Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 865 результатов

  1. Раз уж вы кидаете скрины с OGSR/NSPX, я скину скрины с мода DWM на максималках. К сожалению производительность видеокарты посмотреть не получится, т.к. все упирается в процессор (мод сильно нагружает одно ядро), а компьютер у меня средненький.. (Intel Core + 16gb + gtx1660) По настройкам, все выкручено на максимум, включен GI (двойной рендер), отражения в воде (двойной рендер), тени от травы, плотность травы на всю, дальность оригинальная 49м, затенение HBAO+, сглаживание ТАА, мягкие тени, тесселяция, параллакс, итд.
  2. Динамическое освещение (DX9), сглаживание FXAA, тени - непонятно какие. И много чего еще. Улучшенное полное динамическое освещение (DX11), сглаживание SMAA 8х, тени 8к. Вопрос: ты сумасшедший или за идиотов сидящих тут держишь?
  3. у меня 60 фпс стоял лагало жоско, дальше я ставила на 180 фпс более менее и еще я поставила фильтрация текстур 16, пробни мб поможет ,так же траву всю понизить и тени убавить в нулину у меня щас тоже фризит но более менее нормально а вот раньше было не возможно фризы жосткие и резкие я вот за бандитов катаю у меня фризы в темной долине и так бесит жутко, одна половина с фризами а другая нет Дополнено 13 минуты спустя братва, эти все фризы не из за окружение а из за моделек, потому что если кто то убивает определенную модельку у меня игра сразу легче по фризам становится, а если всех нпс с помощью командного кода очистить, то игра больше не лагает
  4. чел у меня тоже фпс падает в мертвом городе или на агропроме из за моделек Дополнено 0 минут спустя это да я согласую, я в прошлый раз чет подкрутила в настройкх так мод вообще в нулину пошел работать, у меня плотность травы и тени урезаны кое как мод стабильно работает но все равно фризы, вы главное фпс не меняйте, я вот испортила сталкер я чет поменяла в найтроках и у меня агпропром вообще жостко лагать стал, все потому что я фпс меняла Дополнено 4 минуты спустя ну это тебе солнечные лучи надо отключать или штормовую погоду Дополнено 5 минуты спустя еще подними фпс с 60 на 180 у меня так более менее не лагает игра, на 60 лагала жоско Дополнено 7 минуты спустя советую торрентскую сборку, там таких багов нет Дополнено 8 минуты спустя да чуваки не качайте вы мод пак, качайте торрентскую, проблем не так много будет Дополнено 9 минуты спустя кст у меня железо то новое не старое и все равно фризы и лаги) так что не факт что тебе смена компуктера как то поможет
  5. Я сейчас отключил тени от солнца и получил прибавку в 15-20 кадров, и теперь могу играть в почти стабильные 60, но с мрачной и серой картинкой. А прикол с затемнением решается либо отключением того-же солнца, либо повышением его качества - по крайней мере я сделал так и вроде стало куда чётче и красивше. Остальные ползунки как-будто вообще ничего не меняют - я их туда-сюда, а кадры не прибавляются, хотя картинка немного меняется, например, немного шакалятся объёмные солнечные лучи. А я прямо сейчас попробую "ведро с болтами" врубить, посмотрим, чё получится, хехе. Дополнено 38 минуты спустя Ладно, скорее всего у меня и не было никаких проблем, просто моя rx580 недостаточно крута для такого сталкера, хотя я всегда грешил в подобных косяках i5 2400, который не вывозит карточку, но в этой игре он особо и не напрягается. А "ведро с болтами" мне дал неплохой прирост производительности в спокойствии, но в такой ущерб картинки, что в этих шейдерах не остаётся смысла. Плюс фэпэс сразу же падает до прежнего значения, когда начинается какая-то движуха. Наверное уж буду играть так, либо поставлю более простенький решейд, который и стоял до этого. С ним у меня всё гуд.
  6. На страничке этого мода на ModDB я читал, что регулировка настроек графики особо ничего не даст, а только может сильно ухудшить восприятие мода и картинки в целом. Вроде как, в моде выставлен специальный пресет под настройки решейда и прочего. Посему, некоторые не рекомендуют регулировать настройки. Лично я почти полностью отключил тени в игре (темнота в помещениях стала немного светлее), полностью убрал отрисовку всех кустов и растительности, что бы немного проще стало видеть НПС через те самые кусты. Если после настроек графики все стало плохо, попробуй вернуть настройки по умолчанию и после каждой регулировки любого ползунка применять настройки и проверять в игре. Так ты хоть сможешь понять что именно так сильно влияет на ФПС и на нагрузку ГП. P.s. после моих манипуляций количество кадров перешло с 85 на 100 стабильных. 100 фпс у меня залочено.
  7. Avgust1n игра называется Тень Чернобыля, не Тени. Тени Чернобыля это книга. Без ниггатива.
  8. Кривые билдо-деревья и зеленые пальцы свободовцев в комплекте идут? ) На Р1 картинка как? Р2 всеравно в ОЛР сломан, бампы, тени, освещение - все очень люто, а в 3.0 на статике обещали хорошую картинку и приятные тени и еще от моделей пофикшенные тени какие-то прикольные. ))
  9. Рай покоится в тени винтовок

  10. Авторы: @imcrazyhoudini, @tetr Дата выхода: 17.08.2022 Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Группа в ВК: тык Дискорд: тык Песни железных ёлок - модификация добавляет новый сюжет, который начнется на Болотах. Главный герой - это машинист локомотива, оказавшийся случайно в мире Зоны Отчуждения.
  11. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bodydotsminimap-white-dots-but-blue на , так же в интернете то же самое забить мог бы Дополнено 1 минуту спустя а что тут не так? тени? светлее сделай
  12. После ностальгии из трейлера С2 на ЧН болотах захотелось вернуться в игру, и тут я столкнулся с одним моментом, необузданные тени, за столько лет в сообществе так и не решили проблему. (захотелось раз и навсегда для будущих прохождений решить) r2_sun_near 36 (в попытка поправить дальность прорисовки) Хочу улучшить тени от солнца в ЧН (они явно какие-то нечеткие, будто у них маленькое разрешения детализации) Также возникают теневые артефакты на объектах (типа как на электро щитке в видосе какие-то ребристые теневые штрихи по всей геометрии) в ЗП такого не было и картинка в плане тени более чистая. Спецом записал и сравнил. в ярлык на рабочем столе добавил одну из команд не сработало, разницы никакой.... -smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096 или в случае ЧН они почему-то не работают или я что-то не учитываю? не помогло, если вам известно решение давно или вы знаете как это решить, то помогите
  13. Группа ВКонтакте Название: Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0007 Разработчик: Global Zone Mod Team Дата релиза: 06.01.2023 По нестабильности мода: есть подозрение, что вылеты и битые сохранения связаны: 1. С костюмами. Поэтому просьба не использовать какие либо другие бронежилеты, кроме как стартовой куртки новичка. 2. С артефактами, поэтому не ставьте их на пояс (возможно из-за этого подозрения падают на броники). 3. Не взламывайте КПК, там тоже где то есть проблемы. Нужно проверить это предположение и пока придерживаться этих условий для стабильной игры. Об остальных вылетах сообщать в данной теме, прикладывая лог ошибки и сохранение (по возможности).
  14. Я не знаю зачем я их пинганул - во-первых они не придут, во-вторых с ними обсуждать смысла столько же, сколько и играть в шахматы с голубем. Он снесет все шахматы с доски и улетит, а ты со своими аргументами останешься там же где и стоишь. Поэтому я обращусь к тем кто является здесь наблюдателем. Не используйте OGSR - вы сами видите какие люди им занимаются, вы сами видите их умственные способности, вы видите их отношение к людям, которые становятся пользователями этого дна. Хватит его использовать и наращивать его популярность - поддерживайте альтернативы, был когда-то давно Моррей, теперь он завозит DX12 в зп, сейчас есть IXRAY, не бойтесь садиться и изучать самому C++, HLSL, LUA и все что вам самим понадобится для реализации ваших идей и вашего видения. Если все будут использовать OGSR - он и дальше будет жить, становиться хуже и задавать планку для того, что будет на нем основано. Если каждый будет использовать готовое - это приведет к стагнации. Где альтернативы OGSR? Где хоть какой-то мощный форк тчшного инстанса хрея, который буде хоть как-то противопоставлять себя OGSR? Куда делись люди, которые занимаются графикой для тени Чернобыля? Давайте все таки начнем делать что-то самостоятельно, и я даже не говорю про объединение и создание конкурента OGSR. В чем проблема для своего мода создать самому платформу для себя же, как в прошлом это делали авторы к примеру GZ Team Engine? Это не сложно. Я NSPX начал делать в 17 лет, и на его разработку у меня ушло два года, и уже сейчас я готов садиться делать PBR и прочее, но это не важно - важно то, что абсолютно КАЖДЫЙ способен залезть в код движка и изменить его под себя, вот вам код тени Чернобыля под 2022 студию. Абсолютно не обязательно пытаться в многопоток, перенос рендеров, перевод игры на х64, оно не стоит того, просто начните с простого и я уверен в том что у вас со временем получится, причем получится настолько, что по знаниям вы будете далеко впереди стаи шакалов OGSR, и даже если не получится - для реализации своих идей вы всегда можете брать код из открытых репозиториев, главное знать что вам нужно и что для этого вы должны сделать. Надеюсь что у меня получилось вдохновить, думаю что суть OGSR и его разработчиков за эти два дня увидел каждый, а я не вижу поводов дальше спорить из-за этого говна, за свои более чем 10 лет жизни OGSR пришел к абсолютному дну и его уже ничего не спасет, но оно и не нужно - делайте свое, не бойтесь узнавать новое, разбираться в говнокоде, у вас получится, я в вас верю Дополнено 0 минут спустя На большинстве скринов трава на минимуме, но это и не важно - это RTX2060, на ней это дно ОБЯЗАНО идти в кадров 150
  15. Dizargo

    OGSE 0.6.9.2

    Модификация OGSE 0.6.9.2 представляет из себя надстройку на оригинальные Тени Чернобыля. Исходя из видения автора, этот мод должен был стать улучшенной версией оригинала. За то, что мод не портит Тени Чернобыля да базовые 5 звёзд. О самих изменения в модификации далее: - С самого начала можно увидеть новое меню, новую музыку в игре, небольшие графические изменения. За это от меня + - В моде сделан ребаланс характеристик оружия - оно стало более смертоносным, так что болванчики теперь не могут впитать 10 попаданий из автомата без угрозы для жизни, ребаланс медикаментов - аптечки восполняют здоровье постепенно; тяжёлые препараты отнимают немного здоровья; аптечки нельзя использовать подряд, нужно попить водички или подождать перед повторным применением медикаментов, ребаланс артефактов - артефакты теперь реже спавнятся, так что россыпей артов на дороге стало гораздо меньше; артефакты по характеристикам теперь являются более полезными и ценными для игрового процесса, ребаланс бронежилетов - характеристики броников немного подкорректированы так, как должно быть по мнению автора, но именно этого аспекта и его смысла я вообще не понял (бронежилет монолита теперь хуже сталкерского, хотя в оригинале было наоборот; броники ЧН тоже хуже сталкерского, хотя ЧН-3 дороже сталкерского, по характеристикам он проигрываем последнему). В общем за ребаланс ставлю +, хотя есть и недоработки - Добавлено новое оружие (для оружия теперь два слота, в одном из которых пистолеты, дробовики и снайперки, а в другом ПП, автоматы и пулемёты), из того, что я посмотрел - АКМ под 7,62 (хороший ствол и по характеристикам, и по стрельбе, и внешне; патроны под такой калибр легко найти), microUZI (не оценил, потому что ПП в принципе по характеристикам сильно отстаю от автоматов), дробовики Сайга, Вепрь (респектую, но звук стрельбы от обреза напрягает), Абакан зачем-то заменён на разукрашенную версию АК-74 с колиматором (это дизреспект, ведь можно было добавить его отдельно), новая снайперска винтовки и в дополнение, некоторое количество оригинальных стволов с модификациями. За это +, НО!!! Массовое присутствие в Зоне Отчуждения ППШ и немецких MP-40 - это вообще полный бред. В единичных экземплярах данное нововведение имело бы смысл под оправданием, что это Эхо войны, но масоовое присутствие это бред. Портит антураж и атмосферу, за это и описанные выше недоработки -. Итого за оружие оценка "Сомнительно, но окэй". - Добавлены новые бронежилеты. Об этом нет смысла много писать, существенного влияния на игровой процесс не оказывает. - Добавлена новая еда, медикаменты и устройства. Тоже бессмысленные нововведения. Детектор мин (зачем, когда в игре два минных поля). Дозиметр, детектор аномалий, рация (то, что в основной игре есть и так непосредственно у ГГ, ну это ладно). GPS маячок, переносные бочки с горючим, противопехотные мины (ни разу не использовал, под динамический геймплей не подходит). На игровой процесс влияния не оказывают. - Изменены аномалии. Добавлено много новых аномалий, которые трудно заметить. Некоторые аномальные поля исчезли и артефакты валяются на земле. Во многих новых местах появились одиночные аномалии, которые трудно заметить. В общем и целом, по моим субъективным ощуениям, нововведение скорее отрицательное, по качеству исполнения. - - Стабильность игры. Встречал частые вылеты и битые сохранения. Просто - за плохую стабильность. - Мутанты. Мутанты стали сильнее, некоторые живучей, некоторые смертоносней. Части мутантов выпадают почти всегда. Но, количество мутантов на локациях, это просто коллапс. Не Зона Отчуждения а зоопарк! Каждые 10 метров вас ожидает стрельба по смертоносным болванчикам. 2 контролёра в подземелье НИИ Агропром, это вообще жесть. +- - В оригинальные сюжет добавлены несколько новых квестов, хорошо подходящих под общую атмосферу игры, так что небольшой +. - В середине игры я обнаружил, что главного героя мутит, перед глазами меняются световые фильтры и меня атакуют добрые NPC. Я полез в ПДА и обнаружил, что я стал Зомби. Интересно, прикольно, но прохождение я запорол. - В ПДА отсутствуют вкладки с контактами и рейтингами. Зачем и почему их вырезали мне не понятно. - Выбросы хорошо реализованы. Опасны, смертоносны, неприятны, отключают ПДА, но кратковременны. За это +. - Транспорт. Есть в игре, но смысла нет. Локации оригинальные небольшие, аномалий и врагов много. Не юзабельно. Вывод: Модификация привносит много нового в оригинальную игру, но видно, что она очень старая. Тому, кто хочет посмотреть на ТЧ под чуть-чуть другим углом - рекомендую попробовать. В ином случае, тем современным сталкерам, кто ищет качественные и хорошо проработанные модификации - не рекомендую.
  16. Авторы: Р.М.А. (Максим Р.) Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 19.09.2010 Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается не сильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей. В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене. Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля». Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры. Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.
  17. Я от него юзаю, кривая тень от ног была, половина тени от актёра, я удалил вовсе, зачем она надо если кривая.
  18. imcrazyhoudini swm legs юзаю, смотрел как у других сделано, у того же хардплеера тень от гг есть, а от ног нет, хотя тоже на огср сделано, движок поковырять могу, но думаю косяк у меня какой-то, потому что ноги на классе кровососа сделаны и как я понял всегда находятся в инвизе и тени от них быть не может, но у меня почему то она есть
  19. StrawFlux откуда ноги юзаешь? Вообще решение весьма радикальное - вырезание тени от ГГ. Не видел ещё модов где нормально тень от ГГ рисуется. В модах на OGSR так же поступили - вырезали тень от ГГ, ибо не выходит нормально её отрисовывать. Ну а если вырезать не выйдет у тебя ибо это двиг ковырять - попробуй консольной командой отрубить.
  20. AfterGlow в том и прикол, что тень от обрубка рисуется рядом с тенью от гг, то бишь отключение тени от гг, не отключает тень от обрубка, ладно спасибо за наводку
  21. StrawFlux если тебе надо, чтобы обрубка не было никогда - отключается в юзере, параметр "тень от гг". Если надо, чтобы не было тени только в определенных моментах, то я хз, разве что костылями кое-какими.
  22. Игра будет про графон. Тени от пыли в лучах света.
  23. Андрюха подает моды нарочито раздолбайско-залихватской шуточной манере. И со старта задаёт несерьёзный настрой не пытаясь тащить Шекспировские быть или не быть. И любая дичь в моде воспринимается как чамо собой разумеется, в том числе и из-за подачи героя. Какие претензии? Вы посмотрите на Раз-Два он же отбитый на всю голову, от него что хочешь ожидать можно, все его действия зависят от того что первое ему в башку ударит моча или кхм, семенная жидкость. Притом в любой момент х) Угу. да только вот главная проблема в том что часто они кренятся, а иногда конкретно упарываются в отбитую психоделику. Превращая стулкер в дешёвое подобие помеси oultlast и The Evil Within. Вот только что б.. кхм блин Ктулху не хватает. Отсюда и растут ноги у комаров мутантов, чертей из вишера, черных из метро, сприганов эмм хотя нет, сприганы канон, этих можно )) Взяли вы крен в сторону метро, ну не тащите основы вселенной: тебе Хан за каким хреном пости 30 минут распинался откуда в метро пошли вся эта паранормальщина. У ЗОНЫ другая концепция, если брать метро то больше подойдут хрономиражи поверхности: вспомни первый выход на поверхность. Тени в квартирах, глюки прошлого. В этом законы обоих вселенных схожи. Сингулярность та же, особенно первый выход в город, вот как должен выглядеть Лиманск или МГ. Нет мы будем бегать по непонятному лабиринту от Мутанта из фолаута. Ай да че лить из пустого в порожнее. К черту пусть что хотят то и делают.
  24. Не знает случайно никто почему игра вылетает. Карта rx 588. Ошибка при вылете Вода, отражения отключены, мягкие тени отключены. Вылетает что на 10 что на 11dx. Как играть
  25. Марафон по консольному сталкеру объявляю закрытым. Единственная стабильная часть - это Тени Чернобыля, прошел без каких-либо проблем. Чистое Небо и Зов Припяти часто вылетали, были проблемы со звуком по активированной динамической музыке, в ЧН сломался скрипт с бандитами в подвале, в ЗП был баг со сценой сходки бандитов насчёт оружия, не спавнились артефакты, хотя и сканер их видел. Короче, как сказал Ирбис, к чему новоПЫС не прикоснутся - превращается в дерьмо, так произошло и с изданием, ведь они геймдату распаковали чтобы вырезать пару плакатов и выключить русскую озвучку и ни разу не поправить баги чтоб было гораздо играбельнее.