Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Начало'.
Найдено: 1 747 результатов
-
трудно с начало, даже можно сказать жопораздерающе, но если повторно пойду, у меня и по игре ноль проблем, вроде все логично, а что там кто то что то говорит про какого стримера - это его проблемы, не стримь, 3ю0 вышло вот это "дайте ствол чтобы такое не видел".
-
@QueroMas, сломался переход из подземки агропрома на агропром (закидывает в начало подземки этой). Что делать?🙂
-
8 из 10 Наверное, мой первый мод на ЗП. Захотелось как - то окунуться в атмсоферу ванильного ЗП. Если преследуете эту же цель - не сомневайтесь, играйте с этим модом. AMK 1.4.1 - заплатка ТЧ на все времена; OGSM 1.8 - заплатка для ЧН на все времена. К чему я клоню, вы, наверное поняли. Не вчитывался в отзывы по этому моду, а точнее по этой версии, но единственный минус - локация кордона . Не сомневаюсь в таланте geonezis, но , по - моему, это он сделал сюжетное начало этого мода ( если ошибаюсь, прошу прощения). Так вот, именно начало заставляет задуматься : " а не пахнет ли тут васянством ? " Нет, пацаны, если сделать скидку на то, что начало было придумано в пьяном бреду, то никакого васянства тут нет. Доп квесты мода сделаны !неплохо! ( не жекан, конечно, но инородность не ощущается ). Обидно , что я так и не поиграл в insptie of death ( олды поймут ), потому что потенциал у разрабов был в порядке. В общем, в двух словах: Обязательна к прохождению, если нужна ваниль. Проходить ЗП исключительно с сгм . Может версию выбрать не самую последнюю
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Вопрос - будет ли продолжение/другой проект на этом же движке с этой же командой? Игра получилась у вас жемчужина, все сделано на высшем уровне. Переживаю, что команда разойдется и больше мы ничего подобного уже не получим. В ру-геймдеве такое раньше часто было - Корсары, Ил-2, Ex-machina, Сталкер. Не расходитесь, ребят! Ищите финансирование у государства, оно сейчас вроде как начало финансировать отечественные творческие команды.
-
Когда пытаюсь выйти из подземки агропрома - закидывает в начало локи этой подземки -_-
-
Начало новой игры, при загрузке текстур вылет: Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::Init3tButton File : D:\engine\src\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 355 Description : XML node not found Argument 0 : pda_map:left_arrow Argument 1 : ui\scroll_bar.xml
-
Так ведь оно реально неиграбельно даже с нашим патчем, ибо это только начало.
-
Всё таки появился вопрос к @hi_flyer или к @Hrust, я тут взглянул освежить память на 2.5 (амнезия нафиг) и посмотрев на 3.0 всё же решил вас спросить, а не слишком вы разбавили предбанник (Билдовский кордон как знаете) экшеном? Лично у меня даже на втором начале прохождения (выходит реально построенно чтобы так и было) уже есть и болезнь, и бандиты, пытавшиеся захватить деревню что на месте деревни новичков, ДЕЛАЯ ЭТО НОЧЬЮ ТАК ЕЩЁ И ЗАВЯЗАВ БЛЯТЬ ПЕРЕСТРЕЛКУ С ВОЕННЫМИ, КОТОРЫЕ ИСКАЛИ И МЕНЯ, И БЛЯТЬ ВЫБРОС КАК ТОЛЬКО УШЁЛ С ВЫШКИ, ЭТО НОРМАЛЬНО?! Говоря адекватно, это правда чересчур, может вы всё таки сделаете сложность мода более постепенней? А не настолько резко, ведь кордон не то что для игроков, но и по сюжету просто начало, находится у самого края периметра зоны. Да, я только за - о ваших дополненях живости НПС и их A-Life и дополнения локации всем из диздоков (смотря в 2.5 выглядят реально уже слишком пустыми что ли, к тому же игра отныне начинается не с ясного утра а долбанного дождя который одинавок и скучен чуть ли не в каждом моде) но даже если такой экшен был и в диздоках, но правда - не слишком ли это?
-
Ребят, всем привет, подскажите мод на сталкер, играл давно, доиграл до определённого момента, там все локации с трех частей В общем Начало за кпп(слышны были звуки вертолета, и что то говорили)как будто высадили главного героя, иду на кпп, военные дружелюбны, проходя деревню сидоровича, там вроде бы были кровососы, на базе свободы вроде бы(там яма ещё у них есть) был бюрер, и все шли на скадовск Дошёл до момента где долговец предложил пойти с ним на скадовск, и все, зелёный жук
-
Есть вопрос по машинам, почему-то главный герой не хочет никак залезать в машину, дал задание лидер "Чистого неба" отогнать Рафик в деревню, я уже как только ни пытался, дверь открылась, а вот залезать ни в какую. Может что подправить надо чтобы начало работать как положено. Плюс глюк ещё с заданием учёного что на входе в бункер стоит, выдал задание найти группу, в "Светлом луче", собрать карты доступа и сделать замеры, всё сделал, осталось только сдать задание, а у него нет диалога нифига... И всё тот же Жаба гад так и не появился на Холмах... Вот как его играть не понятно... Может это не обязательные квесты (рафик чистонебовца, да карточки учёных, как и эта говнолампа смерти по диалогу с Жабой)... Дополнено 4 минуты спустя Я так понял это там дверь в подземки, где аномалии? Так её и не обязательно открывать, там вход в основном ангаре сразу справа внизу, пролом в земле, и к той двери можно подойти (там же за этой дверью в помещении лежит артефакт) но я туда добирался именно через пролом и канализацию.
-
в начале были NPC, затем пошли мутанты, а теперь и оружие дублироваться начало и никто не чего левого не ставил...
-
Кукуня кому надо, уже давно всё прошли. Что юзать? На что патроны есть, то и юзай. Ссышся? В каждый угол по гранате, идёшь дальше. Это ещё только начало мучений, самый смак начнётся, когда ты Шакала найдёшь.
-
slesar6razriada видел твое начало прохождения, 1 и 0 на нумпаде это не снятие противогаза, а открытия и закрытия стекла на костюмах по типу сева, хотя при приеме пищи они открываются автоматически, а закрывать ручками.
-
Мод понравился, отличный. До того как меня термит ушатал в комнате с колбами - хотел поставить 10 баллов, но эта нелепость начисто отбила десятку и заставила вспомнить все грешки мода. Далее подробнее Плюсы - очень увлекает с начала расследования мистики на долговском КПП на свалке и до финала. Отдельно хочу выделить - сюжет с мозгом в коробке и двумя учёными, расследование самоубийств на новой локации, весь сюжет на Янтаре. Янтарь очень понравился, нереальная атмосфера, для меня это лучшее воплощение пост апокалипсиса и зоны отчуждения. Конечно, к графике и работоспособности мода вообще нет претензий, всё идеально, локации отличные, доработка старого, добавление новых элементов местности - хорошая работа. Сюжет и его исполнение на высоте. Без сюжетных нелогичностей, конечно, никуда, но я не могу предложить как это исправить, поэтому глупо критиковать то, что я сам не смог бы сделать лучше. Радует перемещение до места квеста во время катсцены - не нужно бежать половину локации чтобы добраться до места, хотя иногда приходится и побегать. Сюжетные повороты неплохие, несколько раз очень сильно удивили меня. Минусы - бесполезность артефактов. В игре пара артов дают -1 радиацию и -2 радиации 1 арт. Поэтому толку от артов не найти, разве что арт на +25 веса. Бесящие невидимые воронки. Бежишь себе через локацию, а тут бац и угодил в аномалию. Много незаметных аномалий, доставляют ненужные неудобства для комфортного прохождения. Беготня на кордоне, свалке и новой локации. Непонятная цепочка квестов с хромом и коброй, если её убрать, ничего не изменится, зачем её вообще добавили. Топор в итоге выглядел очень глупо, на мой взгляд. В общем плюсы перекрывают минусы, но на некоторые грехи не получается закрыть глаза. Самое страшное для меня, то, из за чего я поставил 8 баллов, а не 10, это финальная сцена если не вырубаешь свет, а сразу бежишь за ученым. Полнейшая глупость, как профессиональный военный мог тупо забежать к комнату, не осмотревшись по сторонам??? Да он должен светошумовую гранату закинуть сперва, потом забегать и убить всех. Этот момент нужно было как то по другому обыграть. Да и военный срочно бежит за ученым, которого нужно поймать, с чего могло бы прийти в голову зайти в другое помещение и болтать с незнакомцами чтобы прийти к правильной концовке игры? Когда Журавлёва заперли в колбе, я подумал что хорошей концовки у мода нет, пришлось лезть в ютюб и смотреть как поступить верно. Менее глупо так же выглядело оглушение Журавлёвым в баре. Во первых не логично, я то в экзоскелете, сталкер не мог узнать меня в шлеме, да и если бы узнал, профессиональный военсталкер должен сам вырубить этого пацана. Но с другой стороны получили эмоциональный момент смерти Коваля, которому не доверяли, жаль его. В защиту разработчиков мода о том, что Топора постоянно вырубают, могу сказать, что этот персонаж обычный человек, не супергерой как Меченый, сам по себе персонаж такой, поэтому с ним так получалось, не всем же раскидывать противников и недругов по углам, не думаю что за это нужно осуждать. В общем мод классный, начало медленное, неинтересное, глупая концовка если не вырубить свет. 90% игры очень крутые Всем советую сыграть Жду продолжения) Мозг в коробке должен быть уничтожен. Могу помочь разрабам с сюжетом)
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
привет, ориентировочно конец февраля начало марта
-
У меня к сожалению нет. Есть только начало на свалке. Спросите тут у ребят. Посмотрите, кто именно недавно писал тут в теме и обратитесь на прямую.
-
У автора и Хруста разные взгляды на мод. Автор за билд-канон, Хруст за современный геймплей. Кстати, господа, не думали переименовать тему? Все равно это уже начало выходить за уровень патча и тянет на какой-то аддон. По аналогии с Lost Alpha DC. Просто в последних обсуждениях на главной постоянно будто две темы с одинаковыми названиями.
-
Там записка в автобусе и начало нового квеста.
-
Ребята, начало исчезать оружие из рук. Когда умер зуб я выполнил квесты на свалке и вернулся на кордон. Оружие просто исчезает из рук и инвентаря прямо на глазах. Выкидывал на землю - исчезает и оттуда. Перезагрузился уже раз 10 и это все равно происходит. Подскажите, с чем может быть связано? Могу отправить сэйв. Игра не вылетает. P.S. Перепрошел квесты на свалке, теперь исчезает и там. В консоли во время исчезновения появляется следующее: deleting script_var5_bar_stalker_0059 Касается только "всс винторез", который я купил ранее у Жабы.
-
Прошел мод после "ловца снов", послевкусие есть, видно, что ребята растут и работают над ошибками, мне понравился главный антигерой "Ремарк", его стиль и манера поведения, особенно облик, хорошо поработали, мод короткий жалко, но оно к лучшему. Хорошее начало к "ловцу снов" :)
- 526 ответов
-
- новый сюжет
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще вопрос .Народ, а что надо сделать ,что бы Ведьмак кроме банок про лампу заговорил. Или кто то другой дает начало квесту на Смерть лампу?
-
gen-rostovcev Или сходить с начало на Тихие Холмы ? Потом с его искать ? Не торопись, тебе еще квестов и побочных заданий хватит Бар-Свалка-Медприбор-ТД, я так вообще с релиза ОБТ играю и только сегодня на Холмы пошел, просто куча разных заданий еще , Росток еще не забывай. Хотя каждый проходит как хочет, наверное можешь сходить и на Холмы, если есть задание .
-
Darkman Ну я вообщем пришел в бар по тихому с 10 раза , один раз сохранился через ф6 после выброса. а где находится чувак в баре который банками торгует, что бы начать квест на лампу. Или сходить с начало на Тихие Холмы ? Потом с его искать ?
-
СЕЗОН ОХОТЫ / HUNTING SEASON События берут свое начало весной 2014 года. Главным героем истории станет один из самых загадочных персонажей, известный по предыдущим сюжетам. Сценарий является продолжением таких рассказов как: Singularity Rust, Singularity 2 Dead Snow и Coyote Story. Прочитать бесплатно, скачать и оценить сценарий можно здесь: https://ridero.ru/books/hunting_season/ Концепция Мода Сезон Охоты.rtf
-
Это начало поисков тайников Коллекционера.
- 11 728 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )