Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 114 результата

  1. StariyStalkKRG Я ответил на ваш вопрос, мод хардкорный. Просто вы к такому не готовы и явно не привыкли. Вы же волкодава видите? и он вас видет. Я сам играю по честному, Велдер играет по честному, Севен-рус играет по честному. Все проходили и получили кучу эмоций. К перестрелках надо привыкнуть, они тут другие. Сравнить можно тока с онлайн шутерами с живыми игроками. Просто привыкли многие игроки стоят на месте и от угла шмалять. А тут удивляются я стою на месте шмаляю от угла и меня убивают. Наш мод это челендж для опытных игроков в сталкер. Ставьте правки кто вам запрещает.
  2. Ostrov igr lego Вроде бы в конфигах даже отдельная папка есть с мультиплеерными настройками. Я по ней не шарился, но мб там что-то надо исправить. Ну и ещё, все с аналогичными файлами играют (и кто хост)? Я не знаю, как X-Ray реагирует на разницу в геймдате у разных игроков, но не исключено, что мб тут тоже причина кроется.
  3. Мод на любителя, но уникальный в своём роде На мой взгляд, "Боевую подготовку" заругали незаслуженно. Да, это не сюжетный шедевр, но и оценку ниже плинтуса этот мод тоже не заслуживает. Поэтому хотелось бы немного компенсировать отрицательные отзывы и рассказать о том, почему мне понравилась данная модификация. 1. Во-первых, "Боевая подготовка" оправдывает своё название. Перестрелки из разнообразного оружия — основной элемент геймплея. Если верить автору, оружие в моде работает максимально приближенно к реальности. И на этом базируется весь мод, его суть и смысл. И если у кого-то, как у меня, есть желание втянуться в него и получить удовольствие от прохождения, это нужно просто принять как данность. У меня получилось, о чём не жалею. "Боевая подготовка" стала для меня увлекательной (sic!) пробежкой по неизведанным территориям Зоны. Попутное отстреливание врагов, может быть, и не самый оригинальный элемент геймплея, но ведь перестрелки — это неотъемлемая часть почти любого мода на Сталкер. А так как всё это сопровождается нехитрыми заданиями от куратора, то у этой "пробежки" есть и смысл, и цель, в отличие от полностью фриплейных модов. Да, враждебные персонажи в моде весьма меткие и нехило ваншотят — не зазеваешься, но опытных игроков, у которых за плечами, например, пройденный ОП, разве испугаешь подобными мелочами? 2. Во-вторых, локации. Их обилие и разнообразие — главный плюс БП-3. Правда, локации мы исследуем самостоятельно, хаотичным образом, никогда не зная, где именно нас ждёт продвижение по сюжету. Но я легко могу себе представить, что именно так и было бы в реальности. Бардак — он везде бардак. Мод не ограничивается локациями из оригинальной трилогии, Зова Чернобыля или Народной солянки. Есть локации относительно новые, которые уже встречались в модах: Чернобыль-2 (Курчатов-37), Луги (Деревня Грачи в "Побеге из Зоны"), Промзона Янтаря (Металлургический завод), Топи (Западная топь из "Смерти вопреки"), Долина шорохов, Полесье, Горная долина, Рембаза, а также билдовские версии Свалки, Болот, Тёмной долины и Янтаря. Но больше всего меня порадовали совершенно незнакомые на тот момент территории — База, Пустые земли, Мёртвая река и даже причудливый Локатор. Следует упомянуть и новые подземные локации — Бункер А-9 и Лаборатория Х (обе встречались в Another Story), а также Служебные тоннели, Лаборатории X-19 и X-Super (Бункер Д-6). Приятной неожиданностью стало правильное расположение территорий в соответствии с реальной Зоной отчуждения. Например, Припять здесь находится не южнее, а севернее станции, как и в действительности. 3. В-третьих, БП-3 по сути — это тот же Зов Чернобыля, только с заданиями куратора, множеством разных пушек и просторами новых локаций. И если бы мне пришлось выбирать — перепройти ли "пустой" Зов Чернобыля (он шикарен как платформа, но в чистом ЗЧ особо нечего делать) или же этот мод, мой выбор пал бы на "Боевую подготовку-3". Единственное, что существенно подкачало в моде по сравнению с ЗЧ, — это стабильность и оптимизация. Действительно, на некоторых локациях случались вылеты и кое-где наблюдались просадки ФПС. Также следовало бы вырезать оригинальный сюжет, который здесь вообще не к месту и может только запутать неопытных игроков. Впрочем, всё это не помешало мне пройти модификацию полностью. *** Итог. Пусть "Боевая подготовка" и не произведение искусства, пусть она сыровата и во многом требует доработки — играть в неё было действительно интересно, а разве не это самое главное? 7/10
  4. Ответственность в том, что, если игрок ошибся, потерял концентрацию, проявил невнимательность, небрежность, непредусмотрительность, то следует игровое наказание в виде смерти и необходимости начинать заново с сейв-зоны. Потому что это в конце концов ОПАСНАЯ Зона Отчуждения, а не парк аттракционов. При сохранениях везде ответственность у игрока вообще почти нулевая: загрузил сейв секундной давности, и как будто ничего не было. То есть можно вообще ни о чем не париться, не напрягаться, не задумываться - ведь в любой момент можно сохраниться и тут же загрузиться. То есть можно бесконечно спамить сейв-лоад до победного в любой ситуации. Повторюсь, в этом моде ПОМИМО тиров, квестов, исправлений еще и сделан акцент на ответственность игрока за свои игровые действия. Да, в этом моде ответственность игрока гораздо ближе к реальной жизни, чем в других модах. И в этом как раз одна из мощных фишек данного мода, привлекательных лично для меня и всех других игроков в наших чатах и коммьюнити в ВК. Выше Нециад, один из наших игроков, расписал подробно, что в Extended удовлетворение после возвращения с ходки, выполнения квеста, зачистки лабы и т.п. БЕЗ промежуточных сейвов просто несопоставимо сильнее, чем в других модах с сейвами везде и всегда. И данный мод изначально не делался с целью сделать довольными ВСЕХ путем опциональности ключевых механик мода. А сейв-зоны - это как раз одна из ключевых механик мода. Просто вы никак не хотите или возможно даже не можете понять и принять данную механику. Также по-прежнему остается вопрос: если вам не интересен хардкор, то зачем вы поставили высокую сложность в Extended? Вы же, как я понимаю, играете на высокой сложности - на Ветеране или Мастере, правильно? Потому что на Новичке и Сталкере у вас в принципе не должно было бы возникнуть проблемы беготни с сейв-зон, так как на этих сложностях быстрее костюм помирает, чем сам игрок, так как урон по игроку на порядок меньше, чем на Ветеране и Мастере
  5. Повторюсь: экономить время можно не только и не столько сейвами в любом месте, а грамотной, внимательной и продуманной игрой. Неограниченные сейвы в любом месте - это вообще главный разрушитель игрового погружения, если чуть глубже задуматься. Который откровенно провоцирует игроков на бесконечный спам сейв-лоада перед каждой аномалией и слепым псом. Сейв-зоны создавались совершенно не для растягивания геймплея, а для стимулирования игроков к РЕАЛЬНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ за собственные игровые решения. Если вы считаете, что подобный геймплей требует от вас "слишком серьезного" подхода и "слишком высокой ответственности" для какого-то там сталкерского мода, то зачем тогда выбирать именно этот мод? Почти во всех остальных модах сохранения неограниченные, поэтому ваше поведение все больше напоминает знаменитое поедание кактуса... Азарт и кайф в том, что нельзя расслабиться до возвращения в безопасную зону. Нельзя расслабиться слишком рано - нужно сначала доделать дело ДО КОНЦА. А не преждевременно терять концентрацию в километре от базы, полагая, что все опасности миновали... Как говорил закадровый повествователь в знаменитой хардкорной игре Darkest Dungeon: "Finding the stuff is only the first test. Now it must be carried home". Если вы не хотите относиться к игровой катке в данном моде как к чему-то сверхсерьезному, то какие вопросы к авторам и другим игрокам, которые относятся серьезно? Ключевая задумка мода именно в СЕРЬЕЗНОМ отношении. Если не хотите относиться серьезно, то тогда нужно либо понизить сложность, либо найти другой, более подходящий мод. Опять непонятно, зачем выбирать для игры хардкорный мод без сохранений НЕ ДЛЯ чувства постоянной опасности и адреналина?.... Отсутствие сохранок мне и многим другим игрокам совершенно не помешало, а даже наоборот приумножило удовольствие от игры. И с интересом к гринду и контенту это вообще никак не связано. Просто я и другие игроки взяли на себя необходимую в данном моде ответственность за игровые решения и действия, а вы принципиально не хотите брать на себя эту ответственность, полагая, что она избыточная для какого-то там мода на Сталкер. Но авторы изначально не скрывали правила геймплея в данном моде, поэтому очередной раз возникает вопрос: зачем было выбирать именно данный мод "просто для игры"? И скорее всего еще и ставить высокую сложность, раз у вас такие сложности с выживанием в моде.
  6. А почему ты считаешь, что "простые" игроки должны думать так как ты, а не так как я? Я не стример, я слесарь и играю так же как и большинство простых игроков. Не на публику, а для души. И то, что я пишу и высказываю в замечаниях, я пишу именно как игрок, а не как стример. P.S. Почему для вас стример, это сразу клеймо недочеловека? Почему ты считаешь, что я не могу мыслить как обычный игрок и высказать собственное мнение?
  7. slesar6razriada Интересы, задачи , поведение на локациях и способ прохождение игр стримеров и простых игроков - две большие разницы...
  8. Хочу продолжить тему про супертайники. В играх , в первую очередь, я ценю именно направление "поиск/исследование". Поскольку в TES такая линия тоже приветствуется и развивается, можно предложить как её подать под другим интересным углом. К тому же в игре реализуется оригинальная и многовариантная система навыков. Одним из таких полезных навыков мог бы стать навык "Знаний о Зоне". Получение этих навыков и поиск супертайников ( как награды) можно было бы выделить в отдельную большую квестовую ветвь. Вариантов тут множество, но кратко суть в том: 1. К вашей изобретательности в закладке тайников можно было бы добавить условие, что они находятся по фото/скрину этого места -продуманному и хитрому "фотошифрованию" местности. Локацию не указывать ( разве иногда - лёгкие намёки для совсем новых локаций в игре). Дело в том, что поиск скрытых тайников на очень больших территориях и недобрых монстрах может начать угнетать некоторых игроков, а так есть стимул всегда приглядываться к местности и изучать её или сразу определять направление поиска, в зависимости от своего опыта знаний локаций. В фото/скрин можно закладывать различные уровни сложности идентификации места. Сами фотоизображения , а точнее возможность их нахождения, можно вывести из реализации отдельного квеста ( получаемого или штатно, или"случайно/счастливым" образом или за какие-то заслуги, или "секретным" и т.п.). 2.Чтобы тайник нельзя было найти случайно, не имея ещё наводки-фото, он должен появляться в заложенном месте только при наличии специального устройства :"детектора/локатора/миноискателя", который тоже необходимо получить по отдельному квесту (найти/собрать/получить в награду/ и т.п.) Скорее всего этот квест должен быть даже ранее первого, что и задаст линию на поиск "кладов" по зашифрованным изображениям. 3. Чтобы найти тайник на идентифицированном месте нужно или : а) использовать спецприбор, б) на определённой площади ещё и откопать контейнер, на который прибор настроен ( может быть и ввести наличие "щанцевого" инструмента типа лопаты ( который тоже надо как-то заполучить) в) использовать дополнительно специальный артефакт и т.п. 4. Ну и наконец открыть контейнер. Здесь тоже варианты: или спецключ, или индивидуальный хитрый код/ красиво оформленный пазл( желательнее) , или чья-то помощь...
  9. Состоялась премьера мода «Тайна Кордона»! Действия новой сюжетной линии развернутся в 2014 году, через 2 года после событий Зов Припяти. Внезапно была потеряна связь с Южным блокпостом, охраняющий от проникновения на территорию ЧЗО неучтенных лиц. После восстановления связи, никто так и не ответил. Руководством было принято решение начать расследование и немедленно отправить специально обученного Военного Сталкера, в сопровождении 10-15 человек. Для проведения расследования об предположительном исчезновении или смерти военных, был выбран Майор Суворов. Герой прибывает на блокпост на Кордоне, и именно с этого момента начинаются действия игры. Квестовая цепочка затронет 3 игровые локации, две из которых моделировались автором самостоятельно. Задания обещают сопровождаться скриптовыми кат-сценами и озвучкой персонажей. Продолжительность игры составит, в среднем, 3-7 часов. Поработал автор и над графической составляющей: игроков ожидает осенний антураж вкупе с новыми погодными циклами, эффектами и прочими украшениями картинки. Адаптирован новый оружейный пак. Разработка проекта велась на модифицированном движке Зов Припяти (Advanced X-Ray). ПРЕМЬЕРНЫЙ СТРИМ ОТ AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  10. Да, я понял ваше пожелание, но, повторюсь, в данном моде авторы никогда не ставили перед собой задачу дать максимальную кастомизацию всего под хотелки любого игрока. И целевую аудиторию, на которую рассчитан данный мод, на самом деле весьма слабо интересуют настолько специфические визуальные детали. Это подтверждается тем, что за все время ни в одном из наших официальных каналов связи коммьюнити мода я не припомню подобного запроса, как у вас. Всем было достаточно имеющихся настроек FOV и HUD FOV. У нас 90% обсуждений идет именно вокруг баланса, экономики, квестов, параметров костюмов, оружия, патронов, поведения мутантов и неписей, прокачки персонажа, распределения всего по локациями, тирам и сложностям и т.д. Детали визуалки далеко не на первом месте ни у авторов, ни у игроков. И, кстати, несмотря на это у мода имхо одна из лучших визуалок среди всех существующих модов. Именно в комплексе: включая погоду, ландшафт, модели врагов и людей, модели оружия и т.д. Да, безусловно все можно сделать, если поставить перед собой конкретную задачу. Но только вопрос - кто и ради чего будет это делать? Какой смысл авторам тратить свои ресурсы на подобное изменение в рамках текущей концепции и политики мода? Чтобы отдельным единицам игроков, которых не устраивают оригинальный визуал оружия и имеющиеся настройки FOV и FOV HUD, было удобно настроить визуал оружия в худе под себя? Сами понимаете, насколько низкий приоритет имеют подобные задачи, учитывая, что в данный момент имеются тысячи более приоритетных. Меня не перестает удивлять столь резкая и категоричная реакция на античит некоторых игроков именно здесь на ап-про. Почему-то именно здесь у некоторых игроков какая-то абсолютная нетерпимость к тому, что авторы могут захотеть закрыть свое творение для сторонних изменений и ввести наказание для всех игроков, которые отказываются соблюдать предлагаемые авторами правила, но при этом все равно принципиально хотят поиграть в модификацию. Откуда берется столь резкое неприятие и столь сильная эмоциональная реакция на совершенно естественное желание авторов мода ограничить изменение/отключение ключевых (по мнению и задумке авторов) игровых аспектов/параметров/механик? И тем самым сберечь свое оригинальное творение от превращения во множество народных сборок-франкенштейнов с включенными сейвами, поломанными тирами, переделанным оружием и костюмами, высокими ценами на сломанное оружие, большим количеством выпадающих патронов и т.п. То есть сберечь свой оригинальный самобытный мод от превращения во множество безликих репаков от народных умельцев с исковерканным балансом и экономикой, отключенными и измененными ключевыми игровыми аспектами оригинала. Сделанных исключительно под свои хотелки и не имеющих никакого отношения к оригинальному балансу и задумке. Но при этом продолжающих носить название Extended и уже далее - TES. И на данный момент политика авторов работает вполне себе неплохо: в сети мод почти везде распространяется именно в оригинальном виде, а не в форме народных поделок, крайне далеких от оригинала по содержанию и геймплею.
  11. Вторая подряд хорошая новость: определена финальная схема получения урона. Под этим простым термином понимается совокупная формула просчёта получаемых повреждений, а "что тут такого" знают игравшие в Экстендед: там это больной вопрос. Защиты представляли собой винегрет из показателей в непонятно как связанных между собой единицах (по которым прикинуть получаемый урон можно было исключительно долгим опытным путём) и содержали всякие нелепости вроде нелогичной очерёдности (действие перка "выживание" на костюм; уменьшенное повреждение костюма в аномалии после принятой таблетки) - вроде как Лупа за Пупу, только ещё хуже. В TES схема переработана с нуля. В порядке приоритета на полученный урон влияют: артефакты; одежда; бустеры (таблетки); перк "выживание". Наивысший приоритет имеет защита от артефактов: вычитается часть входящего урона, и всё, что дальше (ниже) получает уже меньше - и одежда, и головобрюхо сталкера (отсюда: артефакты удешевляют ремонт!). Ещё часть отнимают броня и шлем (но и частично повреждаются при этом как активным (в т.ч. и аномальным) уроном, так и пассивкой в аномзонах). Сама одежда от урона повреждается по-своему, т.к. имеет собственные резисты, увеличиваемые у техника апом на "прочность" или "надёжность". Далее нас берегут таблы, и их действие уже перенесено после костюма. Ранее придуманный костыль в виде аэрозоля, скорее всего, будет исключен до лучших времён (может быть, где-то он будет использован как отдельный спец. протектор). И завершает цепь этой передачи звиздюля перк "выживание", вычитающий по 4% от оставшегося дамага по всем видам повреждений за каждый вкачанный перк. Как видим по списку, он тоже бережёт исключительно тушку, а не одежду. Оставшееся, дошедшее до тела, домножается на коэффициент игровой сложности, причём каждый из видов повреждений (а их у нас десять) - на своё значение по специальной таблице, отдельной для каждого уровня сложности игры. По этой схеме можно быстро, в уме прикинуть ещё до входа в пассивку аномзоны: пробьёт, или надо сначала настрелять собачьих хвостов на апгрейд и сварить ещё один артефакт из подножных оболочек. Дальше самое сложное - баланс: установить приемлемые для игроков разного уровня пределы повреждений разного вида и досупных защит для всех 10 видов дамага с учётом доступности на каждом этапе игры костюмов и шлемов, бустеров, апгрейдов, рецептов трансмутаций и средств на всё это (а значит, и игровой экономики по всем её сложностям). Чтобы игра не стала адом, но и не скатывалась в прогулку, а поддерживала некоторый уровень приемлемого напряжения на всём протяжении.
  12. Ну что ж, разберем очередной бездоказательный надуманный вброс от игрока, решившего стать Мастером, но по факту ноющего и бомбящего как Новичок 🙂 Нет, меня никто сюда не засылал. Я и Юрий здесь исключительно по собственной инициативе с целью поддержки адекватных игроков и усмирения неадекватных. Мы отвечаем на вопросы и разъясняем все по существу тем игрокам, кому это на самом деле интересно, а также опровергаем дичь и бред со стороны игроков, которым главное не разобраться, что к чему, а излить как можно больше негатива и выдуманной отсебятины на мод и авторов,. 1. ГГ прекрасно бегает в этом моде, если у игрока есть цель нормально бегать и он совершает для этого нужные действия. Например, носит костюм с низкой утомляемость, снимает шлем при беге, носит с собой минимум веса, пользуется энергетиками, артефактами и апгрейдами на выносливость. В данном случае достаточно было выпить один энергетик за 200 рублей. Но вы либо поскупились, либо не подумали. Кто виноват в этом? Конечно же авторы! 😀 2. ГГ бежит гораздо быстрее зовущего на помощь сталкера и если стартануть сразу же, а не ждать, пока сталкер побежит сам, то можно спокойно добраться до шлагбаума даже с передышками. 3. Основная группа сталкеров все равно стоит и ждет, пока игрок подбежит, не начиная атаку. 4. Закончившаяся выносливость никак не влияет на меткость игрока, поэтому, прошу прощения, но "в бою толку от ГГ ноль", только если игрок (и без одышки) неподготовленный к данному бою или просто криворукий. 5. Одышка проходит буквально через несколько секунд после остановки. 6. Все сталкеры не погибают. Специально загрузил это место и несколько раз проверил, специально притормозив сзади: сталкеры 2 раза из 3 победили первую волну военных вообще без моего участия. А в третьем случае к моменту моего прибытия была ничья и активная перестрелка. Так что прибытие игрока на 10-15 секунд позже из-за одышки не приводит к гибели всех сталкеров. Вертолет сбрасывает изначальный десант, о чем собственно сразу говорит сталкер-одиночка на входе в локацию. Покажите, пожалуйста, хотя бы десяток моих сообщений (раз по вашим словам я делаю это ПОСТОЯННО), где я УКАЗЫВАЮ игрокам, которые скачивают игру С ДАННОГО САЙТА, что они ВСЁ сделали НЕПРАВИЛЬНО и НЕ ИМЕЮТ ПРАВА жаловаться и ОБСУЖДАТЬ игру? Если не покажете, то ваше "доказательство" - это просто очередной пустой треп, вброс и необоснованные заявление в адрес проекта, его авторов и коммьюнити, что является вашим очередным нарушением п. 1.15 Правил Ап-про. Я писал только то, что мод был размещен на данном ресурсе без ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО согласия и уведомления авторов мода. То есть авторы были просто поставлены перед фактом. И это полностью соответствует действительности - можете спросить у администрации данного ресурса. Авторы в курсе размещения здесь мода и всей творящейся дичи еще с самого начала. Потому что повторюсь, их уже давным давно поставили перед фактом. Посмотрите, пожалуйста, как называется данная тема? Она называется Lost Alpha DC Extended. Данная тема не называется Lost Alpha DC Extended [AP-PRO edition]. Вы понимаете разницу? Тема носит название ОФИЦИАЛЬНОЙ версии мода. А актуальная официальная версия мода распространяется именно с ВК. Обсуждение любых других УСТАРЕВШИХ и НЕОФИЦИАЛЬНЫХ версий мода НЕ ОТНОСИТСЯ к данной теме. Любые подобные обсуждения просто приводят к распространению УСТАРЕВШЕЙ и ЛОЖНОЙ информации о моде. Хотите обсуждать устаревшие и неофициальные версии мода без каких-либо возражений и комментариев со стороны авторов и официального коммьюнити - создайте отдельную тему под названием Lost Alpha Extended DC Extended [устаревшие и неофициальные версии]. Что именно за видео вы видели? Как оно называлось? Когда и в каких целях было сделано и выложено? И на каком основании вы решили, что показанное в данном видео будет в РЕЛИЗЕ, до которого еще планируется ОГРОМНЫЙ объем работы, в том числе по тестированию и сбору обратной связи от опытных игроков? С ожиданиями каких именно "игроков"? У вас "размножение" личности? Вы уже себя олицетворяете со всеми "игроками" и говорите от имени всех? Все опытные игроки в официальном чате в ВК уже давно считают Extended слишком легким модом, не соответствующим статусу хардкорного в связи со слишком большим количеством халявы и возможностей для абуза. Соответственно все опытные игроки с огромным интересом и нетерпением ждут выхода ТЕС, где будут учтены все ошибки и опыт Extended и где будет действительно интересный и сложный баланс и геймплей. Кстати, ваше последнее замечание прямым образом указывает на ваш статус игрока-казуала, а не игрока-хардкорщика, на которых в первую очередь и ориентирован ТЕС. Потому что вы считаете, что в и так небольшую несложную лаборатрию еще нужно, оказывается, добавить АВТОСЕЙВЫ после КАЖДОГО документа. То есть предлагаете откровенное ОКАЗУАЛИВАНИЕ данной лабы. Но нет, лаба настолько несложная, что хоть для какого-то интереса ее прохождение сделают на время. И под это будет отдельное расширение предварительной квестовой линии. Например, нужно будет добыть специальный костюм для нахождения внутри лабы, так как она будет зараженной и непригодной для нахождения в открытую. И даже в спецкостюме время нахождения будет ограничено, так как у костюма ограниченный ресурс. При этом авторы не забыли и об игроках-хронических-инвалидах (для которых даже один слепой пес - это невероятно сложный противник) и об игроках-хронических-банкротах (которым даже на Новичке постоянно не хватает денег): в ТЕС будет возможность более тонко настроить сложность как непосредственно геймплея, так и отдельно сложность экономики. Так что возрадуйтесь: как раз для таких, как вы, в ТЕС будет возможность настроить сложность так, чтобы не страдать, от того, что у врагов на Мастере (а в ТЕС будет еще более высокая сложность Легенда) всего по 1 патрону, а на покупку патронов хронически не хватает денег. Выражаю огромную благодарность за ваш разбор ситуации по существу и напутствие для Фантоцци! 🤝 Да, у нас в официальном чате мода в ВК люди тоже нередко страдают на Мастере, и им тоже бывает непросто. Но при этом никто не начинает проклинать, оскорблять, смешивать с грязью, желать смерти и увечий авторам мода. Большинство игроков просто делятся своими трудностями и спрашивают, как лучше эти трудности преодолеть. И другие более опытные игроки им все объясняют, что сами знают, а также дают соответствующие рекомендации. И люди после этого постепенно осваиваются, понимают, что к чему, и в итоге уже начинают ловить кайф от этой более новой сложности, новых трудностей и новых страданий 🙂 Я очень надеюсь, что ваши разъяснения наконец помогут Фантоцци понять, что это именно ИГРА со своим БАЛАНСОМ и ЭКОНОМИКОЙ. Которые на первом месте. И уже только потом ПО ВОЗМОЖНОСТИ идет логичность и реалистичность. Еще раз спасибо за ваше вмешательство! Правильное решение! И больше, пожалуйста, не заходите ни в мод, ни в данную тему - не тратьте больше ни свое, ни чужое время и нервы. Так на самом деле всем будет лучше 👍 Я выше уже подробно расписывал, сколько денег можно заработать только у одного Сидоровича. А к моменту штурма НИИ можно еще посетить и взять задания у Серого, Бармена, Гусарова и Алекса. А также облутать Кордон, Металлургический Завод, Свалку, Бар, Дикую Территорию, Темную Долину и Стройплощадку. На одном только Кордоне можно найти пару сотен патронов, если почаще разувать свои глазоньки, а не свой сквернословный ротик на форуме в адрес авторов. Вы, получается, к моменту штурма НИИ оказались не в состоянии даже подобрать L85 и пару пачек бронебойных на Металлургическом Заводе (чего с головой хватает для штурма НИИ). Или купить АКСУ и опять же найти/купить пару пачек бронебойных к нему. И вместо того, чтобы задуматься, что именно вы делаете не так, что можно изменить в своем геймплее, где можно заработать деньги и добыть патроны, все на что вы оказались способны - это вновь щедро облить фекалиями авторов мода. Ну что ж, кто на что способен, что тут скажешь... Остается только выразить глубочайшее недоумение по поводу столь низких игровых навыков, смекалки и фантазии с вашей стороны после столь длительной игры в данный мод.
  13. Прекрасно отношусь к блогерам, хотя всегда говорю, ютуб - зло...)))) И мод отдавал на первое прохождение именно блогерам, Слесарь 6 разряда и SevenRUS . И только потом от вышел в сеть. Так и когда я остался без компа, сгрела материнка, и пришлось обновлять всю основу, мать,проц, память... они первые и пришли на помощь, помогли купить... Тут разговор не в притензии блогерам за прохождение, а то что игроки, сами думать не хотят, ищут по стримам где что жирное найти... Это вина самих игроков а не блогеров..))) Если ты не хочешь думать, а просто желаешь повторить чьё то прохождение, то какой смысл в игре? Сугубо для меня лично, проходя трилогию, было интересно самому докопаться до истины, и когда сумел решить какую то загадку, появляется чувство внутреннего удовлетворения, я это смог...)))) Дополнено 6 минуты спустя Просто я тут постоянно в бане, давно не проверял..))) Поправил.Сам никогда первым грубить не начинаю, только отвечаю, но стабильно грубость видят только с моей стороны..))) Дополнено 39 минуты спустя Утерян точно не будет... Билд на всякий пожарный лежит у друзей, да и в конце концов билд всё равно утекёт в сеть... Кто нибудь выложит. сейчас просто проходят на тесте. всего 2 человека, как только пройдут все ветки. если багов не будет, раскидаю. Пока СДК готовлю с модом. там много лишнего в нём, почти 50 гигов. а нужного от силы гигов 20.
  14. Завязывай. Ты чо!!!! Они не смотрят ютуб, презирают нас халявщиков. А разработчики презирают всех игроков и делают моды для себя любимых. (Это 4ектор вставил диалог в последнем своём моде Ловец снов).
  15. Ну я выбрал его из-за совместимости с STCoP и потому что он жив (целое сообщество) - мне порой требуется консультация от разраба когда свои правки в движок вношу. Я думаю так: Кто не хочет проходить честно - те и по гайду проходить будут, и читерить. Тут хорошо бы иметь механизм определения таких игроков (и желательно движковый), чтобы все их технические проблемы сразу фильтровать, и помогать только честным игрокам. При этом не мешая играть никому. Кто хочет - будет игнорировать все такие видео и читы, и будут проходить по честному. И да, таких гораздо больше чем кажется т.к. они просто молча играют и не отсвечиваются. Поэтому, как по мне, есть смысл во всяких загадках, секретках и пасхалках.
  16. Вообще-то можно вообще не искать виноватых и не делать с ходу в любой ситуации акцент на "неправильных" и "нелогичных" решениях разработчиков - можно просто нейтрально делиться наблюдениями и эмоциями по существу без оценки решений и действий авторов мода. Есть большая разница между "мнением", "обратной связью" и "оценочным суждением". Именно вы изначально начали (и далее продолжили) диалог с претензий и негатива, что вам это не так, то не так, это не нравится, то плохо сделано, хотя изначально даже не установили актуальную версию мода. Я просто зеркалирую и демонстрирую вам ваш собственный настрой и отношение к моду и авторам, когда это уже совсем начинает переходит черту культурного и конструктивного диалога. Не более того. За историю существования мода довелось наслушаться очень многое, и уже в целом сразу видно настрой и отношение кокретного игрока. Ведь авторов совсем мало, а игроков тысячи, и многие считают, что понимают в геймдизайне лучше авторов и сразу же начинают наезжать на авторов, заявлять об их "некомпетентности" и указывать, как и что "правильно" нужно было сделать. Есть разница между полезной и конструктивной обратной связью от игрока и "мнением" в форме оценочных суждений "мне вот это не понравилось/у меня это не получилось - значит криворукие авторы криво/неправильно это сделали". К сожалению, конкретно у вас изначально был и до сих пор остаётся поучительно-докапывательский настрой. Про арену просто это уже достигло совсем абсурдных масштабов, когда вы не смогли найти элементарный проход в конце прямой дороги, заблудившись в трёх соснах (о чем вам написал даже Фантоцци, который сам большой любитель пораспекать авторов по любому поводу). При этом надумав себе, что помещение под арену якобы используется исключительно для проведения боёв (наверное круглосуточных и непрерывных), которые якобы ещё и начинаются автоматически. И выкатив в связи с этим очередной распекательный пост в адрес авторов и их "нелогичных" геймдизайнерских решений. И это с учётом того, что локации идут в таком виде изначально с самого оригинала, а пересборка локаций - это крайне трудоемкий и кропотливый процесс. Поэтому совершенно не авторы Extended сделали именно такие карты - они просто использовали карты в том виде, в котором они уже были. А были они изначально сделаны далеко не самым идеальным образом, что приходилось компенсировать самыми разными способами. И арену в данном случае в Extended вообще отключили до фриплея именно потому что она была весьма криво и имбалансно реализована и не укладывалась в баланс и экономику конкретно Extended, о чем я уже писал выше. Авторы уже провели огромную работу над модом, полные масштабы которой будут видны только после выхода ТЕС. И в отличие от авторов многих других модификаций у авторов данного мода нет цели удовлетворить хотелки каждого игрока и собирать абсолютно все "мнения" игроков. Авторам интересна конструктивная обратная связь строго в рамках концепции мода от игроков, понимающих эту концепцию и хорошо разобравшихся в моде. Бесконечное нытье по поводу "мне не понравилось то, мне не понравилось это, вы все сделали неправильно - давайте срочно делайте правильно" авторов при этом не интересует. У них давно есть четкое видение того, что они хотят реализовать в моде, для чего в данный момент уже открыто несколько тысяч важных задач в трекере. Поэтому входящий поток обратной связи от игроков жёстко фильтруется. К сожалению, слишком много игроков активно и агрессивно критикуют мод, полноценно не разобравшись в его концепции, балансе и механиках. А также в истории разработки мода и зонах ответственности действующей команды разработки.
  17. Разное: хвастался видосами, как с ПЗ и другими читами выносит наймов на Юпитере, когда на заводе доки поднимаешь (и то, как он заучивает эту битву) Доказывал, что раз существует ПЗ, значит ничего зазорного нет в том, чтобы сразу начинать НИ в совсем новой для него игре. Аргументы "Он для разработчиков" и "Ощущения от игры испортятся" не принимал Потом говорил, что проходил без читов, но присылал видео, где у него 300 аптечек и выносливость не кончалась... А потом ещё говорил, что ПЫС рукожопы, найдя какой-то небольшой баг, который он в жизни бы не заметил, если б играл без читов. Разьяснения про "приоритеты багов для фикса" не были услышаны Аргументы в виде "Ну в <игранейм> есть же консоль, да и в сталкере, это спецом оставили для игроков" (аргумент "Вырезание консоли могло ещё сильнее сломать игру" не принимался) Пытался объяснить, что надо заучивать спавны противников и под него подбирать тактику Доводы о том, что это бессмысленно в сталкере из-за A-Life, были полностью проигнорированы Предложения "Учи не спавны, а воевать" не принимались Говорил, что оригиналы слишком сложные даже на новичке (!!!) из-за различных механик (голод, выносливость...) Говорил, что надо вкатывать в это постепенно, доводы об обратном (разобраться в механиках нормально и нормально пройти оригиналы без спойлеров и читов) выкинуты в помойку спам (про всё) жалобы в стиле "Это плохой форум, тут все только о сталкере говорят". Разьяснения "Это форум о сталкере"... ну вы поняли. иногда реально интересные вопросы по сталкеру и лору Мб это единственное, из-за чего я терпел его и не кидал в ЧС Дополнено 0 минут спустя В этот раз было прощальное сообщение мне в ЛС, что он уходит. Дополнено 3 минуты спустя Не, я конечно когда сам мелким был так-же всех доставал (разве что это было в оффлайне и чисто о сталкере, а о таком читерстве, когда особо не хвастался. Ну и оригиналы честно прошёл), но тут и я офигел...
  18. Привет Миш..))) Ну это зона Братан, там все торгаши жулики..)))) Всё просто, они не торгаши, и в зоне не для заработка..)))) Один исследователь, второй помешанный на науке..)))) Я не делаю патчи, смысла нет, изменений слишком много, и патч будет не намного меньше размером, к тому же, в виду особой продвинутости некоторых игроков, которые на оригинал не могут поставить моды, выкладываю всегда стандалоне версию... Распаковал и играй. Обновление давно готово, друзья проходят, тестируют, список обновлений слишком длинный получится, всего по немногу, добавлены 2 локи, пара уникальных пушек, одна как награда за квест, вторую делать самому придётся..)))) Добавлены уникальные арты, некторые для квестов, некоторые как бонус, ну и разного всего по мелочи, я уж и сам не помню что переделано. На канале есть видео по некоторым обновам. Новая версия в распакованном виде 12.1 гиг .))) Потому что в них вообще ничего нету..))) водка да 1-2 пачки патронов... Пушки не пропадают..))) А детекторы, начиная с велеса, есть на всех соседних локах в тайниках... Так же в тайниках начиная с Кордона, есть практически всё чтоб не обращаться к торговцам..))) Всё в игре основано на поиске. В игре как и прежде НЕТ сюжета, там есть направление, в любой игре должна быть цель, в Мёртвом городе это поиск тех самых доков... Но повторяюсь, это не сюжет, это направление для старта игры. Сюжет, каждый игрок делает для себя сам, находя квестовые линейки по мере прохождения, так как бродить можно везде, без боязни что то сломать,нет никакой привязки к очерёдности, у всех сюжет получается разным...
  19. Хикки - это не имя, это тип личности. Погугли. Дополнено 39 минуты спустя Что значит ярлыки? Ты утверждаешь, что то что я написал об авторе гомоскрипта абсолютно не может быть правдой? Или некоторую правду якобы нельзя обсуждать? Что ты называешь навешиванием ярлыков и что в том плохого? И да, я расстроен довольно сильно, потому что ощущение реалистичности и погружения сразу в нескольких лучших модах последних лет разрушено одним хиккой и странными отношениями мододелов к гомоскрипту. А потом всё эторасстрйоство усилено во много раз отсутствием возможности выключить гомоскрипт в настройках. Автор не хотел - да мне насрать на хотелки автора мода. Ему насрать на мои желания - он получит негатив в свой адрес от меня. Его будет конечно не так много, потому что я одновременно благодарен за мод. Но всё равно. Получается довольно неплохая ситуация, игроки рассказывают мододелам что добавить, и оказывают некоторое давление, стимулирующее разработчиков УЛУЧШАТЬ моды. Игроки дают мотивацию, делают жизнь мододела не скеучной и иеалистичной. Если бы все игроки вели себя как боты, и писали стандартные благодарственные фразы - я думаю мододелы бы вообще перестали делать моды, и задумались, не живут ли они в компьютерной симуляции? Объясни что не так. Если сможешь и окажешься логичнее - я приму твою точку зрения. Напоминаю изначальный вопрос "почему у создателя гомоскрипта нереаличтичные представления о реакции бойцов на повреждения". Это не моя логика, а твоё ложное и поверхностное впечатление о якобы "моей логике". И я тебе вроде показал то, что ты не правильно это понял на примере кала на улицах и недостатке у тебя сил чтобы этот кал съесть. Ты как-то предупреди, когда поймёшь что это не моя логика, чтобы закрыть эту темку, ладно? Я же вроде уже говорил что у меня был не переход на личности а другое. Понимаешь? Не любое упоминание личности равно именно переходу на личности. Не согласен? Думаешь не бывает упоминаний личностей без переходя и перевода темы? Считаешь что любые упоминания личностей нужно запретить во всём общении человечества? А что не так с приёмом в лицо кучи урона в мире исцеляющих артефактов, боевых экзоскелетов, неизвестных науке новых аномальных бронематериалов, артефактов отклоняющих и замедляющих пули и так далее? Может я и хочу испытать мир, в котором я могу стать неубиваеммым крупнотоннажным оптовым нагибатором? И стелс устраивать только по настроению? Автор мода не хотел - ну а что мешает сделать простой чекбокс в настройках, включающий или отключающий скрипт? Знаешь скролько строк кода нужно для этого? 2 или 3 вроде. Минута времени. Зачем подсирать части игроков, с иными желаниями? Нафига заставлять игроков играть как хочет автор? Авторы модов что, имеют какие-то разнарядки о количестве мучений, которые нужно устроть? Не сделать чекбокс - это грех в религии мододелов. и за это им в игровом аду черти будут включать русский рэп? Более того, игрок же не с нуля становится танком. Он долго собирает всю эту защиту. Почему наградой за этот труд по сбору не может стать открытие режима бегающего танка? Я и критиковал. Я не оскорблял. Я обнажил болезненные и глупые причины существования гомоскрипта, чтобы мододелы поняли и исправились. И это небыло переходом на личности. Так ты именно перешёл на личности. Кстати, я опроверг твои слова, и они уже ничего не значат. А ты знаешь в чём разница между мнением и аргументом? Что важнее? Эмоции разумных существ должны влиять на определения правильности или ложности аргументов? А, ну да, ты же наверно политик. Ладно, обьясню: мнения не стоят вообще ничего. А правильность аргументов определяется только логикой. Если эмоция мешают логике какого-то человека - значит этот человек не разумное существо, а что-то другое.
  20. Повторюсь, что мод Экстендед 2.86.34 РАБОТАЕТ. Не работает ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОПЦИОНАЛЬНЫЙ мод от СТОРОННЕГО автора. Никто не заставляет вас или любых других игроков играть с данным дополнительным модом. Поэтому сам Экстендед "не испорчен". Кроме того, еще раз повторюсь, был выпущен неофициальный фикс, который был размещен в новом официальном репозитории на Яндекс Диске вместе с оригинальным модом Прути. Для тех игроков, которые все-таки очень хотят поиграть с модом от Прути. Я вынужден это писать, потому что вы продолжаете обманывать других игроков и вводить их в заблуждение. При этом вы не реагируете на разъяснения ситуации по существу и продолжаете настаивать на своих заявлениях, не соответствующих действительности.
  21. Один игрок не сможет играть потому, что системы взаимодействий разработаны на двух игроков. Один игрок просто не сможет этого сделать. Не сможет заниматься и сбором артефактов, т.к. там новая система сбора, в которой принимают участие 2 игрока. Как и было заявлено - кооператив на 2 игроков а не на 1.
  22. Sekator

    Беларусь

    И так, товарищи, всем доброго времени суток. Хочу поделиться общими впечатлениями и наградить оценкой разработчиков. Во-первых, искренне ценю то, что разработчики разработали именно кооперативный мод, сколько бы люди не возмущались о том, что им неудобно, что они затворники и фанаты одиночных прохождений, за кооператив явно респект. Во-вторых, вопрос оптимизации, многие утверждают, что у них фризит, низкий фпс и так далее... Ребята, на дворе 2023 год, в нынешних реалиях, данный проект не требует сверхмощного железа, чтобы насладиться игровым процессам, это сугубо ваши хотелки. Я понимаю, что не все из здесь присутствующих "ПК-БОЯРЕ", с мощным железом, но тесты я проводил на трех устройствах, и все лэптопы. ФПС вполне стабилен. (На самом мощном I9 12900H + 3070 ti + 32 GB DDR5 в 2к разрешении выдает в среднем около 200 ФПС) В-третьих, особенности геймплея - полная кастомизация а-ля ИРЛ, однозначно интересная, как и неплохая квестовая составляющая (для любителей побегать в тупую не читая квестов, на отметку по карте в КПК - этот проект явно не для вас. ). Однако, есть один весьма спорный момент, ребята-разработчики, есть ли возможность увеличить дистанцирование игроков друг от друга раза в 2? Вчера бегали с моей супругой-сталкершей по Затону, и померли на Станции переработки отходов тупо от того, что сработал скрипт на дистанцию. Все таки, лутая достаточно большие объекты, не говоря уже по завод Юпитер, немного не хватает установленной дистанции. Я понимаю, что данная механика необходима для того, чтобы игроки в первую очередь взаимодействовали друг с другом, однако все-таки тыркаться друг за другом... Ну я думаю вы поймете. В четвертых... Искусственный интеллект БОТОВ. Черт, я мягко говоря обкакался, когда в первом же рейде встретил босса со свитой, но все-таки их поведение в сооружениях весьма странно. Триггер слетает в помещениях и босс сдох довольно быстро и бесхлопотно. Хотя бродячие боты видят игроков сквозь сотни кустов и шмаляют достаточно точно. В-пятых, необходимо проработать механику получения необходимого оборудования для поиска артефактов, я очень ценю, что увеличили в патче спавн у ботов оборудования, но это основной проблемы не решает, просто потому что, при общем командном откисании, возникают проблемы с получением оборудования (Один раз плюнули и начали игру заново). Как собственно и необходим механик, у которого можно было бы обслуживать оружие. В общем и целом, хочу подвести итоги: С точки зрения нашей сталкерской семьи проект очень достойный, продолжайте в том же духе. Работы у вас действительно много, возможно в дальнейшем добавление новых локаций (Как Припять, например, Свалка техники, и других), новых механик и фиксов багов. Спасибо большое, продолжайте в том же духе.
  23. Добрый. Сервер выключен в виду отсутствия игроков. Запусти на локальном сервере в режиме st_race(гонки)
  24. Всем привет! Прежде всего огромное спасибо разработчикам OpenXray за проделанную работу, отдельное спасибо за сохранение совместимости с оригиналом ЗП и скрипто-конфиговыми модами. Надеюсь, разработка не заглохнет у движок дойдет до возможного совершенства. Робко надеюсь на СДК в вашем исполнении.)) Теперь по существу: Установил стабильную версию December 2020 x64 для игроков (bin + gamedata) для ЗП. Все работает, НО: при любых изменениях настроек графики, картинка в меню и в игре "чернеет", как будто гамма в 2 раза уменьшается. Чистка кеша шейдеров и перезапуск помогает - но не всегда. Пробовал DX10-DX11. Куда копать?
  25. Ostrov igr lego чтобы у бинокля был свой отдельный слот, а не забивать хламом оружейный. Если ты не пользуешься пистолетом - это не значит, что никто не пользуется, не ограничивай игроков одним оружием. Тебе, конечно, решать, твой мод, но это реально неудобно будет для значительного количества игроков