-
Публикаций
162 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент BM-Stryker
-
Подсвечен нейтралом.
-
В лиманске на стройке лежит раненый монолитовец, при попытке диалога вылет (судя по логу, не прописана начальная реплика). Так надо, или что-то треба делать?
-
На всякий случай напоминаю: с балабола ящик пива сока:D
-
Прошел. Вылетов, кроме того, что связан с освещением не было, производительность шикарная (печка, мягко говоря, не новая). Из претензий разве что состав оружейного пака (не вписываются в происходящее некоторые западные балалайки - тут, как бы, не солянка). Ну и некоторые сюжетные ходы я не очень понял с какой целью реализованы, причем хорошо реализованы, но откровенно выбиваются из картины повествования (развязка квестов с зомбированными и контейнером с артом, например). Но в целом очень хорошо.
-
Я так понимаю, тут та же тема, что с "дольчин 8": в базе присутствует какая-то гипертрофированная симуляция жизни, уши которой постонно вылазят из под шапки - буквально во время первого квеста попал под целое стадо (10+) кабанов, а после на лагерь устроили набег военные. Есть в этом что-то неправильное, не?
-
Если в двух словах, то "хорошо, но мало". По факту имеет прекрасный образец стелс миссии аля "коллофдьюти мв 1/2/3" на движке сталкера. Проработка как окружения, так и механик превосходная, озвучка и диалоги тоже как родные. Большую часть оружия, которое можно найти, по большому счету можно убрать, чтобы "хомяка" не смущать, и, в идеале бы прикрутить какой-то оружейный пак, ибо стандартные "балалайки" даже пристреляны непойми как - брать приходится почти на голову ниже, даром, что читай в упор. Стабильность идеальная - вопросов вообще никаких не было. В общем, хорошая демонстрация профессионального подхода на примере одного квеста, придраться, по большому счету, не к чему.
-
- 1
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
На данный момент больше похоже на открытую бету, чем на релизную версию. Из положительных моментов в глаза сразу бросается графическая часть - картинка очень приятная (единственное, ночь, как это часто бывает, вырвиглаз, а фонарь работает примерно как на современной мобиле - до сих пор жду, когда кто-нибудь реализуют нормальный - с узким и дальнобойным, хотя бы относительно, пятном), переработанный кордон тоже очень понравился. Оружейный пак, в целом, хороший, но перегружен однотипными моделями (например, зачем в рамках игры нужны 5 одинаковых ак с разной фурнитурой?) С самого начала начинается нездоровый хардкор, связанный в первую очередь с каким-то безумным спавном - на несчастный кордон устраивают набеги решительно все: бандиты (в том числе упакованные лучше солдат), зомбированные, военные, наемники (думаю, если чуть-чуть подождать, то и монолит подтянется). В результате за каждым углом нескончаемая стрельба, и тут я ̶с̶ ̶б̶а̶л̶а̶л̶а̶й̶к̶о̶й̶ ̶и̶з̶ ̶м̶у̶з̶ы̶к̶а̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶ш̶к̶о̶л̶ы̶ ̶д̶о̶м̶о̶й̶ ̶в̶о̶з̶в̶р̶а̶щ̶а̶ю̶с̶ь, посреди всего этого бегаю, почти без штанов. При этом весь лут ушатан почти в 0, и ни механика, ни возможности какого-то самостоятельного обслуживания нет (оно только для целых образцов). В результате, первые 4 часа были потрачены на выполнение доп квестов, для накопления хоть какого-то капитала, ибо от бандита с акм, который может оказаться за любым кустом, двустволкой не отбиться. Стабильность относительно неплохая - была пара вылетов и проблемы с первым запуском, далее полет нормальный. После того, как забаговался один квест (увесистый чемодан не сдается адресату) далее решил не проходить, подожду пока причешут - в целом, задел неплохой.
-
- 3
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )