Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'книги'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 481 результат

  1. Очень сильно надеюсь, что они не прочитали ни одной книги. И уж тем более не вдохновлялись этими фанфиками (пусть и выпущенными под официальным брендом). В книжной серии сталкер конечно есть что-то годное, но крайне редко - это скорее исключение, чем правило.
  2. Хоть что-то внятное и интересное нужно читать то что года так до 2009 выпускалось. Потом действительно полный трешак с 0 атмосферы и прочем за что книги любят. Хотя и на эти книги есть свой читатель.
  3. Рад за них, не у всех есть возможность побывать в ЧЗО. Надеюсь, что вылазка была плодотворной в плане идей, объектов для игры и различных материалов. Я бы там на месте разрабов каждый кустик сфотографировал ? Дополнено 3 минуты спустя Хотелось бы, чтобы это внятное и интересное тоже, по возможности, получило игровое воплощение. Самые первые книги серии были неплохими.
  4. Без сомнения один из лучших крупных сюжетных модов! Невероятно интересный геймплей, интересные квесты, интересное повествование и захватывающие истории сразу влюбят любого игрока в данный мод. Квесты в данном моде это отдельный разговор, они разноплановые и нестандартные. Побочным заданиям уделено особое внимание, что положительно влияет на атмосферу игры. Некоторым квестам придает сложность не банальное усиление нпс или увеличение их количества, а их нестандартность, к примеру квест где нужно с ножом убить контролера, и множество креативных и нестандартных квестов составляют приятное мнение о моде! Мод полностью усыпан отсылками на разные фильмы и книги. Автор проделал колоссальную работу, которая заслуживает огромного уважения! В конечном итоге получаем мод с классной атмосферой, хорошим геймплеем и интересным повествованием, который хочется перепройти через какое-то время.
  5. Одна из первых мною прочитанных в серии S.T.A.L.K.E.R. и наиболее зашедшая. Все остальные книги про Хемуля заметно сдали в плане сюжета, как по мне.
  6. Появились некоторые подробности разработки проекта «Живая Зона». Стало известно, что на данный момент заканчивается разработка локации Припять, которая уже успела стать символом проекта. Накануне были опубликованы скриншоты с тестирования второго микрорайона.Авторами планируется внедрение в игру и множество других новых уровней, начиная с ранее упомянутого города-призрака, заканчивая станцией «Дуга». Разработчики хотят сделать Зону такой, какая она есть. То есть – смоделировать фотореалистичную Припять, настоящую ЧАЭС и другие знаковые территории ЧЗО. Для этих нужд даже был нанят фотограф, который помогает команде в поиске и изучении материала по загадочным объектам Зоны. Примечательно, что многие здания и инфраструктурные объекты создаются по настоящим чертежам реальных объектов той или иной территории. Текстуры и модели тоже создаются по фотографиям с реальных мест. Что же про сюжет, то тут все интересно, ведь игрока ожидает еще одна адаптация авторской книги, под названием «Тайна станции Дуга». Сам разработчик не уверен в том, что игру можно будет сделать с полной версией книжного сюжета и событийности, но все же планируется практически полная игровая реализация всего, что было показано в наработках внутри самого книжного повествования. Готовность мода его примерные даты выхода неизвестны. Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
  7. Появились некоторые подробности разработки проекта «Живая Зона». Стало известно, что на данный момент заканчивается разработка локации Припять, которая уже успела стать символом проекта. Накануне были опубликованы скриншоты с тестирования второго микрорайона.Авторами планируется внедрение в игру и множество других новых уровней, начиная с ранее упомянутого города-призрака, заканчивая станцией «Дуга». Разработчики хотят сделать Зону такой, какая она есть. То есть – смоделировать фотореалистичную Припять, настоящую ЧАЭС и другие знаковые территории ЧЗО. Для этих нужд даже был нанят фотограф, который помогает команде в поиске и изучении материала по загадочным объектам Зоны. Примечательно, что многие здания и инфраструктурные объекты создаются по настоящим чертежам реальных объектов той или иной территории. Текстуры и модели тоже создаются по фотографиям с реальных мест. Что же про сюжет, то тут все интересно, ведь игрока ожидает еще одна адаптация авторской книги, под названием «Тайна станции Дуга». Сам разработчик не уверен в том, что игру можно будет сделать с полной версией книжного сюжета и событийности, но все же планируется практически полная игровая реализация всего, что было показано в наработках внутри самого книжного повествования. Готовность мода его примерные даты выхода неизвестны. Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU Читать далее
  8. Создатель модификации «Прием», которая разрабатывается на платформе Зов Припяти, поделился с нами своими планами на разработку проекта. Напомним, что ранее модификация носила название «Прах к праху» и разрабатывалась на платформе Тень Чернобыля. На данный момент мод находится в состоянии анабиоза, но это не вовсе не значит, что он не выйдет. После решения всех личных проблем, авторы проекта планируют продолжить внедрение территории, которая станет частью одной крупной локации. Подуровень представляет из себя деревню, взятую с закрытого проекта «AMK 2». Ее доработка и перенос уже почти завершены. Разработчиками планируется создание полностью нелинейного сюжета, где игрок будет волен заниматься практически всем, чем ему захочется: Также стоит упомянуть, что в мод собираются ввести вариативность прохождения квестов. Наличие моральных выборов внутри самих заданий тоже было обозначено. Кроме всего прочего в модификации планируется внедрение разнообразных художественных отсылок на книги, фильмы или социальные события. Все они будут внедрены в диалоги, квесты, имена персонажей или же будут существовать, как отдельная пасхалка. Точная дата выхода мода неизвестна, но автором предполагается, что это случится в конце 2019-го года. Готовность модификации оценивается главным разработчиком в 25%. Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
  9. Создатель модификации «Прием», которая разрабатывается на платформе Зов Припяти, поделился с нами своими планами на разработку проекта. Напомним, что ранее модификация носила название «Прах к праху» и разрабатывалась на платформе Тень Чернобыля. На данный момент мод находится в состоянии анабиоза, но это не вовсе не значит, что он не выйдет. После решения всех личных проблем, авторы проекта планируют продолжить внедрение территории, которая станет частью одной крупной локации. Подуровень представляет из себя деревню, взятую с закрытого проекта «AMK 2». Ее доработка и перенос уже почти завершены. Разработчиками планируется создание полностью нелинейного сюжета, где игрок будет волен заниматься практически всем, чем ему захочется: Также стоит упомянуть, что в мод собираются ввести вариативность прохождения квестов. Наличие моральных выборов внутри самих заданий тоже было обозначено. Кроме всего прочего в модификации планируется внедрение разнообразных художественных отсылок на книги, фильмы или социальные события. Все они будут внедрены в диалоги, квесты, имена персонажей или же будут существовать, как отдельная пасхалка. Точная дата выхода мода неизвестна, но автором предполагается, что это случится в конце 2019-го года. Готовность модификации оценивается главным разработчиком в 25%. Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU Читать далее
  10. Стали известны некоторые подробности разработки модификации «Путь в Никуда: Пролог». Сюжет мода повествует нам историю простого рабочего Жеки Остапова, всю жизнь прожившего в городе Припять. Позже он получил кличку «Штырь». Как гласит предыстория, после череды смертельных случайностей, Евгений попадает в тюрьму, откуда уже выходит совершенно иным человеком. Бродя по улице, Женя вживую застает ту самую аварию на ЧАЭС. Получив ранение во время эвакуации местных жителей, Остапов не оставил себе шансов выбраться за пределы родного города. По счастливой случайности его находит случайный выживший - житель некогда оживленной деревни «Сосновка», который помогает главному герою восстановиться. Вместе они и начинают свой путь выживания в мире Чернобыльской Зоны Отчуждения. На данный момент ведется активная разработка радиолокационной станции «Дуга». К этому дню уже был сделан уровень «Радон», являющейся огромный поселком с прилегающим к нему озером, в которое когда-то сбрасывали химические отходы с близлежащих предприятий. Планируется добавить локацию «Чернобыль», а именно - смоделировать часть реально существующего одноименного города. Все объекты и здания также будут прототипами реальных аналогов. Примечательно то, что в сюжете модификации будет несколько интересных и уникальных особенностей, некоторые из которых будут являть собой отсылки на фильмы или книги. Так, например, главный герой сможет попасть в прошлое к своей семье с помощью «телепорта», который был показана в сериале «Чернобыль. Зона Отчуждения». Также в игре появится некий «парк с живыми деревьями», который встретится игроку в процессе прохождения. Фауна живности модификации пополнилась некоторыми новыми особями. Один из разработчиков проекта оценивает готовность мода в 70%. В конце лета текущего года планируется выложить в сеть актуальный билд проекта. Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU Читать далее
  11. На протяжении всего 2019 года разработчики модификации «Живая Зона» регулярно делились с игроками изображениями новых моделей, которые планируется использовать в воссоздании полноценной «Припяти». Как известно, в оригинальной трилогии нам этот город был показан лишь частями. В канун Нового года модмейкеры решили раскрыть чуть больше подробностей о своем детище. Игровой мир мода включит в себя не только саму Припять, но и так же подлокации Янов, Рыжий Лес, Затон, Песчаное Плато и некоторые другие, которые войдут в одну бесшовную локацию! Несмотря на привычные названия, подлокации будут иметь свою собственную геометрию, близкую к реальности. Так в Рыжем лесу не будет тех объектов, которые были в «Чистом Небе». Расположение кораблей на Затоне и расстановка поездов на Янове будет соответствовать реальности. Сама возможность пройтись по Припяти будет дополнена историями из книг различных авторов и существующих объектов реальной ЧЗО. Например, троллейбус сталкеров и Припятский дебаркадер, где будут существовать стоянки сталкеров. Большинство сталкеров в зоне будут иметь отсылку к оригинальным частям Сталкера. Игрок вполне сможет встретить Дегтярева, Волка, Ноя и многих других известных личностей, у каждого из которых будут как уникальные квесты, так и обычные циклические. Некоторые персонажи получат воплощение по книгам. Например, Болотный доктор Калугина из книги Дом на болоте. Новые задания буду ориентированы на охоту и поиск артефактов, а также постараются сохранить все лучшее, что было в трилогии. Обещают разработчики сохранить все группировки Зоны. Собственных оружейных и графических наработок не ожидается, однако планируется использовать лучшие уже существующие. Транспорта в модификации не будет. Все сталкеры будут передвигаться только пешком. У разработчиков есть идея создать транспортировочную дрезину на Янове и небольшую лодку, но это пока остается под вопросом.
  12. На протяжении всего 2019 года разработчики модификации «Живая Зона» регулярно делились с игроками изображениями новых моделей, которые планируется использовать в воссоздании полноценной «Припяти». Как известно, в оригинальной трилогии нам этот город был показан лишь частями. В канун Нового года модмейкеры решили раскрыть чуть больше подробностей о своем детище. Игровой мир мода включит в себя не только саму Припять, но и так же подлокации Янов, Рыжий Лес, Затон, Песчаное Плато и некоторые другие, которые войдут в одну бесшовную локацию! Несмотря на привычные названия, подлокации будут иметь свою собственную геометрию, близкую к реальности. Так в Рыжем лесу не будет тех объектов, которые были в «Чистом Небе». Расположение кораблей на Затоне и расстановка поездов на Янове будет соответствовать реальности. Сама возможность пройтись по Припяти будет дополнена историями из книг различных авторов и существующих объектов реальной ЧЗО. Например, троллейбус сталкеров и Припятский дебаркадер, где будут существовать стоянки сталкеров. Большинство сталкеров в зоне будут иметь отсылку к оригинальным частям Сталкера. Игрок вполне сможет встретить Дегтярева, Волка, Ноя и многих других известных личностей, у каждого из которых будут как уникальные квесты, так и обычные циклические. Некоторые персонажи получат воплощение по книгам. Например, Болотный доктор Калугина из книги Дом на болоте. Новые задания буду ориентированы на охоту и поиск артефактов, а также постараются сохранить все лучшее, что было в трилогии. Обещают разработчики сохранить все группировки Зоны. Собственных оружейных и графических наработок не ожидается, однако планируется использовать лучшие уже существующие. Транспорта в модификации не будет. Все сталкеры будут передвигаться только пешком. У разработчиков есть идея создать транспортировочную дрезину на Янове и небольшую лодку, но это пока остается под вопросом. Читать далее
  13. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Модификация затянула с первого кадра игры, вступительный ролик уже дал почувствовать предстоит что впереди ждёт что-то загадочное и очень-очень интересное. С каждым новым квестом продолжать играть хотелось всё больше. Превосходно, когда работа мододелов заставляет оставаться с главным героем игры до финала, и ждать что же будет впереди. Благодаря хорошему сценарию и небанальному написанию квестов авторам удаётся удерживать внимание игрока на протяжение всего действа, чувство сравнимо с прочтением книги или просмотра фильма. Сколько модов прошёл, но таких модификаций могу посчитать по пальцам одной, нет, хвала небесам... уже не одной руки - интересных и проработанных проектов становится всё больше. Данная работа выполнила свою задачу: как минимум меня и ещё других высоко оценивших эту модификацию людей игра тронула. Правда. Любое творчество должно вызывать в наблюдателе чувства и эмоции. Здесь с этим всё в порядке. Графика, эмбиент и музыка в квестах стали приправами к умелой реализации сюжета. Лично я оцениваю модификации по эмоциям, которые вызывает та или иная работа мододелов. Остальное это уже технические моменты. Про графику, вылеты, оружейный пак и тд и тп сказали другие оценщики) А я безмерно благодарен авторам "Игры Душ Новое Начало". Спешу начать проходить вашу следующую работу "Эксельсиор". Всем добра!
  14. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Автор большая умница! Сюжет, оружие на высоте! Порадовала стабильность проекта, учитывая что это ТЧ. Только вошла во вкус, а так хотелось собрать все книги... А тут раз, и продолжение следует.. Конечно не хватает авторской озвучки и кат сцен, но это все мелочи и на любителя... А так, очень жду продолжения.. Хочется побыстрее, но я знаю какого это, сама делала моды... Жду с нетерпением продолжения! Знаю что совсем не по теме но... Вот бы кто еще тайные ропы 2 переделал, а то там слишком много беготни, а ведь ее можно минимизировать попутными квестами и наполнить локации...
  15. Гость

    Игра Душ: Эксельсиор

    Неплохой мод но всё же не без минусов. Давайте разберём всё по порядку. Плюсы: 1) Классный запутанный сюжет, местами непонятный, но эта непонятность производит эффект как после прочтения книги. Ты сам додумываешь у себя в воображении что и как должно быть. 2) Оружейный пак хорош 3) Отлично подобранная новая музыка и фоновый эмбиент на локациях. 4) Новые фишки со взломом КПК или других устройств зашли на ура. 5) Система крафта и самостоятельный ремонт брони. 6) Отлично проработанные диалоги 7) Мигрирующие аномалии. В этом моде их полно, я уже привыкший к тому что аномалии это мизерная угроза, понял что это не так Теперь о минусах: 1)Мод очень короткий. Буквально займёт вас на 2-3 вечера. 2)Баланс. Он здесь напрочь сломан. Цены на ремонт оружия и брони бешеные. На апгрейды тоже. Если броню еще можно ремонтировать самому то с оружием так не прокатит. Если вы нашли классную пушку и она сломана больше чем на 30% можете вообще к технику не ходить, т.к столько денег на ремонт не напасётесь. 2) Торговля. Здесь как таковой ее почти нет. Торговцев днём с огнём не сыщешь. У Сахарова ассортимент так себе. Оружие он не покупает. Рядовые неписи вообще почти все молчат. А когда до Бармена дойдешь уже почти и вся игра пройдена. 3) Есть некоторые нелогичные квесты. 4) Сбор артефактов. Почти бесполезен в этом моде. Ни одного артефакта на вывод радиации за всю игру я не нашёл. Соответственно, артефакты можно собирать только на продажу, про пояс можно забыть. ИТОГ: Хороший мод но ему не хватило немного полировки... Изначально хотел поставить моду 3 но, т.к я вижу что автор мода очень старался, и достиг прогресса по отношению к первой части мода то ставлю 4 с натягом.
  16. В мод запихнули куча новых моделей сталкеров (большая часть из них женского пола), новых мутантов и соединили этот каламбур новым сюжетом, квесты которого в большей части натырены из других модов или просто являются переделками заданий из Зова Припяти, а также сказали что это всё по мотивам какой-то там книги. Половина роликов либо взята из Ютуба либо из игры Вивисектор. Короче говоря, год-два назад я бы мод скачивать не стал и никто на него не обратил бы внимание, но сейчас за неимение других модов, и так сойдёт.
  17. Сегодня банальность в тренде, тогда как прекрасные проекты, вроде этого, что заставляют ДУМАТЬ, грязью поливают. "Сезон катастроф: агрессия" можно смело приравнять к арт-хаусу моддинга, ИГРЕ (не моду, запомните это) не для всех. Стоит отметить, что оригинал, в виде книги, сам по себе довольно силён, лучше 95% "сталкерского" ширпотрёба, и способен сравняться с шедеврами мировой фантастики (жаль, должным образом не признан). Разработчик данной Игры взял всё самое лучшее от оригинала, пропустил через себя, полил всё соусом своего весьма необычного мировоззрения, создав по итогу самостоятельное произведение. Начну с того, что в данной Игре подымается целый пласт проблем, которым посвящена масса философских трактатов. Тут есть и тематика солипсизма, иллюзорности Бытия, принятия и отрицания изменения Мира и т.д. Автор откровенно ставит игроку неудобные вопросы, вроде "зачем мы живём?", "Где границы человеского «Я»?", "Как обрести значение своих действий?". Радуют многочисленные отсылки к Канту, Декарту, Руссо. Что по сюжету? Такого закрученного сценария вы и в играх не увидите. Очень много разнообразных загадок и тайн, которые по началу кажутся несвязными, но в конце игры сплетаются и дают мощный твист. Действия персонажей подчинены их чётко прописанным чертам, и психологии, что позволяет сочувствовать им. Есть много интересных фич и нововведений. Порадовало, что "Бар" из бесполой нейтральной локации стал образцом местопребывания настоящих брутальных мужчин. Главное - настроиться на игру, проникнуться происходящим, примеряя всё на себя, постоянно думать и анализировать происходящее, чего, к сожалению, многие не умеют. Так же важно выработать свой ритм игры. По итогу скажу, что данный проект не снискает славы и останется на дне рейтинга, куда его отправит аудитория, лишённая эстетических вкусов и желания хоть сколько-нибудь включить мозг. К сожалению, данной тенденции подвержены все "умные" произведения. Жаль. А я вам пожелаю не смотреть на рейтинг и думать своей головой.
  18. Гость

    Последний Сталкер

    Уж простите,господа и дамы, но данное творение не покорило мое сердце.Зона пуста,Сюжет - нужно еще догадаться как задумал автор(пример: квест некрономикон:где вроде как послали купить книгу,вместо покупки сказали забыть о ней,а книги там не было и подсказок не нашел( вот такой мб я невнимательный),в итоге книгу не получил,квест висит,а что делать дальше неизвестно воопще, благодаря форуму обнаружил что,оказывается надо на АТП на Кордон идти.... и вот как нормальный человек должен до этого догодаться???И таких моментов полно, пол игры прохожу посматривая на форум.Вопщем загадки типо *что у меня в карманце?...* меня увы не устроили,да и не любитель я игр,где что бы экшон начался нужно перейти черту*.Воопщем 3 только за труды и старания авторов, так мод не очень.
  19. Гость

    Последний Сталкер

    Первый мод на Сталкер, в который я решил сыграть, был Апокалипсис. Именно с него началось знакомство с модификациями. И вот сейчас, вышла последняя часть столь долгоиграющей серии, пролетело уже почти 8 лет. Последний Сталкер удался во всем, не помню, чтобы в ближайшие годы был проект, который смог бы затянуть меня в игру не просто на часок-другой за раз, а не десяток сразу... это круто, я вам скажу) Несомненно, найдется множество нытиков, которые без форума и гида не могут сделать и 2 шагов, но при малейшем напряге извилин, все будет хоккей. Разве что, с подземкой Агропрома как-то уж совсем запутано вышло, но других, якобы "непроходимых" моментов нет... если не бежать, сломя голову, ничего не слушая и не видя, разумеется. Перечислять достоинства досконально не буду, игроки, знакомые с серией и так понимают, чего можно ожидать, а кто не знаком, так приступай! Начинать читать с конца книги - дурная затея. В общем, еще раз выражу благодарность команде Zaurus'crew за труды и пожелаю удачи с деятельностью, не связанной с разработкой модификаций... но как же все таки будет здорово, если Последний Сталкер не окажется таковым.
  20. Гость

    Последний Сталкер

    В первую очередь спасибо ZAURUSам за этот очередной шедевр. Я рад модам этой команды. Умеют ребята творить шедевры всё-таки. Скачал только сегодня и начал играть, невзирая на то, что выходные ещё не скоро. За пару часов уже добежал до "Сортировки". Ну а теперь ближе к делу. Сюжет просто прекрасен! Сразу с первых минут игра нас погружает в непонятную ситуацию и выяснение обстоятельств. Это большой плюс. Я лично очень люблю такие тайны и расследования в зоне. Это с Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.а ещё появилась у меня такое. Занятная "Мгла" напомнила мне чем-то мглу из книги Левицкого про Химика и Пригоршню. Появилась мысля: мож авторы мотивировались как-раз этим произведением? Поиграем - увидим. Кат сцены интересные и непонятные - думаю приоткрывают нам завесу нашего прошлого и того, что произошло когда мы были в отрубе. Забавное начало с турелями и вертолётом - побегал знатно. ))) Безумно порадовала графика! Я как человек консервативный в своих предпочтениях просто был рад как ребёнок в кондитерской лавке. Никаких изменений в сторону "графодрочерства". У меня ажно олдскулы свело от графики начального ролика. Только графика ТЧ, только старый добрый олдскул 2007-х. Супер! Ну чтож... Одно хочу сказать: ребята качайте мод - не пожалеете! Заврусы - вам спасибос огромный за мод! Буду играть далее, только уже на выходных. 10 артефактов из 10!
  21. Мод маленький, поэтому перейдём сразу к тому, что понравилось, что нет. Плюсы: + Новый сюжет + Малый оружейный переделанный пак + Чуть улучшенная графика + Небольшие геймплейные фичи(починка оружия, как пример) Минусы: – Упоминания о Меченом(хотя какой Меченый, гг - Борланд) – Задание из оригинала у Шустрого на поиск брони(возможно, автор оставил этот квест для зарабатывания денег, но, по-факту, на что там копить?) Не понятно, почему Главного героя зовут имено Борланд, в то время как ли иконка персонажа вообще из другой книги серии "сталкер". В целом, мод получился не плохим.
  22. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Играя в этот мод, я почувствовал ту самую атмосферу, которую почувствовал играя в старенькие билды сталкера, которую формировал мой мозг когда я читал книги по нашей любимой вселенной, в которую я окунулся когда попал на первую ролёвку по ней в реальности. Это то, чего я хотел и о чем мечтал очень долгое время, это самый атмосферный мод из всех, что я играл в жизни! Цветовая гамма, внешний вид окружения, интерфейса, озвучка, новое оружие приведенное в стиль билдов, геймплейные фишки и многое другое, превратило этот мод в единственную игру, в которую я вообще играю на компьютере. С нетерпением жду новую версию LR 1.0, желаю разработчикам успехов и выражаю огромную благодарность за этот самобытный, особенный и безумно атмосферный шедевр модостроя. Пусть мой отзыв будет очень хвалебным и не объективным, но я просто хочу выразить всю гамму эмоций что я испытал, поиграв в это. Настоятельно рекомендуется к игре! 5\5
  23. Так же, как и автор прекрасного проекта "Пространственная аномалия", присоединяюсь к мнению, ибо, хоть и не могу похвастаться опытом игры в "Золотой Шар" на ТЧ, был восхищен фантазией и трудолюбием автора. Возможно, проект и не мог похвастаться хорошей стабильностью, которая, как известно, должна сопутствовать любому качественно сделанном проекту, однако кто из нас идеален? В любом случае, этот человек внес значительный вклад в сталкерский моддинг и, как на меня, единственный, кто сумел в полной мере реализовать ту концепцию, заложенную изначально во вселенную игры по мотивам книги братьев Стругацких "Пикник на обочине". Разработчик имеет полное право на эту оценку, которую я насмелюсь поставить заранее. С уважением, Eugenium, автор "Волей случая" и "Зимнего снайпера".
  24. Гость

    Зимний Снайпер

    Если вам нечего делать вечером, вы готовы убить пару часов в никуда, то этот мод точно для вас. Начну с плюсов: + Отлично переданная зимняя атмосфера + Хороший оружейный пак + Хорошая графика + Стабильность + Очень интересная задумка. Снайпер монолитовец, да ещё и зимой, такое не часто увидишь:) А теперь о минусах: - Не настроена дата (Не знаю как у вас, но у меня в ПДА стоит август, а на улице вроде бы зима, можно было и поправить), а также не правильно выставлены время заката и рассвета. Кто помнит, чтобы зимой темнело в 23, а рассветало в 5? - Редкие, но всё же встречающиеся грамматические ошибки в довольно простых словах Но это всё сущие мелочи, настоящая же проблема в провальной реализации сюжета, а именно: 1. Банальность. Как бы я не старался, но увидеть ИНТЕРЕСНЫЕ квесты у меня так и не получилось. Искать всякий мусор и сдавать его за деньги интересно? Или может принести кейс медику и артефакт технику интересные квесты? Или же лобовой штурм базы наёмников интересный квест? А может отражение атаки интересный квест? Нет. Сколько раз мы уже через это проходили? 2. Отсутствие необходимости в снайпере. Вместо того, чтобы грамотно ввести снайпера на весь сюжет, автор решил упростить задачу, и ввёл необходимость снайпера в первом и последнем квесте. В остальных же местах от снайпера нет никакого толка. 3. Отсутствие выживания. Вы - машина для убийств. Ресурсов просто неимоверное количество. За всю игру купил только экз., с которым просто невозможно умереть, сможешь лишь если сам захочешь. Баланс полностью отсутствует, можно бегать по всей Припяти и спокойно вырезать всё, что движется, бедные мутанты не знают куда спрятаться. Избежать замерзания слишком просто из-за большого количества чая. Почувствовать хоть какую то сложность можно, играя в стандартном комбезе. Проходил на сложной. 4. Тупость ИИ. Пока была сцена с проповедями монолитовца, к нам забрёл наёмник и начал в меня стрелять. При штурме КБО половина отряда отвлеклась на мутантов, бегающих по другую сторону школы. Противники не знают, что такое укрытия и никак не ценят свою жизнь, идя тупо напролом. 5. Полное отсутствие смысла в происходящем. Главарь говорит: "Всё плохо, мы контролируем только северную часть". При этом медик, отправляя нас в южную часть, искренне удивляется, куда же это пропал наш отряд. В самом начале наёмники нас штурмуют, идя по чистому полю в лобовую атаку и абсолютно такая же сцена в финальном квесте, но уже с военными(просто браво!). Монолитовцы, зная, что их боец владеет информацией о "ледяном пламени", отправляют его хрен знает куда и в результате этого его берут в плен и убивают. ГГ придя в Припять не знает, что такое зима(это просто без комментариев). При штурме КБО наш отряд (который вообще не понятно откуда взялся) идёт ровной колонной в 6 человек без всякого плана, опять же, лобовая атака. В магазине книги Военные поклоняются мусору и видимо пытаются связаться с монолитом. Но вот это меня просто убило: Военные НА СВОЕЙ БАЗЕ отпускают монолитовца СО ВСЕЙ СНАРЯГОЙ, который просто подходит к столу медика, спокойно берёт записочку, показывает её охраннику, его пускают ПОЧИНИТЬ ОТКРЫТОЕ ОКНО и он сбегает. Как до такого вообще можно было додуматься? И когда мы уже отошли подальше, поступает сообщение: " Он сбежал". Да ну? Серьёзно? Так а может следовало следить за ним или хотя бы снарягу забрать? Концовка просто максимально убогая. Военный спецназ на вертолёте идёт штурмовать базу монолита, всё очень плохо, как же быть? Просто спокойно постоять в стороне, ведь они вообще ничего не могут сделать. Вертолёта нет, спецназ спавнится опять же на открытом поле и его спокойно выносят. Артефакт при этом был у одного из отряда! Ало! А нельзя было его оставить на базе то? Кстати, эта база будет с закрытыми воротами и вояками внутри (Прачечная, если что). И это только тупость в сюжете. А как же рандомное скопление аномалий в рандомных местах, которые просто так натыкали, чтоб было. Припять из оригинального ЗП, поэтому исследовать её нет никакого желания, да и смысла. Искать тайники? А зачем? Там лежит обычный мусор, которого и без тайников много. Подводя итог всего вышесказанного, можно сделать вывод: мод вполне удался своей зимней атмосферой, но полностью провалился, как интересная короткометражка. Я ещё не играл в мод Волей Случая и хотел бы его попробовать, но после такого "подарочка", совсем пропало желание. Подарок на новый год - это выход интересной модификации, обновления или же новостей о любимом проекте. А наблюдать за тупостью ИИ, в сотый раз выполнять банальные квесты и при этом любоваться зимней пейзажами - совсем не то. Оценку выше чем "2" , данный мод явно не заслуживает.
  25. Да, звучит странно. Ему нельзя давать оценку потому что этот мод посвящён брату автора, который умер : 28.02.2015. Этот мод полностью пропитан отсылками на разные книги, фильмы и т.д..... Автора данного мода просто захейтили, и он не выдержал. Он ушёл с сталкерского комьюнити под надрывом такого гнева людей, они говорили что этот мод слишком дизбалансный, он худший в сталкере и так далее, есть одна причина почему мод не вышел таким "Прекрасным", как хотели бы все... Этот мод разрабатывал один человек, что вызывает восхищение и понимание того, почему мод не вышел таким каким его представляли ранее. Вышло у меня очень кратко, и я не стыжусь. Я хочу сказать, что это самый лучший, и самый особенный мод, который доводилось мне видеть в сталкере. Это никогда ничего не переплюнет, и золотой шар, как и приключения жекана запомнятся мне навсегда. Этот мод автор сделал просто посвящением своему брату, но многие этого не поняли.