлюсь, если не получу ответа. Для своих нужд мне понадобилось перенести геометрию уровня из X-Ray SDK в другой движок, причём, не один объект, а все, с учётом их положения, поворота и размера. Распарсить scene_object.part мне не составляет труда, но мне нужно ещё перенести .object (rawdata/object/levels/<имяуровня>/<имяобъекта>.object) объекты, а их очень много и вручную каждый из них экспортировать в .fbx или .obj (не помню, в какой формат умеет SDK) займёт слишком много времени. Есть ли какой-то софт, чтобы можно было массово экспортировать файлы .object из SDK в .fbx или .obj (не сталкерский .obj), желательно минуя различные 3D редакторы? Если такого нет, то может ли кто-нибудь объяснить структуру файла .object или его отличие от .fbx или .obj (если по простому, как его считать, если самому писать программу)? Ну или, на крайний случай, в исходниках X-Ray SDK 0.7 в каком файле находится код, который отвечает за считывание .object (или в исходниках любой другой программы, работающей с .object)?
  2. Little Frenchman Есть, но для модов не подходит - всё гуляет в воздухе и где не надо. А чтобы собрать нормальную сетку для этого уровня, нужны правленные компиляторы. По крайней мере, в теме об этом вроде как говорилось. UPD: Только сейчас увидел исходники уровня в шапке. Неужели ОБТ закончился?
  3. Вернее было б сказать, что ассеты одинаковые. Зачем делать абсолютно новые модели, если хорошо подходят модельки из предыдущих частей. Появилось всё в 2033, в LL просто всунули урезанную и немного модифицированную версию из 2033 (и кстати, как раз реактора в LL нет, видимо спутано в верхними уровнями командного центра). А в Исходе совсем другой бункер, но просто разрабы решили сэкономить на работе отдела по 3D моделированию (или как он правильно называеться?) и сделали схожий бункер из того, что было ("типовой проект, вполне может быть и такое").
  4. 13Deed Проверь у себя в библиотеке, установлена ли галочка фильтров на пункте "Инструменты". В крайнем случае, можно вбить в браузере steam://install/2069150 и установить так сдк. Дополнено 2 минуты спустя Berkut107 Это конвертер только из 2033\LL или декомпилировать локи исхода тоже можно?
  5. К сожалению, таких модов мб единицы, с такой свободой, и разные солянки не дают игроку настолько большую свободу.
  6. Ну как сказать... Пока что к этой версии вполне себе подходили разные видеогайды по соли16 (НС 2016). А вот прям гид в текстовом виде ( что для этой, что для 16) я не искал.
  7. Кстати, если кому-то интересно, как выглядит невидимая игроку часть меню и этот интересующийся не смотрел Вандалея (вроде у него было видео с изучением, или я путаю?), то вот скрин кабины с другого ракурса (из окна): видно нашего безбашенного (в буквальном смысле) Тёмыча, несколько стенок с наложенной стандартной текстурой. А за пределами видимости игрока находятся всякие объекты, которые игрок видит из окон в зависимости от прогресса прохождения (в т.ч Чёрный из пасхалки). Побаловались и хватит - пока не будет возможности импортировать другие уровни игры, мне больше нечего изучать (точнее, не нашёл, что ещё можно поглядеть). А вкатывать в моддинг метро я не планировал (хотя... кто знает). Но SDK не удаляю, мб что ещё прикольное можно будет изучить.
  8. Кстати, мне одному кажется, что сейчас вообще никаких нет возможностей модить что-либо кроме Волги и меню? Я нигде в документации (да и покликиванием по редактору) не увидел что-либо об импорте уровней из игры.
  9. Теперь точно могу сказать, что способ с steam://install/2069150 точно работает при наличии метро в библиотеке стима (даже если вы из России). Diman_GTX, закрепи это пожалуйста в шапке. UPD: запустил SDK, точно скажу, что чувствуется в нём база от X-Ray SDK. UPD: Точно выглядит как сильно модифицированный X-Ray SDK, сразу бросилось во внимание одинаковое управление камерой и схожее контекстное меню на карте. Интересно, а можно ли как-то декомпилировать карты из игры (пошарюсь по документации), хочу Новосиб осмотреть. И, если что, можно играть сразу в редакторе, в X-Ray SDK этого очень не хватает. Правда, честно скажу, я застрял в режиме игры в редактор и теперь хз как его вырубить:).
  10. Stepan_sovok1917 А, блин, не заметил, извини.
  11. Stepan_sovok1917 Ну у меня качает, хотя игра недоступна в моём регионе, если действовать вот этим образом: https://ap-pro.ru/forums/topic/4066-exodus-sdk/?do=findComment&comment=220155
  12. Так, я тут на просторах стимовского форума потенциально рабочий хак нашёл для тех, кто хочет попробовать этот SDK, но не может это сделать всвязи с "политическими играми". Попробуйте в браузере вбить steam://install/2069150, я попробовал, началась установка SDK исхода. Кстати, проверьте, отмечена ли у вас в библиотеке стима показ инструментов, мб можно даже проще его установить... UPD: А там вообще, хоть и немного об этом поговорили, но тож весело: кто-то хочет аналог GAMMA на исход, а кто-то немного-немало попросил VR мод:).
  13. Подобный опыт много где был. Ассеты (звуки/музыка, модельки и текстурки) портировать относительно не сложно, а вот конфиги/скрипты и уж тем более функциональность движка - это уже только воссоздавать. ПЫС не даст ничего продать, так как права за серию сталкер только у них. Да и сообщество, мне кажется, не очень это одобрит. Не работал с этим движком, поэтому возражать или поддерживать не буду. В сталкерском SDK да, такого нет. Ну так это в будущем, а всем надо сейчас. А сырость точно не добавит интереса сообщества сталкера к движку. Тут, как по мне, нежелание переносить упрётся в: 1) А смысл? Если портация на тот же анрил выглядит стоящим за счёт графических и не только фич движка, то тут, как минимум по видео, я не увидел особых отличий по графике от X-Ray. Не исключаю, что это видео, возможно, не показывает все возможности движка, но смысла ради графики переносить пока не видно. 2) Затратно. Если переносить не ради графики, то мб ради фич? А какие там могут быть фичи - вопрос. В X-Ray одна из главных, если не самая главная, фича - система симуляции жизни A-Life. Воссоздавать её на другом движке будет ой как не просто. Как я заметил одно из отличий моддинга от геймдева заключается в том, что для модмейкера игра - огромный фреймворк, на основании которого он может творить то, что ему вздумается без всяких забот о разных вещах, которые ему не интересны. Если кому-то нравится писать и реализовывать интересные сюжеты, но при этом любит работать в одиночку, то ему вряд-ли хотелось бы как-то моделить для своего проекта модели или прорабатывать геймплейные моменты. Всё-таки моды в основном делают в удовольствие, а уж если заинтересовало, то даже с самым сложным инструментом можно освоиться. И как раз, если кому-то это станет интересно - вот как раз и будет делать, но, пока что, я не слышал о таком. Опять-таки, это всё мои мысли, они могут не совпадать с мыслями других, <тут должны быть ещё всякое, что любят в дисклеймеры писать>... Короче, свои мысли я вылил.
  14. Видимо хештег разработчиков мода "Проводник" дал свой результат. А мб сами "Проводник" и разрабатывающийся "Наследие" показали 4А о необходимости редактора фан-сообществу. А теперь вопрос: кто-то уже думал, что найдётся кто-то, кто решит портировать сталкер на метро? Дополнено 9 минуты спустя Ранние-то может и имеют родственные моменты, но вопрос в том, остались ли эти моменты в движке исхода. Мб конечно, там какое-то дикое легаси в движке и тогда можно как-то относительно просто сконвертировать сталкерские ассеты в ассеты этого СДК, но кто знает... Дополнено 15 минуты спустя Хз. С одной стороны, тут вроде как должна быть полноценная поддержка этого СДК со стороны 4А, чего я не припомню для X-Ray SDK (мб и было когда то, но тогда я точно сталкером не увлекался). С другой, движок больше фич в себе имеет (больше фич - сложнее научиться этим правильно пользоваться), не понятно, как там обстоят дела с добавлением новых фич (я не изучал ещё документацию этого СДК)... Посмотрим, самому интересно, наряду с тем, как это событие повлияет на сталкерский моддинг.
  15. Ulvarg_14 нет, вообще убрать всё в разрешении кроме .dbX
  16. Не знаю, но точно знаю, что они помогают определить, что пошло не так при вылете. Переименуй разрешение архивов в .dbX, где X - любая цифра или буква латиницы.
  17. OldWulf Ну а вот в ОП буквально ВСЁ тащится в рюкзак, что не привинчено. По крайней мере, у меня так игралось. Хлама было всё-равно больше, чем нужно, но это от того, что я себе перебалансил шансы выпадения вещей, а то реально всё, что спавнится, пригодилось бы. А так да, после ОПы при игре в эту солянку хомяк повеситься готов - это ж сколько добра пропадает!
  18. Если вопрос по всякие хомяки и циклички - тут их нет, как и необходимости в них. В этой солянке весь баланс не строится на гринде, в отличии от ОП, тут можно просто в удовольствие проходить сюжетные квесты и не таскать миллионы тонн металлолома. Хотя есть рекомендация хранить свои вещи в покупных рюкзаках, а не стандартных ТЧновских тайниках. Дополнено 6 минуты спустя Красными бочкам из оригинала приделали лапы, понял. P.S. Ни разу не встречался пока с монолитовцами, но на ДТ где-то умудрился получить такую крысу + ещё бегала одна такая недалеко от стройки. Мб с наёмников тоже падает, ну как минимум с уникальных, потому что я не помню точно когда я её подобрал.
  19. Витёк геноцид Миллион раз ответили на этот вопрос, и даже постом назад дали явную наводку на то, где искать ответ на этот вопрос. И зачем я делал FAQ, если даже, несмотря на то, что его закрепили в шапку, его не видят... Продублирую ссылку ещё раз.
  20. Tyrob Вообще, его быть не должно в этот момент. Единственное, что может его затриггерить - убийство вояки с блокпоста (от рук ГГ или вообще - не знаю). Мб в этом где-то проблема? Попробуй переиграть с недалёкого сейва, или даже с последнего сейва, если вертушка не всегда прилетает.
  21. Тень121 Вот это будет как раз ещё один челлендж сообществу. Лока крутая, без сомнений, но тут столько мест, что потребуется ещё 10 лет на интересное заполнение + оптимизацию движка. А так - отличная база для какого-нибудь фриплей-мода.
  22. Если я ничего не путаю, по Коллекционер и прочая ОПшная лабуда - это несколько отдельных аддонов на НС2010 от сторонних разработчиков. А вот ОП 2 - это сборка "Соль10+ООП+Коллекционер+<куча остального>" + свои какие-то наработки (не буду углубляться - не особо наблюдал за этим). Соль16 - уже чистая модификация Соли10. Я к чему: Коллекционера никто не вырезал, потому что в Соли10 его тоже нет (вот в Соль10 я играл, причём несколько раз пытался пройти, доходил правда из-за вылетов максимум до Варлаба). Уже с той сборки "Соль10+ООП+Коллекционер+<куча остального>" началось разветвление между будущими ОП и Соль16. Мб я что-то путаю - подкорректируйте, если ошибся. Смотря в чём. Если в размерах мода и обилии контента (несмотря на его качество) - безусловно. А вот в остальном кому как. Например, для меня, тот же ОП 2.2, как модифицированная разработчиками ОП (Верно же? Люди вроде те же) - просто сильно затянутый гриндом (+ базирующимся на нём балансе), беготнёй и псевдохардкором мод (а в некоторых местах вообще базирующихся на багах движка). Не без плюсов, конечно (стабильность мода - образцовая, даже без учёта его размера), но минусов больше. Хотя при попытке их минимизировать мод становится ИМХО интереснее. А кто-то, например, его боготворит, отбрасывая все его минусы и просто играет и наслаждается, потому что такому игроку нравится такой мод. Не говорю, что это плохо - вкусы у всех разные. В любом случае, что соль, что ОП своё место в истории развития моддинга точно оставили. (А если так подумать - интересно было б выстроить некое подобие "дерева" всех или хотя бы самых известных модификаций сталкера, понаблюдать, что из чего вышло...)
  23. Зона никого не отпускает. Даже те сталкеры, что возвращались на Большую Землю всё равно рано или поздно оказывались в Зоне вновь.
  24. Кстати, пробовал такое сделать - у меня просто исчезли арты.