-
Публикаций
2 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Prostomod
-
RicoNRT Я лично бы вообще РПГ перенёс бы в комнату с той тварью. Как по мне, в таком случае точно не возникнет проблем с тем, чтобы добыть его. Но это всё моё мнение, ты волен сделать так как хочешь.
-
RicoNRT Я не говорил, что не увидел ящик, РПГ я сразу приметил. Дело в том, что это настолько специфичная вещь, что её использование нормально возможно только в определённых сюжетных моментах. По опыту, без него не обойтись только в битве с вертушкой или бронетехникой, или если тебе прямо скажут, что кого-то не завалить из обычных пукалок. Тут ничего такого не предвещало, что мне придётся воевать с чем-то, что не берёт пули (мог же быть, например, псевдогигант там, на которого пусть и много патронов надо потратить, но реально убить), поэтому и не брал его, за что и поплатился. Поэтому и возник вопрос о том, как его колупать.
-
Mawrak Как я понял, доп локации просто разрешены, но их наличие не оценивается.
-
RicoNRT Повезло тебе, что оценивается только Тёмная Долина, потому что лабу придётся переиграть с нуля. Откуда ж мне было знать, что мобу будет всё-равно на обычные пули...
-
RicoNRT Такой вопрос: а сколько вообще должен впитать патронов босс в большом зале Х-18, прежде чем помереть? 200 патронов с ВАЛа + 300 с калаша + 3 РГД + 3 Ф1 = боссу всё-равно, продолжает атаковать как ни в чём не бывало.
-
Skala У меня разок тоже поломалось, запуск движка из исходников показал, что в моём случае что-то не понравилось в уникальной пушке ГГ. Но при этом, я не могу сказать, что точно ломает т.к. после переигровки всё было стабильно.
-
Мем тянется от Фладара, когда он (недавно кстати) проходил мод Опасный Вирус. ЕМНИП там был квест, состоящий буквально из беготни по всем локам мода, в процессе которого подходил к куче разных НПС и единственное что делал - задавал один и тот же вопрос про мужика 50-60 лет в плаще.
-
Так, ну уже работ не меньше, чем год назад...
-
Крим Дождусь, когда все выпустят, и запоем буду во все рубиться (ну... Бумера и Парацетамола я уже прошёл, остальные уже после конкурса)
-
Я тут почему-то представил лицо Фладара, который будет это всё читать...
-
Hude Делают просто: берут конфиг снорка, берут модель нужного моба, смотрят каких анимаций не хватает, делают анимации на замену (как правило, дублирование существующих), и прописывают модель в конфиг. Вот самый примитивный и простой, но очень костыльный способ сделать прыгающего моба.
-
Псевды прыгающие давно в модах есть (вроде бы уже в 10 солянке были), просто его модельку натягивают на снорка. Я разок только попытался сделать реально прыгающего псевдыча (чтобы и стандартные паттерны атак (включая топание) остались, и прыгать смог), и вроде бы даже получилось у меня такое (будет у меня в моде), но это требует вмешательства в движок. Просто паука на снорка или химеру натянуть скучно, а вот реализовать нормальный класс паука со своими абилками (правда, какими?) - задача интересная, но сложная.
-
Я в этот раз буду смотреть работы других. В связи с предстоящим шоукейсом и тем фактом, что у меня не было готового материала для показа, пришлось отказаться от участия. Был бы конкурс летом - я б тоже поучаствовал бы.
-
Ну так это самое весёлое... Я уже реально подумываю, а не сделать ли прыгающих пауков в моде...
-
Skala Есть функция =relocate_actor_inventory_to_box(имя ящика), с помощью которого можно переместить всю снарягу (кроме ножа, бинокля и фонарика) игрока в ящик, в том числе то, что в слотах
-
Skala Я не уверен что в ЗП так, но в ЧН вертолёт в госпитале так делался: Прописывают бессмертие Считывают его хп (как я понял, оно всё-таки убавляется при получении урона, просто вертушка не может помереть обычным способом) Если хп ниже определённого значения, то запускается логика с падением, в которой уже вызывается функция принудительного сбития вертушки вместе с другими полезными для продвижения сюжета действиями (например, выдача поршней). Если не понятно, глянь в геймдате ЧН файл configs\scripts\katacomb_hospital\kat_hosp_z2_helicopter.ltx. Повторю - на ЗП я это не проверял
-
Вот одна строчка, прописанная в exclusive - это одна прописанная работа. Несколько работ (даже если для одного сквада) - это несколько строчек. Если в одном скваде, условно, 5 НПС, и каждому нужна особая логика, то надо для каждого НПС сделать свою работу, то есть в exclusive будут прописаны 5 строк, и каждая работа должна будет иметь своё уникальное имя в этой секции. Например: [exclusive] dolg_first_wave_1_squad_job_1 = darkvalley\final\dolg_first_wave_1_squad.ltx ; ничего не мешает засунуть несколько логик работ в один файл dolg_first_wave_1_squad_job_2 = darkvalley\final\dolg_first_wave_1_squad.ltx ; просто тогда будет несколько секций [logic@имя_работы] в файле dolg_first_wave_1_squad_job_3 = darkvalley\final\dolg_first_wave_1_squad.ltx dolg_first_wave_1_squad_job_4 = darkvalley\final\dolg_first_wave_1_squad.ltx dolg_first_wave_1_squad_job_5 = darkvalley\final\dolg_first_wave_1_squad.ltx
-
У меня дежавю, или буквально неделю назад выходила предыдущая часть?
-
И зачем тогда выделяли аж целых 4 недели на конкурс...
-
Skala В ОПе есть квест "Волна мутантов", а у тебя будет "Волна сталкеров". Надеюсь, не с одним пистолетом отбиваться придётся...
-
Mawrak У меня такое было только один раз - я забыл работе моба в смарте поставить флаг monster_job = true, из-за чего они и делали всё что угодно за исключением нужного.