-
Публикаций
1 910 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Тогда не логично называть пак с одной локацией модом... Это вводит в заблуждение. Значит у вас два выхода: 1. Дождаться ответа на ваш вопрос в профильной теме (возможно это какой то распространенный пак, который вы скачаете и подкинете в SDK). 2. Заменить не найденные модели на дефолтные из библиотеки SDK (сделать это можно прямо при открытии локации).
-
Так боян-же! 30.02.2024 эту новость обсуждали.
-
Так, а что за движо-то? Может дело в нем. Как по мне советовать подробное логирование процессов на смарте - это будет лишне копание с туманным результатом. FFFFF Рендер - это файлы xrRender_R*.dll в директории bin, маловероятно, что файлы поменялись сами по себе, видимо вы ставили, какой-то мод с кастомным движком.
-
Тоесть вы сразу хотите прямо сюжет-сюжет и начали с реализацию проекта с конца: с работы над модом вместо проработки сюжета и дизайн-документа? Хорошо, допустим. 1. Вы пробовали поискать выложенные наработки сюжетов на этом или любых других сайтах, возможно вы присмотрите хорошую нереализованную идею. 2. Вы пробовали добавить в свою команду из одного человека еще одного - сценариста, это можно сделать разместив объявление в соответствующей теме на данном форуме. 3. А почему бы не отказаться от масштабного сюжета в принципе и не гнаться сразу за званием мега крутого сюжетного мода: сделать набор из 100+ квестов на поиск артефактов. Каждый квест может быть вполне простым: десяток квестодателей, по таймеру приходит сообщение от одного из них с наводкой на арт, находим арт, сдаем квестодателю. Но разбавить простые квесты в соотношении 1 к 10 квестами посложнее - когда нужно подумать как добраться до арта или как по не точной наводке его найти. (Можете создать тему на форуме в которой любой желающий сможет дать свое предложение по квесту и дать ник предложившего квестодателю в игре в качестве поощрения). 4. Если ничего из вышеперечисленного вам не подходит, то ответы на вопросы: Какая мотивация у гг, Какая у гг предыстория, Ну и в целом сюжет. Должны быть максимально простыми. Пример: Какая мотивация у гг - сон приснился, нужно собрать все арты, зачем не важно - главное не сидеть без дела. Какая у гг предыстория - обычный человек, который услышал о Зоне и решил зарботать на артефактах, прославиться и т.п. Персонажи - обычные НПС (сталкеры, бандиты, военные, ....) сдалайте им генерацию имен. Поворот сюжета если уж необходим сделайте в самом конце: собрали все арты, разместили на некой полянке - создали коландайк артефактов который привел к разрушению зоны или распространению ее на весь мир или ГГ проснулся или закончил VR игру...
-
Gerbys Пока не вижу ничего криминального. А вообще на локации в целом или на данном смарте в частности спавн мобов (НПС или Мутантов) происходит? На сколько я понимаю вылет происходит в момент когда смарт достигнут каким то сквадом и теперь необходимо свободные работы на смарте сортировать в порядке убывания приоритета их заполнения, для последующей раздачи их членам данного сквада. Но вот с сортировкой возникает проблема: свободных работ - нет.
-
В 3D редакторе конечно. Делаете меш, сустав, назначаете материал и шейдер, экспортируете в SDK спавните и настраиваете объект.
-
Это я знаю. Ваша задача, предметам из вашего inventory_box назначить нужный параметр. Есть варианты: 1. Через нетпакет назначить предметам кастом дату. 2. Разместить предметы в SDK рядом с ящиком, задать кастом дату, а в скрипте treasure_manager.script в функции spawn_treasure спавнить предметы не по координатам, а в контейнер.
-
The_Python Для работы системы тайников в ЗП нужно три составляющие: 1. Тайник прописан в конфиг secrets.ltx скрипта treasure_manager.script 2. Тайник имеет рестриктор с катом датой типа: [secret] cfg = misc\secret_escape.ltx 3. Предметы относящиеся к тайнику имеют кастом дату типа: [secret] name = esc_treasure_1_sr_secret