Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 286 результатов

  1. Гость

    GUNSLINGER mod

    Ця модифікація спочатку викликала у мене одні тільки сумніви через те, що черговий раз грати в оригінальний Поклик Прип'яті, який уже пройдений сотні разів, геть не хотілося. Проте цікавість до нових ігрових особливостей, що були продемонстровані на етапі довготривалого розроблення цього творіння все ж таки переважила. І я не прогадав, Gunslinger подарував нові емоції при проходженні, його доволі справедливо вважають найкращим збройовим модом на нашу улюблену гру. АЛЕ! Є певні нюанси, через які від мене він отримує тверду четвірку, а не п'ятірку. Модифікацію я встановив поверх Steam-версії Поклику Прип'яті, до цього в мене теж виникали деякі сумніви щодо того, як вона буде на ній працювати, проте вони виявилися марними. Мод був терпимо стабільним, іноді вилітало, але то дрібниці. Також варте уваги те, що Поклик Прип'яті у мене з українською локалізацією, але це не призвело до якихось проблем чи конфліктів, хіба що опис деяких предметів забагувався, однак це, загалом, все. Тому якщо ви україномовний, то можна без вагань ставити Gunsligner на українську локалізацію Поклику Прип'яті. Окрім оновленої зброї мод вносить деякі корективи у вже звичний нам імерсивний ігровий процес. Зокрема, на перший погляд, анімації лікування і вживання медичних препаратів і напоїв (їжа лишилася без додаткових анімацій) можуть здатися непотрібною "косметикою". Проте, скажу я олдфагам, це не так. Тепер лікування потребує часу (кілька секунд, але вони можуть виявитися доленосними в запеклому бої зі звіринцем Зони або ворожими сталкерами), а застосувати одразу і бинт, і аптечку (як в оригіналі і більшості модів) не вийде. Загалом, підвищується напруженість сутичок, отримане поранення неодмінно змусить вас шукати укриття від кулі-дури чи пазурів мутанта, тому "косметика" на перший погляд, як виявляється, суттєво впливає на ігровий процес. Варто зазначити, що і просто посидіти біля вогнища і бахнути горілочки, а потім поглянути у свій КПК (який теж став анімованим і отримав 3-D модель) стало уже цілим процесом, який тільки сприяє більшому зануренню у атмосферне виживання. Щодо самої зброї, то я не скажу, що в оригінальному S.T.A.L.K.E.R. вона була поганою. Навіть навпаки: балістика працювала як слід (але не в Чистому Небі), а до кожного автомата слід було звикнути і адаптуватися під його характеристики (наприклад, мені до сих пір не до вподоби Гвинторіз, хоч серед гравців у S.T.A.L.K.E.R. - це ледь не найулюбленіша зброя). Але самі моделі на момент 2020 року уже дуже застарілі, звуки стрільби і перезаряджання не синхронізовані із діями рук Головного героя, та й самі руки виглядають так-сяк. Новий "Зброяр" це все виправляє, та не просто виправляє, а виводить бойовий процес у Сталкері на геть якийсь небувалий рівень. Моделі зброї високополігональні, анімації взаємодії з нею плавні та правдоподібні, а недолугі лівозатворні Калаші уже більше не будуть різати око. Проте на момент написання цього відгуку Gunslinger все ще носить статус "бети", тому дуже відчувається нестача деяких уже звичних зразків зброї. А ще ложкою дьогтю на цьому сталкерському торті стали 3-D приціли, користування якими викликає двократне просідання кадрової частоти (це на додачу до того, що цей мод і так надто важкий для древнього рушія X-Ray). В шутері від першої особи це надзвичайно актуально, тому це головна проблема, яка тут присутня. На мою думку, подальший успіх цього творіння буде залежати від того, наскільки легко він зможе бути адаптований у сюжетні проекти (вже є збірки разом із Misery і ще якісь, але то не те), а так - це просто хороша збройова модифікація, який не місце у списку найкращих модів на Сталкер взагалі, але серед збройових модів - це, однозначно, технологічний шедевр.
  2. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Что я первым делом почувствовал, начав проходить модификацию «S.T.A.L.K.E.R. F.M.»? После публикации модификации на форуме, я как-то скептически отнёсся к модификации. Отсутствие скриншотов, видео и более подробной информации о модификации вызывало большие сомнения, к тому же, вес модификации составлял всего 7,1 МБ, что сильно удивило меня. Ознакомившись с темой модификации у меня сложилось в голове первые мысли — «Какой-то новичок решил переписать стандартные диалоги игры и тем самым немного изменив знакомую нам историю». Как оказалось, я был не прав! Играя продолжительное время, пройдя значительное количество заданий и продвинувшись по сюжету я был приятно удивлён и чувствовал те эмоции, которые я испытывал в 2008-2009 году, играя в оригинальную S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля! Как оказалось, необязательно делать модификации с огромным количеством локаций, оружейными и графическими паками, чтобы получать удовольствие от игры в модификацию! Всё гениальное - просто!
  3. ОП-2: Addon by naxac Описание: Геймплейное дополнение для модификации "Объединённый Пак - 2" на игру "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля". Платформа: ТЧ 1.0006 + мод ОП-2 (патч 9, фикс 2) Автор: naxac
  4. Всем джамбо! Скачав данный мод я столкнулся с проблемой запуска отдельного launcher файла, но перезагрузив систему всё заработало. Не считаю это какой-то проблемой, как многие пишут на форуме. Плюсы: - интересный и не обычный сюжет. Да, есть переплетения с Half-Life, многими другими видео играми... но всё атмосфера Зоны Отчуждения присутствует. Вообще моды по книгам это, как минимум, редкость на мой взгляд. По поводу женской половины на том же Скадовске - не вижу в этом ничего постыдного или абсурдного. Давно было пора внедрить женский пол в S.T.A.L.K.E.R., т.к. сейчас и женская аудитория интересуется данной вселенной. - граф. составляющая вполне держит планку. Да, конечно же, тут есть нюанс с производительностью, но если у Вас средний по харак-ам ПК - всё будет нормально и Вы сможете увидеть всю красоту Зов Припяти с граф. модификациями. - Gameplay очень разнообразен, от установки сошек, взятия проб ДНК с мутантов, до различных навыков и умений ГГ. Пусть и каст-сцены взяты из той же Half-Life, но некоторые из них выглядят весьма впечатляюще. Минусы: - у кого, опять же, слабый ПК, Вам не надо бомбить на форуме, что у Вас всё фризит! Это движок S.T.A.L.K.E.R., ему тоже не легко и игре уже десяток лет! - есть глупости в сюжетных ветках, но остальная масса плюсов это перекрывает. - пауки тут просто не выносимы... они толи под допингом, толи слишком хорошо приспособились к ловле жертвы на расстоянии 5 метров. Итог: модификация заслуживает оценки 5, конечно же, с небольшим авансом и заделом на будущее. Желаю разработчику творческих успехов и развития полной версии его проекта!
  5. Гость

    Я - Призрак

    Автор, если это твой дебют, то ладно, некоторые косяки можно и простить, но: 1. Я прошел мод за 51 минуту, и пожалел, что не потратил этот час на тот же Lost Alpha. 2. Ладно короткий, пусть и настолько, но квесты... Тебе их надо сделать было разнообразнее ну хотя бы раза в 3. И даже самые ключевые моменты показаны слишком уж... Хреново, скажем так. Вот, подсмотри, какие квесты есть в модах вроде Lost Alpha, Oblivion Lost Remake, OGSE (0.6.9.3.). Попробуй сделать что-то типа того. А еще лучше, если сделать вариативность прохождения таких квестов. 3. Озвучка оставляет желать лучшего. Намного лучшего. Я рекомендую тебе этим заняться особенно упорно. Посмотри, как это сделано в Пространственной Аномалии, вот это, можно сказать, эталон для озвучки модов на S.T.A.L.K.E.R. 4. Текстуры и рендер. Не знаю, зачем было вырезать нормальное освещение, и почему текстуры остались разукрашенные. Впрочем, надеюсь, в следующей твоей модификации (если она будет) такого не повторится. Пол балла за идею, и еще пол балла за оружейный пак. Но, на мой взгляд лучше OWR, там хоть и оружия мало, но его в этом моде много и не нужно, а вот анимации там самые красивые. В общем, ставлю 1, и надеюсь, что ты, автор, все свои ошибки учёл. Желаю удачи и успехов со следующей модификацией...
  6. Гость

    The Second Sun

    Если вам не понравился сюжет в модификации — вам не понравился S.T.A.L.K.E.R. 2 ибо почти все квесты взяты из диздоках 2010 года. И если вам лень это все читать скажу коротко: Мод сырой и ему нужна тотальная переработка. Минусы: -Все локации имеют резкий обрыв? -Локации сырые; это касается всех, но первые 3 локации - просторный террейн с пару местами для посещения. -Артефакты не респавнятся в аномалиях, можно исправить за пару строк, что я и сделал. -Некоторые квесты дальше не идут, даже если у меня есть айтем, все равно никакого диалога нет. В некоторых квестах вообще вылет, причем стабильный (Это касается финального квеста) -Положение в КПК не совпадает с положением ГГ в самой карте; Да и сама карта недоработанная. Тут еще куча минусов, но писать еще 50 пунктов я не собираюсь. Плюсы: -Хоть квесты и взять с диздоках 2010 года выпуска, я заметил некоторую их правку/доработку, но и свои квесты. -Каждая локация новая, если прикинуть по карте самих диздоков 2010 года, мы в западной части зоны, первый раз гулять по локациям - большое удовольствие, в дальнейшем - большая боль. -Тайники, тут скажу что они есть и все. -Создание своей группировки это самый главный плюс в моде, ибо я нигде еще не видел такого; Но это недоработанная песочница, аля - принеси мне айтем, дам денег и наоборот. -Присутствие медиков, техников и торговцев на всех базах - спасибо.
  7. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Для начала, об оценке. Я мог бы с равным успехом поставить этой игре как единицу, так и все пять баллов - и, в зависимости от того, что иметь в виду, это была бы справедливая оценка. Если подходить с точки зрения игрока, столкнувшегося со всем идиотизмом, со всей нелогичностью и переходящей все грани разумного хардкорностью, это будет заслуженная единица. Есть подходить с точки зрения проведённых в этом направлении работ, времени, потраченного на превращение игры в то... во что она превратилась, то это будет пятёрка, ибо авторы явно сделали игру своей мечты. В моём понимании, игры серии S.T.A.L.K.E.R. о том, что игрок исследует Зону, сталкивается с её загадочными проявлениями, ищет артефакты, выполняет квесты - сюжетные и побочные - и в "Зове Припяти" это стали по-настоящему интересные и разнообразные квесты (оказывается, они могут быть не только а-ля "найди и принеси/убей"). Но это моё видение. Авторы "Объединённого Пака" считают, что S.T.A.L.K.E.R. про то, что на игрока периодически вываливают десятки стрелков или монстров - и отстреливайся от них как хочешь. Про десятки или, скорее уж, сотни унылейших заданий "найди и принеси/убей". Про так называемый "Реализм™" - реализм, разумеется, в специфическом понимании авторов. В их понимании "реализм" - это когда игрока с 100 метров ночью сквозь кусты с молниеносной реакцией из всегда пустого и всегда сломанного в хлам ствола с одного выстрела "изоморфом" или подствольной гранатой ваншотит очередной супермен - на любой сложности; когда у него с собой от 0 до 10 патронов; когда он преспокойно может выдержать пол-обоймы в торс и пару-тройку хэдшотов; когда у 9 из 10 убитых монстров нет хвостов, копыт, голов, щупалец и рук; когда необычайно редкий и ценный артефакт продаётся по огромной цене... в 5-10 тысяч рублей...; когда от бронежилета с пулестойкостью 45% + артефакта на 10% пулестойкости пользы примерно столько же, как если бы их не было вовсе. А вы вы чего хотели, реализм же, ну? Просто замечательно, что игра теперь очень быстро грузит сейв; вылеты случаются исключительно редко; что есть ещё один дополнительный слот для дробовиков/пистолетов-пулемётов; тайники нового вида, в которые теперь можно сложить вагон и маленькую тележку добра, но к интерфейсу которых, правда, нужно привыкнуть, и в которых, к большому сожалению, замки больше не работают. Вот только на фоне вышеописанной жести все эти приятности как-то теряются. После очередной смерти от нереально меткого бандита, в очередной раз ваншотнувшего меня со 100 метров из дробовика, у меня лопнуло терпение и игру я удалил. Если я и вернусь к ней, то это будет очень не скоро, но я не верю, что к тому моменту в ней что-то изменится к лучшему. Ведь авторы долго и упорно делали для себя идеальную игру, и, похоже, довольны результатом. Искренне рад за них. Приятной им игры.
  8. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Я ждал этот мод, и надеялся, что он исправит ошибки ОП 2, но как оказалось-нет. Я проходил ОП 2, но не прошёл из-за нехватки времени. В целом мод понравился своей продолжительностью. НС 2016 я прошёл полностью, и был очень доволен. Да, были, конечно косяки: баги, вылеты(ну это фишка Солянки:), а так же оружейный пак 2010 года, но это ни как не испортило впечатление). И после НС 2016 я ждал ОП 2.1, думал, что он выйдет хорошим модом, а в итоге... Плевок в душу! Ну да ладно, давайте разбирать по порядку. Плюсы: 1.Хорошие цикличные задания; 2.Нормальная оптимизация(было мало вылетов); 3.Оружейный пак(он очень хорош). Минусы: 1.Совершенно не вписывающиеся в этот мод HD модели при графике Оригинала 2007 года; 2.Дерьмовая система лута. Я не знаю как это назвать, у трупов стволы сломаны, патронов по 2-3, хотя в том же Мизери или CoC, несмотря на сломанные стволы, патронов есть у трупов куда больше; 3.Недохардкор. Я не знаю, как это назвать: тебя простреливают через стену(даже когда правку поставил!!!), убивают с ПМа в тушку, на которой Экзоскелет с 55%(+40 от артов) защитой от пуль, ты же не можешь убить в тело с 10 патрон условного Бандита в куртке.; 4.Просто КОНЧЕННЫЕ тайники! Снова запрятаны непонятно где, то на столбе, то ещё где-то, матов не хватит описать эту дичь. Это уже не S.T.A.L.K.E.R., а какой-то хлам; 5.Отношение к комьюнити авторов этого "шедевра". NO comments, ниже товарищ Nestor описал всю суть, и копировать не буду. Итог: просто плевок в душу тем, кто ждал этот мод. Мод получился провальным, очень провальным. В ВК в группе ап-про незаслуженное 1 место по версии фанатов. Пойду снесу ОП 2.1 и скачаю НС 2016 пожалуй, лучшую версию Солянки.
  9. Гость

    В западне

    В декабре 2018 года один из разработчиков серии модификаций «Время Альянса» внезапно (т.е. без всяких анонсов, трейлеров и прочей инфоподготовки) выпустил проект «В западне». Сюжет данной модификации идет параллельно событиям «Зова Припяти» – третьей части оригинальной серии S.T.A.L.K.E.R. Пока Дегтярев занимается расследованием причин провала операции «Фарватер», уцелевшие военные пытаются выжить в Припяти. В роли майора Шевченко нам предстоит пройти долгий путь за подмогой из Восточной Припяти до самого Кордона, причем наш путь (не считая начальной и конечной наземных локаций) будет пролегать исключительно под землей по сети связанных между собой секретных лабораторий, простирающихся под всей Зоной. Локации в проекте были любовно собраны автором как из игр оригинальной трилогии, так и из других модификаций, хотя лично я некоторые лаборатории встречаю впервые. Играем мы за военного, поэтому нашими врагами (помимо монстров и зомбированных) будут монолитовцы, наемники, свободовцы... да все подряд, в общем-то. Единственное место, где мы встречаем дружественных NPC – Припять, где происходит старт игры. Ах, да, еще один раз по нам не будут стрелять враждебные персонажи в середине игры – правда, сугубо в рамках сюжетной сцены. Собственно, что касается сюжета, то он весьма и весьма нехитрый, его можно пересказать буквально несколькими короткими абзацами текста. Геймплей в моде также весьма отличается от большинства других проектов – он ориентирован на постоянные перестрелки и поиск тайников с кодами, поскольку все переходы внутри и между лабораториями (а также комнаты и сейфы с оружием и боеприпасами) закрыты на кодовые замки. Впрочем, особой сложности поиск не вызывает – сюжетные коды лежат на видных местах, коды к тайникам спрятаны чуть лучше, но тоже находятся без проблем. Так что этот проект по своей сути представляет собой вариацию на тему DOOM, Call of Duty и Resident Evil во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Поэтому диалогов в проекте минимум – пообщаться с другими персонажами мы сможем, опять же, лишь на старте игры, в концовке и один раз в середине прохождения. Однако в процессе прохождения мы будем находить много информации из КПК, которая будет проливать свет на события (подчас весьма трагические), происходившие в этих лабораториях до нашего прибытия. Каких-то серьезных технических проблем я за время прохождения не заметил (хотя я играл в мод сразу после его выхода). Разве что у оружейного пака было несколько мелких недочетов, но их впоследствии исправили патчем. По длительности мод не является рекордсменом, но и отнюдь не короткометражка – скоротать несколько вечеров он без проблем позволит. Как итог – крепкий середняк, не хватающий звезд с неба и не задающий новых высот в сталкерском моддинге, но при этом не имеющий откровенно слабых мест (с учетом своей концепции). Поэтому – твердая «четверка».
  10. Гость

    Prosectors Project 1.7

    Судя по списку нововведений - это модификация моей мечты. Я давно хотел чтобы старый, добрый S.T.A.L.K.E.R. Schadow of Chernobyl обрел новое дыхание. Благодаря таким модификациям как OGSM и Prosectors Project наш любимый Тень Чернобыля обретает новые геймплейные фичи, которые, что очень важно, не портят его чудную атмосферу Зоны Отчуждения. Ведь приятно смотреть когда твоя любимая видеоигра "растет": теперь с монстров срезать трофеи одно удовольствие, система повреждений была пересмотрена (по моему мнению это один из самый больших недостатков оригинальных Теней Чернобыля, который со временем "отбивает" желание играть), а как поумнели NPC - это просто невероятно. Воистину великолепный мод!!!
  11. Гость

    Последний Сталкер

    Слышишь, Фраер, Что за блудняк? Так можно описать эту модификацию: Походу игры возникало немало вопросов, ибо порой не вязались нити истории ... Слабое объяснение и мемасы разработчиков на разные темы, особенно с паспортом рф, который выдается военными ВС Украины. Авторитеты из Челябинска на джипах, что качают свои качели в ЧЗО, и пополнение группы Легенд, Абамычем. Думаю пацыки которые живут в двух часах езды от Припяти, не особо бы въехали в серьёзность такого расклада событий. Корпорация в стиле фильма "Аватар" выкупает периметр экологического бедствия у властей? Впрочем ничего нового. Тяжелое начало с турелями, где куда ни пойди, либо скрипт пуля в висок, либо мины, зенитки, бтры, снайпера, аномалии ... Хотя все так красиво начиналось... НО, Перспективная завязка сюжета, интересный персонаж на своем жаргоне как Джон Спартан, только в S.T.A.L.K.E.R. В принципе, изюминка есть, есть за что ему даже поставить 4 балла, но за мою личную беготню по гуглу в поисках ответов за многие квесты, а также плохое объяснение лора = 3 балла.
  12. Гость

    Последний Сталкер

    3 сентября 2018 года команда zaurus' crew выпустила свою к сожалению последнюю модификацию, которая закончила историю, начавшуюся в трилогии "Апокалипсис" - Последний Сталкер. Геймплей ПС заметно отличается от геймплея предыдущих модификаций команды zaurus' crew, ПС стал чувствоваться более сталкерским, что может заманить даже игрока, который не знаком с серией модификаций трилогии "Апокалипсис" и Упавшей Звезды. Графика вполне годится для модификаций на Сталкер уровня 2018-го года, приятна для глаз. Видно, что разработчики уделяли внимание не только сюжету. Сюжет расскажет историю обычного бандита по кличке Грек, который на пути к своей цели переживает различные события. Его цель - убить Джона Джо, который в Припяти выстрелил ему в спину, но позже всё оказывается не совсем так... Сюжет показывает нам различные истории различных персонажей, которые затягивают с первых секунд. Звуковое сопровождение приятно для ушей - звуки, эмбиенты и т.д. Разработчики специально знали, для какой локации использовать именно этот эмбиент, за что им огромный плюс. Атмосферу модификации не передать обычными словами - она здесь шикарная! Вы должны сами попробовать и ощутить атмосферу, которая окутает вас с первых секунд. Оптимизация модификации не очень порадовала, иногда происходят зависания (особенно на базе ТЧ), иногда грузит долго, но более менее нормально. Стабильность тоже не очень радует - за всё прохождение словил несколько вылетов, некоторые из-за которых я должен был идти в ранние сейвы. Но главное, что модификация пройдена. Вердикт: Не знаю, почему многим так модификация так не понравилась, скорее всего большинство людей, которые завалили оценки модификации - либо закончили прохождение на Болотах, либо отчаянные фанаты ПА, КНХЖ, ПВМ и т.д, которые других модов не воспринимают. Очень жаль, что zaurus' crew больше не будут делать модификации на S.T.A.L.K.E.R., ведь без них сталкерский моддинг будет не таким, каким был с ними. Спасибо вам, zaurus' crew! Геймплей: 5\5 Графика: 5\5 Сюжет: 4.5\5 Звук и музыка: 5\5 Атмосфера: 5\5 Оптимизация: 3.5\5 Общая оценка: 4.5/10
  13. Гость

    В аду… Псы

    Глядя на описание и название мода, я бы сразу прошёл мимо, подумав что это очередная васянка. Но автором является Хемуль, который разработал небезизвестный мод Путь Человека. Начало банальней некуда, пришёл в Зону без ничего в поисках приключений. В момент загрузки написано что по мотивам S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, но по факту начало тупо калька Зова Припяти: найти Скадовск, свечение на земснаряде по квесту бармена. Дальше не играл, пока визуальная часть нравится. Новые текстуры, модельки, оружейный пак. Как дальше по квестам пойдёт хз. Из минусов пока только что нельзя поменять уровень сложности, даже через консоль вроде не помогло. В любом случае, мод не заслуживает место в ТОП-1 по этому ставлю 4.
  14. Гость

    Оставшийся умирать

    Я ждал выхода этой модификации еще с появления в сети самой первой информации о модификации. Поскольку я любил игры где нужно собирать лут, готовить еду для выживания, то Оставшийся умирать сильно заинтересовал меня. Как только вышел релиз, я первым же делом скачал игру и очень много времени провел в игре, исследуя игровой мир с целью поиска лута, готовки пищи и полного выживания. Модификация проходится с большим интересом. Это единственная модификация за несколько лет (да-да, я не играл в модификации 2 года, но этот проект меня покорил), играя в которую я ощущал огромное удовольствие. Автор не побоялся и реализовал новый мир на привычным нам движке с новым сеттингом, локациями и контентом. Я любитель игры "DayZ", поэтому модификация "Оставшийся умирать" сразу меня затянула тем, что проект базировался на сюжете зомби апокалипсиса. Выживание, готовка еды, поиск лута, большие локации - это всё напоминало мне любимую мою игру "DayZ". Вероятно поэтому я провёл много времени в модификации, пройдя её несколько раз и максимально детально изучал каждую локацию в модификации. Несмотря на то, что много элементов сделаны не совсем качественно, они всё же отлично вписываются в сеттинг, который был выбран разработчиком модификации. Жаль, что разработчик покинул моддинг «S.T.A.L.K.E.R.». Буду всей душей надеяться, что "HellRatz" вернётся в моддинг и сможет порадовать поклонников игры и новых сеттингов на платформе «S.T.A.L.K.E.R.» новыми и интересными проектами! "HellRatz", спасибо за отличный проект!
  15. Название: Адаптация MISERY-mod на SGM 2.1 Автор: Chorbit Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2 Данная солянка является одной из немногих адекватных сборок двух глобальных модификаций для S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти: SGM 2.1 и MISERY, с полностью адаптированной атмосферой и графической частью последнего. Изначально делал мод для себя, однако некоторое время назад все же решил выложить на общее обозрение, с кучей доработок и улучшений. Вся визуальная часть также соответствует новым локациям. _____________________________________________________________________________________________ Дополнительные изменения: Важная информация: Скриншоты: Ссылки: Рекомендации: F.A.Q.: Недостатки _____________________________________________________________________________________________ Для тех, у кого проблемы с растительностью на новых локациях (синие деревья, террейн и т.д.), качайте этот аддон с заменой всех файлов: http://www.moddb.com/addons/start/44290?referer=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fmods%2Fatmosfear-for-call-of-pripyat%2Faddons
  16. Самая известная сборка. Практически единственная официальная. Номер сборки: 1935 Дата сборки: 18 октября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 17 одиночных Примечательные достоинства Локации Атмосфера A-Life Новый интерфейс Описание Наиболее полная сборка «того» Сталкера 2004 года, и как показали дальнейшие опубликования сборок, последняя для него. Представляет собой семнадцать локаций, а это почти все имеющиеся локации игры на конец 2004 года, населённых свободно перемещающимися NPC. Зачатки сюжета, судя по ресурсам, имеются, но на деле работоспособными оказываются всего два квеста — «Принести артефакт» и «Ящик с блокпоста». Третий квест — «Кейс с Агропрома» — не доделан. В составе локаций присутствуют практически все, планировавшиеся в сюжете. Переходы между ними есть, но не везде. Отсутствует Припять, кроме того старой Тёмной долины нет, вместо неё есть ранняя практически не готовая Тёмная долина после редизайна. Изначально сборка была достаточно нестабильной, но благодаря стараниям фанатов, сейчас вылеты встречаются очень редко. Основная их причина это недоработки AI-симуляции. На момент опубликования, не было сборок, равных этой по атмосфере. Она в основном сформирована графикой игры. Нет ни малейшего намёка на «желтизну», которой так много в финальной версии Тени Чернобыля, а особенно в Чистом Небе. Игра встречает нас серым, затянутым облаками, небом, льющим дождём, и местностью, навевающей атмосферу уныния и опасности. Дополняет картину незабываемый звуковой фон — эмбиент в сочетании с завыванием ветра, отдаленными выстрелами, хлопками гравитационной аномалии и чьим-то душераздирающим криком. Очень качественно проработано освещение: днем солнечные лучи падают из просвета в облаках, освещая заражённую землю. Но стоит сгуститься тучам, как окружение становится намного мрачнее и на землю обрушивается дождь. Облака становятся плотнее, и мелкий дождик превращается в мощную грозу, перемежающуюся со вспышками молний и грохотом грома. К вечеру грозовые тучи рассеиваются, и Зону озаряет багровый закат, красоту которого трудно передать. Особенно он красив на Болотах, что подтверждает знаменитый скриншот с группой военных сталкеров (правда, сборка на которой он был сделан, более ранняя, но погода в ней такая-же). Как только на землю спускаются сумерки, на небо восходит яркая луна. Её свет, пробиваясь из-за посеребренных облаков, падает на землю, бросая на неё зловещие тени от деревьев, домов и людей. Локации Что касается локаций, они далеко не похожи на локации финальной версии. Их основная черта — заброшенность, разрушения и обилие растительности. Кордон. Напоминает финальный только основными объектами — блокпост военных, деревня, мост, тоннель под насыпью. АТП нет, вместо неё на холме примостился некий завод, больше похожий на угольную котельную. Свалка. От финальной отличается полностью, единственные схожие объекты это ангар с упавшим на него краном, и некие развалины у блокпоста «Долга». Агропром. Единственная локация, практически полностью соответствующая финальной. Отличия минимальны, и заключаются только в мелких деталях. Подземелья представляют собой единое целое с поверхностью, от финальной версии они отличаются незначительными деталями и отсутствием тайника Стрелка. Тёмная долина. Очень ранняя геометрия, расположением объектов напоминает финальную версию. Лаборатория X-18. Заметные отличия от финальной версии. Бар. Вместе с Дикой Территорией представляет собой единое целое. Прилегающая к Бару часть территории Дикой Территории сильно отличается от финальной, различия идут по сути до погрузочно-разгрузочного узла. Бар представляет собой практически финальный вариант. Армейские склады. От финальной версии отличаются только деревней. Янтарь. С финальной версией не сопоставим, сходство только в наличии бункера учёных, правда в сборке в него нельзя войти. Радар. Достаточно близок к финальной версии, вместо мутировавшего леса высятся груды мусора. Локация Припять. В сборке отсутствует, но поздние опубликования материалов показывают, что на то время она незначительно отличалась от финальной. ЧАЭС. Представляет собой единую локацию (в финальной версии она разделена на две части). Мёртвый город, Генераторы, Секретная лаборатория в финальной версии игры отсутствуют. Военная лаборатория возвращена в Зове Припяти как лаборатория X-8, и поэтому считается вырезанной локацией. Болота в сборке, от версии локации из Чистого Неба отличаются полностью, поэтому также являются вырезанной локацией. В сборке присутствуют такие нюансы, как общение по PDA с другими сталкерами и сон. Поменялся в лучшую сторону интерфейс, однако стабильность всё ещё оставляет желать лучшего. В составе архива также идёт SDK со всеми ресурсами, включая исходники карт и многих объектов, правда, без компиляторов. История появления 20 февраля 2009 года новичок под ником «nightmare» на форуме Gameru.net создал тему под названием «ЭМПРО лжет!!!!!» (Эмпро, он же [empr] — на тот момент один из модераторов форума) со следующим содержанием: Дальнейшее можно описать следующими цифрами — за пять дней в той теме было написано 422 страницы или около 8420 сообщений! Интересен тот факт, что личность nightmare оставалась тайной. Скинув ещё пачку скриншотов, он исчез. Позже, правда, выяснилось, что это был Loxotron со своими друзьями. В это время на официальном форуме, также бурлящим от выложенных nightmare скриншотов, появилась фантастическая информация от GSC: В конце концов, была создана отдельная тема, в которой и были выложены ссылки на скачивание сборки. Споры о мотивах такого щедрого поведения Яворского ведутся по сей день. Возможно, он, поняв, что теперь от него точно не отстанут фанаты, решил наконец откупиться. К тому же, судя по отсутствию реакции со стороны GSC на появление новых сборок, можно предположить, что компании судьба этого контента стала безразлична. Сборка же игры, которая демонстрировалась пользователем nightmare, это 1865 сборка. Однако смущают слова Олега Яворского про некую тестовую сборку, в которой присутствует только Мёртвый Город. Такая сборка на сегодняшний момент неизвестна. Скачать Размер: 1,27 ГБ Скачать: - 1935.rar. - gameru.net Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по файлу run_alife_s.bat (предварительно удалив содержимое папки savedgames). Исправления и модификации Сборник патчей и модов на Яндекс.Диске. Не сортированное находится в папке Garbage. Фиксы 1935_l04_darkdolina_mesh_fix — исправление вылета в Тёмной долине. Распакуйте содержимое архива в папку со сборкой и запустите батник. 1935_l07_military_shader_fix — исправление вылета на Армейских складах. Поместите содержимое архива в папку Gamedata. 1935_l13_generators_grass_fix — некритичное исправление для Генераторов, возвращающее траву. 1935_npc_visual_fix — некритичное исправление одинаковых моделей NPC. Утилиты 1935_menuV142 — графическое меню для сборки, стороннее приложение. Позволяет запускать сборку с различными ключами, также можно запустить через выбранный батник. Рекомендуется сразу поставить нижеследующий фикс для меню. 1935_fix_menu_soundtrack_with_low_volume — исправление для меню, заменяющее фоновую музыку на более тихую (громкость фона не регулируется). universal_widescreen_fix — патч, делающий поддержку широкоформатных разрешений. Настройте ваше разрешение в файле resolution.ini. Внимание! Патч НЕ совместим с ENBSeries! enbseries bac9_configs и enbseries max_configs — ENBSeries адаптированный под сборку, варианты отличаются настройками. ENBSeries это сторонние библиотеки, придающие игре эффекты DirectX 9. Внимание! Патч НЕ совместим с universal_widescreen_fix! ENBSeries Configurator for GTA SA.exe — утилита с графическим интерфейсом, позволяющая редактировать настройки ENBSeries, точнее файл enbseries.ini. Также вы можете редактировать настройки вручную. Для этого воспользуйтесь справочным файлом ENBSeries.txt с описанием всех параметров. Модификации 1935_atmosphere_as_1114 — текстурный мод, придающий растительности и земле тёмные мрачные цвета, как в сборке 1114. 1935_soundspack — пак недостающих звуков: озвучка Сидоровича и NPC русская, озвучка монстров обновлена и расширена, в радиоактивной зоне треск счётчика Гейгера. 1935_sun_mod — возвращение нормального хода Солнца. 1935_test_mp — тестовый мультиплеер, работоспособность не гарантирована. Обзор сборки 1935 от Kombat. Обзор сборки 1935 такой, как она была выложена в феврале 2009 года. Многие моменты специально описываются в общем виде, чтобы потенциальный игрок всё узнал сам. Статья Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 — Overview S.T.A.L.K.E.R. Build 1935 - Геймплей и первая миссия S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Build 1935 Весёлые пострелушки. Галерея Источники Zone Chronicles
  17. Сборка для теста шейдеров R2. Номер сборки: 1917 Дата сборки: 30 сентября/ 08 октября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 тестовая Примечательные достоинства Динамическое освещение R2 Скачать Размер: 101 МБ Скачать: build_nv_smap.7z Торрент: rutracker.org Установка Сборка 1917 находится в архиве new6-in-1-C2H5 в папке !build_nv_smap Сборка 1925 находится в архиве new6-in-1-C2H5 в папке !build_nv_smap_update Запустить *.bat файлы run.bat или run_1024x768.bat (отличаются настройками user.ltx) Исправления и модификации Патч для 1917, обновление до версии 1925. Находится в архиве new6-in-1-C2H5 в папке (!build_nv_smap_update-diff) Галерея Источники Zone Chronicles
  18. Ещё один претендент на сборку, снимавшуюся в одной из частей Финальной Отчёта от ИгроМании. Три «заселённых» уровня, в наличии сюжет. Нестабильна. Номер сборки: 1911 Дата сборки: 24 сентября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 3 одиночных Защита: SecuROM Описание Мало отличается от 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004. По сравнению с ней более нестабильна, перестала работать «без вылета» вкладка Contracts в разделе Events в КПК, добавилось наполнение в виде тайников на локациях как в дизайнерских документах, также тучи на Свалке стали более тёмными. История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 373 МБ Скачать: Upd.II Архив 1 (!backup/For_THQ_24_09) Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить соответствующий уровню bat-файл. Источники Zone Chronicles
  19. Мод не понравился! Можете ставить минусы к моему отзыву , но мнение не изменится! Безусловно в моде есть плюсы: • Озвучка - авторы круто постарались очень хорошо вложились в озвучивание диалогов. • Дополнительные квесты • Оптимизация Минусы: ♦ Беготня - если честно я ̷з̷а̷е̷б̷л̷с̷я̷ бегать туда сюда ♦ Метки на картах - возможно кому-то и нравится (тот кто знает карту наизусть) без меток на карте, но мне нет (я не знаю карту наизусть). Я методом исключения искал куда идти. Серьезно,я предлагаю в настройках сделать подменю,где можно включить/выключить метки на картах ! ♦ Нет Азота (техника) - я очень люблю модифицировать оружие. Наверное S.T.A.L.K.E.R. одна из тех игр , где хорошо прокачена оружейная составляющая. Но разработчики убрали фишку модифицировать/модернизировать оружие. Вопрос: ЗАЧЕМ ? Придать хордкорности ? ♦ Нет законченности сюжета - ГГ вырубили и все. Кто вырубил ? За что ? Что ждать в следующем моде ? Разрабы, вы даже не кинули наживку публике чтобы они ждали слеющий мод... Геймплей: 7/10 Сюжет: 7/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 10/10 Я понимаю что это ваша первая разработка, но все таки советую опираться на чужой опыт/труд. Конечно не ̷п̷и̷з̷д̷и̷т̷ь̷ все под копирку, но учитывать мнение публике по всем нововведениям. Удачи в дальнейших проектах !!!
  20. Номер сборки: 1902 Дата сборки: 15 сентября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 3 одиночных Описание Относительно стабильная сборка для демонстрации игровой составляющей. Существует в двух вариантах (оба варианта есть в Сливе сборок). Первый вариант был скомпилирован в 4:40, второй — в 17:29. Основные различия: Общие: 2-й вариант сборки гораздо более нестабилен и в нём не хватает некоторых ресурсов. Так же 2-й вариант имеет сильную инерцию камеры, включенную по умолчанию, что можно исправить, изменив значение параметра cam_inert на 0.31 в файле user.ltx. Сохранения: 1-ый вариант: koan.sav, mike.sav и quick_save.sav; 2-ой вариант: koan.sav (другого объёма) и old.sav; Наличие скриншотов: Изначально скриншоты присутствуют только во 2-ом варианте в 3-х экземплярах, сделанные разработчиком Terazoid; Bat-файлы: 1-ый вариант: имеется лишь один bat-файл; 2-ой вариант: имеется четыре bat-файла; Ресурсы: Ресурсы 1-ого варианта запакованы на час позже, чем у 2-ого. (Пока непонятно, как это объяснить. Возможно, тем, что первый вариант получился наиболее работоспособным, и ему "достались" наиболее поздние ресурсы.) Особенности С этой сборки снимался четвёртый «Финальный отсчёт» от «Игромании»; Наличие старого Кордона; Первая сборка с системой заданий. Сборка, в которой впервые появилось большинство известных артефактов. Прохождение В сборке недоработанный ИИ, поэтому убийство любого NPC автоматически делает агрессивными по отношению к игроку всех остальных. Также не отрегулированы настройки выносливости, которая быстро расходуется даже во время обычной ходьбы. В сборке представлено 3 задания: Достать артефакт «ночная звезда» Украсть кейс с блокпоста военных Украсть документы военных с «Агропрома» В ближнем от бункера Сидоровича погребе лежат комбинезон, аптечка, охотничье ружьё и патроны к нему. Дальше по дороге слышны крики о помощи, доносящиеся из крайнего дома деревни — там лежит раненный бандит, которому можно либо продать, либо отдать аптечку. Из-за недоработанности сцены после любого из действий ничего не произойдёт и бандит останется лежать на месте. Выполнить первое задание возможно 2-мя способами: отправиться к заводу котельной, где на 2-ом этаже основного здания лежит искомый артефакт (вместе с пистолетом Walther и винтовкой L85 с подствольным гранатомётом и патронами к ним) или подобрать артефакт в тоннеле под транспортным мостом. Примечательно это задание тем, что судя по приходящим на КПК сообщениям от неизвестных сталкеров, второй экземпляр артефакта якобы можно продать кому-то из них. После сдачи артефакта Сидоровичу, у торговца будет доступно 2-е задание — кража кейса с блокпоста. Кейс лежит в маленьком строении с зелёными стенами, слева от входа на территорию блокпоста. Система A-Life позволяет пройти задание несколькими способами: ночью (в этом случае можно пробраться незаметно) и днём (устроив перестрелку с военными или подождав нападения других сталкеров). После Сидорович просит доставить документы с НИИ «Агропром». Дальнейшее прохождение сборки усложняется из-за ошибок, связанных со скриптами и симуляцией. Вероятность «вылета» или зависания увеличивается. История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 377 МБ Скачать: - 1-ый вариант: Upd.I Архив 1 (Папка 14_09_04-03-final-compressed) - 2-ой вариант: Upd.I Архив 1 (Папка 15_09_04-final) - 15_09_2004-final.7z (370 МБ) Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Удалить папку savedgames; Запустить run_alife.bat. Исправления и модификации 1) Патч v1.1 Вносит в сборку некоторые важные исправления. Автор tama. Скачать: Народ.Диск (105,8 МБ) Список изменений: Исправлен баг с вертолетом (скрипты из 1994 + конфиг) Частичная русификация (спасибо Lekzd) Добавил пак недостающих звуков Dll для поддержки EAX Пак текстур от macron Шейдеры и модели из наработок для 1935 от Diablo Сделал иконки гг и персонажей Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1902 - Garbage Gameplay Галерея Источники Zone Chronicles
  21. Самая последняя сборка, где ещё есть черновая версия атмосферы — с началом 19xx сборок она стала более насыщенной. Возможно, это резервная сборка. Похожа на 1902 сборку только набором локаций и крайней нестабильностью; отличается тем, что в ней есть «сырая» атмосфера, присутствовавшая во всех 18xx сборках, и характерная гамма. Номер сборки: 1893 Дата сборки: 06 сентября 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 3 одиночных Защита: SecuROM 6 Особенности Введена система защиты от копирования SecuROM 6 A-Life Квесты Первые текстовые описания мутантов и «старых» артефактов История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 373 МБ Скачать: - Upd.III Архив 1 (THQ_BUILD_06) - THQ_BUILD_06.7z (280 МБ) Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с сборкой; Запустить соответствующий уровню bat-файл; Если сборка вылетает с ошибкой «can’t open section 'sound'», то следует заменить путь в параметре файла fs.ltx на правильный: $local_root$ = false, false, S:\bld01\ $server_root$ = false, false, S:\bld01\ Галерея Источники Zone Chronicles
  22. Требуемая версия игры (версия патча): 1.6.02 Установленные фиксы: SGM профиксен - FIX 31.08. Разработчик: ANAVRIN В данном гибриде скрещены две модификации для игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Sigerous mod 1.7 и ALMOST PERFECT vision 1.3. Были переделаны многие аспекты геймплея. Системные требования: Подробное описание: Выражаю огромную благодарность следующим товарищам: Установка: Важно: Ссылки на загрузку:
  23. Можно тут пожалуй начать с плюсов этой модификации: + Крафт в целом, интересный и более продуманный, чем я когда-то видел в S.T.A.L.K.E.R. + Спутник, псевдособака которая может очень легко убивать всех врагов ( из мутантов у меня она трогала только лишь кровососов ), так же эту собаку легко вылечить. Плюсы данной модификации заканчиваются, к сожалению.. И так, приведём в пример минусы: - Разработчик делал лишь одну локацию, свою, но он сделал её слишком пустой, мутанты/враждебные NPC находятся лишь в определённых точках. - Сохранения лишь на собственной "базе", из этого вытекает следующий минус. - Постоянная беготня, рискуя убежать куда-то далеко и сделать много, можно словить случайную пулю/смерть от мутанта, или же как у меня, бегая 1,5 часа без сохранений и словить вылет, из за этого любое желание играть - пропадает. - Неинтересная локация, слишком мало разнообразия в качестве декораций. - Никакой атмосферы S.T.A.L.K.E.R`A здесь нету и не может быть. - Графическая составляющая серьёзно страдает. - Убогие и ненужные кат-сцены.
  24. Название: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Жесть Mod Дата выхода мода: 23 июня 2014 год Разработчик: Zander, Stunder, CHORNIY666, BorzoyExist Версия мода: 1.0.3.1 Системные требования: » Операционная система: Windows XP /Vista / 7 / 8 / 8.1 » Процессор: 2 ядра AMD/Intel 3 ГГц » Оперативная память: 4 Gb и более » Видеокарта: 512 Mб AMD Radeon/NVIDIA GeForce не старше 2010 года выпуска » Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с » Свободное место на жестком диске: 8 Гб Описание: Особенности: Команда мода: Установка: Скриншоты: Ссылка на скачивание: Оружейный адд-он: Облегченная атмосфера для слабых компьютеров:
  25. Дополнение для: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Название: Graphic addition mod для SGM 2.2. Автор: Outpostsever Описание: Ссылки на загрузку: Скриншоты: