Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 270
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Yara Спасибо большое. Болота на статике. Изначально подумал что дело в террейне, ведь компилил на средних, и думал дело в запекание освещение террейна, а тут дело в траве.
  2. Полностью согласен. На метро моды можно посчитать по пальцам. Движок метро очень сложный, да и к тому же его сливали не полностью, и по сути мододелам на игру метро пришлось половину самим делать. Это потом разработчики слили билд самого движка, но в любом случае, мододелам пришлось по сути с нуля все писать и добавлять модифицируя движок, который не до конца слили. Это была техническая часть. А если говорить про саму игру, то у метро меньше фанатов, и мир менее открытый, чего стоит только книжная вселенная сталкера. А метро? Один раз прошел и все. Я не говорю что метро плохая игра, но если сравнивать метро со сталкером в плане мира, то естественно сталкер лучше. Если так дальше судить то сталкер это стала уже как Субкультура. Сталкер это уже отдельное слово, заменив слово сталкер (Преследователь), на другой смысл "Сталкер" - (Изначально сталкер это незаконная профессия из повести Стругацких). А чего стоят моды? это отдельная тема уже...
  3. Господа. Возник вопрос. Делал логику для Нпс, и не могу понять, почему в игре нпс просто стоит, по идеи он должен делать замеры ( анимацию я просматривал). Вот сама логика [logic] active = walker combat_ignore = combat_ignore [walker] path_walk = lvl8_swamp_scientists_find_cutscene_walk path_look = lvl8_swamp_scientists_find_cutscene_look combat_ignore_cond = always on_info = {+lvl8_swamp_psi_ystanovka_give} remark@zameri [remark@zameri] anim = metering_0_draw_1 combat_ignore_cond = always [combat_ignore] Встречный вопрос, с какого файла берутся анимации для схемы remark? Или указанная анимка работает в схеме [meet]? Дополнено 1 минуту спустя Щас посмотрел в одной статье, это тоже самая анимация что и в логике моей, но под другим именем. Но до сих пор понять не могу, с какого файла берутся анимации... Вот название анимации probe_2
  4. Diesel Спасибо. Дополнено 21 минуты спустя Хотел еще спросить, а как сделать что бы лампа была прозрачной, а само свещение было. Когда ставлю прозрачность объекту пропадает само свечение.
  5. Господа, расскажите пожалуйста принцип создания прозрачного объекта с освещением. Грубо говоря у меня есть шар прозрачный с освещением, но как его настроить в сдк, что бы было освещение в самой игре. В самом 3-д редакторе всю модель сделал экспортировал в ogf открываю в сдк, а что дальше? Могли бы подсказать.
  6. У него как минимум больше опыта чем у тебя) Тебе придется перекомпилировать локацию судя по всему. Пересобирать локацию придется. Дополнено 4 минуты спустя Так а зачем ты ему это говоришь? Он больше тебя знает намного. Так напиши ему прямо и помоги с проблемой...
  7. Странно, в игру зашел был 6 патч ( в меню). Значит что то попутал с bin. Я все попутал) Значит у меня маразм, я пол года квесты не писал.
  8. Oblivion Lost Remake 2.0, Oblivion Lost Remake 2.5, Oblivion Lost Remake 3.0, Голос эпизод 1, Голос эпизод 2 - Билдота Радар глухой лес - Головоломка Долина Шорохова, История Борова, Потерянный отряд, Спуск. - Хорошие моды Закат x18 - Треш, но если любишь побегать по локациям пойдет.
  9. Я на шестом) Я в одном файле все пишу. dialogs_swamp.xmlcharacter_desc_swamp.xmltasks_swamp.xmlinfo_swamp.xmlgame_tasks.xml
  10. Господа, в чем дело? Expression : start_node && path Function : CXml::NavigateToNode File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : gameplay\game_tasks.xml До этого был вылет Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : lvl8_swamp_psi_ystanovka_give В файле system прописал в секции info_portions info_swamp И в файле game_tasks Тоже прописал #include "gameplay\info_swamp.xml" Но вылет все равно Expression : start_node && path Function : CXml::NavigateToNode File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : gameplay\game_tasks.xml Pepel А зачем нам знать вот это или это вот еще
  11. Аниме под названием "Пикник на Обочине" Мое любимое
  12. Очень крутой пак. Автор большую работу проделал.
  13. Я все понимаю, но мод вроде как с билдовским уклонном, а если точнее это и есть попытка воссоздать тот самый сталкер за 2006 год. Но... Зачем то такое добавлять? По сути это сильно ломает концепцию, принося в игру свои правки, язык не поворачивается назвать мод с билдовской концепцией. Хорошо, может я сильно на это обращаю внимание. Но сильно бросается в глаза такой худ...