Перейти к содержанию

BM-Stryker

Сталкеры
  • Публикаций

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BM-Stryker

  1. А кривой гп (при прицеливании по штатной мушке граната выплевывается под ноги; при попытке взять превышение - запускается куда-то вверх) так задуман, или я что-то не понимаю?
  2. Двойственное ощущение возникает после прохождения. С одной стороны виден большой объем работы, с другой не замечать дымящуюся табуретку тоже сложно. Сюжет, если просто излагать фабулу, вполне вменяемый, но отдельные моменты вызывают вопросы: товарищ ГГ в определенный момент превращается в некого монстра, чем спасает всех присутствующих, но в дальнейшем этой темы вообще не касаются - ну а что, нормальная же практика, что там обсуждать; антагонист в неуязвимой броне без шлема; кровосос, который в рамках квеста внезапно оказывается аналогом хищника (который из одноименного фильма), несмотря на то что в целом это по прежнему рядовой моб; искомый персонаж, который "случайно" находится под ногами (спрашивается, зачем комедия ломать); итп. Геймплей - в целом все стандартно, экономика крайне щадящая, но здесь никакой претензии на симуляцию жизни не было, так что странно к этому придираться. Присутствуют все бичи сталкерского моддинга: 1. В приличной фантастике всегда соблюдается баланс между вымыслом и реализмом. Да, кровососов и аномалий не бывает, но гг имеет ограниченную грузоподъемность, хочет есть, истекает кровью и не вооружен бластером, поэтому картина для игрока складывается вполне гармоничная, фальши не чувствуется. Так вот, это я все к тому, что излюбленные мододелами моменты, когда гг оказывается в полукруге агрессивно настроенных оппонентов с открытым диалоговым окном (т.е. без оружия) эту гармонию ломают - ну нельзя в такой перестрелке победить, это даже с игровой условностью смотрится глупо, т.к. приходится щемиться в сторону, и отстреливаться уже из какого-то укрытия, т.е ни разу не Джон Уик. Сюда же подобные сцены, когда гг дали по балде и позже завели разговор (а оружие оставили, ага). 2. Симулятор Усейна Болта, в который скатывается каждая первая модификация за очень редкими исключениями. По моему, тут пояснения не требуются - бегать 20 раз по пустой локации(ям) абсолютно никакого удовольствия не доставляет и растягивать таким образом хронометраж это свинство. Образец того, "как надо", можно посмотреть в модификации "Эксельсиор". В моде присутствует озвучка. Я бы сказал, что на уровне "солянки", или "фотографа", претензии только к хлопцу, озвучивающему главгада (безбожно переигрывал, от такого количества сарказма можно в кому впасть) и записи экс. монолитовца (как будто на диктофон на улице записывали). В теме много жалоб на стабильность и баги, но я ни с чем описанным не столкнулся (фиксы ставились сразу, игра лицензия) - все работает, единственный вылет был при попытке диалога с раненым монолитовцем (возможно уши какого-то нереализованного квеста торчат). Учитывая, что новых модов по прежнему дефицит, вполне достойный проект на несколько вечеров, если бы не пункты 1 и 2, на остальные огрехи я бы глаза закрыл.
  3. Так все равно разве что не ваншотят. Тупой беготни много; лень заморачиваться с наполнением, так хоть бы стенки невидимые поломали, чтоб круги не нарезать.
  4. Часов 4-5. Из них 2 на многократные забеги туда-сюда)
  5. Вопросы закрыты, спасибо.
  6. Сдал "гаусс" и взял квест на поиск члена этой бригады. Квест на поиск отряда из вертолета до сих пор висит. Куда дальше подскажите, а то 10й раз пилить через лиманск уже желания нема.
  7. В лиманске на стройке лежит раненый монолитовец, при попытке диалога вылет (судя по логу, не прописана начальная реплика). Так надо, или что-то треба делать?
  8. На всякий случай напоминаю: с балабола ящик пива сока:D
  9. Если это называется "выучил", то кто ж в вашем ауле тогда считался безграмотным?:D Для тебя, так и быть, повторю еще раз: релиз это и есть выход готового продукта, а то что ты по скудоумию называешь релизом это "анонс".
  10. Бгг, а ничего, что "релиз" и есть "выход"? Вот что бывает, когда русский уже забыл, а английский еще не выучил:D
  11. Прошел. Вылетов, кроме того, что связан с освещением не было, производительность шикарная (печка, мягко говоря, не новая). Из претензий разве что состав оружейного пака (не вписываются в происходящее некоторые западные балалайки - тут, как бы, не солянка). Ну и некоторые сюжетные ходы я не очень понял с какой целью реализованы, причем хорошо реализованы, но откровенно выбиваются из картины повествования (развязка квестов с зомбированными и контейнером с артом, например). Но в целом очень хорошо.
  12. Я так понимаю, тут та же тема, что с "дольчин 8": в базе присутствует какая-то гипертрофированная симуляция жизни, уши которой постонно вылазят из под шапки - буквально во время первого квеста попал под целое стадо (10+) кабанов, а после на лагерь устроили набег военные. Есть в этом что-то неправильное, не?
  13. Если в двух словах, то "хорошо, но мало". По факту имеет прекрасный образец стелс миссии аля "коллофдьюти мв 1/2/3" на движке сталкера. Проработка как окружения, так и механик превосходная, озвучка и диалоги тоже как родные. Большую часть оружия, которое можно найти, по большому счету можно убрать, чтобы "хомяка" не смущать, и, в идеале бы прикрутить какой-то оружейный пак, ибо стандартные "балалайки" даже пристреляны непойми как - брать приходится почти на голову ниже, даром, что читай в упор. Стабильность идеальная - вопросов вообще никаких не было. В общем, хорошая демонстрация профессионального подхода на примере одного квеста, придраться, по большому счету, не к чему.
  14. BM-Stryker

    Dollchan 8: Infinity

    На данный момент больше похоже на открытую бету, чем на релизную версию. Из положительных моментов в глаза сразу бросается графическая часть - картинка очень приятная (единственное, ночь, как это часто бывает, вырвиглаз, а фонарь работает примерно как на современной мобиле - до сих пор жду, когда кто-нибудь реализуют нормальный - с узким и дальнобойным, хотя бы относительно, пятном), переработанный кордон тоже очень понравился. Оружейный пак, в целом, хороший, но перегружен однотипными моделями (например, зачем в рамках игры нужны 5 одинаковых ак с разной фурнитурой?) С самого начала начинается нездоровый хардкор, связанный в первую очередь с каким-то безумным спавном - на несчастный кордон устраивают набеги решительно все: бандиты (в том числе упакованные лучше солдат), зомбированные, военные, наемники (думаю, если чуть-чуть подождать, то и монолит подтянется). В результате за каждым углом нескончаемая стрельба, и тут я ̶с̶ ̶б̶а̶л̶а̶л̶а̶й̶к̶о̶й̶ ̶и̶з̶ ̶м̶у̶з̶ы̶к̶а̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶ш̶к̶о̶л̶ы̶ ̶д̶о̶м̶о̶й̶ ̶в̶о̶з̶в̶р̶а̶щ̶а̶ю̶с̶ь, посреди всего этого бегаю, почти без штанов. При этом весь лут ушатан почти в 0, и ни механика, ни возможности какого-то самостоятельного обслуживания нет (оно только для целых образцов). В результате, первые 4 часа были потрачены на выполнение доп квестов, для накопления хоть какого-то капитала, ибо от бандита с акм, который может оказаться за любым кустом, двустволкой не отбиться. Стабильность относительно неплохая - была пара вылетов и проблемы с первым запуском, далее полет нормальный. После того, как забаговался один квест (увесистый чемодан не сдается адресату) далее решил не проходить, подожду пока причешут - в целом, задел неплохой.