-
Публикаций
2 879 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент imcrazyhoudini
-
Hunter чтобы в чистый ЧН поиграть? Можно попросить в дискорде. Мод на вечер, часов до 5, но может ещё чего добавится и будет немного больше.
- 83 ответа
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приветствую всех. Могу заявить, что Hike выйдет этим летом, во всяком случае сейчас стоит именно такая цель. Одно из самых больших нововведений является переезд проекта на OGSR, и да, это не перевод мода на ТЧ, а именно OGSR ЧН, благодаря чему существенно улучшилась графика. Опять таки напомнить хочу - для других моих проектов необходимы люди на озвучку и моделлеры желающие возиться с геометрией. Пишите в ЛС.
- 83 ответа
-
- 9
-
-
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зачем создавать новые темы не там где надо? Наверное что-то удалить надо.
-
Зачем создавать новую тему?
-
Благодарю. Да, сетку не сгенерить( Напишу автору СДК, может покумекает.
-
Pavel_Blend жду!
-
Pavel_Blend есть возможность привязать объекты Агропрома на места где они должны быть? А то на Кордоне появляются.
-
Pavel_Blend бесшовная интересует. Хочется в СДК пощупать новом - как ему будет от такой геометрии...
-
Pavel_Blend а исходники есть?
-
Технику развивай свою, а то видео твои смотрел
-
Шо, опять мод должен был выйти, но опять что-то пошло не так? Это который год уже так, напомните?
-
ALXNDRSHVTSV давай посмотрим как оно...
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
ALXNDRSHVTSV выкладывать думаешь? А то симпатичная.
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
ALXNDRSHVTSV а трава у тебя в виде отдельных обжектов для сдк или просто поверх build_details.dds новый кидаешь?
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
Ну я по себе гляжу, что вокруг с природой творится, максимально различные деревья в том же парке, да, это не зона отчуждения, но всё же)
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
ALXNDRSHVTSV привет! Посмотрел немного локацию, в целом идея интересная, но вот из недочётов на моё мнение: - не хватает разнообразия цветов. Всё слишком жёлтое, в природе осенью листья разные на цвет, но ты об этом сказал, что не финальное, но всё же; - не хватает разнообразия деревьев. Будто одни берёзы вокруг, но может показалось конечно, но всё же; - нет смысла заполнять десятками деревьев края локации, их всё равно никто не увидит, попросту много лишних полигонов. Я конечно видел что там лоу поли деревья на самих краях, но их и игрок не увидит, только первые что на холмах будут стоять.
- 37 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
- (и ещё 2 )
-
Обновлена шапка темы. Информация о моде подогнана под его состояние и добавлены новые скриншоты, продублирую здесь:
- 83 ответа
-
- 5
-
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обновление SDK! - добавлен ImPlot (расширение ImGui, позволяющее рисовать графики); - переделана сортировка; исправлен жирный косяк с обходом и переделана логика выделения диапазона в иерархическом дереве; - добавлена обработка клика по пустому месту, теперь можно сбрасывать выделение в дереве; - реализован редактор секторов; - доделан редактор звуков. Немного про редактор звуковых файлов. Теперь график затухания имеет практический смысл: в нём явно видно, с какой дистанции звук начинает быть слышимым, а с какой перестаёт. Также добавлена визуализация (вертикальная оранжевая черта) границы, с которой звук перестаёт быть "слышимым" для ИИ. Мелкие улучшения, призванные уменьшить когнитивную нагрузку: - подписи переведены с обезьяньего английского на нормальный, чтобы адекватнее передавать смысл происходящего; - для новых звуков (.wav без .thm) по умолчанию принимается значение качества равным 1; - автопроигрывание включено по умолчанию; - добавлен вывод в лог, чтобы юзер понимал, почему не проигрывается звук, хотя автопроигрывание включено (потому что проигрыватель играет .ogg из геймдаты, а если .ogg ещё не создан, то и проигрывать нечего). Ссылка в шапке.
-
Последним временем занимался локациями в HFL. Была пересажена флора на практически всех локациях и скорее всего это уже конечный результат, больше садовником работать не хочется. Деревья будут с S2, перекрашены в осеннюю палитру, часть будет с Метро, так же будут перекрашены, но позже. Осталось добить Болота, но там уж править геометрию надо, поэтому если кто-то готов помочь - пишите в ЛС. После чего уже буду понемногу разбираться с сюжетом, вырезать из него всю ересь которая была сделана за все 8 лет разработки...
-
Обновил SDK, был доработан detail editor. Добавлен выбор темы в SDK (Help - About). Скриншоты:
-
Не поддерживается уж она, вроде 8.1 и выше надо.
