-
Публикаций
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 0ouch
-
Bashy,
- 325 ответов
-
- 2
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Мольфар о какой утилите речь? Blender бесплатен.
-
Policai пути движка XRay и его игроков неисповедимы, если говорить о возможных поломках. Но спасибо за прояснение. Если ты не против, то гляну реализацию в Dead City.
-
Vodka, как вариант, но эта самая смена погоды может выглядеть не очень плавно, к тому же надо учесть все возможные способы этот самый рестриктор поломать
-
Интересует создание совмещенных с подземельями уровней, как в ЗП. Каким образом разработчики избавлялись от посторонних шумов и фоновых уличных звуков внутри подземок, а также отсекали свет, делая помещения если не полностью, то хотя бы частично темными? Есть, конечно, вариант с помощью рестриктора динамически подменять погоду на underground, но раннее я подобного метода не встречал ни в одном моде, да и правда это какой-то крайний костыль. Чаще всего в модах под землей обычно светло.
-
Файл particles.xr (нестандартный) не открывается в эдиторе вот с таким логом: Возможно ли как-либо исправить эту ошибку? Или же распаковать файл иным образом, что извлечь из него нужные мне частицы?
-
vladvexa188 емнип, это множество .dds картинок, которые последовательно сменяются с помощью seq и таким образом составляют единую анимацию.
-
Билдовский марафон в наших сердцах и венах. Поздравляю!
-
Ruwar, а они разве будут играбельными на релизе? Где-то слышал, что у ОЛР нет аниматора для полной реализации.
- 408 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Invincible
-
Invincible ЧН
-
macron попробую и без. Дополнено 38 минуты спустя UPD: Сборка без ключа -nosmg действительно помогла, и странные тени с объектов исчезли. Но начали появляться такие баги: Которые встречаются практически повсеместно по всему уровню, тоже связаны с лайтмапами (конкретно - lmap#1_1 и lmap#1_2), и исчезают только при пересборке с ключом -nosmg. Очевидно, с возвращением предыдущей проблемы. Методы эти несовместимы. Либо черная бронетехника, либо корявые стены и дороги. Как быть?
-
macron собираю с этим ключом. Не помогает.
-
imcrazyhoudini, всё тоже самое. Попробую ещё раз пересобрать левел. UPD: Проблема с лайтмапами. Если тестово их убрать - видно, что такие кривые тени на объекты не падают. Осталось только решить, как это исправить.
-
imcrazyhoudini, динамическое освещение, собирал без -skipthm, но со -static. Модель ПЫСовская.
-
imcrazyhoudini ЗП/ЧН
-
После сборки уровня новые объекты выглядят как-то так. Как лечить?
-
Glomar, на локации могут произойти, собственно, случайные ивенты: как единоразово, так и циклично, в зависимости от характера событий, что были заданы разрабами. От каких-то рандомных сообщений до перестрелок или квестов. Например, нападение стаи зомби с контроллером на блокпост. В 0.9.2 эта "система" срабатывала при каждой загрузке или переходе на уровень, теперь же события должны появляться просто во время путешествий по локации.