Перейти к содержанию

Gibson

Контент-мейкер
  • Публикаций

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gibson

  1. Много кто писал о проблемах с монолитом, ну такое, как говориться : нет монолита - нет проблем Надо было автору вторую часть допилить и тогда выкатывать мод, побогаче бы смотрелся на события. Ну, а так побегать по фану пострелять фанатиков, под чашечку вечернего кофе.
  2. Следил за проектом с самого начала, побегал по карте, очень интересно, задумка была не плоха, очень жаль, что проект не довели до релиза. Даже в таком виде интересно было исследовать местность.
  3. Так с этими нпс диалога и не должно быть, там дальше сталкеры- партизаны тихо сидят в засаде)
  4. Мод пройден, впечатления, если честно они были испорчены, установкой, переустановкой, вылетом с Капитаном в первых квестах, если бы не репак от Stern 13, за что ему огромное спасибо, вообще бы забил на мод. Задумка не плохая, но реализация и мелкие тех. погрешности, в купе с крупной на переходе в Припять подпортили впечатления, тайники из ПДА вообще бесполезны, как по мне, если упор делался на повествование, зачем куча оружия ?? Которое я тетстил по балансу - одинаково по дамагу (плюс минус) Собаки на полустанке запомнились, которые барахольщика вроде, бедного, терроризировали и других обитателей, которые либо статичны, либо не реагируют на мобов и помирают. Повествование, задумка опять же не плохая, но к реализации, много вопросов..
  5. Дык ты пройди первые три части и будешь в теме, они взаимосвязаны)
  6. Спасибо автору, за стабильность и праздничное настроение В финале каждой части мода, возникает желание, чуточку продлить) Всех с наступившим !!!
  7. Перекачал с другой ссылки, переустановил мод, все равно когда убивают монолитовца, вылет ( квест с капитаном) Но при убийстве других нпс, такого нет
  8. Решил у себя проблемы подвисаний при сохранках, добавил папку с игрой в исключения ативируса. Такая же тема была, когда НЛС 7 проходил.
  9. У меня тоже не вылетает, когда этих сталкеров убиваешь) А когда до капитана доходишь, там вылет стабильный)
  10. Если кому-то что-то непонятно по прохождению и хочется наглядно и разработчику посмотреть, ибо в лабе наткнулся на несколько багов, военный не убегал с места и не открывался проход к ученному, хотя все условия выполнил, собрал наверно все баги, которые можно :)) Дайте медаль бэта тестера :))
  11. Вот смотри где найти ключ карту от лабы :
  12. Привет, не знаешь, как сделать, чтоб прицеливание было по удержанию кнопки ?? Если кому надо, инструменты для для тонкой и грубой работы, компоненты для техника.
  13. Где найти канифоль, все нашел, кроме одной банки чертовой канифоли И сколько в среднем занимает прохождение мода??
  14. В моде вся еда м вода с анимациями вылетает, либо что-то ломается, либо не доделали
  15. В лабораториях, у меня по два использовалось, поэтому выкидывал на пол контейнеры, один оставлял в инвентаре.
  16. Gibson

    Dollchan 8: Infinity

    Мод пройден Без всяких облегчающих правок, даже болты оставил не бесконечные, так веселее было, денег под лям, какие-то косяки решались ресетом, вылетов критических не наблюдал, единственное аниме ветку не прошел, все закончилось поиском инструментов для радио, просто надоело ресеты делать. Ну как по мне, это открытый бэта тест, много раздражающих псевдохардконых вещей, если бы автору хватило умений, мод получился бы не плохим, а так получилось, что получилось. Если подготовится, то все сложные моменты и локации проходятся быстро и весело. Развязка порадовала, довольно таки неожиданно, удачи в прохождении сталкеры.
  17. Мод пройден Без всяких облегчающих правок, даже болты оставил не бесконечные, так веселее было, денег под лям, какие-то косяки решались ресетом, вылетов критических не наблюдал, единственное аниме ветку не прошел, все закончилось поиском инструментов для радио, просто надоело ресеты делать. Ну как по мне, это открытый бэта тест, много раздражающих псевдохардконых вещей, если бы автору хватило умений, мод получился бы не плохим, а так получилось, что получилось. Если подготовится, то все сложные моменты и локации проходятся быстро и весело. Развязка порадовала, довольно таки неожиданно, удачи в прохождении сталкеры. РАДАР И ЛАБОРАТОРИЯ Х-11
  18. Ну там гореть не с чего, если не спешить, как беременный таракан, то все проходится на изи. Просто сама авторская реализация прохождения - это псевдохардкор, который не бросает вызов, а раздражает.