Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 280 результатов

  1. Выручайте парни! Первый раз начал играть в S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1 и строкнулся с тем , что не отображаются координаты тайников за квесты от торговцев. Кто знает , что делать?
  2. • Название - NEW TIMES • Автор - Matrix aka crystler • Общая готовность мода - 70% • Дата выхода - в пятницу • База - S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (OGSR Engine x64 2.1.407) Группа Мода ВК Ниже приложены скриншоты.
  3. Glomar на 4 ядрах будет все отлично, у самого 4 ядра. Но сталкер частотозависимая игра. S.T.A.L.K.E.R. Ну тк ты посмотри с какого поколения появился AVX, это было 10 лет назад. А играть на ЦП старше 10 лет - играйте в оригинал) для внедрения новых фишек нужно повышать планку минимальных характеристик.
  4. Гость

    Lost Alpha

    Может быть кого-то игра и не впечатлила. Конечно, я понимаю - столько лет ожиданий, а в итоге баг на баге, недоработанный рендер, в связи с чем опять же бывали вылеты. Люди срывались и высылали игру куда подальше. НО, лично по мне - это далеко не главное. Вылеты можно пофиксить,уверен после второго патча альфа будет если не полностью, то процентов на 95 играбельна, перевод уже не за горами и те, кто впервые откроет для себя мир lost alpha, скажем через месяц - будут отзываться о нем только положительно. Что касается меня - я прошел игру хоть и с костылями в виде периодических вылетов и английской озвучки, но с огромным удовольствием. По мне, так это самая атмосферная и просто красивая игра серии S.T.A.L.K.E.R. Концовка хоть и не превзошла ожиданий многих игроков, однако лично мне очень понравилась. ИМХО Игра достойна высшей оценки не смотря на свои недочеты, спасибо команде разработчиков за очередной подарок, надеюсь не последний ?
  5. » Загрузить «Тёмная долина из билд 1865 для ТЧ» с ФО: Yandex Disk [55,6 МБ] Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Автор переноса и настроек: Rap4ik. Качество компиляции: High (высокая). Помощь с компиляцией локации: nikitalebedin Описание: Та же локация, что я выкладывал для Зов Припяти, но по просьбам людей я сделал версию для Теней Чернобыля. На локации расставлены костры, а так же добавлено большое кладбище техники и заменена вся растительность. Добавлена трава на локацию.
  6. _KoyL_

    Lost Alpha

    Несомненно мод является одним из лучших на платформе ТЧ. Благодаря которому я и начал знакомство с серии игр S.T.A.L.K.E.R. Приятная графика и множество локаций, не смотря на огромные территории мод достаточно динамичен. Отличный сюжет и множество дополнений разнообразивших геймплей (например, использование компьютера, переписки через ПДА, транспорт и т. д.) которые не дадут вам скучать. Отличная прорисовка моделей и текстур добавляет реалистичности к моду. Добавлено много нового оружия, мутантов и большое количество новых локации. Добавлена потребность в еде и сне. А так же новый интерфейс в игре и игровом меню, который выполнен просто превосходно! Да конечно в моде есть свои минусы такие как: Беготня по локациям и редкие вылеты, но лично для меня это пустяк и именно атмосфера мода цепляет за душу, было трудно удержаться что бы не посидеть у костра и не послушать гитару или услышать страшные крики на локациях, которые являются действительно жуткими. Не смотря на длительную разработку мода, он получился как раз "тем самым сталкером". Автор заслуживает огромного уважения и высокой похвалы. Как по мне мод получился несомненно хорош, и для меня как любителя вселенной S.T.A.L.K.E.R. это одна из лучших модификаций.?
  7. Belka

    Stalker News. Выпуск от 14.09.19

    Рады вам представить вторую часть сентябрьского выпуска новостей из мира S.T.A.L.K.E.R.. В прошлом выпуске Stalker News речь зашла обо всех последних новинках, а в этот раз зрителю будет предложено узнать свежие подробности о модах, которые только находятся в разработке! Приятного просмотра!
  8. Игра S.T.A.L.K.E.R. получила свою известность и всеобщее признание за счет одиночной игры, но каждый из вас прекрасно знает и про наличие мультиплеера. Ввиду несовершенства он так и не стал востребованным, что стремятся исправить некоторые модмейкеры. Одним из самых ярких примеров является «Multiplayer Extension», в котором уже удалось воплотить несколько уникальных наработок. В подробностях об особенностях этого мода смотрите в нашем превью! Читать далее
  9. Если верить Microsoft, а конкретно твиттеру XBox Wire, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 ожидается в 2021 году! Сама же компания GSC Game World пока дату выхода не сообщает. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  10. Запись стрима#4.

    S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#4.

    Штурм НИИ Агропром прошёл вопреки ожиданиям тихо, "бэз шуму, бэз пыли".

    Снайпер зарешал...

     

  11. Посмотреть или скачать файл «[R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy.rar» - https://disk.yandex.ru/d/jJAGHzPo3Msp3t
  12. Вульф привет! Планируешь еще стримить S.T.A.L.K.E.R. RP (DayZ)?
  13. 1. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". 2. - 3. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". 4. Главный разработчик
  14. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Хроники Кайдана [ТРИЛОГИЯ] Скачать с PiratBit - https://vk.cc/c1UglA Скачать с StalkerPortaal - https://vk.cc/c9ilqK Оф-сайт модификации -http:// https://the-zone.ru
  15. При создании новой игры вылетает блокнот ,если сможете помогите пожалуйста [30.01.24 13:07:54.027] * Detected CPU: Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2650 v2 @ 2.60GHz [GenuineIntel], F6/M62/S4 [30.01.24 13:07:54.027] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX [30.01.24 13:07:54.027] * CPU cores: [8], threads: [16] [30.01.24 13:07:54.027] * CPU0 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU1 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU2 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU3 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU4 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU5 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU6 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU7 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU8 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU9 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU10 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU11 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU12 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU13 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU14 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] * CPU15 current freq: 2601 MHz, max freq: 2601 MHz [30.01.24 13:07:54.027] Initializing File System... [30.01.24 13:07:54.029] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db0], size: [678577379] [30.01.24 13:07:54.088] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db1], size: [708434331] [30.01.24 13:07:54.094] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db2], size: [671169415] [30.01.24 13:07:54.096] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db3], size: [684792231] [30.01.24 13:07:54.101] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db4], size: [671392842] [30.01.24 13:07:54.432] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db5], size: [696277331] [30.01.24 13:07:54.489] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db6], size: [667613134] [30.01.24 13:07:54.491] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db7], size: [672770451] [30.01.24 13:07:54.523] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db8], size: [296000567] [30.01.24 13:07:54.536] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db9], size: [79312307] [30.01.24 13:07:54.567] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dba], size: [32500627] [30.01.24 13:07:54.572] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbb], size: [55194918] [30.01.24 13:07:54.577] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbc], size: [160948] [30.01.24 13:07:54.577] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbd], size: [101014] [30.01.24 13:07:54.577] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbguns], size: [1720605641] [30.01.24 13:07:54.635] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbguns2], size: [1230641371] [30.01.24 13:07:54.660] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [30.01.24 13:07:54.660] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\] [30.01.24 13:07:54.661] files: [5] [30.01.24 13:07:54.661] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\] [30.01.24 13:07:54.661] files: [4] [30.01.24 13:07:54.678] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\] [30.01.24 13:07:54.678] files: [9] [30.01.24 13:07:54.678] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\] [30.01.24 13:07:54.678] files: [3] [30.01.24 13:07:54.678] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\savedgames\] [30.01.24 13:07:54.678] files: [3] [30.01.24 13:07:54.678] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\logs\] [30.01.24 13:07:54.678] files: [3] [30.01.24 13:07:54.678] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\mods\] [30.01.24 13:07:54.678] files: [3] [30.01.24 13:07:54.678] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [30.01.24 13:07:54.679] FS: 33908 files cached, 0Kb memory used. [30.01.24 13:07:54.679] Init FileSystem 0.651443 sec [30.01.24 13:07:54.680] [OGSR Engine (x64)] build date: [Dec 26 2022 13:54:01] [30.01.24 13:07:54.680] [_MSC_FULL_VER]: [193331630], [_MSVC_LANG]: [202002L] [30.01.24 13:07:54.680] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64] [30.01.24 13:07:54.680] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" ] [30.01.24 13:07:55.246] Initializing Engine... [30.01.24 13:07:55.248] Starting INPUT device... [30.01.24 13:07:55.258] -------------------------------------------------------------------------------- [30.01.24 13:07:55.258] [16307MB] physical memory installed, [12419MB] available, [23] percent of memory in use [30.01.24 13:07:55.258] PageFile usage: [198MB], Peak PageFile usage: [198MB] [30.01.24 13:07:55.258] -------------------------------------------------------------------------------- [30.01.24 13:07:55.258] * [ D3D ]: textures[0 K] [30.01.24 13:07:55.258] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [30.01.24 13:07:55.258] * [x-ray]: economy: strings[122196 K], smem[0 K] [30.01.24 13:07:55.258] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [30.01.24 13:07:55.258] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [30.01.24 13:07:55.336] devices Generic Software [30.01.24 13:07:55.336] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [30.01.24 13:07:55.701] SOUND: OpenAL: All available devices: [30.01.24 13:07:55.701] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [30.01.24 13:07:55.701] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [30.01.24 13:07:55.701] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.01.24 13:07:55.702] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [30.01.24 13:07:55.702] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [30.01.24 13:07:55.703] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [30.01.24 13:07:55.703] [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.01.24 13:07:55.703] Executing config-script "user.ltx"... [30.01.24 13:07:55.703] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [30.01.24 13:07:55.703] ! Unknown command: [r1_dlights_clip] [30.01.24 13:07:55.703] ! Unknown command: [r1_glows_per_frame] [30.01.24 13:07:55.703] ! Unknown command: [r2_sun_shafts] [30.01.24 13:07:55.703] ! Unknown command: [r__supersample] [30.01.24 13:07:55.703] ! Unknown command: [texture_lod] [30.01.24 13:07:55.703] [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [30.01.24 13:07:55.703] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.01.24 13:07:55.703] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_medkit] [30.01.24 13:07:55.703] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bandage] [30.01.24 13:07:55.703] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [30.01.24 13:07:55.704] [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.01.24 13:07:55.704] [d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded. [30.01.24 13:07:55.704] SOUND: Selected device is Generic Software [30.01.24 13:07:55.750] [OpenAL] EAX 2.0 extension: present [30.01.24 13:07:55.750] [OpenAL] EAX 2.0 deferred: present [30.01.24 13:07:55.750] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [30.01.24 13:07:55.777] Starting RENDER device... [30.01.24 13:07:55.780] * GPU [vendor:10DE]-[device:F02]: NVIDIA GeForce GT 730 [30.01.24 13:07:55.875] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [4] [30.01.24 13:07:55.876] * Texture memory: 1989 M [30.01.24 13:07:55.878] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [30.01.24 13:07:55.878] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [30.01.24 13:07:55.878] * DVB created: 4096K [30.01.24 13:07:55.878] * DIB created: 512K [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [30.01.24 13:07:55.884] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [30.01.24 13:07:55.885] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [30.01.24 13:07:55.978] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26] [30.01.24 13:07:55.978] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_detector_b_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [26] [30.01.24 13:07:55.983] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_knife_kcb_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [23] [30.01.24 13:07:55.983] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [30.01.24 13:07:55.984] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp443] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27] [30.01.24 13:07:55.984] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_addons_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [26] [30.01.24 13:07:55.984] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ots14_scope_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [30.01.24 13:07:55.984] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_p90] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [30.01.24 13:07:55.985] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_sg550_foregrip_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [33] [30.01.24 13:07:55.986] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [32] [30.01.24 13:07:55.986] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [24] [30.01.24 13:07:55.986] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_winchester_upgrades_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [21], correct size = [33] [30.01.24 13:07:55.987] * HWDST/PCF supported and used [30.01.24 13:07:58.242] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [30.01.24 13:07:58.310] Starting engine... [30.01.24 13:08:13.287] * phase time: 2 ms [30.01.24 13:08:13.288] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:13.315] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [30.01.24 13:08:13.345] * phase time: 57 ms [30.01.24 13:08:13.345] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:13.346] * phase time: 0 ms [30.01.24 13:08:13.346] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:13.347] * Creating new game... [30.01.24 13:08:13.348] * Loading spawn registry... [30.01.24 13:08:14.027] * 8642 spawn points are successfully loaded [30.01.24 13:08:16.951] * Saving spawns... [30.01.24 13:08:16.951] * Saving objects... [30.01.24 13:08:16.988] * 16782 objects are successfully saved [30.01.24 13:08:16.995] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\userdata\savedgames\all.sav' [30.01.24 13:08:16.995] * New game is successfully created! [30.01.24 13:08:16.995] * phase time: 3648 ms [30.01.24 13:08:16.995] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:17.008] # Player not found. New player created. [30.01.24 13:08:17.008] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [30.01.24 13:08:17.008] * client : connection accepted - <> [30.01.24 13:08:17.010] * phase time: 15 ms [30.01.24 13:08:17.010] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:17.011] * phase time: 1 ms [30.01.24 13:08:17.011] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:19.019] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [30.01.24 13:08:19.019] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [30.01.24 13:08:19.021] * phase time: 2010 ms [30.01.24 13:08:19.021] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:19.890] * phase time: 868 ms [30.01.24 13:08:19.890] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:19.892] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.894] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.899] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.903] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [30.01.24 13:08:19.905] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [30.01.24 13:08:19.906] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.910] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.912] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.913] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.915] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.917] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.919] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [30.01.24 13:08:19.920] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.922] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.923] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.925] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.927] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.928] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.930] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [30.01.24 13:08:19.932] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.933] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.935] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.937] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.938] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.940] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.942] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.944] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.945] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.947] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [30.01.24 13:08:19.948] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.949] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.950] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.950] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.951] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.952] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.952] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.01.24 13:08:19.953] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [30.01.24 13:08:19.954] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.955] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.957] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.24 13:08:19.959] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [30.01.24 13:08:19.960] * phase time: 69 ms [30.01.24 13:08:19.960] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:21.098] * phase time: 1137 ms [30.01.24 13:08:21.098] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:21.183] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [30.01.24 13:08:21.183] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [30.01.24 13:08:21.183] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [30.01.24 13:08:21.184] * phase time: 86 ms [30.01.24 13:08:21.184] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:21.186] * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [30.01.24 13:08:21.188] * phase time: 3 ms [30.01.24 13:08:21.188] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:21.190] * phase time: 1 ms [30.01.24 13:08:21.190] * phase cmem: 0 K [30.01.24 13:08:21.201] - Game configuring : Started [30.01.24 13:08:21.202] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [30.01.24 13:08:21.205] - Game configuring : Finished [30.01.24 13:08:21.239] FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path, index) [error]Function : CUIXmlInit::InitDragDropListEx [error]File : C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 418 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : dragdrop_animation [30.01.24 13:08:21.239] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [30.01.24 13:08:21.239] stack traceback: [30.01.24 13:08:21.239] ********************************************************************************* [30.01.24 13:08:21.239] ******************************************************************************** [30.01.24 13:08:21.239] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [30.01.24 13:08:21.488] !!stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685AE644D], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->144] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685AD2001], Fun: [LogStackTrace()] + [65 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685AD2477], Fun: [xrDebug::backend()] + [599 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [426 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685E8DFB0], Fun: [CUIXmlInit::InitDragDropListEx()] + [192 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp-->420] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685EE5853], Fun: [CUIInventoryWnd::Init()] + [2495 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIInventoryWnd.cpp-->192] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685EE4DC1], Fun: [CUIInventoryWnd::CUIInventoryWnd()] + [465 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIInventoryWnd.cpp-->46] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685DBCC7A], Fun: [CUIGameSP::CUIGameSP()] + [74 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\UIGameSP.cpp-->27] + [19 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685D2EE94], Fun: [CObjectItemSingle<CUIGameSP,1>::client_object()] + [28 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\object_item_single_inline.h-->37] + [24 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685D21057], Fun: [xrFactory_Create()] + [123 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrGame.cpp-->25] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685D64854], Fun: [game_cl_Single::createGameUI()] + [40 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\game_cl_single.cpp-->18] + [22 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685F09985], Fun: [CUI::Load()] + [69 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\UI.cpp-->44] + [23 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685DBAB1E], Fun: [CHUDManager::Load()] + [170 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\HUDManager.cpp-->169] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685E704A2], Fun: [CLevel::net_start_client5()] + [30 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_start_client.cpp-->111] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685AB242F], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [167 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->197] + [20 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685AB2FCF], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->391] + [85 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685A7D1D8], Fun: [Startup()] + [1332 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685A7D86B], Fun: [WinMain_impl()] + [503 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->410] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF685A7D9FB], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [C:\Users\oleg1\source\repos\SoCGA-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->431] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF68626DCE2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF825AB7344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8262C26B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [30.01.24 13:08:21.488] ********************************************************************************
  16. Любой человек, который даже поверхностно знаком с правилами выразительного искусства, знает, что основой любой хорошей картины является свет. От того, как расставлены источники света, напрямую зависит результат, вне зависимости от композиции или качества объектов, если мы говорим о 3D. Как вы уже поняли, в сегодняшнем выпуске "Форума разработчиков", который восстал из пепла, мы поговорим об освещении в Сталкере, а именно - погоде. Авторы погодных модификаций, которых я позвал для этого выпуска, поделятся своим опытом, выскажут своё мнение и дадут пару советов новичкам. Сегодня у нас в гостях: exDeMODER – автор SFZ Project, погодник в True Stalker Dance Maniac – Лидер M.F.S. Team, автор Global Stalker Weather Rework DRKIP - автор AtmosFear MAX sawk - автор Graphic Renewal Mod Приятного прочтения! Что самое сложное при создании погодных циклов? exDeMODER: Подобрать материал. Найти уникальные скайбоксы. Конечно еще лучше, чтобы ты их сам делал, но на это тоже надо и время и инструменты. Dance Maniac: Морока с каждым часом, с каждым параметром, с каждым конфигом в конце-концов. Особенно, если добавляешь туда всяких новых фич с движка, а потом ещё делаешь укороченный день для зимнего режима. А если без редактора погоды, то это вообще ужас... DRKIP: Ну, для меня в конфигах все достаточно понятно. А вот для создания погоды сложней всего найти подходящий скайкуб. sawk: Самое сложное для меня было - настройка хода солнца. Хотелось сделать так, чтоб солнце всегда было на своем месте и при этом не ходило непонятно как (как это было в SWTC). Скриншот из зимнего мода SFZ Project: Lost Story В какой части трилогии погода самая приятная? exDeMODER: Если про яркость-приятность, то наверное Чистое небо. Но мне и вариант ТЧ нравится. Dance Maniac: Я наверное не удивлю тут, ТЧ погода самая приятная из всех. DRKIP: Думаю в ЗП. sawk: Для меня самая приятная погода в ТЧ. Весьма гармонично все там настроено. Очень давний спор: яркое лето или мрачная осень? exDeMODER: На вкус и цвет. Я считаю, что нужно уметь правильно подать и то и другое. Я вот в SFZ Project вообще хочу чтобы на некоторых локациях было мрачно и страшно, а на других наоборот - ярко и красиво. Чтобы атмосфера менялась с локации на локацию. Dance Maniac: В зависимости от времени года. DRKIP: Ну для меня это яркое лето. sawk: У меня больше душа лежит к осени, но не к такой мрачной, как в Мизери. Насыщенное яркое лето из мода AtmosFear MAX Каким софтом пользуешься? Откуда берешь скайкубы? exDeMODER: Bixorama и Adobe Photoshop. Первым можно подогнать 360-градусную панораму под нужный формат скайкубов, а другим доделать его под сталкерский формат. Для справки - в сталкере используется формат Strip XYZ, но боковые грани нужно дополнительно растягивать чтобы они нормально выглядели в игре. Ну и не забыть еще сделать плавный переход между боковыми и нижней гранью скайкуба. А скайкубы беру из всяких бесплатных источников. А, хотя вот еще - в Steam есть программа Sky Creator, некоторые скайкубы были сделаны и там. Dance Maniac: Погоду редактирую на редакторе от Abramcumnber-a перетащенным на ЗП платформу. Кубы чисто с интернета, но всё мечтаю отказаться от текстур неба в пользу процедурной генерации. DRKIP: Фотошопом, коллорманией, пеинтом, SDK. Скайкубы беру на просторах интернета. sawk: Для создания текстур неба использую Bixorama. Для создания #small-текстур неба использую одну приватную прогу. ? Можно ли добиться красивой и правдоподобной картинки, не изменяя движок? exDeMODER: Конечно! За счёт одного хорошего освещения можно вывезти картинку. Автор SWTC делал же как-то, да и Atmosfear чем плох? Хотя сейчас я считаю, что второе куда лучше первого, ибо в SWTC зачастую очень затемненная картинка, хоть и очень красивые скайкубы. Dance Maniac: Сомневаюсь, там много ограничений и прочего, которое не даёт этого добиться. Хотя, я не считаю, что у меня получилось добиться правдоподобной картинки. Движок уже довольно устаревший. DRKIP: Думаю, да. sawk: Легко, нужно лишь подобрать текстуры неба и грамотно настроить освещение. Низинный туман из мода Global Stalker Weather Rework Достигли ли моды совершенства или есть проблемы, которые до сих пор никто не решил? exDeMODER: Даже и не знаю. Совершенству нет предела, вот уж точно скажу. Всё зависит от прямых рук автора и его творческого потанцевала. Dance Maniac: Я редко играю из-за отсутствия свободного времени. По скриншотам в ВК группе АП-ПРО могу сказать, что некоторые скрины достигают совершенства, однако это всё решейды, как правило. О полноценных модах такого сказать не могу. DRKIP: Ну, в основном, это проблема с локациями. Ведь правильно сделанная локация и собранная на максимальном качестве тоже влияет на освещение в игре. Ну, а так - да, есть прорыв в графике. Куча прикольных фишек типа отражений, PBR, намокания, туман, ну и в общем, освещение стало интересней. sawk: Я думаю, да. Этого достигла Lost Alpha DC, с выходом погодного аддона CGIM так вообще мод заиграл новыми красками. Почему ты начал заниматься погодой? Есть ли у тебя твой идейный вдохновитель? exDeMODER: Одним днём мне просто стало интересно поковырять погоду в Сталкере и всё... Пошло поехало. На стене хех-продача можно найти первые эксперименты с погодой, но это надо делать археологические раскопки. Dance Maniac: Мне просто не нравилась картинка в оригинале, в некоторых погодных модах, а Atmosfear 3 уже сильно заездили + он устарел уже прилично. Сначала я хотел сделать просто погоду, но потом познакомился с движком, что дало мне возможность работать над погодой не в таких жёстких рамках. DRKIP: Да есть. Это Сodepoet. Я увидел его работу S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux которая до-сих пор в разработке. И начал тоже пытаться что-то делать. При это не имея никакого опыта и знаний. sawk: Мне нехватало того, что предлагают уже имеющиеся погодные моды, вот и решил сделать погоду так, как я считаю нужным. Идейными вдохновителями могу назвать Vincent Vega (автор SWTC) и Жору Цементова (автора CGIM) Скриншот из всем известного мода - SWTC Есть ли мод или автор, который считается для тебя эталоном? exDeMODER: Прямо сейчас - CGIM на Lost Alpha. Супер-красивый мод, без которого я теперь саму Lost Alpha вообще не вижу. Автору моё почтение. Жаль, мод не очень популярен из-за того что он только на LA. Dance Maniac: Ну, лично для меня AF3, CGIM и SWTC DRKIP: Ну, думаю погода в LA. sawk: Да, погодный аддон CGIM - лучшее,что сейчас есть из погодных модов. Можешь ли посоветовать какие-то туторы, статьи или референсы для начинающих мододелов? Что следует знать? exDeMODER: Читайте 4-й пункт, про софт, я там всё расписал. Я про туторы уже забыл как 40 лет, у меня почти всё теперь познаётся только в практике. А насчёт референсов - выйти на улицу и потрогать траву посмотреть на небо уже отличный референс. Dance Maniac: Я не знаю туторов и прочего по теме погоды. Могу сказать, что довольно неплохо выглядит, если с текстуры неба взять в фотошопе пипеткой цвет возле предполагаемого места солнца и перенести эти значения в hemi и свет от солнца (если солнце предполагается). Но это только через редактор от Abramcumnera выйдет нормально. Вручную конфиги такое себе ковырять, хотя некоторые друзья умудряются и выходит очень круто (привет Graphic Renewal Mod). DRKIP: Ну, я в основном сам все делал и учился, скажем так. Поэтому мне сложно будет подсказать по материалам и статьям. В основном, я получал полезную информацию с форума gameru.net. sawk: Не знаю даже, что по туторам. Многое я изучал сам или с помощью более опытных авторов. Закат из мода Graphic Renewal Mod На этом все. Выражаем благодарность всем участникам форума за их ответы. Если у вас есть идеи для следующего выпуска или вы бы хотели принять участие - пишите комментарии. Увидимся! Над выпуском работали: AziatkaVictor AP-PRO, 2022 г.
  17. Makson2097 S.T.A.L.K.E.R. - ЗП_v1.6.02 Тайна кордона\app_info\savedgames
  18. Опубликованы новые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: OldConcept, который, напомним, разрабатывается на движке X-Ray 2.0. Из примечательных особенностей можно отметить модель автомата Калашникова из GUNSLINGER Mod и 3D-модель свиньи с паразитом, которая планировалась в версии игры 2011 года. Последние два скриншота показывает сцену из трейлера актуального S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl для E3 2021.
  19. ДмитрийСталк мод установлен меньше чем на половину, а так же криво установлены дополнительные моды Дополнено 1 минуту спустя ДмитрийСталк Дополнено 3 минуты спустя ДмитрийСталк если качаешь с гугл диска то там будет скачано 3 архива и их надо распаковать в корневой каталог игры в S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\
  20. Группа ВК Youtube Оставить отзыв Разработчик: detooxe Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: 5 апреля, 2023 г. ARTIFACT — это полное переосмысление атмосферы сталкера, вдохновленное произведениями братьев Стругацких. Модификация на основе S.T.A.L.K.E.R. CoP, рассказывающая о приключениях сталкера по кличке Угрюмый. Вас ждет интересный сюжет с множеством дополнительных квестов, хорошая графика и затягивающий геймплей.
  21. Я до конца надеялся на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart Of ChOrnobyl. Но, из-за озвучки я немного разочарован. Пусть как минимум сделают Украинский с Русским, было бы даже лучше. Предзаказ я до сих пор не отменю. Хоть и печально как то..
  22. Первый эпизод глобальной модификации от Bearing Games на платформе S.T.A.L.K.E.R.-Тень Чернобыля Build 2947 Singleplayer. Мод обладает одной новой большой локацией, которая сделана с нуля и тщательно проработана, и небольшого нового сюжета, который состоит из пары квестов и повествует историю одного сталкера из группировки "Долг", знакомого нам по сюжету первой части трилогии "Сталкера".
  23. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разработанная украинской компанией GSC Game World и выпущенная в России 22 августа 2008 года. Является приквелом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет игры: Основные особенности: Трейлер игры Скриншоты игры: Купить игру можно в Steam по ССЫЛКЕ.