Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Ирбис

  1. после добавления пака текстур из мода, перестал работать сдк. А вообще доработка будет, локации потянем себе на доделку то что можно вообще доделать. Но пользоваться пока что этим материалом почти нереально, локации практически не хотят грузиться и декомпилятся отвратительно.
  2. На моддб как раз ссылка на торрент файл
  3. У кого есть скачанные исходники оригинального кокса? Можете пожалуйста залить отдельно исходник локации Мертвый город? К сожалению за 3 часа сидения на торренте где должны быть исходники ничего не скачалось, никто не сидит на раздаче((
  4. Если shoker mod 3.0 так и не выйдет раньше LW, то движок будет стандартный, ибо у нас никого нет кто бы захотел в команду по этому профилю. А если да, то да.
  5. вообще-то свидетели движка хрей говорят о том что сталкер может быть только на хрей, неважно какой версии. Так что тут ты мимо.
  6. Ну в ОП 2.1 она тоже появилась из одного и того же источника) Это вокзал лиманска от Flint, но в данном случае с ней была проведена глобальная работа по улучшению геймплея, это теперь не самостоятельная маленькая лока, а часть куда большей локации, убраны все пустые коробки зданий и т.д. Ориентировка по фотографии идет потому что данная локация примерно похожа на нее, и общий антураж будет хороший.
  7. Нет, это не с зп) Припять из LWO с правками, Путепровод ЗП+LA, Юпитер и Затон с AN4.
  8. Скрины пока только с сдк и 3d max, так как финальной компиляции еще не делали, только тестовые, поэтому для заставок раб.стола вряд ли) Но есть парочка вот таких. Тут вокруг будет огромная равнина, также идет ориентировка по фотографии.
  9. Просто даже новостей то нет особо, так как прогресс двигается медленно и обсасывать какой-то исправленный косяк на локации перед сборкой ну такое себе я думаю. Как только платформу соберем то и буду думать чтоб туда выкладывать само собой.
  10. Да, но я ее заморозил, так как до релиза там не вижу смысла что-то писать.
  11. Локации еще не собраны, без моделера очень тяжело их исправлять, поэтому точно не в этом году, надеюсь в следующем. Плюс локации это только основа, а ведь впереди еще квесты. Дополнено 11 минуты спустя Но кстати склады кордон янтарь и лощина уже по геометрии собраны. Осталось всего 2 локации, это бар которому уже 5 лет разработки, и варлаб. Только эти 2 уровня отделяют нас от перехода на след.стадию разработки после которой уже можно показывать вам скрины и геймплей. Но пока что могу и так. Дополнено 19 минуты спустя
  12. Многие из них давно перестали ими быть, это было время дружбы в рамках ролевой игры по вселенной. В любом случае, в сталкере нет места подобной отсебятине. Я приверженец каноничного наполнения согласно задумкам разработчиков, и канон в моде нарушается только в случае конфликта со здравым смыслом и логикой.
  13. Эта группировка была пасхалочной данью уважения к людям, которые в бородатые 2009ые помогли мне с группой в ВК по сталкерским интересам. Я считаю, что вполне достаточно их наличия в LWC, LWR и LWTOD.
  14. Насколько я помню в LW это уже давно учитывалось.
  15. В этом и задумка, чтобы игрок больше полагался в первую очередь на свое снаряжение и восполнял его запасы засчет валюты, а не засчет лута с жмуров.
  16. Ну суть в том, что он сломанный, раз он один из всех остальных уровней не хочет разбираться обычным конвентером. Плюс проблема в том, что торрент с исходниками СДК СоС не качает ничего, бесконечно соединяет с пирами, при том что интернет нормальный, закачка идет на ссд, и другие торренты качаются нормально. Если у тебя есть возможность скинь пожалуйста папку с исходниками обьектов МГ.
  17. Воистину, у меня жопа горит с того что все авторы сборок на базе кокса считают нормой кучи бессмысленного хлама перетянутые из Мисери оправдывая это разнообразием. Это не разнообразие, а мусор, причем именно геймплейный мусор, который никакого интереса не прибавляет, а наоборот раздражает своей абсурдностью, такой как журналы, наборы для стрижки и т.д. В LW будут только нужные предметы.
  18. Ребят, не подскажете пожалуйста почему любой мертвый город из CoC отказывается распаковываться конвентером в формат СДК? Кучу сборок качал уже, везде МГ битый как будто у авторов CoC.
  19. Прежде всего с убранными идиотскими скалами вертикальными, и отреставрированной геометрией которую не надо скрывать в кустах) Дополнено 40 минуты спустя К сожалению LW никогда не славился квестами, это связано в первую очередь с отсутствием опытного квестера с желанием развернуть лорные идеи на 25 локациях. идеология тайников в LW всегда была и остается минималистичной так как в тайники кладут в первую очередь набор для выживания на черный день, а не годовой запас беспечной жизни. Боевка же никогда не менялась и на нее упор никогда не делался. Хотя несомненно с нетерпением ждем релиза Shoker Mod 3.0 где магазинное питание привнесет должный стимул в боевую составляющую, так как набивать рожки сидя в укрытии уже не получится.
  20. 1. С открытым кодом движка из "жигулей" можно сделать что угодно только в них от жигулей просто ничего не останется. Касательно локаций аналогично, только при этом еще надо соблюдать общий стиль. 2. Я не задрачиваю, а исправляю косяки и дополняю эти локации, чтобы они стали выглядеть по новому, но внушали прежнюю ностальгию и не теряли свою изначальную задумку.
  21. Я вот сам не сторонник HD паков моделей нпс которые выглядят как не от мира сего, но касательно геометрии сделаю все возможное чтобы игрок не увидел ни одной потяжки в текстурах, и ни одной кривой стены. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 2 минуты спустя Склады, кордон, янтарь и лощина по части геометрии наконец собраны, остался тот самый 5летний бар и варлаб.
  22. Согласен, но блин неужели им не противно видеть модельки 2004 года в модах которые рьяно позиционируют себя как контент с современным стандартом дизайна.
  23. Что и требовалось доказать) Игрокам пофиг на качество модификаций и 90% наверное даже не поймут чем мы 5 лет занимались.
  24. Вот сколько лет люди терпели эти сраные билдовские двери во всех зданиях и никто, никто не захотел их перемоделить в нормальное качество, никто не заменял эти двери нормальными. После такого свинского игнора кривой билдоты особенно в Lost Alpha и всех модах что на новых локациях не могут сраные двери перемоделить - хочется сказать великой цитатой Кличко Дополнено 5 минуты спустя А было вот так, ну вот что за халтура а? Почему никто не обращает внимание на необходимость исправлений под нынешние реалии. Стыд.