Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 286 результатов

  1. Предзаказ S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля больше недоступен для жителей России и Беларуси. Уже осуществленные предзаказы остаются действительными, однако новые не принимаются. Физические издания не будут доступны даже для тех, кто уже осуществил предзаказ. Для возврата средств предлагается обратиться в магазины, в которых оформлялся предзаказ. В студии подчеркнули, что с невозможностью покупки игры столкнутся абсолютно все игроки из России, вне зависимости от их отношения к происходящему. AP-PRO.RU, 2022 г.
  2. Ютуб закончил обработку вчерашнего стрима.
    S.T.A.L.K.E.R.Золотой Шар.Завершение.Стрим#11.
    Прошёл Х-18...

     

  3. В разработке находится сюжетный мод «The Eternal Suffering Prologue». Квестовая линия покажет игрокам события приквела S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в антураже модификации Lost Alpha. Разработка как раз ведется на базе еще не вышедшего глобального проекта «The Eternal Suffering» на основе Lost Alpha DC Extended. На текущий момент известно, что авторы готовят линейный сюжет, который будет ощутимо отличаться от оригинала. На смену войне группировок придут крупные стычки с противниками. В планах выпустить ОБТ версию с первыми двумя локациями уже этим летом, а пока доступен к просмотру 2-х минутный тизер. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  4. vader_33-вот лог прятать под спойлер не умею извините [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next' [29.05.22 15:07:34.106] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [29.05.22 15:07:34.106] stack traceback: [C]: at 0x07fedc917af4 [C]: in function 'buy_supplies' ... Возвращение Шрама\gamedata\scripts\trade_manager.script:77: in function 'update' ...- Возвращение Шрама\gamedata\scripts\xr_motivator.script:440: in function <...- Возвращение Шрама\gamedata\scripts\xr_motivator.script:366> [29.05.22 15:07:34.106] ********************************************************************************* [29.05.22 15:07:34.106] ******************************************************************************** [29.05.22 15:07:34.106] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [29.05.22 15:07:34.947] !!stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE7F3DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE8181BD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE818003], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE817F43], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC917B6C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB7E53E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB822F84], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->621] + [40 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB822369], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB822C89], Fun: [lj_err_msg()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->642] + [5 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB8606AC], Fun: [lj_tab_next()] + [332 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_tab.c-->623] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB7EED62], Fun: [lua_next()] + [50 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->883] + [32 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC91D14D], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->92] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC91D357], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->141] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC91D133], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->99] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC91D357], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->141] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC91CFEC], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->78] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC91D4ED], Fun: [ScriptCrashHandler()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_storage.cpp-->194] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE818190], Fun: [LogStackTrace()] + [28 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->56] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE818003], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE817F43], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE814FCA], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->365] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE815201], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->373] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE815191], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->513] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDCA6F4A6], Fun: [F_entity_Create()] + [78 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xrServer_Factory.cpp-->14] + [58 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC93341B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->133] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC9BE05B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\purchase_list.cpp-->73] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC9BE453], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\purchase_list.cpp-->38] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC88ABB5], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_game_object3.cpp-->902] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC6F6D75], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->102] + [91 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC8BB820], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->135] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC8B8722], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC8C6284], File-->Line: [C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.28.29333\include\functional-->948] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000984C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->652] + [56 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB7E53E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB7EEF4A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1130] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D67C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC868D41], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC868975], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->87] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC780C6B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->119] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC978C3B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->325] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC979C52], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->197] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC815D7E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->765] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001400196BB], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->356] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140019A79], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->462] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC92A42C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->590] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014004A1AC], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140049288], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->441] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140049570], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->212] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140049D1E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->314] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014004939E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->387] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000EB00], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000EE76], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000C5EC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140069DB2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [000000007704556D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00000000771A372D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)] [29.05.22 15:07:34.947] ******************************************************************************** [29.05.22 15:07:44.361] Can't dump script call stack - Engine corrupted [29.05.22 15:07:44.361] ******************************************************************************** [29.05.22 15:07:44.362] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [29.05.22 15:07:45.103] !!stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE7F3DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE8181BD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE818003], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->172] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE817F43], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->252] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE814FCA], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->365] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE815201], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->373] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE815191], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->513] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDCA6F4A6], Fun: [F_entity_Create()] + [78 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\xrServer_Factory.cpp-->14] + [58 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC93341B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level_network_spawn.cpp-->133] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC9BE05B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\purchase_list.cpp-->73] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC9BE453], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\purchase_list.cpp-->38] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC88ABB5], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_game_object3.cpp-->902] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC6F6D75], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->102] + [91 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC8BB820], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->135] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC8B8722], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC8C6284], File-->Line: [C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.28.29333\include\functional-->948] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000984C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->652] + [56 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB7E53E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEB7EEF4A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1130] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D67C], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC868D41], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC868975], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->87] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC780C6B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->119] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC978C3B], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->325] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC979C52], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->197] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC815D7E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->765] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00000001400196BB], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->356] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140019A79], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->462] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDC92A42C], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->590] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014004A1AC], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140049288], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->441] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140049570], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->212] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140049D1E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->314] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014004939E], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->387] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000EB00], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000EE76], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000C5EC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. - Возвращение Шрама\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [0000000140069DB2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\63\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [000000007704556D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00000000771A372D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)] [29.05.22 15:07:45.104] *************
  5. Учебное пособие. Курс квестостроения на двикже X-Ray 1.6. (S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти). Автор: Geonezis. Версия издания: 1.0. От автора: "Здравствуйте. Представляю в помощь начинающим (и не только) квестерам первое издание своего учебного пособия." Данный учебник будет представлять собой обощенный теоретический курс по принципам квестостроения на основе платформы S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Этот курс позволит модмейкерам познакомиться с различными принципами (приемами) построения и написание квестов для своих модификаций. Будут освещены различные методы создания как типовых, так и не стандартных заданий, с подробным описанием и раскрытием тех или иных аспектов. Теоретическая часть данного курса разбита на 10 глав, точнее 10 уроков, в каждом из которых будет подробнейшим образом рассмотрен один конкретный квест, со строго сформулированной задачей. Уроки построены по возрастающему принципу от простых к более сложным. В первой версии издания освещены такие особенности, как построение сложных разветвленных диалогов, элементарые приемы комбинаторной логики, линейные поэтапные квесты, дополнительные дочерние подзадания внутри основного. Также затронуты аспекты работы с логикой рестрикторов, добавление и особенности использования квестовых предметов различных классов. Реализация заданий без использования диалогов. Полное содержание первого издания: Для каждого урока (кроме 6-ого, добавлю в следующем издании) отдельно реализован наглядный пример с готовым заданием для его проверки и демонстрации работы в игре. Некоторые схожие моменты в части уроков подробно не раскрываются, ввиду их аналогичного иполнения в более ранних примерах. Надеюсь и уверен, что написанное мною пособие даст Вам первоначально необходимые знания для того чтобы продолжить и самостоятельно более углублено изучить одно из основных направлений модинга и стать профессиональным квестером. Помните, что квестостроние это сочетание как практических знаний и умение, так и творческий подход в его исполнении. Успехов на этом поприще. Ссылка на скачивание: ЯндексДиск С удовольствием выслушаю пожелания, предложения, замечания и только конструктивную критику (особенно со стороны профессиональных скриптеров, знающих те аспекты в которых простые квестеры не сильны) для исправления возможных ошибок в последующих версиях издания. Отдельно выражаю благодарность модмейкерам GeJorge, ХОВАН и denis2000.
  6. Опубликованы новые ролики, демонстрирующие прогресс в фанатском портировании S.T.A.L.K.E.R. на движок Unreal Engine 4. На этот раз показана работа детекторов, схема поведения NPC у костра, лаборатория X-16 и ряд других роликов! В скором времени ожидается выход альфа-версии со всеми локациями Тень Чернобыля.
  7. Простите за тупость.. Описание проблемы...ну как сказать, при запуске игры сразу же такое, если вы об этом, я уже просто писал ранее но остался без ответа, вот на автомате и упустил деталь [16.01.21 10:33:44.248] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005] [16.01.21 10:33:44.440] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6E26A191] ! Module: [H:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6F2D0F21], Fun: [_VertexStream::Create()] + [89 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\R_DStreams.cpp-->32] + [47 byte(s)] ! Module: [H:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6F2CAD72], Fun: [CBackend::OnDeviceCreate()] + [22 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\R_Backend.cpp-->134] ! Module: [H:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrRender_R2.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD6F293794], Fun: [dxRenderDeviceRender::OnDeviceCreate()] + [28 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\dxRenderDeviceRender.cpp-->137] ! Module: [H:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61A4D9E28], Fun: [CRenderDevice::_Create()] + [60 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Device_create.cpp-->121] ! Module: [H:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61A4DA040], Fun: [CRenderDevice::Create()] + [216 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\Device_create.cpp-->203] ! Module: [H:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61A49E149], Fun: [Startup()] + [153 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->199] ! Module: [H:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61A49E542], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414] ! Module: [H:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61A49BC51], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449] ! Module: [H:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS2016.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61A4F9182], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\agent\_work\9\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD92FA7034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD93D7CEC1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [16.01.21 10:33:44.440] ******************************************************************************** [16.01.21 10:34:44.911] --Saved dump file to [h:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns2016.ogsr\_appdata_\logs\xray_askadro_01-16-21_10-34-44.mdmp]
  8. punker_vague

    Обзор Call of Chernobyl

    На мой взгляд, Зов Чернобыля - лучшее, что случалось в сталкерском моддинге за все эти годы. Отвязав от сюжета, TeamEpic дали нам полную свободу действий, 32 локации и возможность отыграть сталкера одной из 9 группировок оригинальной трилогии, принеся в игру те самые ролевые элементы, которых так не хватало для полного погружения в мир Зоны отчуждения. Играя в эту модификацию, Вы сами творите свою историю! Более того, Сall of Chernobyl уже давно стала полноценной платформой для многих популярных модов, таких как нашумевшие Dead Air, Anomaly и Call of Misery. Но я люблю олдскульный Сталкер и считаю их слишком перегружеными и перенасыщенными, поэтому предпочитаю играть в чистый CoC, навесив на него лишь понравившиеся аддоны, коих настолько много, что каждый игрок может собрать себе Ту Самую Зону отчуждения на любой вкус. Поменять и перенастроить можно любой игровой аспект, начиная от худа и графики, заканчивая внушительными арсеналами в 300+ стволов, штанами Adidas, атмосферным радио и колоритной украинской озвучкой. Геймплей и основные нововведения. Каждая из группировок имеет собственную базу с местом для сна, торговцем и техником, которому очень нужны инструменты, чтобы грейдить Ваше оружие и костюмы. Сталкеры ходят отрядами, собирают артефакты, воюют с порождениями Зоны и между собой, пьют горілку, дают задания; в общем - отличная тусовка. Ночью на базы внезапно нападают орды мутантов, завалив которых можно организовать радиоактивный холодец и плов. Отдельно стоит упомянуть восстановленный из Тени Чернобыля рейтинг сталкерской сети, привносящий в игру дух соревнований и очередной ролевой элемент: игрок получает очки практически за любое дейтсвие в игре (будь то острел мутантов или пережитый выброс) и растет в рангах, от "новичка" до "легенды". Весьма иммерсивна репутация: можно отыгрывать настоящего пионера - помогать дружественным и нейтральным сталкерам, заводить друзей, но никто не запрещает слеганца подподлить и чисто конкретно замародерствовать чики-брики. Однако быть жабой и гнидой не всегда выгодно: репутация влияет на цены. Так-же в игре присутствуют достижения, получить которые можно за определенную деятельность: отстрел патрульных вертолетов, посещение всех аномалий, упаковка техника всеми ремонтными наборами и т.д. При начале каждой новой игре, все тайники заполняются рандомно, что даёт возможность ощутить себя пилигримом Зоны и заново прошестрить локации. В общем и целом, Call of Chernobyl играется и ощущается, как сиквел (!) оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. (ЧН > ТЧ > ЗП), на что намекают события и перезаселение в Зоне. Тонкая настройка и игровые режимы. В Call of Chernobyl можно настроить заселение сталкеров и мутантов, погоду, выбросы и пси-шторма, а так-же повысить меткость НПЦ, герой будет уставать, а артефакты - портиться. Помимо фриплея, TeamEpic запилили 4 игровых режима: сюжетная "Тайна Зоны" позволит вашему сталкеру пройти по пути легендарного Стрелка и посетить все злачные места: Х-лаборатории, Припять и восстановленню локацию Генераторы, где игрок волен разгадать Загадку Зоны. "Одна Жизнь" - любая маслина может стать последней. Ironman приносит в Сталкер абсолютно новые ощущения, все сохранения труться после смерти данного игрока. Рекомендую играть с минималистическим худом без миникарты и без прицела. "Зомби выживание" открывает сезон охоты. Вы буквально забудете про сон, отстреливая тысячи зомбированных идущих по вашему следу. "Азазелло" позволяет после смерти перенестись в ближайшего сталкера, населяющего зоны. Отличная забава, особенно на максимальном спавнере. Версии. На данный момент актуальной и самой стабильной остается версия 1.4.22. Лишь добавив к ней линейку модов от DoctorX (динамические аномалии, новые квесты, динамические отношения) и Живую Зону (by Skelja) вы уже получаете мощную песочницу, в которой можно провести сотни часов и каждый раз - всё будет по новому. Версия 1.5 r6 все еще BETA, но вполне играбельна. Ощутимые нововведения: концепция рюкзаков, новая графика и полный ребаланс монстров и оружия. 1.5 играется заметно сложнее, аддонов на неё меньше, пока могу выделить отличную квестовую состовляющую Lost to the Zone + сюжетную Living Legend. Как это все скачать и настроить? Вы уже находитесь на лучшем сталкерском сайте, где есть вся информация и ссылки, нужно лишь не лениться и внимательно прочитать шапку интересующей Вас темы. Конечно, намного легче скачать готовую и стабильную (но это не точно ?) сборку, но поверьте, друзья, самостоятельно поставить аддоны не так уж и сложно да и играть приятнее именно в то, что ты хочешь, а не в чужую солянку.
  9. Разработка проекта «The Stalker's Origins», которая ведется на «Cry Engine 2» в околосталкерском сеттинге, стартовала уже давно. Однако именно в эти дни создатели проявляют пик активности, рассказывая игрокам об особенностях игры и регулярно радуя актуальными новостями. Недавно нашему вниманию был представлен геймплейный ролик с показом одного из квестов. Спустя несколько дней авторы решили перезаписать видео, исправив недочеты и заметно улучшив некоторые компоненты. Помимо этого, ведется работа над другими вещами. Реализована возможность переключаться в боевое и спокойное состояние. Переключение сопровождается соответствующими анимациями. Спокойное состояние дает возможность вступать в диалог с НПС, а также увеличивает скорость передвижения персонажа. Реализовано звуковое сопровождение при нахождении в аномалии и при использовании противогаза. Начата разработка и внедрение системы расчленения. Как раз в новом ролике показан промежуточный результат такой работы. Идет работа над озвучкой диалогов. На данный момент готова реализация озвучки с синхронизацией лицевой анимации. Еще одно значимое нововведение - полноценная динамическая погода, которая была полностью реализована в коде, без использования каких-либо скриптов. На небольшом видео можно оценить новый визуал дождя, который учитывает освещение, плотность капли, рефракцию и поверхность, на которую падают капли. Было реализовано полностью динамическое небо без использования скайбоксов. В будущем планируется сделать полноценный погодный менеджер, с помощью которого можно реализовать динамическую погоду с разнообразными атмосферными эффектами. Продвигается работа над интерьерами домов. Отдельно авторы решили показать модель оружия «АК 74Н». Приклад, цевье и ствольная коробка присутствуют здесь в качестве улучшений в меню. Как раз это часть планов авторов по введению верстака, предназначенного для модернизации оружия. Через стандартное для «Crysis» меню улучшения оружия можно будет устанавливать, например, прицелы и фонарики. Верстак предназначен для установки таких элементов как приклады, рукоятки, ствольные коробки с планками крепления, а также замены запчастей оружия на более качественные аналоги (например, замена стандартной возвратной пружины на АК на усиленную). Роль техников в таком случае будет сводиться к обучению использования верстака и продаже базовых компонентов для улучшения распространенного оружия. Лучшие компоненты для улучшения возможно будет либо найти в игровом мире, либо поднять с сильных противников. На этом разработчики останавливаться не собираются. В ближайших планах демонстрация рабочего инвентаря. Не исключена и смена названия проекта, дабы было меньше ассоциаций со вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Читать далее
  10. killaz

    Anomaly Mystic

    Anomaly Mystic Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Mystic Разработчик: sqnxk Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2 Дата выхода: Новейшая версия - 30.06.24 (2.1.3)
  11. Стрим начнётся в 15:30 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Поиск.DIES IRAE Переосмысление.Адаптация под ТЧ 1.0006+оружие из ОП-2.1.Стрим#6.

    Снова на ЧАЭС.
    Но сначала...

    По инсайдерской информации на базе Свободы в ТД нужно найти Вовчика Ясеня, чтоб пояснил за Даггер М1000.

    Исход встречи неизвестен.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    1080ред.jpg

  12. Сразу три прошлых стрима предлагаю вашему вниманию в 2К.
     

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream# 27.Бойня в X-11, положил 100 адептов секты Монолита.

    https://www.youtube.com/watch?v=mtlca9uvL9k&list=PLQGFMfYnmpQ785lttogLYafnfQMUkqXcH&index=34&t=11136s

     

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream# 28.

    https://www.youtube.com/watch?v=unpbIzLybWc&list=PLQGFMfYnmpQ785lttogLYafnfQMUkqXcH&index=35

     

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream# 29.

     

  13. Ga2z

    STCoP Weapon Pack 3.7

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7 Платформа: ЗП 1.6.02 (движок Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 30.01.2024 Разработчики: Ga2z & M.F.S. Team Очередная версия пака, с применением свежей версии 2.5.40 движка Advanced X-Ray. С некоторыми изменениями перенесен весь новый материал из версии 3.6 на Чистое Небо, и добавлен новый (преимущественно из работ аниматоров на MODDB (NickolasNikova, SeDzhiMol, FIREBREATH1001), а также модов The Chernobyl Ordinance, Pretty Pistols Pack, BAS 1.5.2, и, конечно же, снова GUNSLINGER MOD). Адаптация под G.S.W.R. от M.F.S. Team (ссылка на пост) Адаптация Cr3pis Icons Pack и Need More Artefacts 1.0.1 (ссылка на пост) Сборка на GSWR v1.5.14, Absolute Nature и Item Animations Addon (ссылка на пост) Фикс 3.7.04 от 26.02.2024 (ссылка на пост)
  14. Я полностью согласен, есть авторы игры которые её так видели в 3 частях. Не думаю что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет много новых артефактов кроме "Сердце Чернобыля" Ну для вас малолеток канона и в реале не существует, ничего удивительного. Это для вас нормально, снимать видосы когда дерутся одноклассники или толпа зумеров бьют старика толпой. Для вашего поколения это прикол, для меня нет. Вы можете потратить время что бы сочинить несусветную чушь, потратить на это время и деньги и потом сидеть с умным лицом и говорить что это шедевр всея мировой литературы, при этом не понимая, что этот шедевр кроме тебя никому нахрен не нужен. Вот типичный пример нынешнего поколения. Вот давайте дождёмся релиза ТРУ и посмотрим в рамках канона выйдет мод или нет. Я просто уверен, что Wolfstalker такого дерьма как автор сюжета, вряд ли написал и не думаю что кто то из команды добавил такое дерьмо в мод.
  15. Сегодня стрим начнётся так же - в 19:00 мск.

    S.T.A.L.K.E.R. Farthest Edge.(Дальний Край).Episode 1.Покинутые Земли.Стрим#3

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q?view_as=subscriber

    1653956244_31600.thumb.jpg.43a90786062213ab3c0ee76ed4c8082c.jpg

  16. Предзаказ S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля больше недоступен для жителей России и Беларуси. Уже осуществленные предзаказы остаются действительными, однако новые не принимаются. Физические издания не будут доступны даже для тех, кто уже осуществил предзаказ. Для возврата средств предлагается обратиться в магазины, в которых оформлялся предзаказ. В студии подчеркнули, что с невозможностью покупки игры столкнутся абсолютно все игроки из России, вне зависимости от их отношения к происходящему. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  17. Всем привет. Комп не игровой. I5 ssd 8gb Но. Игра запустилась. Вроде нормально. После первой загрузки сохранения игра вылетает, даже при запуске игры. Версия от 30.10. Запуск от админа. Многопоточность и тд выкл. Настройки минимальны. Файл подкачки от 10 до 30к. [2023-11-03 13:32:59.641] * Detected CPU: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7 @ 2.40GHz [GenuineIntel], F6/M140/S1 [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU cores: [4], threads: [8] [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU0 current freq: 2419 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU1 current freq: 2419 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU2 current freq: 2419 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU3 current freq: 2419 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU4 current freq: 1411 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU5 current freq: 1411 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU6 current freq: 2419 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU7 current freq: 1411 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] Initializing File System... [2023-11-03 13:32:59.643] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15842809] [2023-11-03 13:32:59.676] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2024736105] [2023-11-03 13:32:59.689] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992532593] [2023-11-03 13:32:59.704] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [524530304] [2023-11-03 13:32:59.709] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [986119701] [2023-11-03 13:32:59.772] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992952973] [2023-11-03 13:33:00.592] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [135633219] [2023-11-03 13:33:00.660] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992895781] [2023-11-03 13:33:00.722] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1992496895] [2023-11-03 13:33:00.764] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1993210652] [2023-11-03 13:33:00.816] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1992770900] [2023-11-03 13:33:00.875] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1992604931] [2023-11-03 13:33:00.924] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1999635816] [2023-11-03 13:33:00.948] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1994827077] [2023-11-03 13:33:00.974] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1994502011] [2023-11-03 13:33:01.014] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1940115044] [2023-11-03 13:33:01.057] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [173373757] [2023-11-03 13:33:01.060] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [2023-11-03 13:33:01.060] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [2023-11-03 13:33:01.060] items: [6] [2023-11-03 13:33:01.061] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [2023-11-03 13:33:01.061] items: [2] [2023-11-03 13:33:01.061] FS: 79507 files cached, 0Kb memory used. [2023-11-03 13:33:01.061] Init FileSystem 1.418740 sec [2023-11-03 13:33:01.062] ~ Logging initialized. FIle c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\xray_7779_2023-11-03_13-33-01.log. [2023-11-03 13:33:01.063] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 30 2023 18:54:13] [2023-11-03 13:33:01.063] [_MSC_FULL_VER]: [193632532], [_MSVC_LANG]: [202002L] [2023-11-03 13:33:01.063] Working Directory: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [2023-11-03 13:33:01.063] CommandLine: ["C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [2023-11-03 13:33:01.065] TTAPI number of threads: [8] [2023-11-03 13:33:01.065] ~ Apply system_mods.ltx... [2023-11-03 13:33:01.187] [shader_params_export] section found!!! [2023-11-03 13:33:01.187] Initializing Engine... [2023-11-03 13:33:01.188] Starting INPUT device... [2023-11-03 13:33:01.230] -------------------------------------------------------------------------------- [2023-11-03 13:33:01.230] [7957MB] physical memory installed, [3533MB] available, [55] percent of memory in use [2023-11-03 13:33:01.230] PageFile total: [22136MB], free~ [19876MB] [2023-11-03 13:33:01.230] Engine memory usage (Working Set): [90MB], peak: [90MB] [2023-11-03 13:33:01.230] Engine memory usage (Commit Charge): [108MB], peak: [108MB] [2023-11-03 13:33:01.230] -------------------------------------------------------------------------------- [2023-11-03 13:33:01.230] * [ D3D ]: textures[0 K] [2023-11-03 13:33:01.230] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [2023-11-03 13:33:01.230] * [x-ray]: economy: strings[27466 K], smem[0 K] [2023-11-03 13:33:01.230] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [2023-11-03 13:33:01.230] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [2023-11-03 13:33:01.299] devices OpenAL Soft [2023-11-03 13:33:01.442] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [2023-11-03 13:33:02.156] SOUND: OpenAL: All available devices: [2023-11-03 13:33:02.156] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [2023-11-03 13:33:02.156] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [2023-11-03 13:33:02.156] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [2023-11-03 13:33:02.156] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [2023-11-03 13:33:02.156] Executing config-script "user.ltx"... [2023-11-03 13:33:02.156] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"... [2023-11-03 13:33:02.157] ~ Invalid syntax in call to 'r__geometry_lod' [2023-11-03 13:33:02.157] ~ Valid arguments: float value in range [1.00000,3.00000] [2023-11-03 13:33:02.157] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. [2023-11-03 13:33:02.157] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [2023-11-03 13:33:02.157] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [2023-11-03 13:33:02.157] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [2023-11-03 13:33:02.157] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [2023-11-03 13:33:02.228] [OpenAL] EFX: present [2023-11-03 13:33:02.228] Loading of [sEnvironment.xr] [2023-11-03 13:33:02.228] ~ env id=[0] name=[identity] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[1] name=[default] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[2] name=[bathroom] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[3] name=[mountains] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[4] name=[yard] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[5] name=[room] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[6] name=[plant] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[8] name=[open_space] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[9] name=[house] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[10] name=[forest] [2023-11-03 13:33:02.229] * sound : cache: 131074 kb, 9712 lines, 13820 bpl [2023-11-03 13:33:02.234] Starting RENDER device... [2023-11-03 13:33:02.238] * GPU [vendor:8086]-[device:9A49]: Intel(R) Iris(R) Xe Graphics [2023-11-03 13:33:02.458] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3] [2023-11-03 13:33:02.467] * Texture memory: 128 M [2023-11-03 13:33:02.484] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [2023-11-03 13:33:02.484] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [2023-11-03 13:33:02.486] * DVB created: 4096K [2023-11-03 13:33:02.487] * DIB created: 512K [2023-11-03 13:33:02.500] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [1] [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [2023-11-03 13:33:02.503] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [2023-11-03 13:33:04.209] * HWDST/PCF supported and used [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader params... [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [breath_idx] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [breath_size] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [device_inertia] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [gasmask_inertia] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [heat_fade_distance] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [heat_vision_blurring] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [heat_vision_steps] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [pnv_color] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [pnv_color_old] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [pnv_params_old] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [pp_img_cg] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader done!!! [2023-11-03 13:33:08.422] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [3] [2023-11-03 13:33:08.427] Load [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr] [2023-11-03 13:33:08.427] cop format used for file [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr] [2023-11-03 13:33:08.456] Load [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_2.xr] [2023-11-03 13:33:08.497] Load [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr] [2023-11-03 13:33:08.497] cop format used for file [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr] [2023-11-03 13:33:08.585] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2023-11-03 13:33:08.585] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2023-11-03 13:33:08.585] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2023-11-03 13:33:08.585] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2023-11-03 13:33:08.585] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2023-11-03 13:33:08.791] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1] [2023-11-03 13:33:08.805] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [2023-11-03 13:33:08.806] get_current_kx()=0.75 [2023-11-03 13:33:08.810] full_name=c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [2023-11-03 13:33:08.976] Starting engine... [2023-11-03 13:33:09.187] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.139 s.] [2023-11-03 13:33:09.187] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1805): [0.209 s.] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[1] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[22] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[24] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[38] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[58] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[61] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[63] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[64] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[65] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[66] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[67] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[69] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[70] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[71] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[72] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[73] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[74] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[75] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[76] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[77] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[78] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[79] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[83] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[84] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[85] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[86] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[90] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[91] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[92] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[97] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[98] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[1] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[22] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[24] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[38] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[58] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[61] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[63] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[64] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[65] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[66] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[67] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[69] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[70] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[71] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[72] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[73] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[74] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[75] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[76] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[77] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[78] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[79] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[83] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[84] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[85] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[86] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[90] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[91] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[92] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[97] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[98] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[1] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[22] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[24] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[38] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[58] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[61] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[63] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[64] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[65] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[66] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[67] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[69] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[70] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[71] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[72] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[73] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[74] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[75] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[76] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[77] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[78] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[79] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[83] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[84] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[85] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[86] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[90] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[91] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[92] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[97] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[98] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[1] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[22] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[24] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[38] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[58] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[61] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[63] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[64] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[65] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[66] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[67] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[69] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[70] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[71] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[72] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[73] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[74] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[75] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[76] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[77] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[78] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[79] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[83] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[84] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[85] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[86] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[90] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[91] [2023-11-03 13:33:09.189] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[92] [2023-11-03 13:33:09.189] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[97] [2023-11-03 13:33:09.189] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[98] [2023-11-03 13:33:09.228] ~ Autoload files [42] from [gameplay\info_portions\*.xml]! [2023-11-03 13:33:09.242] ~ Autoload files [34] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]! [2023-11-03 13:33:09.273] ~ Autoload files [36] from [gameplay\dialogs\*.xml]! [2023-11-03 13:33:09.282] ~ Autoload files [7] from [gameplay\profiles\*.xml]! [2023-11-03 13:33:09.334] ~ Autoload files [31] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]! [2023-11-03 13:33:10.067] ~ Autoload lang files [127] from [text\rus\*.xml]! [2023-11-03 13:33:10.072] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [2023-11-03 13:33:10.072] stack traceback: [C]: in function 'InitMMShniaga' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:40: in function 'InitControls' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:11: in function <...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:8> [C]: at 0x7ff62d52504c [2023-11-03 13:33:10.072] ********************************************************************************* [2023-11-03 13:33:10.072] ******************************************************************************** [2023-11-03 13:33:10.072] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [e06d7363] [2023-11-03 13:33:10.341] [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] stack trace: Module: [C:\windows\System32\KERNELBASE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEE84ACF19], Fun: [RaiseException()] + [105 byte(s)] Module: [C:\windows\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE7B446720], Fun: [CxxThrowException()] + [144 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD0D2A5], Fun: [std::_Throw_system_error_from_std_win_error()] + [57 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532\include\chrono-->64] + [53 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD0E90B], Fun: [std::filesystem::_Convert_stringoid_to_wide<std::filesystem::_Normal_conversion>()] + [351 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532\include\filesystem-->199] + [26 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD118AA], Fun: [CLocatorAPI::exist()] + [94 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\LocatorAPI.cpp-->748] + [37 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D0B5C89], Fun: [CSavedGameWrapper::valid_saved_game()] + [37 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\saved_game_wrapper.cpp-->54] + [28 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D1B7B02], Fun: [CUIMMShniaga::Init()] + [590 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIMMShniaga.cpp-->95] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D4006FE], Fun: [CScriptXmlInit::InitMMShniaga()] + [70 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\ScriptXMLInit.cpp-->218] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D4096B3], Fun: [luabind::detail::returns<CUIMMShniaga *>::call<CScriptXmlInit,2,CUIMMShniaga * (__cdecl CScriptXmlInit::*&)(char const *,CUIWindow *),char const *,CUIWindow *>()] + [295 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->168] + [201 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D4078EE], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<CUIMMShniaga * (__cdecl CScriptXmlInit::*)(char const *,CUIWindow *),CScriptXmlInit>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [26 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532\include\functional-->821] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D524912], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [338 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->662] + [68 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F254E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D52523A], Fun: [luabind::detail::class_rep::construct_lua_class_callback()] + [494 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->1064] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F254E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F2F26A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D5229B4], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D2266B2], Fun: [CObjectItemScript::client_object()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\object_item_script.cpp-->18] + [36 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CFD13FB], Fun: [xrFactory_Create()] + [39 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\xrGame.cpp-->23] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D0B35AF], Fun: [CMainMenu::Activate()] + [187 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\MainMenu.cpp-->147] + [24 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCFA809], Fun: [CConsole::ExecuteCommand()] + [1509 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\XR_IOConsole.cpp-->676] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D1CACC5], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [261 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->557] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCE7544], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [76 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->119] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCE6330], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [780 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->142] + [168 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCE6EC5], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [621 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] + [82 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCB2CF1], Fun: [Startup()] + [1449 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->274] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCB331D], Fun: [WinMain_impl()] + [505 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->454] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCB34BE], Fun: [WinMain()] + [346 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->475] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D57E26E], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] Module: [C:\windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFEE9EA7344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] Module: [C:\windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEEAA826B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [2023-11-03 13:33:10.341] ******************************************************************************** [2023-11-03 13:33:10.341] ********************************************************************************* [2023-11-03 13:33:10.341] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception! stack traceback: [C]: at 0x7ff62d0c36f0 [C]: in function 'InitMMShniaga' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:40: in function 'InitControls' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:11: in function <...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:8> [C]: at 0x7ff62d52504c [2023-11-03 13:33:10.341] ********************************************************************************* [2023-11-03 13:33:10.341] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 49 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception! [2023-11-03 13:33:10.341] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [2023-11-03 13:33:10.341] stack traceback: [C]: at 0x7ff62d0c36f0 [C]: in function 'InitMMShniaga' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:40: in function 'InitControls' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:11: in function <...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:8> [C]: at 0x7ff62d52504c [2023-11-03 13:33:10.341] Locals ((null)): [2023-11-03 13:33:10.341] string (*temporary) : [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception! [2023-11-03 13:33:10.341] End [2023-11-03 13:33:10.341] Locals (InitMMShniaga): [2023-11-03 13:33:10.341] userdata (*temporary) : (class CScriptXmlInit): 000002A299FA3600 [2023-11-03 13:33:10.341] string (*temporary) : shniaga_wnd [2023-11-03 13:33:10.341] Userdata: (*temporary) [2023-11-03 13:33:10.341] number (*temporary).mbox_mode : 0.000000 [2023-11-03 13:33:10.341] End [2023-11-03 13:33:10.341] Locals (InitControls): [2023-11-03 13:33:10.341] Userdata: self [2023-11-03 13:33:10.341] number self.mbox_mode : 0.000000 [2023-11-03 13:33:10.341] userdata xml : (class CScriptXmlInit): 000002A299FA3600 [2023-11-03 13:33:10.341] End [2023-11-03 13:33:10.341] Locals ((null)): [2023-11-03 13:33:10.341] Userdata: self [2023-11-03 13:33:10.342] number self.mbox_mode : 0.000000 [2023-11-03 13:33:10.342] End [2023-11-03 13:33:10.342] Locals ((null)): [2023-11-03 13:33:10.342] Userdata: (*temporary) [2023-11-03 13:33:10.342] number (*temporary).mbox_mode : 0.000000 [2023-11-03 13:33:10.342] End [2023-11-03 13:33:10.342] ********************************************************************************* [2023-11-03 13:33:10.342] ******************************************************************************** [2023-11-03 13:33:10.342] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [2023-11-03 13:33:10.552] !!stack trace: ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD1F761], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD089B6], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD08E4A], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD090A7], Fun: [xrDebug::fatal()] + [123 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->240] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D0C3769], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->50] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F254E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F6351C], Fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F639B9], Fun: [lua_error()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->1061] + [5 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D52493E], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [382 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->669] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F254E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D52523A], Fun: [luabind::detail::class_rep::construct_lua_class_callback()] + [494 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->1064] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F254E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F2F26A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D5229B4], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D2266B2], Fun: [CObjectItemScript::client_object()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\object_item_script.cpp-->18] + [36 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CFD13FB], Fun: [xrFactory_Create()] + [39 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\xrGame.cpp-->23] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D0B35AF], Fun: [CMainMenu::Activate()] + [187 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\MainMenu.cpp-->147] + [24 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCFA809], Fun: [CConsole::ExecuteCommand()] + [1509 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\XR_IOConsole.cpp-->676] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D1CACC5], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [261 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->557] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCE7544], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [76 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->119] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCE6330], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [780 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->142] + [168 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCE6EC5], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [621 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] + [82 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCB2CF1], Fun: [Startup()] + [1449 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->274] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCB331D], Fun: [WinMain_impl()] + [505 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->454] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCB34BE], Fun: [WinMain()] + [346 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->475] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D57E26E], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFEE9EA7344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEEAA826B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [2023-11-03 13:33:10.552] ********************************************************************************
  18. Lil F.E.A.R привет, я предлагал немного другое, не мод поставить на оптику, который я сделал, а взять мод BaS (Boomsticks and Sharpsticks) и из него вытащить файлы из директории \gamedata\configs\ui: scopes scopes_16 scopes_21 А также скорее всего нужно будет сделать файл, если в этом же моде BaS не будет, взять текстуру прицела из директории gamedata\textures\wpn и переименовать в wpn_crosshair_g28 Мод на оптику который я состряпал, он реально избавил меня от вылета, только помимо wpn_crosshair_g28 у меня еще был wpn_crosshair_kar98 И этот вылет вызывали 5 снайперских винтовок, я их спаунил и у меня тут же происходил вылет, потом я для теста решил спаунить сталкеров, чтобы одна из этих снайперок была у бота и вуаля, случился вылет с такой же ошибкой Если еще помощь в устранении нужна, то я готов помочь, например в Дискорде созвониться и через демонстрацию экрана помочь. Напишешь в личку, если что) Дополнено 5 минуты спустя Витька Kolkison Привет, что-то мне подсказывает что ты скачивал S.T.A.L.K.E.R. Anomaly +Expedition и Custom Mod's Pack - готовая сборка, подключение через JSGME?)) Если так, то эту сборку CMP я делал Подскажи отключал ли магазинное питание 06. Магазины + патроны Redux? Если так, то из-за этого. Попробуй заменить мод. Я его протестировал, можешь скачать с Mail облака из папки "Моды по отдельности">24. Сортировка предметов - зайдите в папку и от туда нужно скачать 24. Sorting Plus (использовать без мода 06.), Обязательно проверь, не задублировалась ли папка в папке. Облако https://cloud.mail.ru/public/Py7H/eEP2cdpTU
  19. Конечно юридически вы им ничего не предявите кроме вранья за вот такую формулировку... S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Final Release Date Announcement Можно ли под формулировкой финальная релизная дата понимать что-то другое, кроме того, что это окончательная дата и больше переносов не будет? Если только не начать юлить мол анонс финальной даты релиза состоится 5 сентября, а не релиз игры.... А можно потом сказать: Мы очень старались и просим отнестись с пониманием к переносу до мая 2025 г...
  20. Мирного неба Вам, сталкеры! В последние месяцы мы усердно работали над созданием квестов и диалогов, в частности, первой главы. Как мы уже говорили ранее, в S.T.A.L.K.E.R. New Project главный сюжет не является обязательным элементом геймплея, уже практически с самого начала игры Вы сможете заняться чем заходите на любой из локаций первый главы, которых будет 4 или 5. Расскажем несколько подробнее про квесты в нашем проекте. Кроме линейки главного сюжета в игре будет представлена масса второстепенных заданий, которые можно классифицировать следующим образом. Сразу отметим, что наша цель – донести через наши идеи квестов некую мысль, подобно тому, как режиссёр стремится донести её до своего зрителя, или писатель до своего читателя. Наиболее интересными станут глобальные квесты – «легенды», масштаб которых охватывает одну локацию и большинство персонажей на ней. В заданиях подобного типа Вы сможете посетить секретные места, узнаете о судьбах разных персонажей, а в конце раскроете главную интригу, бывшую скрытой от самого начала – легенду локации. Не менее интересными станут квесты, повествующие о событиях внутри группировок – «истории». Вы узнаете о перипетиях, развивающихся внутри сталкерских объединений, вникните в их историю и поучаствуете в решении их проблем. Другим типом квестов станут задания, раскрывающие подробности жизни какого-либо одного или нескольких персонажей – «судьбы». Вы узнаете о многих сталкерах, о их взлётах и падениях, успехах и неудачах. Более того Вы сами примите участие в этих действиях. Немного о диалогах. Разговор с большинством сталкеров станет динамичным. Это значит, что при общении с персонажем Вы сможете решить, как и кого отыгрывать в диалоге. Вы сможете выбрать реплики, соответствующие грубому или доброжелательному тону, Вы сможете врать или говорить правду. Всё это так или иначе повлияет на дальнейший ход событий, который Вы редко сможете предугадать. Работа над локациями близится к завершению, их готовность близка к 80-90%. Во многих местах остаётся лишь сделать детализацию окружения, в том числе звукового. А пока предлагаем Вам оценить вид одного из подземелий нашего проекта. Напоследок рады сообщить Вам, что уже написана заглавная тема проекта! До встречи, друзья!
  21. Volnyckyi

    Лучшие моды на S.T.A.L.K.E.R. 2020 года!

    5 лучших модов сумашедшего 2020 года по версии первого украинского сталкерского канала RD Sector! Это не просто нудный ТОП с перечислением учасников, а полноценный разбор в деталях всех пяти модов за 21 минуту. Делюсь видео уже в 21-ом году, но на канале оно появилось ещё 31 числа 2020 года. Как всегда, ролик на украинском языке, приятного просмотра и всех с Новым 2021 годом, на который у сталкерского сообщества самые большие ожидания за крайние десять лет!
  22. Под конец ушедшего года студия GSC выпустила геймплейный тизер горячо ожидаемой S.T.A.L.K.E.R. 2, где показала, как будет выглядеть будущий сиквел на движке Unreal Engine 4. При этом авторы выбрали школу в Припяти для демонстрации возможностей второй части. Эту же локацию можно было посетить в последней неномерной части игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2009 года. Один фанат сравнил на видео, как изменилась графика и как стала выглядеть локация Школы в новой игре. Разницу можно увидеть невооруженным взглядом и на скриншотах. Как видно, значительно возросла детализация как внутри помещений, так и снаружи. Также слегка изменилась архитектура, а на фоне появились здания. Локация из тизера же действительно является Школой №1 в Припяти. В обеих играх в одной секции случилось обрушение этажей как и в реальной Припяти. К слову, посещать место проводники запрещают именно из-за опасности дальнейшего обрушения. Пользователь Anomalous Dugout показал разницу в графике в движении в своем ролике. Источник
  23. Опубликованы новые ролики, демонстрирующие прогресс в фанатском портировании S.T.A.L.K.E.R. на движок Unreal Engine 4. На этот раз показана работа детекторов, схема поведения NPC у костра, лаборатория X-16 и ряд других роликов! В скором времени ожидается выход альфа-версии со всеми локациями Тень Чернобыля. Читать далее
  24. Бегал тут по кордону и произошёл вартандер. Expression : ovi->channels==1 Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 71 Description : Invalid source num channels: Arguments : g:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\rain.ogg
  25. Авторы: S.T.A.L.K.E.R. моддинг-коммьюнити & Yarkov Desorec (aka Epic Samaritan/lambdist); Название: UCA4PP (Unofficial Community Addon for Prosectors Project 1.5); Версия: 1.0 (TEST 014); Версия мода: 1.5+патч №2; Описание: Легендарный расширенный фанатский аддон с исправлениямии; УСТАНОВКА: - Установить Prosectors Project 1.5; - Установить патч № 2; - Распаковать на мод; ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ: - Исправления баланса; - Более лучший графический дизайн; Ссылка на 14-ю тестовую версию: https://disk.yandex.ru/d/tJjyYIEkngJJ6A