Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 860 результатов

  1. Не забыть подобрать "золотую рыбку" в школе. +12 кг. Севу прокачать. +10 кг. Жить можно. Это же не Солянка. Дополнено 36 минуты спустя На всякий случай, для статистики - на моём древнем железе идёт с 30-45 FPS, 2010 год сборки. Intel i7-930 Quad 2,8 GHz RAM 6GB (трёхканальная) DDR3-1333 (667 MHz) 64 bit GeForse GTS-250 1GB; 1920*1080 Win-7 SP1 ultimate При установке пришлось доустановить С++ 2015-2019, Dx-10 и OpenAL. Настройки поставил средние, убрал траву, тени и лучи. 30-45 FPS Если в будущем ещё будут моды, которые потянет моё ведро, буду очень признателен. ;-)
  2. А в ТЧ походу таки есть размытие тени от расстояния (PCF), почти как в ЗП на DX11. Только процент размытия небольшой и надо его еще суметь заметить. Я правда не смотрел, в ЗП PCSS от NVIDIA или что-то свое.
  3. У меня тоже начали появляться фризы спустя какое-то время спустя после начала новой игры.Мне помогло отключение динамических аномалий и динамических мутантов установил кол-во 200 и спустя какое-то игровое время фризы исчезли Дополнено 4 минуты спустя Спасибо за сборку. Единственное что угнетает-это осеняя флора и вечно херовая погода. Можно как-то вернуть лето на улицу и поставить только солнечную погоду? Установил сверху Dunkels_Weather_Mod_for_Anomaly,но все тени стали какие-то синие(
  4. Речь об этом ---> билд адаптации S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 /(тема проекта ) Некоторые заметки: 1) тень от рук с оружием летающих как бы в воздухе отражается на земле (непонятно как фиксить) 2) надо выдирать все деревья, дабы потом можно было бы уже в UE5 редакторе наштамповать новые-сочные 3) нарисовать траву кистями по поверхности не супер сложная задача 4) пока не понял что с погодой (здесь динамическое UE солнце и отложенные R1 тени? Или динамическое солнце застывшее в одном положение и нужно в UE делать погоду заново?) 5) Можно сильно угореть добавляя источники света и доп-текстуры -> получать сочную индур картинку (то что делают долго и мучительно на x-ray только сейчас уже весело и задорно на UE5) 6) монолит можно в несколько кликов заменить на доступный в сети ассет кристала 7) весь модинг тут сведется к тюнингу и обрисовке имеющегося A-life контента на первых парах, по этому изначально нужно было не переносить дословно ТЧ как есть, а нужно было выдернуть всё лишннее, что потом будет добавляться в UE из качественных ассетов (если здесь можно редактировать существующую геометрию из UE редактора то ок, прямо в UE5 редакторе выкинуть ненужно ТЧ дерево например и заменить на другое крутое, если нет, тогда надо думать на этапе переноса в UE) 8 ) все баги и движковые подфризы x-ray в наличие (ловил фризаки на 1-2 секунды зависона, но ситуация будет другой на других версиях иксреевского двигла) 9) в режиме прицеливания геометрия приближенного к лицу оружия перекрывает сетку прицела, например у винтореза и бинокля, а у СВД норм. Это все решаемо и не важно на фоне перспектив которые даёт этот способ переноса на UE. В ближайшем будущем можно сделать как тут (S.T.A.L.K.E.R.: Remake - Gameplay Trailer), только еще и боты будут бегать, воевать и живность будет всех атаковать, но увы с подфризами у бара и везде, где будут подгружаться NPC (классика) Данный метод позволяет затащить в UE5 условный проект на движке рентген луч и может в дальнейшем что-то с этим любопытное и глобальное сделать. (тогда подфризы будут значительно снижены) Возможно изначально надо было делать ТЧ макет с качественными модельками сталкеров и качественными ганслингер стволами, голыми локами без деревьев и статичного транспорта на локах, дабы локи как уже было сказано выше заполнить супер графонистыми ассетами на манер SOC UPD Что касается отсутствующих эффектов аномалий, то тут очевидно надо юзать туториалы по созданию супер крутых волуметрик эффектов в UE5 Если делать на X-ray (a-life ) + UE5 свой народный сталкер 2 (опенворл), то как это будет? В X-ray(рентген луч, опен иксрей другой движок) -формируется полоскать ландшафт для A-life с учетом всех этажей и квестов включая все лестницы, ни одного здания ни одной фигни на данном этапе моделить не надо, кроме плоскостей по которым будут ходить сталкеры и плоскостей для положения квестовых предметов и стен внутри будущих зданий, которые в качественном виде поверх (здания, стены и геометрия) будут добавлены на этапе UE5 наполнения, при этом должно быть снято ограничение для A-life на масштабную опенворлд локацию. Смекаете? А все почему? Потому что с нуля на UE5 A-life не написан, здесь неизбежно нужно подсовывать X-ray фундамент повторю еще раз(ибо момент принципиальный) --> хотя бы в виде голых ланшафтных плоскостей, на которых размечены все будущие этажи, полы, лесницы и стены для перемещения A-life, смарт-терейны и всякое такое, а там уже после переноса в UE от души отрывайся: ставь супер партикульные волуметрик аномалии, юзай хай-поли ассеты и т.д Какие у данного метода перспективы? Что-то в духе супер модов компбинирующие наработок прошлых лет с современным движком и графикой ---> CoC A-life война группировок со всеми фриплей геймплейными опциями на графонистых локах по мотивам слитой карты С2, смекаете? Группировка Варта по симуляции ВГ в большом открытом мире как шесть "Живых Зон" бежит выбивать бандитов в окрестностях горелого леса всё это как в COC отражено в PDA, пока долг и свобода бьются за позиции у градирней. Кто понял тот понял, кто не понял тот не поймёт.🤫 Энтузиастам и понимающим что это такое --> бегом ковырять и делать супер демки на X-ray(A-life) подставке, заливая графонистым сиропом дряхлый однопоточный x-ray скелет, но все же с наличием A-life. Остальным желающим только поиграть в графон --> вам пока делать нечего, долбитесь в графические моды на Аномали ( This is INSANE! The Incredible graphics for STALKER Anomaly ), ждите, в ближайшем будущем будет что посмотреть.
  5. Автор: Johann и Jay95 Максимальное качество текстур: Улучшить качество графики: Улучшенные тени вдали и решение проблем с круглой тенью: Улучшение детализации: Снижение размытости дальних объектов: Включаем эффект адаптации глаз (Exposure Control - реализует эффект «приспособления зре-ния», позволяющий увидеть различную степень детализации в тѐмных сценах по сравнению с засвеченными областями): Разбор большинства параметров user.ltx: DirectX 9: DirectX 10: Параметры для всех режимов:
  6. artem000 а не пресете "низкие" Тени от травы случаем не включены?
  7. Ладно мы бы тут обсуждали RTX заряженный комп к релизу С2 там затраты так или иначе свыше 1000$ тут даже я за свои кровные задумываюсь, нафига оно мне, сколько я реально играю и сколько комп потом будет простаивать, а железо буквально через 2 года превратится в тыкву, а после Metro Exodus так вообще осадочек хмурый, из рук вон херовая поддержка, на gameru целая тема обсуждения поломок игры. У сталкера достаточно низкие требования и возможность понижать настройки в разы выше, чем дают это делать 4a games в своих играх. (если бы в Exodus была опция отключения просчета тени на динамике, то поиграло бы больше людей) Ну ладно ретро комп, а что тебе неймется относительно мода долгостроя?🤔 Если вопрос финансовый стоит так остро? Мод это игровой контент, в случае острых финансовых ограничений даже не обязательный, на фоне переизбытка сериалов, книг, ретро 2d классики... Зачем тебе вообще во все моды запрыгивать? Че тебя статика прям везде спасет? Почти наверняка True Stalker по полиортогональности надо даунгрейдить, статика в любом случае не спасет. Есть масштабный бэккаталог ретро всячины, реально пропущенной, осваивай, сам осваиваю в перемешку с сталкером. О! Отличный пример! Супонев, живинекий дядьга из 90-х (однажды трагически навернувшийся на снежном мотоцикле) дразнил детей геймбоем и nintendo super system, эту херню тогда никто не мог позволить, даже когда надо что-то заэмулировать, то народ зачастую даже тех игр и той консоли не знают и не помнят, как и целой nintendo линейки. А сегодня заэмулировать не то что одну SNES на почти любом старом компе можно, там целая эпопея карманных nintendo консолей была с годнейшыми играми, играй ни хочу между сталкерскими модами. Вся нинтендо херня на SD карте с размером пол ногтя.... Недавно с удивлением для себя обнаружил, что очень старый андроид девайс вывозить почти всё ретро вплоть до PS1 т.е для аскетичного и экономного проведения досуга просто избыток тем и возможностей. Мне это надо чтобы не выгорать глядя на поголовные долгострои, кривляния и обещания, симулякры(проект 1984), просто чтобы переключится и отвлечься. Но сюда же можно и по причине аскетизма и экономии залипать. Надо немного отдавать отчет и исходить из того, что мод тот или иной вообще может не выйти и вопрос системных требований в принципе сейчас даже не актуален у тебя, у тебя есть множество способов как провести досуг с скромным аскетичным PC, вместо того, чтобы втиснуться туда, куда уже просто не влезешь без вливания денег да и то не сегодня и не через месяц, а когда однажды мод выйдет, это значит тебе еще как-то досуг надо проводить до релиза мода длинными месяцами.
  8. На этом же движке (open x-ray) Живая Зона недавно вышла, это там где чел смоделил всю игровую Припять по картам и фото с настоящим Яновым (а не как в Зп) считай опенворлд лока. Можешь протестить fps Дополнено 14 минуты спустя Это нытье челов которые просто не шевелятся, тут даже не дело готовности к True Stalke, а вообще... Ну вот им лень-апатично собрать комп под условное Metro Last Light 2013 г. или Crysis 3 Это думать надо, соображать, какие-то халтурки поделать, поискать, поспрашивать б/у запчасти Достался ноут или комп в школьные годы, вот они его доят до победного. Возможно там винда засранная, термпопаста не меняная, вентиляции никакой... работает не на 100% возможного. Может там и можно вытянуть динамику dx9 на 30 fps, но это думать надо, соображать. Челы если вы не чистили ноут более 5 лет, у вас там пробка из пыли в фильтре на выдове. Если не меняли термопасту более 3х лет там уже овсяная печенька. и т. д Дополнено 40 минуты спустя В теории можно будет на релизе на динамике dx9 вырубить тени в опциях и сделать минимод - зона в тумане (позитивно влияет на производительность и скрывает необходимость прорисовки теней и своя некая загадочная silent hill эстетика будет) Ну и дальность прорисовки само собой в минимум. В принципе девелоперы могут такой мод сделать уже, чтобы был из коробки. Хотя это временные затраты и ленивые-апатичные челы могут и сами увлекательно провести время изучая способы оптимизации open xray под свой некрокомп.
  9. Ruwar вот я тебе консольными командами накрутил графон в SA аля билд 1469 r2_sun_lumscale 3 r2_sun_lumscale_amb 0.05 r2_sun_near 10 r2_gloss_factor 2 можно еще снизить немного хеми, тогда тени станут более контрастными r2_sun_lumscale_hemi 0.4 Сам стиль шейдеров сделан под старые билды, типа как тут http://img.gameru.net/img/be845.jpg http://img.gameru.net/img/fbc89.jpg В более поздних билдах интенсивность блума снизили, поэтому картинка более четкая и не такая бледная.
  10. а кстати теперь в туманную погоду вокруг солнца квадрат тени какой то . может это косяк я хз . Дополнено 3 минуты спустя ааххаха бандит вместо губной гармошки на канистре играет .наркоман однако Дополнено 7 минуты спустя что делает в центре аномалии счастливчик? зачем он нужен в моде ?нашел.из за куртки не заметно сталкера ))))))
  11. Здравствыйте! Не подскажете, как решить эту проблему?Когда вы быстро перемещаете мышь при прицеливании и немедленно останавливаете прицеливание, вы видите, что модель оружия движется в неправильном месте, а затем сбрасывается (я называю это прицельным сбросом BUG), проблема, которая существует во многих модулях, таких как Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а,Возвращение в Зону Подождите, насколько я знаю, эта проблема существует и в тени оригинального Чернобыля, что сильно влияет на ощущение оружия, и модуль, который разрабатывает один из моих друзей, также столкнулся с этой проблемой, не могли бы вы мне помочь? (Я не говорю по - русски, поэтому использую переводчик) Когда вы останавливаете прицеливание, это то, о чем я говорю, и оружие перемещается не в ту позицию. Это место, где оружие должно быть при нормальных обстоятельствах.
  12. 6shdw9 Неправильная установка, такой ошибки быть не может, в версии 2.3 ни в файле character_desc_general_greh ни в character_desc_red_forest нет ссылки на модель греховца с пометкой "2_3". Дополнено 1 минуту спустя Перекачайте патч, были обновлены настройки освещения. (Стало лучше видно в тени) https://drive.google.com/file/d/1Lj9132KN3SGcMw8hCmOuYS19sWojgDFI/view?usp=share_link
  13. Micsadance в твоем случае есть 2 варианта: 1. Переиграть с автосейва. 2. Искать монолитовца с блокнотом. Он может и вниз свалиться. По Тени - набирай артами максимальную защиту к огнестрелу. Ну и от гранат Тень убегает. Карта пещеры: https://disk.yandex.ru/d/NBxlURFh3HseQ5 Фрагмент карты лабиринта: https://disk.yandex.ru/d/FhtHTfso3JE6wU
  14. так в том то и дело что лысая локация это для олдов топтавших зону и есть амосфера по канону. Лично в моём понимании атмосфера в целом это графика,высокополигональность,детализация,фотореализм,анимации,освещение,тени,звуки. вот простой пример возьми игру THE HUNTER CALL OF THE WILD просто накинь туда амбиента из сталкера сделай постоянную серую облачность добавь дожди и ты получишь локу по принципу рыжий лес налепи туда простецких квестов и ты получишь уже мод на сталкер,а по факту локация лысая не наполнена различными разваленными зданиями той эпохи,но в целом сталерская атмосфера будет передана и ты за такой мод получишь около 7 из 10 где атмосфера и графика будет 10. Или вот её пример фильм Я легенда убираешь все движущиеся объекты пускаешь лианы различные растения по небоскрёбам и получаешь атмосферу пост.апокала и атмосфера передана полностью ну или на 80% потому что остальные 20% это будут мелкие детали
  15. Отрадно видеть такой быстрый прогресс проекта. Как выберусь из командировки буду поиграть. Графика: - Дальность отрисовки травы увеличена до 50 метров - Реализована двойная погода (отдельная для каждого рендера) - Шейдеры и погода на статике из сборки 1994 - Доработан lmap_color - DX9 погода из сборки 2203, включающая полный путь солнца с востока на запад - Р2 освещение из сборки 2203 - Исправлены белеющие деревья - Каскадные тени от солнца из Зова Припяти - вот за это сразу огромное спасибо - Правильное положение солнца - Мягкая вода из Зова Припяти - особое спасибо - Включение mblur через консоль - Вырезано неполное дин. освещение (r2a) - никогда им не пользовался
  16. Однорукий волк: Усопшие тени в двойном размере (Sekiro: Shadows Die Twice) Первозданный обруч (Elden Ring) Страсти в Цусиме (Ghost of Tsushima) Цусиму выдирал грубой силой, поэтому если только кому-то очень надо рыться в 21000 звуков без названий и директорий
  17. Вообще, такое может быть из-за инвалид фейсов, а в логе они есть. Можно скомпилировать геометрию с ключом -removeinvalid и проверить, пропали ли глючные тени.
  18. Блог приурочен к приближающейся 16-ой годовщине ТЧ (игра вышла 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ). В своё время Игроманский Крепыш в рамках взаимного пиара Игромании и GSC поспособствовал популяризации сталкера, все эти ролики билдоманы так или иначе уже смотрели и в целом знакомы, было дело слышал историю, что GSC якобы вложилась в студию Крепыша, дабы он делал контент по игре, но это были времена 4-ых пентиумов. ребята были молодые и голодные как Стив Джобс завещал, вроде как GSC помогло аппаратурой) Ламповые и безинтернетные были времена, припоминаю как с флэшкой нужно было спецом ходит в компьютерные клубы за контентом, какое-то время таким образом читал игроманию притащив домой PDF скан журнала, даже ходил выкачивать трейлеры с официального сталкерского сайта и патчи, но тогда уже к ЧН. Как говорится в этом отрывке у Крепыша действительно есть инсайды из индустрии, хотя бы потому, что Бочарова и Григоровича он знает лично, а с Бочаровым даже были совместные игровые командировки, если Крепыш говорит, что с С2 не всё очень гладко, это он берёт не с потолка, одна птичка напела. Интервью с Александром Кузьменко В игромании за апрель 2007 г был не только плотный материал по игре, но и история знакомства персонала журнала лично с ЧЗО (Крепыш сам побрезговал ехать в ЧЗО, а вот Кузменко и Овчаренко повторили подвиг GSC) Немного про Овчаренко (на фото он в очках) Овчаренко в то время неприметный паренек, который тоже затесался в тени той движухе когда игроманцы гоняли к GSC и в ЧЗО делать спец материалы, а спустя годы на релизе Lost Alpha Овчаренко и Зуев делали спец. стрим по моду. Сегодня Овчаренко крышует Вилсу и Парфенова, и произносит базовые речи как Крестный Отец (послушать и посмотреть можно тут) Кстати на видеомании должен быть видос, где Кузменко и Овчаренко в лице прессы с GSC посещают город Чернобыль, на ютубе мне найти не удалось. ( Видеомания, апрель 2007) Игромания №4 (115) 2007 Апрель. (ссылка1, запасаная ссылка 2) Какое-то время назад Крепыш отошёл от дел успев покинуть игроманию, стать влогером и параллельно пару раз сцепиться с нижними интернетами, вроде сейчас покинул РФ и забросил канал, подписчики уже ностальгируют и делают перезаливы закрытых видосов сделанных эксклюзивно для спонсоров. В этих видосах есть эксклюзивные истории о сталкерских выпусках журнала с воспоминаниями см. ролик с Кузменко и Крепыша, где обозревают гору старых выпусков игромании. https://archive.org/details/44-hafl-life-alyx (под видео плеером сразу плейлист) INSIDE Игромания. Александр Кузьменко #1. Как так все вышло... (для спосоров) смотреть где-то с 12:53 и далее возвращаются обсуждению сталкерского выпуска. Обложку они критикуют, по поводу сталкера много чего вспоминают, вскрывается история как Крепыш побоялся поехать в ЧЗО, а Кузменка решился. p/s бонусом был слит спец-выпуск Крепыша с редакторами Discusting Men, начало 2022 г. играют в Элден Ринг (ссылка1, запасная ссылка 2) Финальный отсчёт 30 сентября 2004-го года съёмочная группа «Игромании» во главе с Антоном Логвиновым приехала в Киев для съёмки самого масштабного проекта в истории «Видеомании». За два дня был отснят материал для первых четырёх выпусков на оборудовании GSC Game World, оператором являлся Павел Маркевич, в организации помогали Олег Яворский, Анна Зинченко и Антон Большаков. Основной проблемой являлась съёмка игрового процесса. На протяжении следующих нескольких месяцев происходил монтаж и обработка звука со встроенного микрофона видеокамеры. Озвучивал сюжеты диктор Владимир Ермилов. Анонс состоялся 20 декабря 2004 Помните закадровый голос(Владимира Ермилова) в финальных отсчетах игромании? Узнать о нем чуть больше было не так уж легко как казалось, не смотря на то, что он работал в самом громком игровом журнале RU-пространства и озвучил материалы к самой ожидаемой игре тех лет. 23:36 В какой-то момент в угаре поисков на сайте игромании сложилось впечатление, что Владимир Ермилов загадочно объявился, озвучил ФО нагнетая градус ожиданий вокруг Сталкера и загадочно растворился как в триллерах. На сайте игромании упоминается через гугл один раз, поиски на форуме игромании ничего особо не дали, черный сталкер какой-то. Чуть позже вышел на инфу, что при игромании была отдельная спец студия занимающееся видосами наз. FXA Studio, Крепыш Тоха на момент 2020 г. числится в этой студии, указано как место работы в профиле, также есть спец альбом. В итоге через паблик и друзей Тохи нашел соцсети Владимера и полистал, вроде все также занимается звуком, немного путешествует и живет свей жизнью. В принципе есть смысл попробовать ему постучать и позвать принять участие в подкастах Вульфа. (хотя не факт, что чел фанат сталкера, а озвучка была не более, чем просто работой) Всё еще не все истории разработки сталкеров рассказаны сообществу, до сих пор жду, что однажды, когда пройдет какое-то время или после релиза С2, нам наконец раскроют или потвердят догатки о истории разработки ЧН, почему игры вышла сырой, приводя конкретные тезисы в док. фильме. Кузменко где-то залег на дно и выдает базу по поводу стагнации игровой индустрии и делится подноготной игромании см. тут. (к вопросу как ударил по игромании кризис 2008 г. ) (рекомендую послушать отрывок у Варламова про 2008 г. как его CG студия схлопнулась 44:19 ) Тогда в времена игромании казалось, что так будет всегда, веселый Крепыш будет радостно рассказывать про С2, также как он когда-то рассказывал про ТЧ, они очередной раз отправятся к GSC и поведают про С2, сделают внушительный документальный фильм об разработчиках, а все это провернуть в этот раз помог бы их старый кореш З.Бочаров. В этот раз всё будет по другому, мало в зону войти из неё нужно ещё выйти....
  19. Здравствуйте! Не могли бы вы рассказать мне, как вы решили эту проблему? Когда вы быстро перемещаете мышь при прицеливании и немедленно останавливаете прицеливание, вы видите, что модель оружия движется в неправильном месте, а затем сбрасывается (я называю это прицельным сбросом BUG), проблема, которая существует во многих модулях, таких как Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а,Возвращение в Зону Подождите, насколько я знаю, эта проблема существует и в тени оригинального Чернобыля, что сильно влияет на ощущение оружия, и модуль, который разрабатывает один из моих друзей, также столкнулся с этой проблемой, не могли бы вы мне помочь? (Я не говорю по - русски, поэтому использую переводчик) Когда вы останавливаете прицеливание, это то, о чем я говорю, и оружие перемещается не в ту позицию. Дополнено 1 минуту спустя Это место, где оружие должно быть при нормальных обстоятельствах.
  20. Извините, у меня к Вам вопрос имеется. Вы не знаете, как настраивается текстовый файл "user" в игре? Меня сильно нервируют появляющиеся в пятидесяти метрах тени деревьев. Копаюсь в этом файле и не могу это настроить. Хочу сделать так, чтобы тени появлялись незаметно.
  21. KramenCrazy а хрен его знает, как по сюжету, я влез по памяти об оригинальной Тени. Просто помню расположение колодцев с желтыми крышками... там тайники размещались. Дополнено 9 минуты спустя
  22. А где брали - там и глядите. Под какую он версию Тени Чернобыля - 1.0004 или 1.0006. Или у вас стим? Вообще-то версия ТЧ указана в левом нижнем углу стартовой страницы... особенно если отхомячить папку gamedata Вы походу забыли к слову "версия" добавить цифры... а где взяли - это р про при крепленный файл.
  23. Ну, первое дело - получить лог вылета. Самый простой способ - после вылета использовать функцию "вставить" в блокноте, ворде или в сообщении в этой теме. С сохранением сложнее - но можно заархивировать покруче и все-таки прикрепить архив к сообщению. Или закинуть куда-то в облако и дать в сообщении ссылку. Дополнено 4 минуты спустя Как я писал выше, возможны варианты. Давайте таки попробуем поправить движок - но какая у вас версия Тени Чернобыля? Для каждого патча - своя правка.
  24. alexx221183 мод существует как минимум в двух версиях - см. шапку темы, под разные патчи Тени. И я сомневаюсь во взаимозаменяемости сейвов. Я таки не понял - вылет происходит каждый раз при переигровке с сейва перед спуском в погреб или только с сейвов уже под землей? Если первый случай -весьма вероятна кривая правка движка игры. Исправить легко, но надо же знать, что править.
  25. поискал туториал, не нашел, решил написать сюда. собственно, в чем сам вопрос: мне нужно, чтобы после выбора определенного диалога, диалоговое окно с одним нпс закрывалось и открывалось диалоговое окно с нпс который стоит рядом, и так несколько раз. каким образом это реализовать? вроде все что нужно уже нашел кроме этого, хочу подслушивание диалога реализовать. вроде такое же было в моде подстава или приход (разговор с учеными на янтаре, когда они перебивали гг), точно не помню, но они для тени чернобыля и я не знаю отличается ли способ создания подобных диалогов от зова припяти