Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 286 результатов

  1. вот это говорит: [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\sounds\music\agru_night.ogg что патча нет.
  2. Название: Приключение Синего: Пролог Автор: Toplol4ik Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 1.6.02 Приблизительная дата выхода: 3-й квартал 2024 Готовность мода: 40% Главный герой - обычный человек, который даже не задумывался о таком месте, как зона. Его преследует одиночество и не понимание смысла жизни. Он долго пытался найти свое предназначение в этом мире, и вдруг главный герой узнаёт о зоне. Никакие опасности зоны не смогли его остановить. Он собрал самые нужные вещи, пошёл в зону и кое как пересёк периметр. Тут и начинаются его приключения в загадочной зоне... Спасибо что заглянули сюда)
  3. Ramzan

    True Stalker

    S.T.A.L.K.E.R. где найти этот файл user.ltx обыскал не могу найти?
  4. привет всем, кто сталкивался с такой проблемой: поставил сдк от @Policai, закинул туда компилятор от @SkyLoader , допилил свою локацию и сбилдил. В логе такая ошибка Expression : assertion failed Function : CLevelGraph::vertex_position File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\level_graph_inline.h Line : 103 Description : iFloor((source_position.z - header().box().min.z)/header().cell_size() + .5f) < (int)m_row_length Стал копаться, выяснилось что это из-за аномалии на уровне. Аномалию поставил правильно, т.к. она из стандартного набора групп самого сдк. Это косяк сдк или компилятора, вспомнил что примерно тоже самое делал в чистом сдк от пысов и всё работало, а тут вышла какая-то зал*па. Теперь ржу и не знаю кого матами обкладывать. Дополнено 9 минуты спустя Аномалия кстати, работала на чистом сдк со всем тем, что я выставлял в сдк Полицая
  5. S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Remake 3.0 Пропал куда-то кравцов, не могу ему отчитаться, в ПДА не отображается в контактах, на базе Долга нет, убитым не нашел, куда мог он провалиться?
  6. TRUE S.T.A.L.K.E.R. ещё раз говорю - пока не доведёшь напарника до базы, Пёс не появится. Уже спрашивали.
  7. От режиссера SCP: OVERLORD, и множественных мини фильмов по этой вселенной. Первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. | Shadow of the Zone | Trailer. Опытному Свободному сталкеру поручено провести группу наемников вглубь Зоны, чтобы исследовать паранормальный радиосигнал. Дополнено 2 минуты спустя Финальный бюджет фильма с условием вложения команды 400000$
  8. АндрейТанк плохо искал значит. Есть там тайник. Тебе нужен дом, рядом с которым Лифт расположился. Дополнено 0 минут спустя Ahirosof не можно. Он такая же аномалия, как и всё остальное. Дополнено 1 минуту спустя TRUE S.T.A.L.K.E.R. и такое бывает, да, тоже наматывал круги в паре квестов. Дополнено 4 минуты спустя Smooker мне уже не надо. У меня аптечка-инъектор есть, капсула железно лечит все недуги жопы Мессера, только что температуру не понижает. Так что уже без нужды.
  9. Всем привет. При попытке загрузить модель с расширение .lwo в Actor Editor, вылазит такой лог: Can't import LWO object file. Can't load object file 'c:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\meshes\weapons\sig550\wpn_sig550_hud.lwo'. Как это исправить?
  10. XrustSS ищи. Я знаю, где она, но не скажу из принципа. Дополнено 5 минуты спустя TRUE S.T.A.L.K.E.R. у меня не было, всё стабильно прошло. Лог прикрепи, разработчик глянет или кто шарит, может помогут.
  11. Название: S.T.A.L.K.E.R.: S.T.A.L.K.E.R.: Ваstаrds Разработчики: Лютый Бюрер, Контролёр с Затона Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Дата выхода: 02.02.2024/08.12.2021 Что ж, настало время это сделать. Треш-мод, залитый на плейграунд ещё в далёком 2021 и долгое время пребывавший в лютом андеграунде, наконец-то вышел в полноценный релиз. Наслаждайтесь прохождением и пишите свои шутки про Тень Вонючки 2.0 и автора-наркомана.
  12. Ребята, всем привет! У меня не получается скачать обновление движка..... И вообще, я полный нуб. Но поиграть хочется очень ) Не поделитесь, как правильно установить эту мод-ию? (это [RePack by S.L] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl - Lost Alpha DC - Extended скачано)
  13. Переиграл я немного Янтарь из-за нехотящего говорить с нами ранее зомбированного сталкера. Ну хоть таблетка от Алисы пригодилась. S.T.A.L.K.E.R. Падший бог #9 - Другой Рэд. Мертвый город
  14. Ga2z

    STCoP Weapon Pack 3.7

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7 Платформа: ЗП 1.6.02 (движок Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 30.01.2024 Разработчики: Ga2z & M.F.S. Team Очередная версия пака, с применением свежей версии 2.5.40 движка Advanced X-Ray. С некоторыми изменениями перенесен весь новый материал из версии 3.6 на Чистое Небо, и добавлен новый (преимущественно из работ аниматоров на MODDB (NickolasNikova, SeDzhiMol, FIREBREATH1001), а также модов The Chernobyl Ordinance, Pretty Pistols Pack, BAS 1.5.2, и, конечно же, снова GUNSLINGER MOD). Адаптация под G.S.W.R. от M.F.S. Team (ссылка на пост) Адаптация Cr3pis Icons Pack и Need More Artefacts 1.0.1 (ссылка на пост) Сборка на GSWR v1.5.14, Absolute Nature и Item Animations Addon (ссылка на пост) Фикс 3.7.04 от 26.02.2024 (ссылка на пост)
  15. При создании новой игры вылетает блокнот ,если сможете помогите пожалуйста [30.01.24 13:07:54.027] * Detected CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2650 v2 @ 2.60GHz [GenuineIntel], F6/M62/S4 [30.01.24 13:07:54.027] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX [30.01.24 13:07:54.027] * CPU cores: [8], threads: [16] [30.01.24 13:07:54.027] * CPU0 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU1 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU2 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU3 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU4 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU5 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU6 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU7 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU8 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU9 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU10 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU11 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU12 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU13 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU14 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU15 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] Initializing File System... [30.01.24 13:07:54.029] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db0], size: [678577379] [30.01.24 13:07:54.088] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db1], size: [708434331] [30.01.24 13:07:54.094] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db2], size: [671169415] [30.01.24 13:07:54.096] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db3], size: [684792231] [30.01.24 13:07:54.101] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db4], size: [671392842] [30.01.24 13:07:54.432] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db5], size: [696277331] [30.01.24 13:07:54.489] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db6], size: [667613134] [30.01.24 13:07:54.491] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db7], size: [672770451] [30.01.24 13:07:54.523] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db8], size: [296000567] [30.01.24 13:07:54.536] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db9], size: [79312307] [30.01.24 13:07:54.567] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dba], size: [32500627] [30.01.24 13:07:54.572] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbb], size: [55194918] [30.01.24 13:07:54.577] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbc], size: [160948] [30.01.24 13:07:54.577] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbd], size: [101014] [30.01.24 13:07:54.577] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbguns], size: [1720605641] [30.01.24 13:07:54.635] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbguns2], size: [1230641371] [30.01.24 13:07:54.660] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [30.01.24 13:07:54.660] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\] [30.01.24 13:07:54.661] files: [5] [30.01.24 13:07:54.661] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\] [30.01.24 13:07:54.661] files: [4] [30.01.24 13:07:54.678] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\] [30.01.24 13:07:54.678] files: [9] [30.01.24 13:07:54.678] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\] [30.01.24 13:07:54.678] files: [3] [30.01.24 13:07:54.678] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\savedgames\] [30.01.24 13:07:54.678] files: [3] [30.01.24 13:07:54.678] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\logs\] [30.01.24 13:07:54.678] files: [3] [30.01.24 13:07:54.678] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\mods\] [30.01.24 13:07:54.678] files: [3] [30.01.24 13:07:54.678] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [30.01.24 13:07:54.679] FS: 33908 files cached, 0Kb memory used. [30.01.24 13:07:54.679] Init FileSystem 0.651443 sec [30.01.24 13:07:54.680] [OGSR Engine (x64)] build date: [Dec 26 2022 13:54:01] [30.01.24 13:07:54.680] [_MSC_FULL_VER]: [193331630], [_MSVC_LANG]: [202002L] [30.01.24 13:07:54.680] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64] [30.01.24 13:07:54.680] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" ] [30.01.24 13:07:55.246] Initializing Engine... [30.01.24 13:07:55.248] Starting INPUT device... [30.01.24 13:07:55.258] -------------------------------------------------------------------------------- [30.01.24 13:07:55.258] [16307MB] physical memory installed, [12419MB] available, [23] percent of memory in use [30.01.24 13:07:55.258] PageFile usage: [198MB], Peak PageFile usage: [198MB] [30.01.24 13:07:55.258] -------------------------------------------------------------------------------- [30.01.24 13:07:55.258] * [ D3D ]: textures[0 K] [30.01.24 13:07:55.258] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [30.01.24 13:07:55.258] * [x-ray]: economy: strings[122196 K], smem[0 K] [30.01.24 13:07:55.258] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [30.01.24 13:07:55.258] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [30.01.24 13:07:55.336] devices Generic Software [30.01.24 13:07:55.336] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [30.01.24 13:07:55.701] SOUND: OpenAL: All available devices: [30.01.24 13:07:55.701] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [30.01.24 13:07:55.701] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [30.01.24 13:07:55.701] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.01.24 13:07:55.702] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [30.01.24 13:07:55.702] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [30.01.24 13:07:55.703] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [30.01.24 13:07:55.703] [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.01.24 13:07:55.703] Executing config-script "user.ltx"... [30.01.24 13:07:55.703] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [30.01.24 13:07:55.703] ! Unknown command: [r1_dlights_clip] [30.01.24 13:07:55.703] ! Unknown command: [r1_glows_per_frame] [30.01.24 13:07:55.703] ! Unknown command: [r2_sun_shafts] [30.01.24 13:07:55.703] ! Unknown command: [r__supersample] [30.01.24 13:07:55.703] ! Unknown command: [texture_lod] [30.01.24 13:07:55.703] [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [30.01.24 13:07:55.703] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.01.24 13:07:55.703] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [30.01.24 13:07:55.703] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [30.01.24 13:07:55.703] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [30.01.24 13:07:55.704] [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.01.24 13:07:55.704] [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded. [30.01.24 13:07:55.704] SOUND: Selected device is Generic Software [30.01.24 13:07:55.750] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [30.01.24 13:07:55.750] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [30.01.24 13:07:55.750] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [30.01.24 13:07:55.777] Starting RENDER device... [30.01.24 13:07:55.780] * GPU [vendor:10DE]-[device:F02]: NVIDIA GeForce GT 730 [30.01.24 13:07:55.875] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [30.01.24 13:07:55.876] * Texture memory: 1989 M [30.01.24 13:07:55.878] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [30.01.24 13:07:55.878] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [30.01.24 13:07:55.878] * DVB created: 4096K [30.01.24 13:07:55.878] * DIB created: 512K [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [30.01.24 13:07:55.885] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [30.01.24 13:07:55.978] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26] [30.01.24 13:07:55.978] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_b_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26] [30.01.24 13:07:55.983] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23] [30.01.24 13:07:55.983] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [30.01.24 13:07:55.984] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp443] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27] [30.01.24 13:07:55.984] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26] [30.01.24 13:07:55.984] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [30.01.24 13:07:55.984] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_p90] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [30.01.24 13:07:55.985] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33] [30.01.24 13:07:55.986] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [32] [30.01.24 13:07:55.986] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24] [30.01.24 13:07:55.986] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_upgrades_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [33] [30.01.24 13:07:55.987] * HWDST/PCF supported and used [30.01.24 13:07:58.242] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [30.01.24 13:07:58.310] Starting engine... [30.01.24 13:08:13.287] * phase time: 2 ms [30.01.24 13:08:13.288] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:13.315] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [30.01.24 13:08:13.345] * phase time: 57 ms [30.01.24 13:08:13.345] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:13.346] * phase time: 0 ms [30.01.24 13:08:13.346] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:13.347] * Creating new game... [30.01.24 13:08:13.348] * Loading spawn registry... [30.01.24 13:08:14.027] * 8642 spawn points are successfully loaded [30.01.24 13:08:16.951] * Saving spawns... [30.01.24 13:08:16.951] * Saving objects... [30.01.24 13:08:16.988] * 16782 objects are successfully saved [30.01.24 13:08:16.995] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\savedgames\all.sav' [30.01.24 13:08:16.995] * New game is successfully created! [30.01.24 13:08:16.995] * phase time: 3648 ms [30.01.24 13:08:16.995] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:17.008] # Player not found. New player created. [30.01.24 13:08:17.008] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [30.01.24 13:08:17.008] * client : connection accepted - <> [30.01.24 13:08:17.010] * phase time: 15 ms [30.01.24 13:08:17.010] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:17.011] * phase time: 1 ms [30.01.24 13:08:17.011] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:19.019] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [30.01.24 13:08:19.019] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [30.01.24 13:08:19.021] * phase time: 2010 ms [30.01.24 13:08:19.021] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:19.890] * phase time: 868 ms [30.01.24 13:08:19.890] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:19.892] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.894] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.899] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.903] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [30.01.24 13:08:19.905] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [30.01.24 13:08:19.906] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.910] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.912] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.913] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.915] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.917] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.919] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [30.01.24 13:08:19.920] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.922] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.923] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.925] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.927] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.928] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.930] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [30.01.24 13:08:19.932] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.933] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.935] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.937] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.938] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.940] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.942] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.944] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.945] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.947] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [30.01.24 13:08:19.948] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.949] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.950] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.950] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.951] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.952] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.952] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.953] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [30.01.24 13:08:19.954] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.955] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.957] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.959] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [30.01.24 13:08:19.960] * phase time: 69 ms [30.01.24 13:08:19.960] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:21.098] * phase time: 1137 ms [30.01.24 13:08:21.098] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:21.183] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [30.01.24 13:08:21.183] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [30.01.24 13:08:21.183] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [30.01.24 13:08:21.184] * phase time: 86 ms [30.01.24 13:08:21.184] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:21.186] * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [30.01.24 13:08:21.188] * phase time: 3 ms [30.01.24 13:08:21.188] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:21.190] * phase time: 1 ms [30.01.24 13:08:21.190] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:21.201] - Game configuring : Started [30.01.24 13:08:21.202] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [30.01.24 13:08:21.205] - Game configuring : Finished [30.01.24 13:08:21.239] FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path, index) [error]Function : CUIXmlInit::InitDragDropListEx [error]File : C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 418 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : dragdrop_animation [30.01.24 13:08:21.239] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [30.01.24 13:08:21.239] stack traceback: [30.01.24 13:08:21.239] ********************************************************************************* [30.01.24 13:08:21.239] ******************************************************************************** [30.01.24 13:08:21.239] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [30.01.24 13:08:21.488] !!stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685AE644D], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->144] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685AD2001], Fun: [LogStackTrace()] + [65 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685AD2477], Fun: [xrDebug::backend()] + [599 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [426 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685E8DFB0], Fun: [CUIXmlInit::InitDragDropListEx()] + [192 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp-->420] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685EE5853], Fun: [CUIInventoryWnd::Init()] + [2495 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIInventoryWnd.cpp-->192] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685EE4DC1], Fun: [CUIInventoryWnd::CUIInventoryWnd()] + [465 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIInventoryWnd.cpp-->46] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685DBCC7A], Fun: [CUIGameSP::CUIGameSP()] + [74 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\UIGameSP.cpp-->27] + [19 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685D2EE94], Fun: [CObjectItemSingle<CUIGameSP,1>::client_object()] + [28 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\object_item_single_inline.h-->37] + [24 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685D21057], Fun: [xrFactory_Create()] + [123 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrGame.cpp-->25] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685D64854], Fun: [game_cl_Single::createGameUI()] + [40 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\game_cl_single.cpp-->18] + [22 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685F09985], Fun: [CUI::Load()] + [69 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\UI.cpp-->44] + [23 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685DBAB1E], Fun: [CHUDManager::Load()] + [170 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\HUDManager.cpp-->169] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685E704A2], Fun: [CLevel::net_start_client5()] + [30 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_start_client.cpp-->111] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685AB242F], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [167 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->197] + [20 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685AB2FCF], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->391] + [85 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685A7D1D8], Fun: [Startup()] + [1332 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685A7D86B], Fun: [WinMain_impl()] + [503 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->410] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685A7D9FB], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->431] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF68626DCE2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF825AB7344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8262C26B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [30.01.24 13:08:21.488] ********************************************************************************
  16. yastalker.com Возможно вы всё пропустили, но однажды в 2009 г. перед релизом ЗП GSC запускает сталкерскую соцсеть, ссылки на которую прикреплялись к диску с игрой, там начинает кипеть своя атмосфера, организуются группировки, образовывается постепенно ролевая игра под название "война группировок", группы были закрыты, видны только участникам, возникают интриги, шпионаж, много веселья, подколок и т.д долг остроумно шутит о свободе и наоборот. (тот самый засветившийся во многих разработках --> Владимира Dargalon Савина) По мимо этого, во всю кипят блоги и опросы, самый мемасный опрос был про группировки, суть мемаса: новичок приходит на ЯС(yastalker) и создает максимально заезженный и типичны опрос: "какая группировка лучше?" Олды тут же поднимали на смех эту движуху, накидывали гору шуток, оттуда вроде как и возник локальный мемас "Нович" (собирательный образ юнного фаната сталкера) На сайте до сих пор есть заброшенные профиль Олега Яворского, можно охарактеризовать как рабочий аккаунт, многим удавалось поболтать с ним о всяком. Например по теме музыки-рока и т.д ( ссылка на профиль ). Среди прочего там есть интересные альбомы с рабочими фотками и эксклюзивным контентом. Кстати совсем недавно, с его аккаунта внезапно за столько лет был оставлен коммент. Возвращение ЯСа? Еще из примечательных личностей довольно долго ошивался Андрей Юрьевич Левицкий — украинский русскоязычный писатель-фантаст, сценарист компьютерных игр. Родился 16 апреля 1971 года в Киеве. Учился на филфаке Киевского государственного университета, по специальности никогда не работал, сменил множество профессий. (думаю олды вкурсах) Он наштамповал там около 50 блогов, некоторые носят коммерческий-рекламный характер. Однажды на кураже я пытался его троллить, создавая карикатурные обложки, и он даже с юмором как-то шютку понял не дурак? (вот его аккаунт) Почему цифры вместо ника? Однажды был глобальный сбой и все ники покорёжило, все кто еще сидел на сайте вернули свои ники, те кто не заходил у них так и осталось. Валентин Елтышев принял участие в Первом литературном конкурсе по миру S.T.A.L.K.E.R. с рассказом «Отшельник. Душа сталкера». Его и ещё одного участника, Юрия Бесараба, заметили Андрей Прохоров и Антон Большаков, занимавшиеся отбором конкурсных произведений. По итогу летом 2003 года молодых авторов пригласили на работу в GSC Game World, на должности PR-менеджеров. В то время у Валентина был собственный фан-сайт по S.T.A.L.K.E.R., который он передал своему другу после трудоустройства в GSC, так как времени на его поддержку уже не оставалось... (ссылка на профиль) Для сайта была разработана интересная система аватарок, не помню уже было ли это как-то завязано на ролевой войне группировок или сталкерской РПГ, но штука первое время была занятная, ты как бы наряжал своего персонажа сталкерским эквипментом на аватарке, а в качестве валюты использовался рейтинг к профилю. там короче целый конструктор был продуман, можно было вставить своё лицо (подробнее смотрите тут) Впервые я зарулил на сайт в где-то осенью 2009, как только появился первый нормальный интернет дома и довольно долго зависал в опросах, это был своего рода способ общения. На сайте дофига было запоминающихся юзеров-личностей, были свои дамочки-сталкерши с характером, были заядлые шутники. Оттуда на ap-pro переехал мод Paradise Lost состоявшейся впечатляющей бэткой в конце 2011 и потом превратившийся в долгострой. Онлайн активных юзеров в день составлял около 200 чел. именно тех кто зашёл и как-то взаимодействует с остальными. для примера онлайн ap-pro условный вечер понедельника В какой-то момент я угорел по сталкерскому арту и как-то так закрутилось, что стал модератором арт-группу, из общего альбома куда заливали криво сфотографированные мыльные рисунки боком, я сделал нечто более опрятное, собирал обучающие материалы, объяснять новичам, что Хивренко не столько рисовал свои Арты, сколько умело фотошопил из фотографий, в какой-то момент в группе активно тусил известный сталкерский художник hagtorp (рисует для разных книг, и много разных арт штук мутил) По мере опустошения сайта я перенёс свои арты в инстаграм и пикабу аккаунт, и по мере занятости на роботе в реале стал очень редко пилить в этом направление, незаметно для себя. https://www.instagram.com/ruwartzone/ Отдельной своим путем там возник художник Руда (ссылка на профиль), это один из тех смекалистых челов которой на образцах работ Хивренко сначала научился делать похоже, а потом стал делать намного круче, прогрессировал на глазах в итоге стал крутым автором обложек для разных серий книг, в том числе для Левицкого. Рекомендую посмотреть: ЛитСтрим ВЛП №3 Сергей Калинцев и Александр Руденко Где-то там в стриме Руда осенью 2018 делает неутешительный прогноз относительно нового С2, что такой движухи как была тогда уже не будет, в чем-то он был прав, GSC перекрыла информационный кислород для многих блогеров и им уже тупо нечего рассказывать, небольшие порции контента раз в квартал и тишина. По мере угасания востребованности сталкерской тематики упал оборот книг и по этому все те кто работали в этой сфере немного отошли от дел в другие проекты. Возвращаемся к истории как угасал портал.... Постепенно дело переходило в сторону разработки С2 2010 г. информации было мало, все сильно напоминало сегодняшнюю ситуацию, говорили и показывали мало. Хотя сегодня дело уже дошло до партнерства с майкрасофт, трейлеров, скринов и журналов, не помню публикаций в журналах по С2 2010, если помните дайте знать, даж интересно. (призрак той разработки преследует и новый С2, нас словно успокаивают, что игра пилится огого, а сами думают как бы выкрутиться ? примерно так это выглядит со стороны, по крайней мере до следующей серьезной демонстрации) Короче вместе с отменой С2 2011 всё стопорнулось, народ начал потихоньку разбредаться, на сайте остались всякие анимешные сталкер-тролли, которые на фоне милитаристов и сталкеристов начали демонстративно переобуваться в аниме аватарки и форсить аниме контент, наслаждаясь образовывавшейся вокруг этого драматургией на контрасте - сталкер против аниме. Alan Walker - Faded Группы и всякие закоулки сайта начали пустеть, некогда активной сайт превратился в город призрак, следом сайтом-заброшкой стал портал Stalker-GSC, туда заглядывали между делом. По какой-то неведомой причине gsc не закрывала соцсетку, не замораживала и продолжала поддерживать, сколько-то людей заходит на сайт исторически, кто-то там даже обитает в рамках своей личной онлайн меланхолии, сайт стал по настоящему сталкерским, заброшенной зоной, таящий в себе много артефактов былой активности сообщества.... В определенный момент делались репосты новостей с ap-pro ссылкой на источник, но и это постепенно заглохло.... Параллельно всему этому рассказу год за годом развивался ap-pro, ютуб направление, блоги, стримы, громкие имена. UPD В январе 2024 г. Yastalker отвалился, зайти если и можно, то через заумный пердолинг хостов, следом поотваливались рус. версии stalker-game.com (пока не поздно выкачивайте все русские патчи для рус. версии кому надо и на случай, если в будущем понадобятся) Пытаюсь хоть что-то сохранить для сталкерской истории, создан Yastalker Архив в Дискорде
  17. В офисе разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 в Праге произошел пожар! Об этом сообщает чешский портал Vortex и сайт местной мэрии. По имеющиеся информации, возгорание произошло из-за неисправности электрической проводки. Пожар затронул один из трех этажей, принадлежащих студии, где располагались серверы с резервными данными проектов компании, включая S.T.A.L.K.E.R. 2 Ты прав. Кто-то ещё умудряется
  18. yurv3 Ну смотри, у меня 64 разрядная, Сталкер у меня с ориг. диска 2008 года. Ну я вообщем-то попробую, и спасибо ещё раз! Повторяюсь, я впервые скачиваю моды, только по этому я ещё мамкин программист. Дополню* У меня папка называется "S.T.A.L.K.E.R." Дополнено 42 минуты спустя Короче всё сделал как надо но шо то не работает и одна и та же ошибка... скирин:
  19. Сборка, которую мы не заслужили. Никогда бы не подумал что поделюсь впечатлениями в комментариях на ап-про. Первое что мне бросилось в глаза, так это как ни странно вариативность при выборе профилей, снаряжения и нового режима. ну это ладно. Самым ярким плюсом я здесь считаю однозначно грамотно подобранную оружейную составляющую, графику за счёт шейдеров, не супер гринд экономику и анимации из ганслингера. Конечно автору огромное спасибо за то, что он выложил её. Не представляю сколько времени человек потратил накатывая аддоны в МО2, вырезая скрипты из других сборок и поисков тех аддонов которых не найдешь ни на одном сайте. Я думаю это стоит не мало усилий, соответственно труд разработчика поощерён. Вокруг сборки собралась, немалая аудитория. Я бы сказал даже очень уж немалая. Наверное даже сам автор темы не мог подумать что выйдет всё именно следующим образом. Да честно говоря мне самому был непонятен "хайп" Кастома пока я не поиграл в него сам, на GTX1080. До этого я пробовал запускать её на 1063. Соответственно было всё очень плачевно. Но сейчас, "я на вас здесь смотрю и вы готовы все!". Минусов я не обнаружил, даже если и найду уверен они будут совершенно незначительны. Старт сборки был конечно проблематичен, учитывая что у людей на сериях RTX нехило проседало. Но сейчас, с текущим временем вышли и патчи и фиксы которые улучшают общую производительность сборки. Конечно есть проседы из-за HFX того же, но мне пофик. Я буду играть в неё хоть в 30 фпсов, но все равно получать свою порцию дофамина. Многие согласятся с моим мнением что это самая лучшая графическая сборка, но и самая требовательная. Думаю рекомендуемая видеокарта как минимум должна быть 1070Ti, т.к. игра позиционирует себя совершенно с другим уровнем времяпрепровождения. Я желаю дальнейших успехов, развития и вдохновения на реализацию финальной версии Кастома. Спасибо SKILLDEX, спасибо твоей команде за то, что ты снова дал жару в этой преславутой уже наскучившей игре. Из всех сборок что можно выделить в плане всей совокупности интересов - G.A.M.M.A., Redux, Custom. Тогда следующий вопрос, нужен-ли S.T.A.L.K.E.R. 2?
  20. Платформа Зов Припяти 1.6.02 Автор адаптации LanSeR Аддон добавляет в оригинальную игру Зова Припяти личный дневник с заметками. Способ адаптации и добавления новых заметок описан внутри архива. Статья взята с сайта : https://stalker-mods.su/ Вот сама статья: https://stalker-mods.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/lichnyj_dnevnik_iz_farthest_edge_dlja_zov_pripjati/1-1-0-5619 Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/yCT5Wf4EwS0s9Q Дополнительная ссылка: https://modsfire.com/R21E0Z2r6w8r4yK Резервная ссылка: https://modsbase.com/8568kafdqfek/Personal_diary_for_S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Pripyat.rar.html Скрины:
  21. На канале TheWolfstalker2 вышла очередная подборка хайлайтов с прямых трансляций! Если вы редко смотрите стримы и еще реже играете в моды, но хотите знать, что там обычно происходит - рекомендуем к просмотру!
  22. Прочитал эту ветку и убедился, что претензия, которую я описывал в ревью, "True Stalker" хочет быть true S.T.A.L.K.E.R. - это не моя шиза. Судя по дефенсу мода от Чриотмао, разрабы наутрально хотят переплюнуть и оригинальную трилогию, и остальной сталкерский модострой. Эти постоянные тейки, что "а вот в Аномали, а вот в Солянке/ОП, а вот в ТТ2 и Фотографе было так и эдак". Чуваки, отвечайте за себя, хватит кивать на поделки фанатов пятнадцатилетней давности (именно фанатов, а не претендентов на ААА местного разлива) или на откровенно фриплейные моды. Самое веселое еще: "не нравится - не играй, вон есть другие моды или сделай мод сам" или "если вам не нравятся сайд-квесты, то не делайте их". Напомнило, как Nktk, разраб эпопеи про наемников Оставшийся умирать и т.д., отвечал также на форуме, когда ему кидали предъявы за баганые квесты и васянство в плане сюжета. Очень интересно, как я мог бы полноценно оценивать мод, если бы руководствовался правилом не играть в сайд-квесты, если они мне не нравятся. Очень тупо смотрится все это кивание на другие моды, что у них все плохо и им никто про это не говорит, а на нас, мол, накинулись. На те моды тоже накидывались и в свое время и сегодня тем более. Что, кто-то не считает Фотографа васянкой или Аномали резидентслиперской поделкой на очень большого любителя? Принимайте критику и пилите патчи не только на фикс багов, но и на допиливание мода. Моду объективно нужен фастревел, нужно больше активных квестов, а не а-ля фриплейных, нужен релоад сюжета, а-лайф. Это просто смех, когда самоназванные профи сталкерского коммюнити (и это подкрепляется их личной фанбазой) говорят, что ТС - это проба пера или мы сделали, как сделали, хавайте или идите лесом. Постоянный был разговор все 8 лет на весь тупичок про свой убермод, который и то, и это. А после релиза еще и вылезли даже в верхний интернет со всеми этими интервью и видеообзорами от каждого встречного. А сейчас, как залез в жопу, так сразу "я не я, мы не обещали, не нравится - не играй". Моду надо было выйти, край, ну, году в 18-м. Сделали бы сткоп и атмосфир, как у всех тогда было. И сюжет бы этот посредственный зашел бы куда лучше. Кому нужна была вся эта графика и оружейка, которая по хорошему-то все равно является компилятом других работ. Даже при наличии всей этой филлерной истории, вам бы все равно поставили десятки, но не за одну только личность Вульфсталкера, а за то, что тогда это было нормой публиковать свои тетрадные фанфики. ставьте клоунов или баньте, это будет показателем вашей реакции на факты
  23. Тот кто S.T.A.L.K.E.R. Belarus прошёл тот в цирке не смеётся. Дополнено 1 минуту спустя А ты сам лаунчер обновлял? У них обновление лаунчера было 12 января. После этого у меня всё ок.
  24. оригинальная повесть "Дети Зоны". Почему я смотрел в расширенный список серии книг сталкера, там такого нету? я хотел прочить все книги, но так понимаю в том списке они не все https://stalker-knigi.fandom.com/ru/wiki/Расширенный_список_книг_S.T.A.L.K.E.R.