Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. Hrust В том паке спавн адаптирован, а вот текстуры и thm надо допиливать.
  2. Бессмертный Файлы погоды -> env_ambient.ltx -> snd_channels.ltx Он чудес не совершает, если файлов thm нет в исходнике, то это уже ваша проблема. А вылет и проблемы отображения говорят об отсутствующих файлах thm или кривой их настройке.
  3. sosiska23 Размер рестриктора попробуйте увеличить, хотя окно загораживает, мне кажется, что попасть внутрь затруднительно.
  4. sardelkin Потому, что их нужно перенести из распакованного оригинала.
  5. NewValveCom Так, насколько я понял: иногда, а точнее в моменты получении смертельного урона (когда здоровье НПС должно упасть в 0) срабатывает схема wounded, в которой он автолечится и снова встает, но при этом, насколько я помню дропаеться активное оружие, а следовательно когда НПС поднимается оружия у него нет и он уходит в режим паники и просто убегает от ГГ. Если все действительно так, как я обрисовал, то можно сделать затычку и просто спавнить НПС такой же ствол и активировать его слот. А если бы я делал такого НПС, то скорее всего сделал бы его почти непробиваемым, за счет имунитетов и просто считал хиты через on_hit при нанесении например 3 переходил на вторую точку, при нанесении 6 на третью, а при нанесении 10 скриптово убивал.
  6. Hrust xxKlodExx Только зачем метить по факту найденные тайники пока не понятно. NewValveCom Ну, on_hit понятно, событие - вызываемое при любом хите по объекту, от любого объекта, в условии вы проверяете =hit_by_actor, а это значит вы отсеете только хиты нанесенные ГГ, но нет условия критического хита! А как, собственно для себя, вы определяете, что такое критический хит? Ведь непонятно пока, что вообще проверять!
  7. xxKlodExx Возьмите схему тайников из ЧН и просто заспавните их в начале игры. Очевидный минус - сразу с начала игры появляется куча объектов для обработки движком со всеми вытекающими.
  8. Если это отдельные объекты, то их нужно было перед генерацией сетки убрать из снап-листа. А если нет, то ручками правим сетку после генерации - это всегда требуется! Это - база!
  9. Читаем мой первый пост на эту тему. Это, мне кажется, лишнее. Переключение смартов в процессе боя только проблем добавит. А как вы определяете критический хит, если в логике используете просто реакцию на любой хит.
  10. Skala Секция [exclusive] не может быть пустой! Вылет говорит о том, что имя секции логики указано неверно.
  11. FC - интересный шутер (не бес проблем), настолько понравился движок и его возможности, что он по сути стал моей первой платформой для модов. Не говоря уж о том какое количество модов, различной степени шлаковости, на него я прошел. FC2 - крутейшие фишки (в некоторых аспектах революционные) и скучнейший геймлей. FC3 - для меня лучшая игра серии, Ваас крут (спасибо Майклу Мендо и Константину Карасику). FC Blood Dragon - понастальгировал и пошел дальше без сожаления. FC4 - хотя и не стал лучшей для меня игрой серии, но привнес некоторые интересные моменты, очень понравились этапы в Шангри-Ла, а также упоротых персонажей (Йоги и Реджи). FC Primal - даже небыло желания закончить, бросил на половине. FC5 - повторение уже пройденного, но было весело. FC New Dawn - прошел и забыл. FC6 - еще не пройдена.
  12. стрелок_2009 А почему не по классике - отдельную тему не запилили?
  13. В секторах, только статические объекты. Проблем в логе не вижу. Значит остаеться: некорректное добавление динамического объекта, забыли перенести all.spawn или не корректный запуск игрового движка из командной строки.
  14. Emilien220 В этом логе нет никаких аномалий. Сделайте Make Game и приведите лог редактора уровня.
  15. Крутой мододел В диалоге указан переход на не существующую фразу.