Перейти к содержанию

Купер

Сталкеры
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Купер

  1. А что плохого и неправильного в том, что неофит сможет посмотреть и попробовать разобраться в реализации того или иного интерeсующего его момента (код, модельки, текстуры, уровни - не суть) ?
  2. Stern-13 , А вот тут есть полная уверенность в том, что сейчас все и каждый понял, про что речь? Ну так потребности и привычки, разумеется! Вопрос необходимости и достаточности для тех или иных целей по большому счёту. Да это уже эпидемия, к сожалению. Бессмысленно и беспощадно!
  3. Stern-13 , да тут спорить бессмысленно, конечно. А это мода сейчас такая новая: архивы надо обязательно закопирайтить, чтобы противник не подобрался.
  4. S.T.A.L.K.E.R Мозг , зачем? Нет, конечно. Просто для ТЧ в этом нет необходимости. См.ремарку выше от @Stern-13. Любопытства ради можно тут почитать. Вообще, самый удобный способ: Total Commander с плагинами. https://ap-pro.ru/forums/topic/939-ogsr-mod/?do=findComment&comment=224914 https://ap-pro.ru/forums/topic/2538-universal-extractor-20-raspakovshtik-faylov-stalker/?tab=comments#comment-243823
  5. andreyholkin , очень давно эспериментировал, но если склероз не изменяет, то вот эта штука возможно сможет помочь. При открытии SDK ругается, но сам скопилированный файл открывает.
  6. S.T.A.L.K.E.R Мозг , эта часть актуальна только для старших платформ (ЧН, ЗП), где файлы локализации располагаются в отдельном архиве (xrussian.db). Для ТЧ необходимость сортировки отсутствует.
  7. «Но этот-то мерзавец, он ведь не просто повторяет — он выводы делает».
  8. Очень личная похотелка: а не найдётся ли герой, который возьмётся тулзу на платформу х32 пересобрать? Да... да... всё понимаю.
  9. Не так объёмно. Но информация по большей части выверенная и не требующая собственных додумок: xray-engine.org Неплохой справочник на форуме SGM в наличии имеется: http://sigerous.ru/ Но тоже пока? проблемно.
  10. ._.danila._. Вариант 1: прекратить читерить и превращать Шрама в КамАЗ. Чревато итоговой непроходимостью игры и стабильными вылетами. Вернуть стандартные параметры ГГ. Вариант 2: отключить введённое ограничение по весу, а заодно найти приключений себе на голову.
  11. Когда-то давно у "соседей" обсуждалось, если правильно помнится, с подачи одного некоего товарища . Три модели оружейные "проблемные": wpn_pkm, wpn_svd, wpn_svu. Точнее - файлы их анимаций. Именно они не дают запаковать архив правильно. Из-за "побитых" в них .omf файлов. Вроде тогда пришли к выводу, что без правок исходников анимок и переделки сделать что-то затруднительно. Упаковывается на первый взгляд нормально, а при запуске стабильный вылет, причём безлоговый и с абсолютно невнятной формулировкой.
  12. Sergey Svoy , тут в качестве примера по регулированию некоторых графических настроек. Зная, конечно, где, зачем и с какой целью делается. Разумеется, на свой страх, риск и собственные последствия. Не донимая потом авторов: "A-a-a... у меня сломалось" .
  13. andreyholkin , не могу знать. В актуальной версии так. Решение авторов. Там, в принципе, в комментариях к коду можно посмотреть.
  14. Да. И да. Защита от шаловливых ручек. Отключено/преднастроено разработчиками.
  15. MipMap-ы только в инвентарных иконках отключить не забудьте. Затейники.
  16. Hicks , ui\ui_mg_back_pager. Если правильно понял о чём речь. maingame.xml /_16 <static_pda_online x="-6" y="185" width="200" height="32" light_anim="ui_pda_contacts" la_cyclic="0" la_alpha="1"> <text x="10" y="1" align="c" font="graffiti19" r="239" g="154" b="29" a="230"/> <texture>ui\ui_mg_back_pager</texture> </static_pda_online>
  17. Будут. Объясняли же уже у "соседей" почему: из-за интерполяции цветов при финальной компрессии. Что за дурная манера: ерунду нести менторским тоном.
  18. R_cTaJlKeP_CxEcHo , зачем просить, дорогой ? Развлекайтесь! Тем более, что автором является непосредственно один из разработчиков модификации.
  19. Radwind, можно, если есть полная уверенность в собственных действиях. Некоторые параметры графических настроек в модификации принудительно реинициализуются при входе/загрузке главного меню.
  20. Чё крякнул, прости господи? Не понятно ж ни бесу!
  21. WolfHeart , вот так, наверное, будет понятней: Хотя мысль относительно xrGame.dll разумная, конечно! --- UPD: То сарказм был, прошу пардону . Естественно: не "graffi ti22", а "graffiti22". Массив доступных по наименованию шрифтов в Сталкере "зашит" в движок (касательно оригинала, конечно), и подобных вольностей не позволяет.
  22. У этой пакости на врезках одно маленькое преимущество: собирается "на коленке" любым мало-мальски адекватным гыуком на раз в зависимости от его потребностей. И именно расширение функционала, без авторских остроумных видений: это устарело, это не нужно, это нам не нравится, поэтому мы, вообще, это сломаем.
  23. macron , а что-то наподобие dev-packа не планируется? Исходники бинарей, спауна etc. A-la @RayTwitty у себя в SA сделал.