Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 615 результатов

  1. Сталкер не умеет в современные технологии загрузок, в нем нет многоядерности, нет многопоточности и прочего что присуще современным играм, да и режим 64 бит посредственный. Так что сравнение неуместно.
  2. Столкнулся с такой проблемой в сталкер ветер времени gunslinger, что только не не делал - все попусту xray_Вадим.log
  3. Оригинал то местами затянутый если честно...мне кажется Extended будто для мазохистов делался, чтобы часами делать что-то в мире, который не сказать что мега живой. Я люблю сталкер, сколько уже не играл, но что-то с годами так уже от этой беготни тошнит если честно, а когда натягивают бесящий хардкор это и от того хуже. Хотя бы Definitive Car Pack Addon как глоток свежего воздуха, на машинах поездить. Чем вам 1.4007 не нравится - не пойму...вполне там всё хорошо было, кроме толп кабанов. А мод на исправления сюжета уже выходил.
  4. Заходишь любой в 3д редактор, в котором можно анимации делать, создаешь ключевой кадр для анимации, 1 ключевый кадр - голова повернулась, 2 ключевой кадр - нпс встал. Это в пример. Для начало набери что такое ключевые кадры, и как создавать простейшие анимации, но для начало советую практиковаться на камерах, к примеру у камеры будет анимация типо она пролетает локацию. Делать для нпс анимации это тяжело, там должен быть задействован AE Или прочие софты... Далее сделав анимацию экспортируешь в формат поддерживающий сталкер для анимаций (anm), и после чего в сдк создаешь аномалию, приатачиваешь шейп, и выдаешь анимацию для самой аномалии... Конец. Вроде ничего не упустил. Я лишь поверхостно объяснил, важную роль занимает создание самой анимации в 3д редакторе. Но там ничего тяжелого нету, если анимация проста из 10 ключевых кадров, а одно дело когда из 30 и больше, где задействованы все кости, или как минимум большинство, где каждое движение. Но я это говорил про анимации для неписей, у аномалий принцип легче, ведь ей нужно просто перемещаться, никакие кости там не задействованы почти...
  5. угу, и у многих такие же вопросы) могу сказать одно: вначале - можно вообще ничего не исследовать, а как можно короче выполнить линейку квестов до перехода на агропром, а там уже точно так же только по квестам дойти до подзем-агро - и вот после того, как найдёшь там детектор Велес - можно приступать к игре в Сталкер! угу) так как лишь купив крутую броню и собрав нужные арты - можно не гибнуть от одной дробинки в пятку) а закупить всё это и позволит Велес - с ним можно ещё на первой локации собирать до десятка артов за раз оббегая аномальные зоны между выбросами (поспал полдня - выброс прошёл) - мульти-миллионером можно выйти с первой локи)
  6. Тот же вопрос и тебе. Определенние? Восянтсву?По моему это и есть бред,а почему подходит?Да потому что кроме всеми нализаных графический новшеств я ничего не вижу,и всякие васи клепают подобную графику конвеером сборочки со Screen space Shaders, просто как я и говорил, отличие в том что автор это сделал сам , благодря чему это можно назвать модом а не сборкой,но вся эта дроч на подобное это есть восянтсво,попытка впилить в мод всё и вся что возможно,чтоб и ПБР которыф работает через одно место,как и кривые обработки шейдеров,как и куч всяких багов в движке,которые не хотят чет фиксить. В игре просто огромное количество багов геометрии,криво написаный код,оч много мелочных говнин,с которыми какой нибудь ОГСР не со всеми справляется. Как выйдет мод,так и глянем Чувак это ты не путай мои слова,под ни о чем ,я имел ввиду то что сборка не имеет за собой ничего интересного,нового за исключением локаций,который реально богаты наполнением что оч приятно глазу,но не приятно перфекционистам так как в некоторых моментах рил расставлены нелогично,но не суть. И ЧУВАК,поигратт в свежем виде это хорошая идея,но бл,ПРЕКРАТИ путать мои тейки как тебе вздумается,прекрати придумывать то,что я даже не вкладывал в сообщение. Бл, опять же, прекрати нести ерунду которую я даже не имел ввиду,с чего ты это ваще взял,тебе походу банально сил не хватило чтоб подумать или перечитать мое Соо. Я нигде ,НИКАКИМ словом, без всяких подтекстов и намёков,не говорил такое. Я ИМЕЛ ввиду только ТО что весь этот хайп и облизывание мода уж как минимум чутка переоценена,но НИКАК не делая ее плохой,и я лично,думаю поиграю в 2.0,потому что это все же тч,что делает ее немного особенной, НО,в плане графики,проект не такой уж и прорывной или особенный,но интересный ток тем что это все же сделано на тч. Блллл,ну это вообще сверхразум. Я что,сравнию по твоему что? Платформы или графику в модах на сталкер в целом?Какое значение в графике имеет тот факт что это аномалии или тч?еще Это не претензия,а подмечаный мною и для себя факт без попытки навязывать другим под видом минуса. Была бы это претензией,я бы считал это минусом,но нет, не считаю это минусом,я просто не понимаю что все со слюнями во рту смотрят и тип делают вид что это что то новое,этого еще не было и вообще итс революшн джонни. Это не глупость. Но говорил я не об этих скринах,а про прошлые из лаб и тд. И про бездушное я подразумевал "не логичное , натыканое как попало",банально где объекты которые не вписывается в антураж и лор локации,где определенных вещей нц не должно было быть. Автор походу действовал логикой "много объектов это круто",что я и называю в своем роде восянством,но опять же,это не минус,а скорее доеб на ровном месте,но я лишь сделал субъективную заметку для себя,и я знаю что всем будет абсолютно пофиг что какой нибудь шкафчик воляется там,где логически он не мог быть,как пример. А я не вижу здравых аргументов говорящие об обратном о моих словах,и лишь бесмысленный "поясни за это",постоянное натягивание совы на глобус и протянутые за уши слова,ну крут чувак. И прежде чем выпукивать свои порыв гнева из своего седалища,перечитай и подумай о чем я писал,если конечно ты способен. Я могу пояснять вечно,но я не вижу в этом смысла.
  7. Я вахуи, сталкер удивляет и удивляет
  8. Гемплей нелицеприятный, вспоминай ЗП, где собаки стаей кусают воздух вблизи NPC сталкеров, а сталкер метается из стороны в сторону перезаряжаясь так и не решив куда убежать.... Вспоминайте сцену с кровососом из трейлера который постоянно стопорится и разварачиваеться... тупя куда ему бежать или обходя препятсвия.... Например в RAGE мутанты противники активно перепрыгивали всякие случайные припятвия и с элементами папкура оталкивались от стен.... Много ресурсов не надо, чтобы показывать панорамы и проработанные под трейлер участки Припяти... Но чтобы показать живой мир случайного участка игры, такой мир должен был быть собран... У них просто нелициприятный тупняк ботов, и более менее мувики от первого лица с моукап актеришками снятыми в офисе.... Гемплей уровня болот ЧН с постоянной активностью ботов и красивых перестрелок с укрытиями для этой gsc команды недостижимая цель.... ЧН на фоне С2 начинает приобретать ценность, мы не ценили те механики, которые там есть, думаю что так и должно быть, даже думали что не очень и получилось, хотя есть и работает, а там всетаки прыгнули выше головы.... глядя как мудохается и усердно не показывает живой мир neo-GSC (по скрипту идущий сталкер на свалке или пробегающий кошак это ни о чем....они могут бегать или ходить свой круг по локации бесконечно раз в 30 минут проходя ровно теже места.. От OLR 3.0 тоже сейчас крутят носом мол вылеты, хардкор, но сталкеры ходят к торговцу и делают квесты.... По меркам A-life 2.0 тут уже A-life мечты.... GSC будет до последнего показывать сценки на движке, только не случайные участки живого мира игры, который видимо у них просто не получился
  9. Разве сталкер 2 не отменили?? Или он не доступен только в России?
  10. Ну, например a plague tale я проходил на французском, ибо действия происходят во Франции. Следовательно, Сталкер 2 для полного погружения нужно на мове проходить. Не вижу минусов, все правильно. Сабы через нейронку сделать можно, для старфилда ж сделали, и тут смогут
  11. Катсценка + панорамы с скриптово идущим или пробегающим npc, ны типа A-life 2.0 якобы работает.... Хорошо что дату переноса в финале не сунули... Хотя дай им еще 5 лет, а воз и ныне там будет... Дополнено 0 минут спустя У сталкер 2 слили билд, возьми и посмотри свалку🤨 Дополнено 1 минуту спустя мне сначало показалось, что персонаж рот не открывает под ощвучку, перемотал пересмотрел, ракурсом скрывает губы.... Дополнено 5 минуты спустя Насчет графона вообще фиг знает, или до сихпор сцанье в глаза сиропом, а на релизе пук-хрю-кря
  12. Stalk873 А в сталкер 2 вроде будет билдовская свалка, да?
  13. Прочитал название темы - Сталкер 2 насед. Насиживают разрабы новый сталкер.
  14. Графа как в некоторых модах( тот же тру сталкер) на зов Припяти и тд))) надеюсь будет стоить того)
  15. Руки чешутся написать обычный обзор, но раз уж ОБТ (причем, похоже, весьма долгое), напишу тут. Если в нынешнем состоянии мод - это так или иначе его итоговый вариант, то больше 5/10 тут ставить - обманывать самого себя. По порядку... 1) Графика. Картинка перегружена 4к фуллхд настолько, что местами это даже на сталкер не похоже. Да и шейдеры просто атас какой-то. Пересвет такой, что глаза болят. С белых дневных облаков на угольно-черном ночном небе я искренне посмеялся даже. 2) Геймплей. Дальше МГ я не прошел, удалил мод, скажу честно. Однако из того, что я увидел, ничего нового нет. Если вы играли в "Контракты", Солянку и НЛС, то вы играли и в "Ловца". Ненапряжная беготня по незамысловатым в большинстве своем квестам сквозь тернии мутантов, будучи перегруженным, но без медицины и патронов. Про отвратный спавн мутантов тут уже писали, повторять особо не буду. Скажу только, что мне вспомнился Тру Сталкер с его полным отсутствием А-лайфа. Там был, конечно, быстрый респавн мутантов, но дальше своего террейна они не уходили, да и были в основном собачками или котами, не представляющими большой угрозы. Итого, это не очень мешало следить за историей. В Ловце же по всей локации МГ бродят 3+ контроллера, стаи по 5+ особей снорков, кабанов, собак. И все это респавнится каждые 15-20 минут. Как в таком зверинце можно проникаться мистической атмосферой и сюжетом - понятия не имею. И, не забываем, это первый час игры, когда у торговцев пачка дроби стоит 20 тысяч, а из брони у тебя - разбитый скафандр. Все, что было налутано за пару сайдов и бытие в Пространке, было потрачено за два забега по курьерскому кейсу и помощи на сигнал SOS. 3) Сюжет и атмосфера. Это то, за что мод получает вышеуказанные 5/10. Реально интересно, завязка не скучная, мистика на грани. Хотя и есть вопросы. В целом, неплохо, что, как почти в каждом моде, нам не надо таскать Медузу для Сидоровича и стрелять кабанов для Волка. "Обучающему часу" отведено минут 10 (буквально). Однако, разрабы не учли, как сюжетно, так и геймплейно, что это все равно начало. И сражение с опаснейшими мутантами или одиночные заходы по мистическим местам - это не совсем то, что подходит не то что новичку, а вообще студенту-экологу. Полистав другие обзоры и эту ветку, я узнал, что в финале нас ждут роботы и очередной штурм Грозного Лиманска. Вообще без комментариев. Разве что, как сказал бы Тиньков: "Это ...дец какой-то. Ну сколько можно?". Также, ко второму часу игры, прогулявшись по Пространке и МГ, нашел кучу макулатуры и КПК. Понадобятся они когда-нибудь? Какая у них ценность? Непонятно и даже не очевидно. В итоге только захламление инвентаря. Итого: если вы балдеете от Соляночных орд мутантов, от ваншотов в стиле НЛС и очередных шестерных сайдов в духе десятков модов про наемников - мод для вас и ваши 10/10 я даже не осуждаю. Остальным посоветую подождать релиза и ради спортивного интереса все же попробовать пройти. Ну или просто проходите мимо.
  16. Если по такой логике создавать Модификацию, то уже поверьте это будет Вкусовщина. В первую очередь, я хочу создать мод, как можно для большей аудитории. Дополнено 13 минуты спустя Другое поколение. Раньше, Модмейкеры пытались походить на Оригинальный Сталкер, тот же Фотограф брал пример у ТЧ, когда надо было идти до Кордона, ради того, чтобы поговорить с Проводником. А игра "через гид", это скорее недопонимание Модмейкеров со стороны игроков, что современному игроку не понять. Сейчас же, игроки(потребители), оценивают моды, как какие-то 3-AAA проекты, забывая какие люди их разрабатывают, но далеко не все, казалось такую простую вещь не могут понять.
  17. Что-же. Отвечу на последний коммент. Работа ведется. Я с нового аккаунта, но всё-же, я являюсь одним из основателей Project Protection. Да от нас не было новостей, так вот, сообщаю. Продолжение будет. За кого, как и когда, отвечать не буду, надеюсь все мои идеи будут воплощены. Но то что я могу заспойлерить, это платформу, мод будет разработан на платформе Сталкер Зов Припяти. Сюжет будет менее похож на Золотой Шар, а продолжительность будет намного больше.
  18. Aleksei Everlasting Лёха, это ж чисто вопрос к размышлению (про Я-диск). Есть МЕГА-диск с хранилищем в 20 ГБ, ещё какие-то с 15 ГБ. Ну зачем заводить мелкий Я-диск, который не только создаёт проблемы при скачивании и загрузки, но ещё и требует установки каких-то ненужных мне сервисов. До недавнего времени у меня был установлен Я-диск, можно и восстановить. Но пользоваться им уже противно стало. Не хочешь ограничений по загрузке, давай скачивай всякую яндекскую хренатень. Вот и встал вопрос: а на хрена мне этот диск, если гораздо лучших дохрена. А мод я всё же прошёл до конца. Вполне неплох. Вроде как собралась команда с целью сделать серию модов на Сталкер. Хорошее дело задумали и видно, что моды делать умеют.
  19. Народ, кем технически и по диалогам считается Азот - новичком или опытным? В оригинале же он не выглядит "зелёным", а в моде прописано "один из наших новичков" и "Азот, сталкер один, из новичков". Вот и думаю, убрать ли из мода про новичка или оставить как есть.
  20. Совсем недавно я наконец-то прошёл финальную часть трилогии модов "Апокалипсис" от Зауруса. Первые 2 серии показались мне весьма интересными в плане общего сюжета, но очень плохими в вопросах реализации квестов. Посмотрим, что с модом "Долг. Философия войны" P.S. Я играл в OGSR версию проекта, в которой присутствуют лишь косметические изменения в лице новой графики и оружия и немного новых геймплейных фич (слоты быстрого доступа, новые рандомные тайники). Плюсы: 1) Сюжет. Он тут самый интересный из всех 3-х частей, причем как в плане сценария, так и в плане его реализации. На сей раз игрок будет путешествовать по ЧЗО за Немца - второстепенного (а может и вовсе третьестепенного) персонажа из первых двух частей. Приключение это получилось куда лучше, чем в двух предыдущих частях антологии. Начать стоит с того, что появилось куда больше интересных квестов, часть из которых многоступенчатые. Не обошлось без беготни и откровенной скуки (об этом позже), но общий уровень исполнения заданий вырос в разы, что было крайне приятно наблюдать. Ко всему прочему, поубавилось неадекватных несбалансированных перестрелок, так часто встречавшихся в предыдущих частях серии модов "Апокалипсис". Да и в целом, общая история тут получилась действительно классной, ибо хватает элементов научной фантастики (местами правда странноватых, но не критично), детективщины, внезапных сюжетных поворотов и всего того, чего иногда не хватало лично мне ранее в проектах Зауруса. Короче говоря, сюжет - однозначный плюс, причем он наголову выше модификаций "Апокалипсис" и "Поиск". 2) Диалоги. Разговоры персонажей всё также круты и интересны для прочтения (хоть иногда и многовато текста). Краткость и емкость реплик вкупе с иногда проскакивающим юмором делают местную болтовню героев очень даже интересной, что, впрочем, было замечено в модах Зауруса и раньше. 3) Атмосфера. Местная ЧЗО всё также далека от канонов оригинальной трилогии, но в то же время она осталась всё такой же притягательной и самобытной, как и была. При этом, благодаря существенной работе над заселением уровней (теперь тут нет тысяч противников или квестового непися в лаборатории, как раньше) местный антураж стал завораживать ещё больше прежнего. 4) Персонажи. Даже в предыдущих частях героев трудно было назвать безликими (правда далеко не всех), но тут персонажи действительно раскрываются и в каком-то смысле даже эволюционируют по ходу сюжета, что крайне приятно наблюдать в модификации на сталкер. Особенно понравился ГГ, который действительно делает выводы и меняет своё поведение и ход действий исходя из ситуации, а не из каких-то непонятных мотивов, оставшихся за кадром. Единственная проблема Немца в этом моде - это синдром помощника, ибо во всех трёх частях главные герои бегают как заведенные по любым просьбам абсолютно левых бродяг Зоны, что несколько раздражает. Минусы: 1) Беготня. Побегушек в моде хватает, пусть их и поменьше, чем в предыдущих частях антологии. Беготни тут всё ещё с явным переизбытком, ибо не хватает транспорта (который тут правда есть, но в случае одного квеста), телепортов (которые тут тоже есть, но их не хватает) и проводников (их тут нет вообще). Всё ещё скучновато бегать по оригинальным уровнях, пусть сюжет и чуть иначе раскрывает небольшую часть этих локаций. Кстати, именно из-за беготни мод иногда провисает в плане подачи сюжета, ибо относительно часто встречаются моменты, когда ГГ находится в туче интересного экшена, а через секунду вынужден нестись через половину Зоны для того, чтобы совершить одно из действий, описанных мною в пункте о неудачных квестах мода. Беготни стало меньше, чем в первых двух частях, но её всё ещё осталось много для того, чтобы не отмечать этот момент в списке минусов проекта. 2) Некоторые квесты. Несмотря на воистину огромную работу над реализацией сюжетной линии, всё ещё встречаются откровенно проходные задания, где надо бегать туда-сюда ради одного диалога/искать что-то там где-то там/убивать кучу народу. В некоторых случаях всё ещё не хватает последовательности, ибо где-то игрок только чудом или методом тыка может догадаться до того, что нужно идти к тому или иному персонажу/к тому или иному месту на карте. Встречаются и задания, о которых можно забыть (ибо они никак не отмечаются в ПДА). Однако, таких моментов тут поубавилось, что крайне приятно. Итоги: По итогу могу сказать, что Долг. Философия войны - это лучшая часть трилогии Зауруса (естественно, ИМХО), ибо сюжет тут интереснее других частей, реализован получше, при этом интересных моментов в моде стало куда больше. Очень порадовало, что модификация отошла от канонов своих предшественников и из истории о терминаторах превратилась во что-то более спокойное и размеренное. Да, беготня и местами неадекватные перестрелки остались, но этого тут уже в разы меньше, а упор сделан именно на историю, что крайне положительно сказалось на восприятии мода. Приятно было увидеть чуть более проработанных героев, новую локацию (правда она тут всего одна). В общем-то, заключительную часть трилогии лично я считаю более чем играбельной на наше время. Другое дело, что в сравнении с хорошими современными сюжетными проектами "Долг. Философия войны" всё ещё выглядит модификацией весьма средней, пусть и с действительно завораживающей местной ЧЗО и отличной историей. Однако, прогресс на фоне предыдущих частей серии огромен, за что респект разработчику или команде разработчиков! К сожалению, всё ещё можно сказать, что вся трилогия Зауруса, как по мне, требует ремейка, где квесты реализовывались бы другими методами и без кучи той беготни, которая тут есть. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  21. Под уходом от оригинальной концепции, подразумевалась модификация "Выживший. Побег из зоны". Если оригинальная концепция, подразумевала собой Зону, что-то на подобие шутера(в частности ТЧ). В Выжившем же, Сталкер переосмыслен, это какое-то Выживание, только в рамках Сталкера. Сюжет в моде отложен на второй план, у Жекана совсем другие были приоритеты, квесты простые, но задумка интересная. Сбывая накопленный Хабар по ходу игры, можно в свое убежище, что помоему мнению оригинальное решение, а оружие надо собирать из самих частей, найденные в процессе изучение Локации. Лаборатория, Самогонный аппарат, механика Стресса, делает мод очень интересным, мотивируя игрока на исследование локации, а это в свою очередь хорошо. Но нашлись Индивиды, которые всерьёз спорили о Сеттинге мода, забывая задумку мода, что еще было печальнее. Скачивания об этом говорят. Когда что-то делаешь не обычное, оригинальное, то всегда кому-то такое "новое" не зайдёт. Скорее, такие моды, как Выживший Вкусовщина, но если понять, как автор задумывал, то Мод отличный. Достаточно обычного Инструментария и движка, чтобы создать Мод, который запомнится. Главное, чтобы в моде был какой-то смысл, а даже может своя Философия, которая чему-то научит положительному, тогда мод станет Культовым, о нем будут помнить долго.
  22. Попробуй запустить игру от имени администратора , такая проблемка есть у сталкер , моды надо запускать от имени администратора что бы сохранки оставались
  23. Сделай скрин в игре и она должна появиться. Так же после первого сейва там же появится папка save и логс. Это из-за движка ЧН. Если играл Чистое небо, то вспомни - там именно этот КПК. Основные сюжетные задания сверху, а второстепенные сбоку в окне. Но сюжетное задание в ЧН были по одному. Одно выполнил, появилось следующее. Здесь сюжет разветвлён на несколько веток и у тебя одновременно может быть несколько задач. Поэтому отражаться будет только самое главное(по мнению игры) а остальные будут в очереди. А вообще, игра расчитана на то что игрок должен сам определить свою задачу, исходя из полученной информации. Кроме того нужно учитывать и глобальные задачи всех частей. Это ведь третья часть и сюжет в ней заканчивается. А начинался он в первой. Ты предыдущие части играл? Дополнено 4 минуты спустя Понял. Конечно, если не играл предыдущие, то начинать надо сначала. Тогда будет гораздо больше понимания сюжета и игры. Но будь готов к многим непоняткам. Эта игра лишь похожа на Сталкер, но по сути другая. Выкинь из головы шаблоны по которым играл моды Сталкера и попробуй отнестись к игре как к НОВОЙ игре. Т.е. при возникновении непоняток, не вопить, что автор наворотил чёрт те что, а постараться понять и разобраться в ситуации. Может где-то не то сделал или не туда пошёл. Почаще делай именные сохранки, чтобы в случае чего была возможность откатиться недалеко.
  24. скажите - а есть ли в моде самый главный баг - поломка прохождения из-за слишком раннего посещения каких то мест на локациях? ну то есть - насколько линеен мод? могу ли я, как привык за десятилетия прохождений сотен сталкер-модов, - исследовать все закоулки локаций ещё до выполнений квестов? и отсюда и второй вопрос - если мод требует идти чисто по квестам - то есть ли сюжетные возвраты на предыдущие локации? то есть вот например на начальной локации, когда уже получил переход на агропром - могу ли я доисследовать всю начальную локацию ещё до ухода на агро? вобщем - возможна ли поломка сюжета? и где? Дополнено 26 минуты спустя а пока, упомяну два момента мне непонравившихся: 1 - это прям буквально с самого-самого начала проявляется - авто-сейв или сейв в моменты выброса - при загрузке с них теряют все указатели на карте, и о безопасных местах и вообще даже о квестовых метках. но хорошо хоть после окончания выброса - всё работает как надо. 2 - заметил недоработку с триггером на квест, а конкретнее, когда по сюжету на начальной локе получили глушитель и убили всех бандюков, то да, срабатывает триггер следующего квеста на вернуться к Сидору, но вот если же лишь чуууть-чуть подзадержаться с возвращением к нему (буквально с десяток реальных минут) - то почему то срабатывает какой то триггер и квестовая задача сама с чего то вдруг изменяется на "дождаться ночи" - хотя я ещё даже и не говорил с Сидором и естесственно даже не ведаю зачем дожидаться ночи.. но опять же, если самому всё ж прийти к Сидору (прям днём) - то сюжет продолжится нормально..
  25. Дошёл до саркофага, прямо к месту где в оригинале Исполнитель находится, так что имею право заявить о полном прохождении мода. И оценить его тоже, собственно, имею. У мода определённо есть какая-то задумка. Ходишь такой по Зоне, совсем один, других сталкеров встречаешь крайне редко, артефакты собираешь на продажу, закупаешься и снова в путь. Хороший задел под годный сюжетный мод, как по мне, типа "сталкер очухивается совсем один на Дикой Территории и скачет по Зоне в поисках других сталкеров, пытаясь попутно разгадать загадку исчезновения прочих людей на территории ЧЗО", но требовать такое от одного из первых модов 2007 года я не имею право. Гемплей. Монотонная ходилка-бродилка, никакого экшена тут не будет, квестов нет, новой оружейки нет (кроме охотничьего ружья, которое автоматом становится лучшим оружием в моде), новых и восстановленных мутантов тоже нет. Зато есть бесполезные артефакты, не имеющие никаких свойств - их только продать можно. Ну и полуневидимые аномалии. За них плюс, считаю что визуал от жарки для всех аномалий смотрится хорошо и ничуть не лишний, к тому же дискомфорта это изменение не создаёт, ибо аномалии на своих, оригинальных местах. Визуал (кроме аномалий), окружение и звуки такие же как в оригинале. В целом, ничего интересного, пройти и забыть. Но мысля в голове автора крутилась интересная. 5/10 Прошедший сей мод за день и передающий всем играющим терпения и свободного времени, Курумбек.