Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Бодя Сказочник Был пятый - там новою головную боль новый квест добавили и мб ещё по мелочи. Ссылка где-то в теме была, правда давно + можно попробовать поискать в их официальной теме и группе в ВК.
  2. Есть идея, но не знаю, насколько просто это реализуемо и целесообразно в качестве доступного любому уроку... Я заметил, что бывают случаи, что пользователь обращается к автору мода за помощью с какой-либо технической проблемой, но при этом утаивает факт использования сторонних правок (особенно спавнеров), что не есть хорошо. Кто-то просто ругается на таких, кто-то античиты реализует для такого, однако, как по мне, лучшим решением этой проблемы было решение разработчиков ОП 2.2 с меткой в сейв об использовании сторонних правок (распакованной геймдаты либо непомеченных собранных архивах). Вот и идея - сделать урок по реализации такого. Задача мб покажется сложным, потому что тут помимо простой правки движка ещё придётся придумать способ метить официальные архивы от автора, да ещё так, чтоб обычными распаковщиками можно было б распаковать, да ещё и с каким-нибудь ключём, задаваемым модмейкером, при этом скрытым от всех остальных, чтобы кто угодно не мог сделать "официальный" архив к моду со своими правками, поэтому не удивлюсь, если откажешься. Однако если получится, это сэкономит нервы как и модмейкерам (будут точно знать, что помогают тому, кто не копался в файлах), так и пользователям (могут спокойно брать наработки в свои моды и играть с правками, хоть и лишаясь официальной техподдержки).
  3. F1udy Не знаю, как ты его профукал, но вот - лови. Из оригинала, не правился и даже не открывался:). fsgame.ltx
  4. Это прекрасно, а то что-т не припомню других 64-х битных СДК, крупные локации делать на старом 32-х битном - боль. Удачи.
  5. Supremeee Если про эти кристаллы - из НЛС 7 с ЧАЭС скоммуниздил:). По задумке, это должен был быть хладагент из охлаждающей системы установки, которая вышла из строя в момент выброса 2006 года (напомню - локация планировалась как расширение варлаба, здесь располагается подземная часть той установки, которая находится на Генераторах), и который под воздействием сильной аномальной энергии (ярус с шипами планировался как зона экстремальной аномальной активности) сконденсировался вот в такое чудо... Не знаю, звучит ли бредово, но если не нравится - в SDK вроде можно их убрать.
  6. Какая-то фигня из Doom 3 (не уверен, сам не играл, так говорят), которая в этом моде бесполезна.
  7. Если нет библиотек - да. Если они есть, но старые - запуститься. Разрабы этих библиотек сами .dll файлы могут просто патчить, а не добавлять новые. Даже наверно так и делают - зачем захламлять комп? Вот тут и прикол, потому что двигло было переписано под более современные библиотеки. А двигло разве не часть мода? Вот и пропатчить надо. Пропатчить != установить. Я не заставляю тебя, но если будет скучно - просто попробуй их пропатчить. Вдруг починится. А ежели нет - значит мне надо ещё раз подумать над причиной ( не банальное "Автор криворукий"). Я не исключаю этого, поэтому и не собираюсь утверждать "100% надо установить все файлы, чтоб не вылетало". По крайней мере, пока не буду в этом уверен. Согласен - античит тут лишнее, чтоб находить тех, кто играет с правками, есть более демократичное решение от разрабов ОП (они тоже не ангелы, но вот их идея с меткой в сейвы мне нравится). Я не собираюсь ни восхвалять автора, ни говорить гадости. Его мотивация встроить античит я понял (не пытаться починить игру у тех, кто пользуется спавнерами и прочими правками, которые могут сломать мод). Но способ решения его проблемы мне тоже не нравится. Про альтернативу писал выше. Тут согласен - даже в том факте, что инструкции нет. Да, есть папка с громким именем - только вот как раз многие и игнорируют её, потому что и так запускается. Все приписки (Обязательна для мода) воспринимаются не как "без них мод будет вылетать", а как "без них мод не запустится" - вот и игнор этой папки. А к чему я это пишу - просто попробовать остановить этот межфорумный срач и помочь тем, у кого вылетает.
  8. Поэтому и стараюсь понять, чтоб тупо экскрементами тут друг-друга не забрасывали. Мне-то повезло без вылетов пройти.
  9. Раз так, то возможно я прав, как и те, кто так-же говорил на реакторе, но надо бы ещё таких подтверждённых фактов. Спасибо за инфу.
  10. Omar Farryk Мод просто у кого-то вылетает, а у кого-то всё стабильно от начала до конца. У меня предположение, что из-за библиотек, что их некоторые не устанавливают и играют с использованием устаревших версий. Пока что я не понимаю, так ли это. Попробуй ещё тогда их установить (все 3). Если скажут, что более новые уже установлены (должны вроде сказать), тогда не в библиотеках дело.
  11. Omar Farryk Тут я могу только порекомендовать переиграть с более раннего сейва (до пузыря). Можешь ещё ответить: устанавливал библиотеки из папки "!! Необходимые системные библиотеки для игры!!" в директории мода? Хочу понять, влияет ли это на битьё сейвов.
  12. Бодя Сказочник Если играешь на 4 и выше патче - никак, теперь её продаёт Бурбон (появляется в Припяти в гостинице после завершения сюжета ТЧ). В противном случае - от рандома зависит.
  13. Походу ещё у одного сейвы улетели... Omar Farryk играл с правками или без (включая читы)? Всякое разное устанавливал из "!! Необходимые системные библиотеки для игры!!" перед началом мода? Надеюсь на честный ответ.
  14. Pashtet223 скорее всего просто внутриигровая новость для атмосферы, если, конечно, там не было озвучки и после сообщения игрок не получал люлей.
  15. Мод пройден несколько дней назад, но, чтобы не писать что-либо на эмоциях, отзыв пишу только сейчас. Если кратко - мод понравился, но проходить во второй раз не хочу. Хотя автор и предупреждал об этом. Сюжет: Основной сюжет в целом показался слабым, всё свелось к беготне между лабораториями в поисках документов в тайниках, а после уничтожением лаборатории. Благо, мод делали не разработчики ОП и документы вполне реально найти без гида, но всё равно под конец уже надоедает. С другой стороны, мод не заставляет себя проходить как строго по какому-то сценарию - тут полная свобода выбора куда идти. А если куда-то нельзя попасть - значит вам туда рано. Локации: Лучшее, что есть в моде. Не помню, когда я с таким-же интересом заново изучал локации оригинальных сталкеров. Понравилась идея "метроидвании в сталкере": много куда с начала игры не попасть, причём можно как и не обращать внимание на эти места, так и попытаться туда проникнуть. А в случае, если вы всё-таки туда попали, то сможете найти для себя что-либо полезного, или просто полюбоваться... Честно скажу, я изучал локации не потому что искал тайники, а потому что было интересно: "Что же здесь автор придумал...?". Баланс: Спорная вещь, которая (имхо) тянется ещё с оригинального ЗП: на начальных уровнях раскидано лучшее снаряжение, поэтому добравшись уже к середине Зоны пропадает мотивация искать снаряжение. Однако, если не знать что где лежит (в век интернета это ой как непросто), то вполне реально пропустить это снаряжение. Награда за квесты тут скорее символическая ("Винторез" за "Джокер", как по мне, маловато), однако особо она и не нужна - артов и прочего тут куча. Артефактов много, в описании мода сказано, что упор тут сделан на их поиск. В основном, арты тут из оригинала, но иногда можно отыскать и уникальные. НПС в этом моде показались довольно глупыми: издали вообще тир, а вблизи как из оригинала (хотя, если на чистоту: много ли модов вспоминаются без серьёзных правок движка с хорошим боевым ИИ у НПС?), поэтому мне лично сражения показались лёгкими (играл на мастере). А при должном снаряжении (особенно, если напялить экзоскелет) вообще становишься танком. Учитывая, что респавна НПС в моде нет, уже в середине мода локации будут довольно пустыми... Зато никто не путается под ногами! Оружейный пак тут - знаменитый STCoP, однако пушки тут были скорректированы. Получилось так, что FN-2000 считается самым лучшим оружием, хотя я лично с XM8 с магазином на 100 патронов бегал. Стабильность: Мод сделан на 64-х битном движке, поэтому вылеты по нехватке памяти тут исключены (разве что на компе её физически будет мало). А вот теперь самое интересное: А много ли вылетает мод? А ответ будет таким: стабильность варьируется от "неиграбельно" до "превосходная". Почему так? Неизвестно. Мод можно пройти от начала до конца, исследовав при этом всю Зону полностью вдоль и поперёк, установив на мод правки, причём какие-нибудь крупные (например, адаптированный аддон Need More Artefacts 1.0, который можно найти в теме аддона), и при этом не получив ни единого вылета. А можно, установив всё необходимое по инструкции и ничего лишнего, получить битые сейвы в один момент. Автор в таких вылетах винит всех, кто ставил правки, поэтому, кстати, никакие патчи создавать не собирается. Мне лично повезло, с правками не вылетало (аддон на арты + некоторые подкорректированные для себя аспекты мода, всё самодельное). Графика, анимации, модели: Я решил это объединить, потому что по отдельности особо не рассказать. Что порадовало: на локациях есть интерактивные объекты. От всем знакомых дверей до лифтов и даже колеса обозрения в Припяти! И их можно использовать по назначению (при должном усердии даже на колесе покататься). Конечно, не без багов, но я очень сомневаюсь, что физический движок игры был приспособлен для таких объектов. Что касается графики: AtmosFear 3, Absolute Nature, STCoP Weapon Pack - думаю, понятно как тут дела. Главное - глаз вырвать не хотел. Есть ещё несколько моментов, которые я не могу вынести в какую-либо категорию: Античит, который был взломан в день выхода (каюсь, приложил руку к его взлому). По словам автора, сделано это за тем, чтобы "мод не ломали, а потом не лезли с расспросами", и лично мне такая мотивация понятна. Другое дело, что мне такой способ кажется неэффективным, даже не из-за того, что взломали быстро, а из-за того, что от аддонов и вылетам по их вине он не защитит. Тут стоит взглянуть на разработчиков ОП 2.2, у которых, как по мне, лучше всего решена эта проблема: если играешь с правками, тебе в сейв ставится метка о том, что он был сделан в режиме разработчика, которую нельзя стереть. Причем метка не мешает игре. Получается изящное решение: хочешь техподдержки - играй в ту версию, которую поставил автор, иначе играй как хочешь, но к автору не лезь. Отдельно про читы (спавнер, бессмертие, вес тонна и прочее) - не увидел причины их использовать в этом моде. Маразма (как в том же ОП) или каких-то супер хардкорных моментов я не заметил. Техники прокачивают на снаряжении всё, то есть не надо думать, что качать, а чем пожертвовать. Автору виднее, мне было побоку. Артефакт "Плёнка": чтобы его поднять, надо кинуть в неё болтом. Как по мне, я сначала всегда воспринимал то, что не могу поднять её, как баг, а оказалась фича ?, хоть и не очевидная. В Баре Долг решил привлечь себе в ряды новичков, поэтому на всю локацию из мегафона орёт только их пропаганда. По задумке, это должно стимулировать игрока "проходить и не задерживаться", но, согласитесь, Бар является чуть ли не основной базой сталкеров, и располагается посередине Зоны, поэтому так или иначе там придётся задерживаться. Тут или терпеть, или выключить звук, или правку ставить (можно найти в теме мода). 3D прицелы: они отключаемые, через меню в настройках в разделе "Игра" надо снять галочку у пункта "Использовать 3D прицелы", чтобы убрать их. Хотя я пробегал весь мод с ними. Если просуммировать всё, то мод имеет некоторые интересные фишки, но сам не является чем-то сверхъестественным. Не всем понравится, а у некоторых нормально работать не будет. В этом обзоре я постарался расписать его плюсы и минусы без какого-либо негатива либо чрезмерного восхваления. На разок ненапряжно полюбоваться локациями сойдёт. UPD: Прошло больше месяца с момента написания обзора, недавно была обнаружена одна критическая ошибка, которая ломала сохранения. Вскоре было сделано несколько вариантов фисков ошибки, в том числе от одного из разработчиков мода (оставлю ссылку на неё, альтернативные можно найти чуть ранее) - ССЫЛКА. На момент обновления обзора правка в мод не вшита.
  16. Ну кстати, судя по античиту (комментариям в коде) им занимался совсем другой человек (makdm), куда он делся и что ещё он для мода сделал - я не знаю. Так что противоречий не вижу: автор (точнее, глава проекта) самим античитом не занимался из-за слабости в скриптинге, сконцентрировавшись на своей сильной стороне - локации, поэтому и получили слабый сюжет и античит.
  17. Petrovic LENA_D Предлагаю срач на несколько страниц или завершить в начале, или в ЛС уйти. ЕМНИП автор говорил, что он по большей части моделлер, чем скриптер. Вот и получилось: крутые локации, пусть и на основе старых, но с неочень сюжетом (в среднем). Арты да, прост обегать собирать такое себе... Ограничение X-Ray, поэтому очень сложно реализовать что-то интересное.
  18. Согласен, даже можно клепать правки и адаптации модов к этому моду и ничего не сломать. Проверено на практике. (не является обвинением автора или наездом на него)
  19. Gendel Что происходит со стабильностью мода - не понятно. Бывает, сохранки бьются у тех, кто на абсолютно чистом моде играет, а бывает, что накатишь каких-нибудь правок (не спавнер), да ещё и не одну, и спокойно проходишь без вылетов мод. Закономерность не ясна, даже моя последняя идея насчёт того, что ломается из-за не обновлённых библиотек С++ (то есть не проводились установки всякого разного из архива с модом) была опровергнута челом, который с обновлёнными библиотеками столкнулся с вылетами.
  20. Мб у меня что-то не то, но пока не фурычит. Даже данные о раздаче поломанные.
  21. NikiTa_99029 Что-т не качает. Сам .torrent файл есть возможность прикрепить к сообщению? Обычно его скачивают, а потом с его помощью качают остальное.
  22. Я немного запутался, кто может кратко сказать: проект кто-нибудь пытается реанимировать сейчас или уже точно помер? Кстати, а не сделает ли кто-нибудь торрент этого СДК, а то у меня на ЯДе не хватает памяти скачать.