Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. База находится на ферме. Нужно вернуться в деревню новичков и сопроводить отряд в онлайне, там у них сейчас кривой маршрут немного(у меня один из них умер в аномалии), и когда они соберутся возле дуплета, сюжет продолжится. А Вован и Дуплет в оффлайне передвигаются и очень даже быстро, отряд же из рандомычей не идёт в оффлайне. Да, момент неочевидный, надо бы сделать так, чтобы Дуплет сказал подождать отряд, а не просто происходил такой затуп.
  2. Хах, на сталкере прошёл без покупки кожанки, бегая в свитере, надеясь, что будет что-нибудь покруче кожанки. Жаль, финал резко наступил, а я только в раш вошёл. Чувствуется эстетика ночного Кордона из True Stalker, наверное, из-за освещения такого. Честно признаюсь, кайфанул, ходишь по уровню, присутствует такой классный эффект неизведанности и опасности. Да, не без косяков. Цикличка на кабанов мне тоже настроение попортила, но они респавнятся через сутки-двое и можно завершить квест, перестреляв респавн. По уишным косякам с автором списался, я и заменил прогресс-бары в инвентаре на более подходящие по стилю, а также были внесены кое-какие полезности в окнах торговли и обыска, игрокам понравится.
  3. @StrawFlux, скрипт death manager крути, убирай очистку инвентаря и наполнение сгенерированным лутом.
  4. Дело в том, что я действительно расписал всё как нужно сделать. Вам-то, форумным задротам, это трудно понять, но и я не говорю "тебе оно не надо, не поймёшь" при объяснении. Вы так говорите, будто я какой-то залётный и ничего за плечами не имею, посмотрели бы дневники и привал с New Project, не стали бы выкидывать голословные обвинения.
  5. Вышел мод от человека, которому я ранее очень хорошо помогал, я просто в личке скинул найденные баги и подсказал, как поправить кое-какие моменты, без всяких левых тем взял да помог в разработке нового патча. Человек меня знает и был готов к тому, что я его раскатаю в своём стиле. Вот увидите моё очередное упоминание в титрах, ха.
  6. Странный ты тип, конечно. Я-то умею это исправлять, даже расписать могу, как конкретно. Но зачем мне заниматься ещё одним проектом, если это может сделать сам автор, если он, конечно же, не непробиваемый из касты дидов?
  7. @noice, интеловодам 11+ поколения нельзя запускать другие рендеры, кроме статики. Это ведь в стиме Иванцов патчи на трилогию выпустил для этого.
  8. @ТеньМонолита, дядь, купи словарь русского языка.
  9. Фиксим калодуйский олр 3.0, вот что. Да весь мод какая-то дикуха, нафиг такое вообще. Ух какой крутой рескин ножа, ммм. Почему автор в начале темы не написал, что это треш мод на серьёзных щах?
  10. Второго проекта как SOP точно не будет, да и эта срань ещё более неисправима.
  11. Какая же всё-таки это дикуха... Диана, оказывается, ещё нормальный мод в сравнении с этим.
  12. Этот редактор случаем не роман язык в жопе лебедев, который смачно нализывает очки?
  13. stalkersof, за пару вечеров эти скриптовые вызовы делаются. Скрипты трилогии между собой особо не отличаются, опять какие-то сказки выдумал. Модели обоих типов тоже не проблема поддерживать, лишь бы скелеты и анимации подходили к ним.
  14. Я как-то перечислял на его сервере и на вики все моменты, которые на шф кривые. И да, я их все перефиксил, кроме миникарты, там надо полностью переделывать конфиги интерфейса вследствие изменения виртуальной системы координат.
  15. Возможно, он хочет одноразовые тайники сделать, ну и споты можно удалить после обчистки такого тайника. Мало ли, ты нашёл нычку, но нет места в рюкзаке и придётся сюда снова вернуться. Я разве что такое развитие событий вижу. Дополнено 2 минуты спустя А, да ведь можно сделать так, чтобы противник получал урон только от актора, а для остальных существ был неуязвим.
  16. Да, при НИ выдаёшь их, только без установки мап спотов. Споты можно добавлять при вхождении актора в соответствующий рестриктор, а это означает, что нужно добавить рестрикторы возле тайников, которые будут выдавать нужный спот на указанный тайник.
  17. Достаточно взглянуть на дневники разработки, а также посмотреть привал.
  18. Оранжевым цветом выделена ссылка на гайд по работе с иконками. Я разве что рисовать не умею, для этого у меня есть другие люди. Я же чисто базу предоставляю по движку и конфигам по запросу, далее дизайнер сам колдует с этим.
  19. Я бы не возражал, будь это иконки для какого-то мода, где эти иконки соответствуют внешнему виду предмета. 100x100 есть в Last Fallout Overhaul, New Project и ещё нескольких модах, где я работал над ними, и в каких-то модах, которые взяли данную фичу себе на вооружение.
  20. Качественные это 100x100, а не попытки плясать на старой мыльной каше. Запилишь в таком формате? Я даже не говорю про стиль, у меня на атласе он присутствует лишь минимально. Какой нафиг монстр?? И это качество? Нет, это калчество. В ванили нет этих баночек... В ванили нет пушек из камслигера или сткопа.
  21. Факты. И самая хорошая платформа это то, что сам делаешь исключительно под твои запросы, А ещё мне тоже не ясна идея присирания ЗП рендеров к ТЧ, когда можно к ядру и рендерам от ЗП присрать лишь игровой модуль от ТЧ.