Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'лучшие'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 330 результатов

  1. На протяжении всего 2019 года разработчики модификации «Живая Зона» регулярно делились с игроками изображениями новых моделей, которые планируется использовать в воссоздании полноценной «Припяти». Как известно, в оригинальной трилогии нам этот город был показан лишь частями. В канун Нового года модмейкеры решили раскрыть чуть больше подробностей о своем детище. Игровой мир мода включит в себя не только саму Припять, но и так же подлокации Янов, Рыжий Лес, Затон, Песчаное Плато и некоторые другие, которые войдут в одну бесшовную локацию! Несмотря на привычные названия, подлокации будут иметь свою собственную геометрию, близкую к реальности. Так в Рыжем лесу не будет тех объектов, которые были в «Чистом Небе». Расположение кораблей на Затоне и расстановка поездов на Янове будет соответствовать реальности. Сама возможность пройтись по Припяти будет дополнена историями из книг различных авторов и существующих объектов реальной ЧЗО. Например, троллейбус сталкеров и Припятский дебаркадер, где будут существовать стоянки сталкеров. Большинство сталкеров в зоне будут иметь отсылку к оригинальным частям Сталкера. Игрок вполне сможет встретить Дегтярева, Волка, Ноя и многих других известных личностей, у каждого из которых будут как уникальные квесты, так и обычные циклические. Некоторые персонажи получат воплощение по книгам. Например, Болотный доктор Калугина из книги Дом на болоте. Новые задания буду ориентированы на охоту и поиск артефактов, а также постараются сохранить все лучшее, что было в трилогии. Обещают разработчики сохранить все группировки Зоны. Собственных оружейных и графических наработок не ожидается, однако планируется использовать лучшие уже существующие. Транспорта в модификации не будет. Все сталкеры будут передвигаться только пешком. У разработчиков есть идея создать транспортировочную дрезину на Янове и небольшую лодку, но это пока остается под вопросом.
  2. На протяжении всего 2019 года разработчики модификации «Живая Зона» регулярно делились с игроками изображениями новых моделей, которые планируется использовать в воссоздании полноценной «Припяти». Как известно, в оригинальной трилогии нам этот город был показан лишь частями. В канун Нового года модмейкеры решили раскрыть чуть больше подробностей о своем детище. Игровой мир мода включит в себя не только саму Припять, но и так же подлокации Янов, Рыжий Лес, Затон, Песчаное Плато и некоторые другие, которые войдут в одну бесшовную локацию! Несмотря на привычные названия, подлокации будут иметь свою собственную геометрию, близкую к реальности. Так в Рыжем лесу не будет тех объектов, которые были в «Чистом Небе». Расположение кораблей на Затоне и расстановка поездов на Янове будет соответствовать реальности. Сама возможность пройтись по Припяти будет дополнена историями из книг различных авторов и существующих объектов реальной ЧЗО. Например, троллейбус сталкеров и Припятский дебаркадер, где будут существовать стоянки сталкеров. Большинство сталкеров в зоне будут иметь отсылку к оригинальным частям Сталкера. Игрок вполне сможет встретить Дегтярева, Волка, Ноя и многих других известных личностей, у каждого из которых будут как уникальные квесты, так и обычные циклические. Некоторые персонажи получат воплощение по книгам. Например, Болотный доктор Калугина из книги Дом на болоте. Новые задания буду ориентированы на охоту и поиск артефактов, а также постараются сохранить все лучшее, что было в трилогии. Обещают разработчики сохранить все группировки Зоны. Собственных оружейных и графических наработок не ожидается, однако планируется использовать лучшие уже существующие. Транспорта в модификации не будет. Все сталкеры будут передвигаться только пешком. У разработчиков есть идея создать транспортировочную дрезину на Янове и небольшую лодку, но это пока остается под вопросом. Читать далее
  3. Поступила новая сводка новостей от разработчиков глобальной модификации «Legend Returns 1.0», что разрабатывается на платформе Зов Припяти. Первым делом разработчики посчитали нужным успокоить всех ожидающих - несмотря на подросшую техническую базу, игра остается стабильной и выдает отличные результаты по FPS. К тому же, авторы не планируют вырезать из игры статическое освещение, а даже напротив - приведут его в полный порядок. В новогоднем отчете модмейкеры проанонсировали добавление в игру системы болезней персонажа. На текущий момент, работа над ней уже практически завершена. Игрок теперь сможет подцепить паразита или заболеть бешенством. Фича позаимствована из старых диздоков Сталкера. По мотивам священных билдовских документов в модификации будут восстановлены некоторые отмененные аномалии. Среди них, например, уже есть такие экземпляры, как всеми известные Комариные плеши и Морозилки. Напоследок, создатели объявили о запуске небольшого конкурса на лучшие побочные квесты. От игроков требуется всего лишь написать историю в любом удобном для формате и отослать нам финальный результат в сообщения официального сообщества. Команда модмейкеров обещает рассмотреть каждую работу, а лучшие задания реализовать в игре.
  4. Поступила новая сводка новостей от разработчиков глобальной модификации «Legend Returns 1.0», что разрабатывается на платформе Зов Припяти. Первым делом разработчики посчитали нужным успокоить всех ожидающих - несмотря на подросшую техническую базу, игра остается стабильной и выдает отличные результаты по FPS. К тому же, авторы не планируют вырезать из игры статическое освещение, а даже напротив - приведут его в полный порядок. В новогоднем отчете модмейкеры проанонсировали добавление в игру системы болезней персонажа. На текущий момент, работа над ней уже практически завершена. Игрок теперь сможет подцепить паразита или заболеть бешенством. Фича позаимствована из старых диздоков Сталкера. По мотивам священных билдовских документов в модификации будут восстановлены некоторые отмененные аномалии. Среди них, например, уже есть такие экземпляры, как всеми известные Комариные плеши и Морозилки. Напоследок, создатели объявили о запуске небольшого конкурса на лучшие побочные квесты. От игроков требуется всего лишь написать историю в любом удобном для формате и отослать нам финальный результат в сообщения официального сообщества. Команда модмейкеров обещает рассмотреть каждую работу, а лучшие задания реализовать в игре. Читать далее
  5. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Тем кто начинает играть: Самое главное тем кто начинает играть это ОТКЛЮЧАЙТЕ АВТОСОХРАНЕНИЯ, они включены по дифолту и из за них мод ломается полностью, квесты не работают! О моде: Мод замечательный, есть свой стиль своя подача, всё на очень уровне, по больше побочных квестов и разнообразия в них.Если квест побочный не значит что он должен быть однообразный. Маленькое замечание: Бег ужасен, да быстрее перемещаешься все дела. Но это отвратительно когда твой персонаж как на спидах бегает. Лично моё мнение что стандартный бег обязательно должен фикситься. Лучшие моменты: Самые кайфовые вещи это,ночная атмосфера Припяти,сюжетные повороты, сидишь и удивляешься,лаборатория в конце игры очень даже не интересна, ну и побочные квесты. А в сюжете обидно то что не до конца раскрыт, что за наёмники, зачем это всё главному герою, не очень понятно. Целом замечательная модификация.
  6. Гость

    История Кота

    Для начала хочу отметить, что это первый мод автора и говорить о том, что он вообще не справился было бы глупо. Я могу сказать, что в целом мод получился неоднозначным и он вызывает очень смешанные чувства которые обычно вызывают не самые лучшие моды. Больше всего конечно понравилась атмосфера. Стоит отметить интересную задумку во 2-ом акте игры в подземельях. Как по мне самая атмосферная часть мода. Элементы хоррора действительно присутствуют и наложить в штаны можно если играешь ночью на полной громкости. Порой бывают моменты, что даже знаменитый кровосос из Подземелий Агропрома покажется цветочками по сравнению с тем, что есть тут. Что мне больше всего не понравилось так это синдром "Времени Альянса" перестрелок аля Call of Duty тут наверное слишком. Я бы сказал, что он начинает надоедать уже в финальном акте игры когда начинается вакханалия с гранатами и ты понимаешь, что уже устал стрелять. Переборщил автор мода с этим. Как итог спорный мод, который в целом можно поиграть из интереса, если вы любите перестрелки и не особо придирчивы к тому, какой должна быть зона, хотя по факту у каждого автора модификаций Зона имеет свои особенности и преображение, поэтому тут на любителя. Желаю удачи автору мода с его дальнейшими проектами если он будет ими заниматься. Думаю если дальше он поработает над ошибками и прислушается к мнению игравших в эту модификацию у него есть перспектива стать успешным модмейкером и дальнейшие проекты будут выглядеть вполне достойно.
  7. Гость

    Anomaly 1.5.2

    Тарантино отдыхает.Блестящая оптимизация,ни разу игра не вылетала за день игры.Графика- это кровосмешание Зов Чернобыля и Зов Мизери,ни рыба ни мясо. Я восхищаюсь ии,он гениален,если ты умираешь во время и перезагружаешь игру,то бой не продолжается,противники просто переходят в спокойное состояние и занимаются своими делами. Напарники-лучшие нпс.Превосходные люди,которые готовы умереть за тебя,заградить тебя от града пуль и стоять смотреть на тебя.Точности напарников может позавидовать Белая Смерть.Тушкана убивают с пистолета с 2км.Новые задания превосходны,но когда я выполнил задание "Страйкер" у Лукаша,то я больше не смог сдавать ему квесты потому что у меня вылетала игра. Отличные квесты,один лучше друго.Про ИИГ,про Грех. ИИГ вторглась в зону,станет захватывать тут все,чего несет,про что несет.
  8. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Наконец-то я дождался релиза. Хочу выразить огромную благодарность разработчикам за титанические труды. Вы - лучшие. Являюсь огромным фанатом всех НС, и ОП в частности. Знаю, что на данный момент в игре есть проблемы, но я знаю, что вы как и в ОП доведете все до ума. А так мод шикарен. PS теперь про тех "критиков", которые находятся подо мной. Вы нормальные? Ныть на хардкорность в хардкорном моде? Ныть на миллион "не проработанных" и "не интересных" квестов, пройдя первые 10 из оригинальной игры? Ныть на то, что у ботов теперь адекватная точность, и теперь они имеют шанс против игрока, а не как раньше, когда ты чувствовал себя как в тире? То есть когда игрок расстреливал ботов за километр, а они со 100 метров не попадали, это норма? Я бы на месте администрации просто дал всем таким "комментаторам" перманентый бан. Пусть бы у меня было меньше аудитории, зато это были бы люди, а не... PSS давайте, минусуйте и идите играть в оригинальный сталкер на новичке с читами, потому что ваши руки на другое не способны, а я пока посмеюсь над вами. Давайте.
  9. Гость

    Оставшийся умирать

    Это действительно долгострой, целых 5 лет разработки. Я лично с этим проектом познакомился в 2015 году когда показали первые видео и новости с АР ПРО, тогда я подписала на группу вк и стал тщательно следить. Шли годы, а информаций выпускали очень мало, тогда 2017 перестал следить за модификацией, и через год узнал что разработчик готовится к релизу, так только он вышел, сразу его скачал, но к сожалению были жуткие тормоза на компе по этому подождал до 2.0 патча. Целых 2 недели проходил столь интересный проект, я был в восторге. А теперь все по порядку. Сюжет: От историй я ничего не ожидал, ну все таки она получилась интересной хоть и банальной (спойлерить не буду!). К сожалению есть проблемы на которых глаза закрыть до сих пор не могу, это связано с мотивацией гг сейчас проясню: У гг осталась семья в городе, и служит повод чтобы, отправится в путешествие, но когда уже приближаться городу (понимает что наверняка все они погибли), и все ровно идет в перед, когда доходит до города он попросту забывает зачем пришел в город, и цель найти семью вообще больше не упоминает, даже не пытается найти свою квартиру. Это просто минус потому что на этом все было завязано, это очень странно. Ну все ровно даже с таким минусом, сюжет оставил только положительное впечатление. Геймплей: Игровой процесс представляет собой зомби выживастик, где нужно собирать ресурсы охотятся и убивать зомби. На удивление все играется отлично, все механики работают, разнообразное оружие есть (от холодного до огнестрельного), и ощущение того что играю в сталкера вообще не было. Особенно мне понравилась машина и потребность к ее заправки это стало отличной мотивацией перед каждым посещением локаций остановится, и изучить местность на наличие бензина, вообще я считаю что самые лучшие моменты были с только ней. Фауна здесь представляют в основном зомби, на дороге и в лесах живут дикие и городские животные, а иногда попадаются военные, отдельно хочу сказать за дизайн всех существ и персонажей: Они получились действительно добротными, я даже хочу сказать великолепными, чего скажешь о медведях которые меня не на шутку пугали в лесу. Отдельная благодарность заслуживает оружие в частности огнестрельное, они сделаны просто великолепно, стрелять из каждого оружие было одно удовольствие и сам дизайн тоже сделан просто отлично (каждое оружие чём-то запоминается, даже простой ПМ), даже хочу сказать что это самый лучший оружейный пак которых вообще я видел. Понравился дизайн уровней очень творческий и красиво, сразу видно что люди старались, особенно запомнился город, который получила одним из тех локаций, когда я испытал сильное дежавю при виде квартир и улиц. Порадовала оптимизация, которая несмотря на движок ОГСЕ проблема с фризами или с фпс не возникали, вылетов за все прохождение небыли ни разу, что очень удавило если посмотреть сколько работы было проделано. Атмосфера: Атмосфера постапокалипсис в России выполнена просто великолепно, все амбиенты передают то что надо, звуки пугают, заставляют местами в напряжение держать и задумываться, а еще дополняет фоновая музыка, которая меняется походу посещением локаций, причем попадается очень атмосферный музон, благодаря него оставался на локаций надолго чтобы детально послушать его. Итоги: После прохождение я был, только восторг, и даже сейчас вспоминая модификацию, я помню как я путешествовал на машине, изучал все места, и просто получал кайф. Повторюсь мод не идеален, в нем есть недостатки, а многие игроки могут не понять. Я лично от модификаций ожидал новый экспириенс в сталкере, и я его получил, сейчас в отношение мода только один не забываемый восторг. Моя Оценка 5.0/5 (Большое спасибо автору за чудесное творение, и пусть данный мод не забудется.) В отзыве я сказал только самое главное, а мелочи не стал затрагивать, чтобы не получилось растянутом.
  10. Гость

    Оставшийся умирать

    О разработке мода я узнал в 2016 году, тогда я не особо следил. Следить начал только в середине лета, когда сообщили о скором выходе мода в сеть. Ну и вот, он вышел, как и обзор на данное творение от AP.Pro с оценкой "10/10 - Шедевр". И да, я тоже считаю это Шедевром. И оно никак не относится к сталкеру, ну разве что движок и что-то еще. •Сюжет интересный. 2015 год, неизвестный вирус заражает почти всю планету и делает из людей зомби. Играть мне понравилось, но до конца не смогу, после опишу. •Геймплей новый и прекрасный. Тут тебе не некоторые моды, где в награду или в тайниках выпадают по сотни патронов, медикаментов, еды и оружия, тут надо с трудом всё добывать. Каждый патрон на вес золота, тратить на зомби бесполезно, лучше их ножом или другим холодным оружием. Понравилась мне фича повреждения ГГ, но она очень странно работает. ГГ может утонуть (как и в OGSE 0693). Тут нужно всё полностью исследовать, чтобы выжить, обмениваться с персонажами чтобы выжить и т.д. •Квесты •К моделям людей и мертвых у меня как-то средне. Зомби взяты из L4D с L4D2 и The Walking Dead (возможно, я про это ничего не знаю, просто похожи), есть и свои модели. У людей тоже самое - Зоя из L4D и Тревор из GTA V. •Самые лучшие модели оружия, которые когда либо я видел. Когда ты их видешь, вот прям такое ощущение, что ты реально в зомби-апокалипсисе (например Калаш военного из локации Река). •Звуки понравились. Хорошо подобранные звуки выстрела оружия, но вот например ветер, разные шаги и звуки инвентаря. •Взяты движковые правки из OGSE 0693, поэтому графон так походить на OGSE, но только урезанный. Про графон ничего не хочу говорить, какой он или что с ним, главное чтобы работало. •Итог: Мод мне очень зашел, играл бы дальше, но из-за устаревшего ПК просто не могу. На локации Лесхоз происходят артефакты и доходят до Синих Экранов (такая же проблема была у меня с OGSE 0693 на некоторых локах). Игра мне понравилась, всем советую.
  11. Тяжело что-то сказать о моде,так как автор делал его в одиночку. Квесты фигня полнейшая, графена нету,тупая завязка в сюжете. Ничего нового вы здесь не увидите,кроме локации. Как такое можно допустить,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен,но в них есть лучшие локи ,графен и т.п. Может если автор соберёт норм стак и хорошенько подумает над дальнейшей работой(если она будет),то выйдет что-то на голову выше этого мода. Надеюсь,что так и будет. Двойку ставить не хочется из-за какой никакой проведенной работы.
  12. Мод ожидал с нетерпением, ведь он от автора культового на сегодняшний день «Золотого шара», поэтому ожидания были весьма на крепком уровне. Брать в расчет то, что на ЗП это первая проба пера, я смысла не вижу, потому как в первую очередь я оцениваю художественную часть, а не техническую. И с этим, к сожалению, дела обстоят не лучшие. События разворачиваются на совершенно новой, но узнаваемой в чертах локации. Локация эта большая, просторная и сделана в духе привычной ЧЗО: с полями, лесочками, деревнями, индустриальными и бытовыми объектами. Саму же локацию критиковать я смысла не вижу, потому что она от сторонних авторов и по возрасту уже достаточно старая на самом деле. Важно то, как автор её раскрыл. И он её раскрыл всю, использовав все места, но не совсем грамотно, ведь важно именно качество, а не количество. И тут возникают проблемы. К сожалению, сюжет вышел весьма средненьким, без перчинки и сделанный будто бы галочки ради, от откровенного проходняка его спасает подача в виде кат-сцен и всяческих интерактивных элементов. Главный герой — сплошной архетип, остальные персонажи вообще не запоминаются, а диалоги гораздо слабее чем в том же ЗШ. Второстепенные же квесты сделаны на вменяемом уровне, но им явно не хватает глубины. Лишь парочка из них сделаны действительно классно, тогда как сайд-квесты знатно страдают — они больше похожи на гриндилку или, попросту говоря, на квесты уровня ММОРПГ, заточенные под прокачку. Как и в целом мод, больше походящий на игру-сервис, которая предлагает достаточное количество всяко-разных новых фич, но которой сильно недостает художественности и глубины. По геймплею «Выживший» походит на типичный выживастик с элементами крафтинга, но недокрученный и не всегда правильно мотивирующий игрока к полноценному использованию фич, которые, к тому же реализованы кривовато. Итого, сюжет затянут и хромает по сценарию, геймдизайн сильно недокручен и страдает от логических ошибок, боёвка слабее чем в оригинале, а подавляющая часть контента — однообразна. Графика (с аддоном) отличная, звук тоже, но не все остальное. Мод, в принципе, хороший и свеж для моддинга, но крайне специфичный, имеет кучу проблем, спорных дизайнерских решений и явно нуждается в доработке и тщательной полировке. Оценки: Геймплей: 7.5/10 Сюжет: 7+/10 Графика: 8.5/10 Звук: 8/10 Стабильность: 9/10 Диалоги: 7.5/10 Оружейный пак: 7/10 Атмосфера: 7.5+/10 Качество/Уровень исполнения: 7/10 Общая оценка: 7.5/10 Вердикт: на один раз. Мод достаточно уникальный, но при этом сыроватый и требует срочной шлифовки.
  13. Прости разраб, но мод очень плох. Ну ооооочень. 1. Не интересный сюжет. 2. Постоянная беготня. 3. Сюжет мода натянут на сюжет тч. 4. Почему бандиты нейтралы? Если вы сделали бы бандитов врагами, то у мода были более лучшие оценки. 5. Дисбаланс. Эти агенты одеты в скат сука, в начале игры. Это как? Почему в этих пендосов надо всадить два рожка. А при выборе сложности вы пишите реализм. И где реализм? А? 6. ЗАЧЕМ нужна озвучка?(Прости) Даже в чтение молитвы больше эмоций, чем в вашей озвучке. Вывод: Мод сделан на коленке. Автор, ты извлек из этого детища горький опыт. И я надеюсь, что благодаря этому опыту ты научишься делать хорошие моды. Если у тебя будет новый проект, пусть он не повторит судьбу темного братства. Спасибо.
  14. Как и многим другим игравшим, мне сильно понравилась бэта (поскольку только на Кордоне походил), и не совсем понравилось Завершение, но все же в моде есть очень весомые плюсы. Плюсы Побочные квесты – вот честно, на мой взгляд тут лучшие квесты, на данный момент, в моддинге. Повторяющихся практически нет, принеси - унеси тоже, а уникальный и интересный каждый второй. Также сильно понравились квесты с мистикой и необъяснимым (Поиск Суслика, Судьба Кирюхи, Мастер на Дикой территории). Мини - плюсы Кукла – первый раз подобная фича была реализована в Огсе, но что там, что в этом моде такая функция смотрится очень интересно и не слабо помогает в прохождении. Правда, разочаровал её квест. Расщепление артефактов – довольно интересная фича с использованием энергии артефактов, но вот беда, её практически негде использовать. Больших перестрелок от силы три штуки, а мутантов на локациях практически нет, а вот в глобальных модах наподобие ТТ2 или Солянки подобная способность смотрелась бы очень хорошо. Уникальные артефакты – их тут немало, и некоторые имеют довольно интересные свойства, но тут похожая судьба, как с расщеплением, ситуаций для их использования практически нет, а вот в глобальных бы… Отдельно хотелось бы выделить получение уникальных артефактов на Окраине. Мотивация для исследования локаций – если не поленится побродить по локации, то наградой за это станут дополнительные квесты, ну и хабар, конечно. Подобного часто не хватает модам. Новые аномалии – отлично добавляют к атмосфере. Чувствуешь себя действительно первопроходцем, когда пробираешься сквозь неизвестную аномалию, но на свалке, когда играешь в первый раз, может не слабо подгореть из-за бродяги дика (черный дым). Минусы Основной сюжет – несмотря на великолепные побочные квесты, основная сюжетка довольно посредственная, я бы даже сказал, что оригинальная получше будет. Вот, все эти альфа вещества, телепорт костюмы, пси-винтовки и Главные ученные сильно выделяются на фоне всего остального. Хабар – даже не считая злополучную Окраину, в моде слишком много вещей, и отсюда вытекает две проблемы. Во-первых, рушится вся атмосфера выживания, которая была в начале, а также некоторые фичи, к примеру готовка, становятся лишними. Во-вторых, 90% этих вещей попросту не нужны, не то что по квестам, а даже для геймплея. Может кому-то, так больше нравится, когда можно сконцентрироваться только на сюжете, но, на мой взгляд, в режиме экономии геймплей был более захватывающим. Стабильность – много слов о ней тут было сказано, но могу дополнить тем, что на данный момент критических вылетов практически нет, а сохранения больше не крашутся, но бывают моменты, когда для их загрузки нужно перезагрузить игру (когда пропала часть интерфейса). Мини - минусы Порча продуктов – если попасть в сильную радиацию, то всем продуктам (кроме сухарей) кирдык, но это мелочь. Главная проблема в том, что в инвентаре эти продукты никак не отличаются от обычных. Никакущие свойства артефактов – все артефакты, кроме уникальных, имеют просто никчёмные положительные свойства, и тягать их стоит только для расщепления. Ну, и без артов для увеличения веса, конечно, в этом моде не обойтись. Эффекты критического попадания, ранения, и боли – на мой взгляд, такие фичи больше подходят НЛС, и в этом моде смотрятся лишними. Хотя в этом есть определённая изюминка. Если говорить начистоту, то из-за выше указанных минусов реальная оценка мода четыре, НО мод определенно заслужил, как минимум, находится в топе, поэтому я поставлю пять.
  15. Дабы не распинаться и не разносить в пух и прах, квестовую и сюжетную линию. Напишу коротко : На 3(с минусом) с большой натяжкой. Бреда в доп квестах достаточно, были интересные моменты, но этого мало - реализация дичь. Баланс? - Выход с кордона у меня был схож с приходом терминатора с запасом пушек и амуниции на 3 войны вперед. Ну и по старинке, даунские НПС всюду мешающие, дебильный баланс. Самопал? У меня минут через 10 появился калаш а еще через 20 мосин, а самопал еще на старте на хрен продал. Оптимизация - вылет на вылете, 2018й год. Интересная задумка но как всегда - сценаристов для моддинга в сталкер, просто нет. Они в красной книге, красной книги, об исчезающих видах, на которых строится действительно качество, а не херня привокзальная,хотя у нас тут каждый возомнил себя Тарантино в мире сталкера. Самая большая ошибка всех мододелов, слабый сценарист - который вообще нихера не понимает в жизни. Кому нужен качественный проработанный сценарий? Фотограф, УЗ, Долина Шорохов, Путь во мгле? Да, там тоже можно найти шероховатости, но они лучшие не просто так. Лучше пилить муть, чтобы воплотить свои юношеские фантазии выдавая это за талант, или брызгать с пеной у рта изрыгая пафос что мод "не для всех" "и сложен" Отрицая собственную глупость и элементарное отсутствие логики (Это я про НЛС) и т.д. Зачем пытаться искать годного сценариста.... Автор хотел сделать мистификацию. А получилось тупорылое бросание игроку в "рыло" абсолютно на каждом шагу квестами, которые идут как валом с завода. Хотел сайлент-хилл, а вышел дисней-ленд. Так и тут, автор походу тоже перекурил. И намутил такое болото..Что не знаешь с какой стороны, его начать обходить, дабы не задеть незаслуженное чистолюбие (Это я про конфликт с Заурусом) Изначально оценка была 3. Ставлю 2, из-за неоправданного ЧСВ автора. Которому до уровня модостроя Зауруса, как до ташкента пешком.
  16. Прошло некоторое время со дня выхода Релиза и хотелось бы немного остудить пыл Страстей тех, кто "аш выскакивает из штанов" пиша тут Отзывы, не пройдя и половины Мода. Я знаю, прочитав мой Отзыв - "гнилых помидоров" мне не избежать, а скока будет Минусов - боюсь представить, но я всегда писал тока то, что прочувствовал и получил. И так начнём. Как никто другой пройдя ещё Бетта-версию почти 2 года назад, я заразился этим Модом и ждал Релиза Полной Версии и вот посчастливилось ( а может Автор ещё не раз пожалеет, что дал ссылки на Пред-релиз после этого Отзыва) потестить этот Мод. Сколько раз пришлось начинать НИ писать не буду после Патчей ( он оказался и до сих пор сырой, хотя я и ещё один мой Товарищь указывали на недоработки, но они так и не были устранены).Так вот - как раззадорило моего ГГ прохождение до Бара, да острота была, Сюжет на высшем уровне,Квесты и Задания заслуживают внимания и БОЛЬШОЙ ПОХВАЛЫ,а вот когда мы попали в Бар и......всё куда-то пропало, весь Кураж стал спадать и спадать. Ведь что мы обычно ждём от Модов? Что от локации к локации напряжение нарастает, враги становятся сильнее и надо готовиться чуть ли не к Апокалипсису...С Бара и началось: вся острота куда-то пропала (покосить из Пулемёта Зомбаков или Топтуна грохнуть в подвале склада? Росток вообще пустой - про квестовую составляющую промолчу. А Янтарь - эх Янтарь, всегда была одна из трудных Лок...Всё заунывно, Царство Бюреров - вообще не впечатлило, одним словом для чего мы шли на Янтарь - что бы сбагрить Куклу на Опыты? Вообще эта развязка....Ну а дальше АС - ну немного по Кровососовке побегали Сосок постреляли, про Радар и Х-10 - лучше промолчу.Ну а Припять и Окончание - ввели в полное Разочарование. Мы так долго Одевали ГГ, лучшие Пухи ему купили или получили в награду, наш ГГ стока перенёс невзгод, что бы Вооружиться и обезопаситься Хорошими Артами и что мы видим...Да не нужно всё это ни на Радаре, ни в Припяти и вообще в Финале - как сказал Автор Мода ( не буду писать дословно, но примерно так): А что Вы думаете, у меня ГГ в Зону пришёл Хабарничать что ли или на Заработки...По его словам ( а так и получается если пройдёте до конца) весь Мод можно пройти с АК или АКМ + средний комбез и пару артов на поясе, тогда для чего все Задания, награды - можно сразу выкидывать? Больше не буду дальше углубляться, в Заключении скажу: Сюжет - Класный, Задания и Квесты - заслуживают наивысшей Оценки, всё грамотно продумано до мелочей, но...нет Динамики начиная с Бара, Локи пустые,про Хардкорность я вообще промолчу и постепенно начинает утомлять. Что бы не обидеть Автора ( а он чувствуется вложил всю Душу в этот Мод) - ставлю 4.
  17. Гость

    Lost Alpha DC

    Lost Alpha я прошел еще в момент выхода оригинальной версии, намучился с патчами, но получил огромный заряд ностальгии, для меня игра в этот мод была сравнима по ощущениям с прохождением первого сталкера. Теперь же с выходом дополнения мод заиграл новыми красками. Потрясающая графика, мрачность Зоны, звуки, квесты, новый динамический худ , невероятные выбросы, все это вновь вызвало прилив ностальгии, теперь уже по данному моды, спасибо Dezowawe вы лучшие!
  18. Гость

    Ветер времени

    Мод требователен к оперативке и в основном только из-за ее нехватки имеются вылеты. Меня это не коснулось. В остальном автору хочу выразить благодарность за мод, в который в первый раз я поиграл будто проходил новый аддон к Сталкеру. Для создания сюжетной основы акмс47u взял лучшие элементы из Зова Припяти и ТЧ/ЧН - небольшие сюжетные цепочки от разных НПС и основную сюжетную линию-погоню, где тебе нетерпится узнать, что же будет в конце. Очень хороший сюжетный мод без занудной беготни от квеста к квесту через 5 локаций.
  19. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Квесты фигня полнейшая 1) Графена нету 2)Квесты как в Борове не интересны 3)Понзыль лучше 4)Тупая завязка Кароче это дичь хуже только да я не знаю что ну подумал и пусть будет Черный сталер Как такое можно допустить ,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен ,но в них есть лучшие локи , графен и т.п ,а тут болота как у моей бабки в селе после таяния снега
  20. Квесты фигня полнейшая 1) Графена нету 2)Квесты как в Борове не интересны 3)Понзыль лучше 4)Тупая завязка Кароче это дичь хуже только да я не знаю что ну подумал и пусть будет Черный сталер Как такое можно допустить ,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен ,но в них есть лучшие локи , графен и т.п ,а тут болота как у моей бабки в селе после таяния снега
  21. Гость

    Another Zone Mod

    Итак,мод прошел за ~2 дня и от него остались только лучшие впечатления. Плюсы: Неплохой сюжет и нескучные побочные миссии Большое разнообразие оружия и брони Красивый и минималистичный худ Хороший баланс между заработком и тратой денег (Цены стабильные) Отличный баланс (ниодного вылета за всю игру) Реалистичный прием аптечек и прочего Минусы: Большая беготня(Думаю,что проводники решили бы эту проблему) Малое кол-во квестов на АС Слишком легкое получение топового арта (Компас + фул селекция) Маленький сюжет "Сухая" концовка А так мод очень мне понравился,ведь в нем есть что-то такое,чего нет в других модах и даже не смотря на слабенькую концовку сюжет здесь неплох
  22. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    NLC 7 (build 3.0, build 3.7) - AAA проект, 10/10. советую играть в этот мод часами и днями. Ну мол остальные моды это тупой шлак, а это "ВИДЕНИЕ АВТОРА" на Зону. Это прекрасно (нет). -Сюжет - это та же скучная история про Меченого, но оригинальные квесты интересно дополнены так, что вам придется бегать по локациям, чтобы дальше пройтись по сюжету. Это первая половина мода, вторая перебивает это тем, что там уже "новый сюжет", хочется знать что будет дальше. -Атмосфера - вау, это же видение автора) Довольно интересно играть в этот мод из-за того, что он не похож на остальные моды. Мол "нужно выживать, гг нищеброд, медленный бег, низкий прыжок и т.д." -Реализация - тут не поспоришь, довольно прикольно реализовано "ВИДЕНИЕ АВТОРА" в моде. Например ИР, Припять, "Тесла" и ЧАЭС это те места, которые очень опасны своими "силами"? Диалоги, заметки, персонажи, разгрузки, подсумки и т.д. сделаны очень даже не плохо. -Баланс - это среднее. Я не замечал дикой жопораздиральни в начале игры, о котором недовольны игроки, от баланса торговли, выдача награды за "ЦЗ" и т.д. Есть места, в котором я был недоволен. Это например мутанты. Что это такое? В любом случает все мутанты мода могут вас ваншотнуть, снести 50%+ здоровья несмотря на то, что у вас хороший костюм, хорошие артефакты и черт знает что. Вас все равно будут ваншотать любые мутанты. Ваншот от удара прикладом по гг, но не от пуль. ну а почему нет?) Слишком странная расстановка мутантов в некоторых локациях, зомбированные-танки это просто баланс и "видение автора")) -Оружейный пак - Оружейный пак - рассматривая на данный момент акт. сборки я не видел такой скудный выбор оружия в большом моде. Их намного больше было, теперь их мало. Одно предпочтение калашам. Зачем нужен Султан? Чтобы у него на заказ лежало 2-3 западных орудий? -Графика - мод не претендует на самую лучшую графику, но ее считают одной из "лучших", где? ---Один из интереснейших модов на сталкер, все время, которое я потратил на этот мод прошло не зря, очень понравилось. *Рекомендую* НО, как по мне он переоценен, поэтому 3. ---Я понимаю, мб даже единственный в своем роде, но НЛС сравнивать с мизери и подобными модами это не уместно. Но его упорно сравнивают, мол первый лучше, а второй говно и наоборот, почему??? Постоянное нытье я замечал, что "в нлс многа чилавек икрает((9 афтар хател, чтобы не многа играли((9" В чем проблема, зачем проделывать огромные работы, чтобы играли в это мало человек?? Так же, оправдывание самых спорных моментов мода тем же самым "и что? это "видение автора" на Зону". Считаю, что 3.0 и 3.7 не зря распространили, потому что это две самые лучшие версии этого мода.
  23. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Не думал ставить ибо оперативы маловато,но любопытство после чтения противоречивых отзывов победило.В ранние версии не играл,фанатом разраба не являюсь)И все же сначала господам "неиграмазохизм","одгавно" и т.д...Благодаря умницам-мододелам мы имеем туеву хучу вариаций любимой игры.Среди них достаточно тех,где целясь из АК можно сожрать консервы\вместе с банкой\,вколоть антирад или обыскать труп без помощи рук.И носиться по локациям обегая редкие аномалии,видимые за три версты.Так играйте ж в них,зачем хаять так то,что вам не надо? То,за что 4...Мне абсолютно не понравилось радоблучение.Было бы намного кошернее сделать смертельное воздействие от него более растянутым в зависимости от дозы,ну например от пары десятков дней при кратковременной слабой дозе и до десятка минут в сильных очагах.А то пнула свинья и дохнешь как от укуса каракурта) То,что таки да...Сохранения.Добавили остроты в игру.Оригинально для "Сталкера".Аномалии,минимально видимые и невидимые вообще.Это здорово.Вот тут не поскачешь сайгаком,болты твои лучшие друзья и "помни сталкер,смерть всегда где то рядом"(с) Кабана с одного-двух патронов "горизонталки" валит,он тебя тоже с пары тыков.Логично.С мешочком веселенько и чтоб хабар собрать руки нужны,о как.В общем играть интересно.Не бегать и стрелять,а играть.Не спеша и вникая.Так что мод этот спорный понравился.Такой "Сталкер"нам тоже нужен)Надеюсь его доработают до конца и,возможно,до оценки 5.
  24. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Лично мое знакомство с НЛС началось с видео тестеров. Тогда мне показалось, что мод - очередная солянка\ОП\[Любое слово, которое означает хрень]. Однако я продолжал смотреть, как народец играет. Это было весьма занимательно, то с чем сталкивались игроки, их проблемы в игре, постоянные трудности и тд. Еще ни один мод не вносил ничего подобного. НЛС была еще на тесте, так что я "отложил" ее на полочку к Дарк Соулс, на лучшие времена. И вот - мод, скажем так, релизнулся. Как рядовой пользователь, салага для любителей НЛС, я зашел в этот мир. И умер. Прошло менее 5 минут как я умер. И затем еще раз 15, пока НЕМНОЖКО привык к механике, к движениям ГГ, к окружению. Умирать стал реже. Но все равно. Мод просто рушит все то, что накопилось при прохождении других кхм модов. Весь тот опыт игры в Сталкера за секунду был снивелирован сим творением. И это очень и очень круто. Но, мод заставляет гореть 5тую точку просто адски. Приходится выключать мод и идти за чаем. Потому что игра тебя нагибает. А когда тебе кажется что вот, момент когда тебя отпустили неудачи, нагибает еще 23 раза. Поставьте паровую турбину под стул - обеспечите себя электричеством надолго. И даже не смотря на горение, мод завлекает так, как ничто другое. Не смотрите на казусы в установке в виде отправки файла Сяку, уверяю, пол дня и вы можете играть. Смиритесь и потерпите первые часа 2. И мод вам предстанет в совершенно другом свете. В том, описанном авторами книг. Именно эта атмосфера подкупает. Вот тот симулятор сталкера который я лично хотел с момента прочтения первой книги. Играйте и наслаждайтесь. P.S. За две спички в коробке, в кпк записал себе задание Убить Сидоровича. За игру в кости, дописал задание Убить Охранника Сидоровича. (с)Hellad
  25. Не буду подробно писать о достоинствах, так как придется писать очень много. Я поставил этот проект в один ряд с такими проектами как "путь во мгле" и "пространственная аномалия". На мой взгляд это лучшие сюжетные модификации из существующих. Качественный сюжет, наличие озвучки, новая локация, наличие двух времен года, саундтрек и звуковая составляющая в целом, а так же еще множество других достоинств сделали этот мод очень атмосферным. Порадовали модельки НПС из серии battlefield. Они отлично вписались. Так же стоит отметить 100% стабильность. Но были и огорчения. Конечно они слабо повлияли на восприятие игры, но все же. В первую очередь это квесты в которых нужно было бегать 928 раз по трем точкам на локации. Честно говоря у меня от этого начало пригорать. Некоторые темы оказались нераскрыты. Например "таинственное кладбище". Я ожидал какой нибудь мистики, да и вообще больше хоррора. но увы и ах. Так же то ли я пропустил, то ли дальнейшая судьба Якута действительно не была показана. Несмотря на мелкие огрехи модификация получилась на 5/