Перейти к содержанию

azza

Сталкеры
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент azza

  1. Балка в Саркофаге. Имеет вид буквы Г, на конце , где она заканчивается, телепорт. За моей спиной стена, а за ней Монолит.
  2. СЛ -2 шт., ТД, X18, АС -2 шт., Агро -2 шт., Бар -2 шт., ДТ -2 шт., Болота -2 шт., Кордон -2 шт., Свалка -2 шт., Лиманск, Пещера.
  3. Дом с колосьями на крыше. От сортиров вверх по лестнице через упавший пролёт. Дополнено 13 минуты спустя Можно более конкретную информацию? Что найдено. С кем общались. А то многое уже забылось. (
  4. Бонусный тайник от Генриха Штольна в ангаре на ДТ рядом с тем, по которому идут на стройку. В конце него стоят две огороженные цистерны. Рюкзак прямо перед ними в кустике. Дополнено 15 минуты спустя Про получить написал выше, а вот насчёт покупки ... Прошерстил файлы торговцев, только у Скряги в секциях "sell" этот прицел фигурирует, но его нет в секциях "supplies". Проблема, однако. )
  5. Сейв кладёте на какой-нибудь бесплатный файлообменник, а сюда ссылку.
  6. WolfHeart В шапке есть русская локализация. Я себе поставил, нормально.
  7. У меня получилось после того, как уничтожил врагов и все четверо бойцов собрались вместе перед переходом на ЧАЭС-2. Когда будет диалог, выбирать надо первый вариант - следовать дальше вместе на ЧАЭС-2. Потом вернётесь на ЧАЭС-1 к Баксу.
  8. Сам столкнулся с подобным лет пять назад. Решилась апгрейдом компа. Цитирую с одного из форумов: "Да, проблему с неправильным отображением иконок в инвентаре можно решить самостоятельно с помощью редактора иконок SIE Icon Editor (SIE). Ещё понадобиться программа STLKObjectMan. Когда у меня была старая видеокарта я это делал сам и выкладывал фиксы. Но дело это хлопотное, требует некоторых навыков и понимания самой проблемы. А проблема в том, что некоторые создатели увеличивают файл иконок ui_icon_equipment.dds, чтобы запихнуть в него дополнительное количество иконок. Старые видеокарты не могут правильно считать информацию из этого файла и на экране монитора получается винегрет..."
  9. Девять - Свалка, ТД, Агропром, Бар, ДТ, СЛ, АС, Припять, Радар. Все по наводкам, просто так не найдёте. P.S. Исправлено.
  10. Спасибо. А я уверовал, что его наёмники замочили ещё до моего прихода, а труп уборщик утилизировал. Ну да ладно, удалось таки выкрутиться. ) Ну, видимо, не все такие. Я в x16 переходил с Кордона. Проводник там был какой-то другой в одежде простого сталкера, не тот, что был в самом начале в плаще.
  11. Прошёл мод. Спасибо за проделанную работу. По поводу стабильности нет претензий, результат, можно сказать. превосходный, за всю игру два некритичных вылета. Вот по квестам, их, к сожалению, не много, есть замечания. Во-первых, подтверждаю слова предыдущего оратора ) на счёт бага с отсутствием лута в трупах и тайниках. Встречался, кроме Генераторов, на Радаре и Дикой территории. На Генераторах я на это не обратил внимания, т.к. Семецкий удовлетворился одним документом из x-20. Далее, на двух локациях, где по видеогайду были персонажи, выдававшие задания, к моему приходу на локации они уже пребывали в виде трупов. Логово. Если после взятия документов Семецкий ещё стоит там, где его оставили, то в Cобачьей деревне он не появится. Пришлось переигрывать, пока он из Логова не исчез. Затон. При первом заходе на локацию не обнаружил на Скадовске доктора, поэтому квест с раненым в пещере выполнить не смог. Зато обнаружил снующего вокруг судна наёмника (ко мне нейтрален), который у меня на глазах замочил сталкера, стоящего в дверях и мешавшего пройти внутрь. Думал, обойдётся. Оказалось нет. Без выполнения квеста с раненым в пещере не появлялся Семецкий. Пришлось применить инфопоршень vse_zdorovy, чтобы исполнить роль доктора.) Пока сопрвождал раненого на Скадовск, наёмники (уже двое) успели вынести всех, кроме Ноя и Боса. Вынужден был с ними разобраться, чтобы довести раненого живым. И после разговора с ним на Скадовске Семецкий, наконец, нарисовался в Пещере. x-20. И всё-таки трупа с информацией от Бармена не оказалось, невзирая на пвтч 08. Пришлось переиграть со взятия задания и, не мешкая, бежать в лабораторию. ) По проводникам. Какие-то они хлипкие. В Мёртвом городе дважды переигрывал, чтобы защитить Отшельника от мародёров, дабы потом воспользоваться его услугами. Чтобы забрать тайник из щита в шахте лифта x-16, хотел воспользоваться проводником . Не получилось. Как только появлялись в лаборатории, проводник сразу же погибал от огня зомбированных. Телепортировались в конец лаборатории и далее добирался до тайника с помощью деморекорда.
  12. В продаже у некоторых монолитовцев есть. А вообще то нож при переходе в Припять не должен был пропасть. Подходишь у люку, на котором стоит запорожец и тебя перебрасывает в канализацию.
  13. Дополнено 1 минуту спустя CiberZold Обратите внимание, что pz_3 знаков препинания не знает. По этому признаку можно идентифицировать и его других клонов.) А если по сюжету, то вперёд. разберёмся.
  14. А мне нет. Дошёл до Радара, дальше не стал продолжать. Миникарта внизу не эргономична, счётчика нпс нет, врагов не видно. Сейчас перешёл на RMA shadows addon 0.8.9, другое дело. )
  15. Вроде это Осведомитель.
  16. В актуальной версии 1.18 заныкать отчет Длинного (коричневая книжка) нельзя, только использовать, после чего появляются информация в дневнике и сам рюкзак. Допускаю возможность, что кто-то до Вас облутал труп и спёр отчёт. ) Тогда его можно заспавнить в инвентарь. mobile_changer_6
  17. Решил перепройти мод в этой реинкарнации и столкнулся с тем, что активизация маски на Окраине вызывает графическое зависание. Менял рендер на все доступные, не помогло. В итоге вернулся к оригиналу. Там хоть битьё сейвов, но оно преодолимо. )

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования