Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pirat

  1. ставить их как физический объект в режиме spawn element Дополнено 1 минуту спустя здание должно быть в дефолт секторе, а не отдельным
  2. Неважно сколько секторов, важно какие они. Дополнено 8 минуты спустя Возможно проблема в секторах опять. dynamics - исходники динамических моделей из папки meshes в геймдате, они не появятся на уровне, если поставить их как статику
  3. 1. В режиме Sector первым делом жмешь ПКМ по вьюпорту и в контекстном меню жми Unhide All; 2. Затем выбираешь нужный сектор, сектор твоего помещения; 3. Жмешь "А" английской раскладки и справа жмешь на "+M"; 4. После этого начинаешь тыкать по своим пропам, которые в этом помещении (предварительно убрав с них тот сектор, что ты поставил)
  4. Это понятно, просто эти предметы нужно было добавить в уже имеющиеся сектора, например в сектор помещения, в котором они находятся
  5. Неправильно работал с секторами. Здание видимо уже в секторе (обычно в дефолт секторе), у помещения, в котором твои пропы, тоже есть свой сектор похоже, а ты всем пропам дал другой сектор из-за чего они спрятались
  6. Snøwy Сюжетная ветка в Рыжем Лесу чутка ломается, если сначала помочь сталкерам захватить шахту и пойти после этого к Леснику. Просто не появляется сюжетный квест, надо все равно пилить к телепорту у танка
  7. Snøwy При переходе на болота начался выброс, по его окончании игра засофтлочилась, проигрался эффектор, как в туториале, управление отнялось. Плюс пара мелких недочетов: 1. несоответствие текстов квестов на агропроме 2. нумерация ответов закончилась
  8. Можешь пожалуйста в личку кинуть свои изменения? Нам в анкат пригодится)
  9. Snøwy Погоду сам делал или где-то взял? И правились ли шейдеры?
  10. сцена сохранена в старой версии СДК (build 18xx), в котором была фича включать показ названий энтити.
  11. а куда проще то? я уж не говорю об использовании СДК для паковки бампов, а это истинно верный путь
  12. а о чем речь? проги для создания текстурных карт есть, проги для сборки бампа тоже.
  13. Ну если вас такое устраивает, то делайте как знаете. Дело ваше.
  14. Без знания матчасти ты никогда не получишь оптимальных по качеству бампов. Смысла просто нет в создании таких бампов-пустышек (в вашем понимании "серый" и "зеленый"). Они просто не дадут никакого эффекта.
  15. БурбонЖИВ в EGS другой билд движка, более новый. Под него пока нет хука и архивы другого формата, поэтому все моды на стимовский редукс не пойдут под эпиковский
  16. А кому-то стоит успокоится и перестать всех держать в курсе о том или ином "долгострое". Если тебе всё это так не нравится, то просто забудь об этом. "Долгостроям" ты никак не поможешь своим нытьём.
  17. Обновление Добавлен функционал Drag&Drop для кнопок "Choose file"; Теперь при сборке\разборке бампа убрана всплывающая консоль самого bumpx.exe, допускаю что процесс перестал быть информативным, в будущем, возможно, будет добавлен progress bar; Теперь используется оригинальная маска имени бампа от bumpx вместо своей. Если вы не зададите имя своему бампу, то ему будет задано имя карты нормалей, которую вы используете, с припиской _bump и _bump# соответственно. Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update_3
  18. Значит ты не установил сам bumpx в папку с GUI
  19. Инвалиды везде одинаковые. Их просто нужно фиксить, модные компиляторы это не панацея. А смуз групп в 0.4 СДК нет, там жалоба в принципе на косячную геометрию. Больше затыков по смуз группам как раз будет в ЧН-ЗП
  20. запихивай, должно схавать спокойно
  21. легче уже будет на одну кость статическую модельку привязать, чем с разверткой сношаться
  22. тогда расскажи мне, какие анимации могут быть у аномалии? Дополнено 1 минуту спустя смотри на эти строчки в конфиге аномалии и ищи такие же
  23. это партиклы, они находятся в particles.xr, открывается через ParticleEditor в СДК