-
Публикаций
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Yara
-
Там есть торрент.
-
В 1.6 beta не работает, в 1.5 норм.
-
imcrazyhoudini Не, т.к. нужно написать код, чтобы отсутствующую текстуру заменить на какую-нибудь пустышку, которая потом попадёт в атлас level_lods при билде. Можно взять готовую пару лод-текстур и переименовать в нужный объект: lod_trees_new_trees_bush_1_01 - имя соответствует пути до объекта lod_trees_new_trees_bush_1_01_nm DRS_490 Подобное есть изначально (для статики и динамики), включается секретным способом:
-
Предположу, модишь на ориг. наполнении Припяти, которое имеет ошибки. В смартах pri_smart_controler_lair1 (2) прописан несуществующий communities = controllers, правильно controller. Есть старый патч для ТЧ: https://www.amk-team.ru/forum/topic/8986-raritety/?do=findComment&comment=1012794 Там первым пунктом исправляется назначение мутантов в смарты для нпс. Проверить level_prefix_space_restrictor, возможно у него нет шейпа. В логе есть ещё подобные ошибки.
-
Pavel_Blend Привет, нет - т.к. я не программист. Stalkervernite При нажатии in/out space restrictor, в список добавляются все объекты на уровне, у которых базовая секция добавлена в параметр (m_stalker.ltx): SpaceRestrictionSection = space_restrictor, zone_mine_field Возможно какой-то вызывает вылет. И методом исключения, убрать один из типов в m_stalker.ltx, потом уже убирать объекты частями с уровня.
-
imcrazyhoudini DRS_490 Обновление: Скачать - Кнопка Not to All для отсутствующих моделей в спавн-секциях при открытии уровня; - Добавлена сортировка по имени в свойствах объекта (Library Editor);
-
imcrazyhoudini Пока нет. Могу правки с других репо перенести (и то не все), но не более.
-
По этому пути будет папка zaton, а в ней spawn.part - открываешь его в Notepad+ или подобном редакторе, и ищешь zaton_ammo_5.56x45_ss190, которое будет в строке name. Первый найденный оставляешь как есть, остальные дубли переименовать.
-
Ну ты, Скай, мастер! Избавил от рутины, делить большие шеллы на мелкие.
-
Emilien220 Через спавн элемент, типа physic_object. Выбираешь визуал аптеки, можно фиксануть кость ему, чтобы нельзя было перемещать.
-
Так нельзя, будет бесконечный вызов функции. Подобное делается с условиями или переходами: {-info} %+info =func% sr_next %=func% nil %=func% В ЗП часто используют sr_idle@end как последнюю секцию в логике, но можно и nil, чтобы исключить проверку на апдейте. В первом случае, можно дописывать логику без начала новой игры.
-
Skala VirtualDub
-
Skala Кодек Cinepak, и видео должно быть без звука.
-
Skala Баг, в той теме указано на это.
-
Prostomod Для декомпилятора: Ключ -mode задаёт режим работы: maya - декомпилировать только геометрию карты - будет один большой объект, без лодов. В максе уже разделить на нужные / сократить материалы. le - декомпилировать в формат LE.
-
Скорее всего уровень после декомпила, с тысячами объектов, где каждый ещё имеет по 5-10 материалов, плюс накидал пропсов - ну и превысил их лимит.
-
Skala Для сдк и 3д программ используешь текстуру (пр.: video_test1.dds), в игровой геймдате уже видеофайл (video_test1.avi). Если видео квадратное, то и текстура такая же: 128х128, широкое - 256х128. Для записи avi (без звука, с ним будет вылет) использовал фрапс.
-
Skala Тру-видео в тв: https://ap-pro.ru/forums/topic/4910-avi-ogm-v-stalkere/
-
[SDK 0.4] Исходники уровней с различными правками
Yara опубликовал тема в Локации и локационные паки
В данной теме уже выкладывал этот пак, который был не полон. Теперь же, он доделан. Дополнение 1- 12 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
-
Sidorovich Параметр radius в секции device_pda.
-
Skala Стоит проверить точки пути, у которых в настройках есть |a=анимка_из_state_lib.script. Некоторые, что были в чн, в зп удалены.
-
Skala Так лог приложи с оригинального зп. CLevelGraph - ии сетка, графпоинты. Ещё в зп удалён sim_faction как класс. Вся живность спавнится через simulation.ltx / скрипты, а в спавне только актор. Переноси спавн частями, по типу элемента - физика (бочки и т.п.), аномалии и т.д., пока не найдёшь причину.
