Перейти к содержанию

1beer

Сталкеры
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1beer

  1. Здравствуйте, как сделать чтобы при загрузке главного меню курсор вставал не в левый верхний угол, а посередине?
  2. Здравствуйте. Не подскажете, где в конфигах ограничиваются бесконечные деньги у торговцев?
  3. Понятно, просто видел текстуры иконок 2048х2048, вот и подумал, что есть возможность какая-то..
  4. Здравствуйте, есть ли возможность сделать текстуру загрузочного экрана более высокого расширение, чем 1024х1024 - или это ограничение движка?
  5. Здравствуйте, не подскажете параметры для создания загрузочного экрана с расширением .dds? Сейчас просто ничего не загружается, серый экран...
  6. 1beer

    Арты.

    Здравствуйте, кто может скинуть качественные АРТы (Full HD+), желательно в сеттинге оригинальной трилогии 2007-2012 годов? Делаю тут одну адаптацию, нужны для главного меню и экрана загрузки. Ну и интересно, что люди считаю классными артами, вдруг у меня взгляд замыленный...
  7. 1beer

    Искатель

    Мод весит 40-60мб при заявленных кат-сценах и озвучке. Что? о_О Да, да - все заявленное присутствует, но! Мод длинною в 5-10 минут, в худшем случае вы закончите за ПАРУ МИНУТ xD Что тут можно отметить? Графика, оружейка - стандартные. Интерфейс и худ - тоже. Единственное новвовведение - модель NPC-призрака. Катсцены на среднем уровне, без вау эффекта. А вот озвучка - сильная сторона мода. Голоса довольно приятные, качество записи хорошее, у актеров нет проблем с дикцией, как в нашумевшей "истории Борова". Про сюжет тут говорить нечего - пара блоков диалогов и все. Как пролог, наверное, интересная задумка..
  8. Здравствуйте, а как вы объединяли иконки инвентаря и .xr файлы?
  9. С релизом! А чего в блок модов не добавили? Только тема на форуме
  10. Как можно увеличить данное окно по ширине?
  11. Хорошечно. С момента своего первого релиза автор заметно сильно вырос. Была проведена хорошая работа над диалогами и сюжетом. Локация не ограничивается теперь одной. Новые модели NPC, неплохая по-графике оружейка, но сами пушки довольно стандартные. Хорошая работа с графикой - свалка выглядит очень атмосферно. Особенно аномалии. Весь сюжет проходится за пару часов на одном дыхании. Понравилось, что довольно хорошо проработаны задания - всегда понятно, что нужно делать. Нетиповое взаимодействие с NPC. Диалогов как таковых - нету. Особенно было необычно "торговаться" на свалке) Пожалуй, это и есть главная фишка мода - озвучка. Все диалоги происходят в аудио-формате. В сравнении с первой частью - озвучка приросла в качестве. Из минусов могу отметить отсутствие кат-сцен, торговли, второстепенных квестов и новых локаций. В целом - мод вышел классным, удачи автору в дальнейших свершениях!
  12. Здравствуйте. Как можно распаковать геймдату? Все известные мне анпакеры вылетают с ошибкой.
  13. Среднячковый дебют. Как я понял - автор новичок в моддинге и это его первое творение, посмотрим.. Первое, что необычно - это выбранная платформа - ЧН, редко встретишь такое решение, но за оригинальность плюс. Теперь к самому моду: локация здесь одна - восточная припять, не изменена ни коим образом. Тайников на локации я не обнаружил. Сюжет - пробежаться по всем ключевым точкам локации и перемочить кучу монолитевцев. Раз уж сюжет завязан на боевой составляющей - рассмотрим ее: баланс довольно странный, нужно чуть ли не пол обоймы с калаша всадить в голову, чтобы убить NPC в экзоскелете. Нереалистично. Оружейка - стандартная, возможно с небольшими изменениями в виде пары новых АК. Костюм нам выдают в самом начале - СЕВУ, без возможности починки, поэтому под финал вы будете бегать в убитой броне. Тайников, как я уже и упомянул - найдено не было. Торговли нет от слова совсем. Побочных квестов и т.д. тоже. Сюжет довольно топорный и странный, единственное, что вытягивает данный мод - динамическая озвучка ГГ.
  14. Отличная короткометражка. Мне понравилась идея сюжета. На фоне модификаций с наемниками, идея выглядит довольно свежо. Сюжетная линия поведает нам о монолитовце по прозвищу "Кот" и его небольшому приключени. Сразу бросается в глаза кинематографичность. Начальный ролик сделан синематично, красиво, с озвучкой и эффектами - будто в большом проекте. Кат-сцены просто вышка. Видна серьезная проработка. Локацие небольшие - госпиталь и переделанная лаборатория, где-то автор вклеил куски локаций сторонних разработчиков, где-то видны собственные наработки. Очень понравилась новая локация с локатором, выглядит атмосферно и красиво. Оружейный пак - отличный. Реалистичный. Текстуры и звуки красивые. Торговля - никакая, торговать тут не с кем. Боевой баланс довольно суровый - умираешь с пару пулек, но тут он как-раз даже. Из минусов могу отметить лишь коротковизну мода и доволно частые вылеты и зависания (видимо, утечка памяти, на сюжет не влияло). Вывод - отличный мод, с хорошей технической составляющей. Сильная сторона - графика и кинематогрофичность. Вот бы еще оптимизировать все это без вылетов и был бы топ.
  15. Насколько сильно этот мод завязан на сюжете "проект омега"?
  16. 1beer

    Белый отряд

    Первый проект от довольно серьнзной команде модеров в сталкерском комьюнити - VIVIENT Team, известным всем по своей линейке "Контрактов". Сразу скажу - мне очень зашли их последующие моды. Так что я буду чуть предвзят в хорошую сторону. Итак, начнем с положительных моментов - сюжет каноничное продолжение ЗП. Следовательно - атмосфера и сеттинг оригинальной зоны сохранены и переданы максимально близко к оригиналу. Был немного изменен интерфейс в сторону минимализма. Не совсем, конечно, сильно - только сам ХУД, в инвентаре все осталось по-старому, но выглядит минималистично и неплохо. Присутствуют пару кат-сцен. Хорошая оптимизация, мод грузится быстро и не лагает. Приятный эмбиент в меню. Задания очень хорошо и четко проработаны: в стиле VIVIENT. Не нужно бродить по всей локации в поисках какой-нибудь гайки от рации. Всегда понятно что нужно делать. Средние факторы: графика чуть подкручена, но не сильно - чуть мягче и приятнее, чем в ЗП. Диалоги - написаны хорошо, логично, интересно и в сеттинге оригинала, без графоманства. Стандартные модели - да что модели, практически все NPC из оригинальной трилогии. Негативные моменты: Отсутствует оружейка, новые игровые механики и какие-либо новые предметы - может пару новых единиц пищи появилось. Локации полностью оригинального ЗП. Я прямо очень не люблю играть на Юпитере и Затоне, ибо очень приелись из-за своей заюзанности в модах. Даже присутствовал такой сюжетный поворот - взяли путепровод и просто поменяли места входа и выхода: теперь вход - это припять, а выход - Юпитер. Довольно спорный момент в реализации. Экономика убита в хлам - одним словом вы - "богатенький буратино". Диалоги - большинство написано грамотно, но порой встречаются такие синтаксические ошибки, что хочется пробить фейспалм... В целом как первый серьезный, не короткометражный проект - очень хорошо, но и минусов тоже достаточно. Очень понравилась теснота сюжета с каноничной трилогией. Сражаться бок о бок со Стрелком и Дягтеревым - просто кайф!
  17. Здравствуйте, такой вопрос - вы брали OGSR Mod за основу для переноса или именно компилировали голый движок из GitHub репозитория?
  18. Повествование и сеттинг - главные достоинства этого мода. Рассмотрим одну из первых работ Михаила Зарубина - автора довольно неплохих модификаций "Связной" и "Плохая Компания". По-моему мнению в сюжет этой модификации автор вложил больше всего сил и души, нежели в последующие. Вы - рекрутер группировки долг, бегаете, выполняете задания, подчиняетесь приказам - все в военном стиле. При этом нет отхода от канона и очень хорошо ощущается атмосфера оригинального ТЧ. Локация - единственная - Армейские Склады. Хоть и из оригинала, но она настолько не заюзана в модах, что было очень приятно на ней поиграть. Присутствуют нетиповые второстепенные квесты, что тоже плюс. Так-же реализованы совершенно 2 разных варианта развития сюжета, зависит от выбора игрока. Без изенения осталась графика, оружейная составляющая и игровые механики. Озвучка и кат-сцены отсутствуют. Теперь по минусам: не работает навигация по карте в ПДА - если это было сделано специально - то зачем? Радар то работает, так-что привнесение хардкора таким образом - довольно спорный момент. Словил пару вылетов, не понятно с чем связанных. Сюжет хоть и классный, но реализация некоторых моментов хромает - нужно проходить по задуманному автором сценарию. Чертова радиация! Чуть вляпался в лужу и она не пропадет пока не умрешь или не бахнешь водки. Со временем никак не уменьшается. Даже в СЕВЕ. В целом довольно добротная сюжетка без геймплейных фич и наворотов. В каноне оригинала. Мне понравилось поиграть за долг, а то все за наемников, да за наемников...
  19. зато атмосфера! для 2007 года - еще до выхода ЧН - другой взгляд на зону - более мрачный и опустошенный был довольно в диковинку.
  20. Можно хотя-бы "грубо говоря"? Допустим захотел я перенести простецкий мод "геймдатный", без движковых правок - я беру, качаю ОГСР и туда закидываю геймдату мода, а затем решаю конфликты?
  21. Собственно к вам, как и к разработчику адаптации Золотого Шара возник вопросы - где вы научились основам переноса? Читали какой-то гид? Можете ли создать свой минигид по типу: качаем огср, копируем с него такие-то папки, потом решаем вылеты и баги..