Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 280 результатов

  1. LITERALLY YOU IN DRIVE V1.1.1 Райана Гослинга добавили в S.T.A.L.K.E.R. Актера, в образе героя фильма Драйв, можно будет встретить на Агропроме. Предназначается аддон для «Anomaly 1.5.2», однако многим будет нетрудно провести установку на другие платформы. Скачать - Moddb
  2. Рейтинг рубрики Список Вульфа: Белый отряд S.T.A.L.K.E.R. F.M. На Распутье 2 Путь Человека: Возвращение Зимний Снайпер На Распутье Осколки Прошлого Искатель Тёмное Братство – Проклятые Зоной История снайпера: Ловушка Судьбы Save and Protect: Killer Зачистка История Кота Old Story Old Episodes 2021 Pustule Призраки Прошлого 1, 2 Thorny Way Grand Rendering Mod 1.7 Тайный путь История Борланда. Пролог Resident Evil mod v.0.3 Контракт Синдиката Меж двух огней Первые Дни Зоны: Создание в тумане Радиоактивное мясо. Схватка Эхо Монолита 0.1 Наёмник Сом Охота на Артефакт Равновесие 2.0 TyrboDizel Приключения Толика Old Episodes. Episode 2. War of Zone Последняя надежда Old Episodes. Episode 3 Old Episodes. Epilogue Борьба за Выживание. Пролог + Борьба за Выживание: Юпитер + Тайна Агропрома 1.5 Sigerous Mod 3.10 Боевая подготовка 2 Пропавшая экспедиция История Конвона. Часть первая Looking Back Эпизоды Жизни мерка MDRK mod 1.0 Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5 Зимний путь 1.2: Альтернатива Sleep Of Reason - История Журналиста Опасный район Путь Бандита Падший Затон Закон Дегтярева В поисках новой жизни Sigerous Mod 4.10 Выстрел в упор
  3. Тут это, пишут смешное Владелец NAVI Максим Криппа купил студию разрабов S.T.A.L.K.E.R. – GSC Game World Бывший владелец Сергей Григорович больше не значится в документах компании.
  4. Зов зоны - это фриплей мод на платформе S.T.A.L.K.E.R. Тень чернобыля (1.0004патч) В моде можно играть за такие групировки как: вольные сталкеры , военные , долг , свобода , монолит , бандиты , наёмники Дополнено 0 минут спустя Извини меня за такое , просто я совсем новичёк и не понимаю многово
  5. stack traceback: E:\S.T.A.L.K.E.R.CoP\gamedata\scripts\smart_terrain.script:410: in function 'load_jobs' E:\S.T.A.L.K.E.R.CoP\gamedata\scripts\smart_terrain.script:160: in function <E:\S.T.A.L.K.E.R.CoP\gamedata\scripts\smart_terrain.script:142> [error] Line : 638 [error] Description : E:\S.T.A.L.K.E.R.CoP\gamedata\scripts\gulag_general.script:792: invalid level sequence near '"' Логика монстра: [logic@lvl_a2_dog_1] suitable = {=is_monster_dog} true prior = 70 monster_job = true active = mob_home@1 [mob_home@1] path_home = lvl_a2_dog_home_1 home_min_radius = 10 home_max_radius = 18 aggressive = true Пробовал path_home = home_1, так как lvl_a2_dog - название смарта. Изначально было просто home_1. Вылет остался. Пробовал вместо path_home ставить gulag_point = true. Вылет остался. До этого в suitable было =target_squad_name, вылета не было, но монстр логике не подчинялся.
  6. Не все их знают но они очень похоже на ганс-(ганслингер)но со своими плюсами и минусами S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.5: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack: Shoker Weapon Mod 2.1: Arsenal Mod:
  7. Название: S.T.A.L.K.E.R.: SHADOWED ANOMALY Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2/1.5.1 Разработчик: @scareCrow618 >ОПИСАНИЕ< SHADOWED ANOMALY - простенькая сборка, в которой нет ничего лишнего. Подойдет для тех, у кого слабые компутахтеры и для тех, кто ни разу не играл в сборки на Anomaly. Хочется подметить, что в сборке нет никакого оружейного пака, в сборке ограничилось только репозицией оружия, дабы хоть как-то освежить вид оружия, а так можете накинуть Boomsticks and Sharpsticks, либо если играете на 1.5.1 - Desolation. >СПИСОК АДДОНОВ< Mod Configuration Menu JSRS Addon T.H.A.P Simple Autumn Retexture No Leaves Death Animations Dialog DynamicUI EFT Reposition BlindsidesReanimation EFT repos + Blindsides reanim EFT Footsteps and Tinnitsus BlindsidesReanimation JSRS patch Screen Effects modified HarukaSkillSystem Skills Expansion 2.0 Skills_ExpansionRU Maids HD Icons F.D.D.A Dynamic Icon Indicators EFT SFX for FDDA Enhanced GUI v.0.5 Faction Identification EFT VOICE ACTOR TOZ Resound Inspect Weapon Visible Body Ambient Music Pack Yet Another Winter Mod P.S: Если вы будете играть с Yet Another Winter Mod, то отключайте EFT Footsteps and Tinnitsus и Simple Autumn Retexture No Leaves. >СКРИНШОТЫ< Чуть-чуть скринчиков ----> ЖМЯКНУТЬ >УСТАНОВКА< Скачиваете Anomaly 1.5.1/1.5.2 [ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ] Скачиваете Mod Organizer 2 [ПОДРОБНЕЙШИЙ ГАЙД ПО УСТАНВОКЕ MO2] Скачиваете ZIP архив с модами для MO2 [ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ] <--- УСТАРЕВШАЯ ВЕРСИЯ СБОРКИ, В СКОРОМ ВРЕМЕНИ ЗАЛЬЮ НОВУЮ! Далее все моды которые будут в архиве скачанном выше перекидываете в папку mods в директории Mod Organizer 2. ИГРУ ЗАПУСКАТЬ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ MO2, иначе моды работать не будут. ВСЕМ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ
  8. [error]Expression : tpGraphs.size() [error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\xr_graph_merge.cpp [error]Line : 694 [error]Description : Can't find any graphs! Check log компилил сборку локаций, как это фиксить?
  9. George_Marshall

    Рассказ «Встреча»

    *** Кое-как проснувшись, ещё не отойдя от крепкого сна, я обнаружил что закован в цепи, голова раскалывалась, руки и ноги затекли, в горле пересохло и начинала мучить жажда, очень хотелось свежего воздуха. - Я всё еще сплю? – Произнеся это, я стал озираться по сторонам. – Где я? Осматривая помещение, я понял, что нахожусь в какой-то камере. Грязные заплесневелые и покрытые корками запекшийся крови плитки комнаты источали зловонный запах, затуманивали сознание, и сосредоточится на чём-либо было очень трудно, единственный источник света – потускневшая лампочка без плафона, на которую было очень больно смотреть из-за частых миганий. Средь этой пугающей тишины, оглушая меня звонким шлепками, с потолка капала вода, медленно вытягиваясь и ударяя о бетонный пол, заставляя нервно вздрагивать. Глядя на это, я всё больше хотел пить и было не важно, радиоактивная она или нет. Озираясь, я заметил множество щелей и брешей в стенах, мне было не по себе. Решительно потянувшись к одной из них, я забыл, что был прикован цепями и никак не мог достать до неё. - Чёрт. Ну и что прикажете делать? – Свесив голову, я пытался понять, что произошло вчера. Всё, что я помнил – это как мы с группой вышли в сторону Чёрного Леса, на поиски артефактов, прошли через аномалию Священная роща и всё. Больше ничего не помню. – Ладно, надо подумать, как отсюда выбраться. – Пробурчал я себе под нос. – Но сначала, я, наверно, еще немного покемарю, чтобы собраться с мыслями и более детально изучить обстановку, в которой я оказался. Прикрыв глаза, я вдруг осознал, что всё это время говорил сам с собой, чёрт возьми, наверно, когда ты ничего не можешь сделать, к тебе приходит отчаяние и ты начинаешь общаться с сознанием, но мне нравилось соглашаться со своими выводами в голове. - Эй ты. – Раздался голос рядом. – Не спи, замерзнешь. Резко открыв глаза, я вскочил, но, позабыв, что прикован цепями, грохнулся на бетонный пол, разбив подбородок. - Ну что-ты, Господи! – Произнес голос у меня над ухом. – Разве так можно? Ворочаясь из стороны в сторону, я всё-таки с огромным усилием смог перевернуться на спину, было сильное желание почесать подбородок, но длина цепей этого не позволяла, из-за резкого скачка, мои запястья покрылись кровоподтёкам и синяками. Осмотревшись, я увидел долговца, который стоял, прислонившись спиной к стене, скрестив руки на груди и с интересом осматривая меня. - Ты кто? Ты как сюда попал? - Я могу задать тебе тот же вопрос. – Усмехнувшись, сказал он. - Ладно, не хочешь говорить, не говори. Но хотя-бы своё прозвище ты назвать можешь? - Меня кличут Демайс. - Долговец с погонялом Демайс? Что это вообще значит? - Я знал, что ты спросишь – Он улыбнулся. – Скоро узнаешь. - Хорошо, допустим. Так как ты сюда попал? - Я отсюда и не уходил - В смысле не уходил? Я же точно видел… Договорить я не успел, железная дверь со скрипом отварилась и в помещение зашёл человек в длинном плаще, рассмотреть его лицо я не мог, так-как на нём был респиратор. Посмотрев на то место, где раньше находился долговец, я не обнаружил его, чертовщина какая-то. Незнакомец неторопливо снял респиратор и окинул меня пренебрежительным взглядом, его серо-водянистые глаза осматривали меня с ног до головы, иногда «стреляя» по углам помещения. - Очухался? – Спросил он, ухмыляясь и обнажая свои сгнившие зубы. – Ещё успел подборок свой расквасить, ну ты даешь, неужто пытался выбраться отсюда? - Не терял надежды. – Угрюмо и как можно злее ответил я в ответ. - Ха, всё-таки твое прозвище тебе подходит, Ка-ра-курт. – Протянул он. – Любитель «жалить» словечками. - Если ты освободишь меня от цепей, я могу ещё продемонстрировать. - Увы, освобождать тебя никто не собирается. Ты, кстати, в курсе, где ты? - Если бы знал, я бы уже выбрался. - Какой самоуверенный. Значит нет. Это хорошо, могу познакомить с историей, ты вроде никуда не торопишься, а времени у нас ещё очень много. - Будешь травить сталкерские байки? Я их очень много раз слышал, не думаю, что ты меня удивишь. - Тогда ответь мне, если ты всё знаешь, после второго взрыва на ЧАЭС, куда делись обычные люди? - Половину эвакуировали, а половина погибла. - Но не вся. – Незнакомец широко заулыбался и, подойдя ко мне, присел на корточки, всматриваясь в глаза. – Остальные создали группировку, ты скорее всего слышал о ней, но так-как никто из сталкеров её не встречал, она у вас считается мифом. - Не может быть… - Может, сталкер, может. Да, мы первая вольная группировка, которая обосновалась в Зоне. Вспомнишь название? - Пожиратели. - Вот умница, помнишь, однако. – Рассмеявшись, он достал сигарету и блаженно закурил. - Это правда, что… - Что мы ловим сталкеров и пускаем их на мясо? Да, конечно. Но делаем это так, что о нас даже таинственный Грех не знает, да о нас практически никто ничего не знает и, если и встречается кто-то, то, сам понимаешь, долго он не живет. - Так, а я тут при чём? - Да не при чём, просто ваш отряд оказался не в то время, не в том месте, ничего личного. - И? Что стало с другими? - Не знаю, мы оставили их там. - А меня значит вы решили забрать? - Ты лидер отряда, а они всего лишь новички, они скорее всего уже придумали про тебя легенду, как ты храбро сражался с кровососом, но, оступившись, угодил в мясорубку, и тебя разорвало к хренам собачьим. Что-то в таком духе, а если бы выжил ты, то это было бы странно, куда пропал кто-то из новичков? Началось бы доскональное сталкерское следствие и, не дай Бог, следы бы привели к нам, нам лишний шум нежелателен. - Хорошо…ладно и что прикажешь делать? Ждать пока вы меня сожрёте? - Нет, у нас на тебя другие планы. Так что, сиди пока здесь. Как точно решим, что с тобой делать, так придём, будь уверен. - Вали уже отсюда. – С нескрываемой злобой и досадой рявкнул я. Он только усмехнулся в ответ и, выпрямившись во весь рост, удалился, демонстративно хлопнув дверью. - Ты что ль обиделся? – Сказав ему это в след, я усмехнулся, и оглядевшись по сторонам, увидел того самого долговца, сидящего на полу. – Что ты такое? - Если бы я сказал, что я – твоё сознание, ты бы мне поверил? - Моё сознание, рисующее образ должника, с погонялом Демайс? Прости, но нет. - Значит ты еще можешь осознавать. – Улыбнувшись произнёс он. – Я не могу тебе конкретно сказать, кто я, но моё имя раскроет тебе это. - Но как? Как я тебя вижу? Как ты можешь… - Я могу становиться видимым для человека. – И задумавшись, добавил – В определенных ситуациях. - Понятно. Есть какой-нибудь совет, как отсюда выбраться? - Через час будет выброс, так-то если бы и был, ты далеко бы не убежал. - Понятно. Что-ж, я пока вздремну, а ты… - Я всегда здесь, мне больше нечем заняться, как сидеть и наблюдать за тобой. - Звучит одиноко. Что ж, я всё-таки покемарю с твоего позволения. – С этими словами, я закрыл глаза. Меня преследовал сон. Странно. Пробуждаясь от глубоко сна, мы разрываем паутину наших сновидений. Во сне мы, по большей части, – счастливы. Нам снится то, что мы хотим видеть, а когда просыпаемся, не помним, что делало нас счастливыми. Пробуждаясь, мы возвращаемся в наш духовный мир, после чего наступает вторая фаза – физическая. Ах, если бы мы могли перенести те самые ощущения сладкого сна, в нашу физическую фазу, то мы чаще оставались довольны и были более жизнерадостны, но увы, мы не можем позволить себе такого, это слишком сложно и вряд ли кому-то это удавалось. И вот я, матёрый сталкер, сплю сном младенца, желая забыть всё происходящее, но даже во сне, меня не покидают мучающие меня вопросы, они наплывают и наплывают, с каждым днём становясь всё больше и больше. Мне страшно. Мне холодно. Мне одиноко. Я стал просыпаться из-за сильного грохота, звуков автоматной очереди и криков, это были крики отчаяния, когда человек ничего не мог сделать. Я слышал, как кто-то бегает по второму этажу, зовя на помощь, но его крики прерывает хриплое бульканье, автоматная очередь и мерзкий писк. Что там происходит? Я не хотел открывать глаза. Я не хотел видеть, как беспомощно сижу, без надежды что-либо сделать, я сильный человек, но сейчас я так слаб, как никогда, и это огорчает меня. Кто-то судорожно ломился в дверь, крича и бранясь, что её заклинило, но так и не смог открыть. Наступила секундная тишина, которая показалось мне вечностью, а потом я услышал писк. Писк, который обычно издают мыши, но нет, этот писк может издать только одно существо в Зоне – тушканчики. Маленькие и противные черти из семейства грызунов, которые больно кусали и передвигались на двух лапах, могли доставить кучу проблем, особенно новичкам, которые ещё толком ничего не знают о Зоне. Всё еще с закрытыми глазами, я слышал, как этот писк нарастал, он был где-то рядом. Шум усиливался, они пробираются в это помещение, шипя друга на друга, пища и толкаясь, один за другим. Чувствовал, как сверху на меня сыпется побелка, и как, прогрызая кирпичи в стене, ломались их передние зубы. Но их упорству не было равных. И вот они уже внутри, кто-то пробежал мимо моей руки, а кто-то впился в мою правую ногу, пытаясь оторвать кусочек плоти. Я чуть приоткрыл глаза и увидел, как пол пересекает полчище огромных тушканов, казалось им не было конца, открывшаяся от укуса рана, стала кровоточить, чем привлекла некоторых особей, которые жадно устремлялись к мясу, привлечённые его запахом. Мой лоб покрылся испариной, тело горело, знобило и страшно мучила жажда. Чувствовал, как ломаются суставы и хрустят кости моей правой ноги, которую тушканы успели порядочно истязать. Странно, но при этом я не ощущал боли, наверно у меня был шок и болезненное состояние затмило физическую боль. Неожиданно, я громко и болезненно чихнул, чем вызвал гробовую тишину, причём не только в помещении, но и за его пределами. Казалось, что никого в комнате уже нет, что всё это было лишь иллюзией или дурным сном. Окончательно открыв глаза, я увидел более сотни жёлтых глаз, что были буквально прикованы ко мне, и только хвосты, которые недовольно двигались из стороны в сторону, казалось бы, синхронно, выдавали их общий настрой. Кое-как, через силу и облизнув пересохшие губы, я проронил: - Вы там всех Пожирателей перебили? После чего все разом начали прыгать и громко шипеть, казалось бы, они понимают, о чём я говорю и радостно делятся своими впечатлениям, о сегодняшнем рейде. Чуть приподняв голову, через образовавшуюся щель в стене, я увидел алое небо, чувствовал, как начинает сотрясаться пол подо мной и слышал далекий и тоскливый раскат грома, который нехотя приближался всё ближе и ближе. Это начинался Выброс. Осознав, что в любом случае, я не выживу, упершись в стенку головой и горделиво подняв разбитый подбородок, я ещё раз посмотрел на полчища голодных тушканчиков, которые как будто ожидали какой-то команды. - Ну что ж. – Ухмыльнувшись, и с хрипом проронил я. – Приступайте. В этот момент, резко лопнула лампочка, которая еле-еле освящала помещение. Я не помню подробности того, что происходило дальше, только моменты, помню то, что я упал на бок, и как по мне ползали и шипели тушканчики, что перед моими глазами, напротив, сидел долговец, который улыбаясь смотрел на готовящийся Выброс, а потом он перевел сочувствующий взгляд на меня и прошептал: - Скоро ты увидишь чистое небо. *** — P.S. В 2019 году в группе ВК проходил литературный конкурс по вселенной S.T.A.L.K.E.R. и я тогда решил принять участие, сейчас случайно на него наткнулся и решил опубликовать в блоге. Количество символов было ограниченное, поэтому многое не дописал что хотел, хотел кое-что переписать, но идеи ушли. — Черный Лес — локация находящийся на Радаре, которую часто посещают сталкеры после отключения выжигателя мозгов Стрелком. — Демайс — в английском языке пишется как Demise, обозначающий кончину, смерть. — Аномалия «Священная роща» — новый вид аномалии, которая образуется там, где есть скопление трупов. Перед походом в аномалию, следует отключить электрические приборы, так-как аномалия реагирует на поток энергии и если оказаться в ней, с любым включенным устройством, она сработает и пошлет сильную, звуковую волну в мозг, после чего сталкер погибает. Примечательно то, что аномалию трудно обнаружить, она выдает себя небольшой и слишком зеленой, чистой местностью. Когда сталкер в нее попадает, то он в любом раскладе испытывает чувство опьянения и эйфории.
  10. Здраствуйте.вот такой вылет пр переходе в х-10 Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 2494.00 mhz, 27-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch mp_military_2.xdb0 FS: 30023 files cached, 4388Kb memory used. Init FileSystem 0.971878 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\userdata\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4075600 K], reserved[47124 K], committed[71516 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[6625 K], process heap[660 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1729 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:8086]-[device:166]: Intel(R) HD Graphics 4000 * GPU driver: 8.17.10.1114 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2024 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 32 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=15 load time=35 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1366x768 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1366x768 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 32 *** RESET [61 ms] "d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 119821 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 4261 ms * [prefetch] memory: 88388Kb * phase time: 4331 ms * phase cmem: 197689 K Сервер: Старт... * phase time: 54 ms * phase cmem: 184252 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 34 ms * phase cmem: 184252 K Загрузка игры "sharip_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 8641 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 16989 objects are successfully loaded * Game sharip_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\userdata\savedgames\sharip_quicksave.sav' (1.799s) * phase time: 1771 ms * phase cmem: 214503 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 14 ms * phase cmem: 214535 K Клиент: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 16 ms * phase cmem: 214560 K Открытие потока... * phase time: 8 ms * phase cmem: 214560 K Загрузка формы объектов... * phase time: 4696 ms * phase cmem: 314171 K Загрузка шейдеров... * phase time: 341 ms * phase cmem: 315362 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 38104 verts, 1190 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 60967 verts, 1905 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 55306 verts, 1728 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 169101 indices, 330 Kb * phase time: 641 ms * phase cmem: 315806 K Загрузка базы пространств... * phase time: 766 ms * phase cmem: 319461 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 42 ms * phase cmem: 319551 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. f.m\gamedata\levels\l10_radar\level.hom * phase time: 11 ms * phase cmem: 319623 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l10_radar_musics'... * phase time: 19 ms * phase cmem: 319886 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 303 ms * phase cmem: 327405 K Загрузка текстур... * t-report - base: 933, 267248 K * t-report - lmap: 8, 8193 K * phase time: 410 ms * phase cmem: 327405 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 20 ms * phase cmem: 327405 K * [win32]: free[3131776 K], reserved[81384 K], committed[981080 K] * [ D3D ]: textures[275441 K] * [x-ray]: crt heap[327381 K], process heap[7521 K], game lua[20305 K], engine lua[222 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4223 K], smem[29207 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r. f.m\gamedata\scripts\bind_stalker.script:453: attempt to concatenate field '?' (a nil value) stack trace:
  11. Рассказываем о последних новинках модостроя, делимся отчётами о разработке новых проектов и освещаем все прочие новости вокруг комьюнити S.T.A.L.K.E.R.. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  12. Рассказываем о последних новинках модостроя, делимся отчётами о разработке новых проектов и освещаем все прочие новости вокруг комьюнити S.T.A.L.K.E.R.. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г.
  13. У меня сохраняются в C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Custom\appdata\screenshots
  14. В группе ВК разрабов того мода есть список разрабов, где значится некий "Крим Кримов" как квестер. Чтобы так родители назвали кого-то я никогда не встречал... Не, мб я обознался... Если хочешь, можешь не подтверждать или опровергать, я не настаиваю. (И да, меня "сталкером" можно назвать исключительно в рамках понятия "фанат игры S.T.A.L.K.E.R." и ни в каком другом)
  15. На форуме, посвященному S.T.A.L.K.E.R. , спрашивать по поводу работы пиратской GTA 5, моё почтение
  16. Всем привет. Комп не игровой. I5 ssd 8gb Но. Игра запустилась. Вроде нормально. После первой загрузки сохранения игра вылетает, даже при запуске игры. Версия от 30.10. Запуск от админа. Многопоточность и тд выкл. Настройки минимальны. Файл подкачки от 10 до 30к. [2023-11-03 13:32:59.641] * Detected CPU: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7 @ 2.40GHz [GenuineIntel], F6/M140/S1 [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU cores: [4], threads: [8] [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU0 current freq: 2419 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU1 current freq: 2419 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU2 current freq: 2419 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU3 current freq: 2419 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU4 current freq: 1411 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU5 current freq: 1411 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU6 current freq: 2419 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] * CPU7 current freq: 1411 MHz, max freq: 2419 MHz [2023-11-03 13:32:59.642] Initializing File System... [2023-11-03 13:32:59.643] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15842809] [2023-11-03 13:32:59.676] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2024736105] [2023-11-03 13:32:59.689] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992532593] [2023-11-03 13:32:59.704] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [524530304] [2023-11-03 13:32:59.709] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [986119701] [2023-11-03 13:32:59.772] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992952973] [2023-11-03 13:33:00.592] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [135633219] [2023-11-03 13:33:00.660] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992895781] [2023-11-03 13:33:00.722] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1992496895] [2023-11-03 13:33:00.764] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1993210652] [2023-11-03 13:33:00.816] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1992770900] [2023-11-03 13:33:00.875] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1992604931] [2023-11-03 13:33:00.924] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1999635816] [2023-11-03 13:33:00.948] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1994827077] [2023-11-03 13:33:00.974] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1994502011] [2023-11-03 13:33:01.014] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1940115044] [2023-11-03 13:33:01.057] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [173373757] [2023-11-03 13:33:01.060] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [2023-11-03 13:33:01.060] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [2023-11-03 13:33:01.060] items: [6] [2023-11-03 13:33:01.061] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [2023-11-03 13:33:01.061] items: [2] [2023-11-03 13:33:01.061] FS: 79507 files cached, 0Kb memory used. [2023-11-03 13:33:01.061] Init FileSystem 1.418740 sec [2023-11-03 13:33:01.062] ~ Logging initialized. FIle c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\xray_7779_2023-11-03_13-33-01.log. [2023-11-03 13:33:01.063] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 30 2023 18:54:13] [2023-11-03 13:33:01.063] [_MSC_FULL_VER]: [193632532], [_MSVC_LANG]: [202002L] [2023-11-03 13:33:01.063] Working Directory: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [2023-11-03 13:33:01.063] CommandLine: ["C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [2023-11-03 13:33:01.065] TTAPI number of threads: [8] [2023-11-03 13:33:01.065] ~ Apply system_mods.ltx... [2023-11-03 13:33:01.187] [shader_params_export] section found!!! [2023-11-03 13:33:01.187] Initializing Engine... [2023-11-03 13:33:01.188] Starting INPUT device... [2023-11-03 13:33:01.230] -------------------------------------------------------------------------------- [2023-11-03 13:33:01.230] [7957MB] physical memory installed, [3533MB] available, [55] percent of memory in use [2023-11-03 13:33:01.230] PageFile total: [22136MB], free~ [19876MB] [2023-11-03 13:33:01.230] Engine memory usage (Working Set): [90MB], peak: [90MB] [2023-11-03 13:33:01.230] Engine memory usage (Commit Charge): [108MB], peak: [108MB] [2023-11-03 13:33:01.230] -------------------------------------------------------------------------------- [2023-11-03 13:33:01.230] * [ D3D ]: textures[0 K] [2023-11-03 13:33:01.230] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [2023-11-03 13:33:01.230] * [x-ray]: economy: strings[27466 K], smem[0 K] [2023-11-03 13:33:01.230] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [2023-11-03 13:33:01.230] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [2023-11-03 13:33:01.299] devices OpenAL Soft [2023-11-03 13:33:01.442] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [2023-11-03 13:33:02.156] SOUND: OpenAL: All available devices: [2023-11-03 13:33:02.156] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [2023-11-03 13:33:02.156] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [2023-11-03 13:33:02.156] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [2023-11-03 13:33:02.156] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [2023-11-03 13:33:02.156] Executing config-script "user.ltx"... [2023-11-03 13:33:02.156] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"... [2023-11-03 13:33:02.157] ~ Invalid syntax in call to 'r__geometry_lod' [2023-11-03 13:33:02.157] ~ Valid arguments: float value in range [1.00000,3.00000] [2023-11-03 13:33:02.157] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. [2023-11-03 13:33:02.157] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [2023-11-03 13:33:02.157] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [2023-11-03 13:33:02.157] [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [2023-11-03 13:33:02.157] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [2023-11-03 13:33:02.228] [OpenAL] EFX: present [2023-11-03 13:33:02.228] Loading of [sEnvironment.xr] [2023-11-03 13:33:02.228] ~ env id=[0] name=[identity] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[1] name=[default] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[2] name=[bathroom] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[3] name=[mountains] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[4] name=[yard] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[5] name=[room] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[6] name=[plant] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[8] name=[open_space] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[9] name=[house] [2023-11-03 13:33:02.229] ~ env id=[10] name=[forest] [2023-11-03 13:33:02.229] * sound : cache: 131074 kb, 9712 lines, 13820 bpl [2023-11-03 13:33:02.234] Starting RENDER device... [2023-11-03 13:33:02.238] * GPU [vendor:8086]-[device:9A49]: Intel(R) Iris(R) Xe Graphics [2023-11-03 13:33:02.458] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3] [2023-11-03 13:33:02.467] * Texture memory: 128 M [2023-11-03 13:33:02.484] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [2023-11-03 13:33:02.484] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [2023-11-03 13:33:02.486] * DVB created: 4096K [2023-11-03 13:33:02.487] * DIB created: 512K [2023-11-03 13:33:02.500] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [1] [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [2023-11-03 13:33:02.501] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [2023-11-03 13:33:02.503] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [2023-11-03 13:33:04.209] * HWDST/PCF supported and used [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader params... [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [breath_idx] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [breath_size] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [device_inertia] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [gasmask_inertia] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [heat_fade_distance] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [heat_vision_blurring] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [heat_vision_steps] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [pnv_color] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [pnv_color_old] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [pnv_params_old] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader param [pp_img_cg] [2023-11-03 13:33:04.209] Export custom shader done!!! [2023-11-03 13:33:08.422] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [3] [2023-11-03 13:33:08.427] Load [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr] [2023-11-03 13:33:08.427] cop format used for file [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr] [2023-11-03 13:33:08.456] Load [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_2.xr] [2023-11-03 13:33:08.497] Load [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr] [2023-11-03 13:33:08.497] cop format used for file [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr] [2023-11-03 13:33:08.585] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2023-11-03 13:33:08.585] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2023-11-03 13:33:08.585] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2023-11-03 13:33:08.585] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2023-11-03 13:33:08.585] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2023-11-03 13:33:08.791] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1] [2023-11-03 13:33:08.805] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [2023-11-03 13:33:08.806] get_current_kx()=0.75 [2023-11-03 13:33:08.810] full_name=c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [2023-11-03 13:33:08.976] Starting engine... [2023-11-03 13:33:09.187] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.139 s.] [2023-11-03 13:33:09.187] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1805): [0.209 s.] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[1] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[22] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[24] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[38] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[58] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[61] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[63] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[64] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[65] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[66] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[67] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[69] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[70] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[71] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[72] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[73] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[74] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[75] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[76] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[77] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[78] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[79] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[83] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[84] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[85] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[86] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[90] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[91] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[92] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[97] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[180] mtl1=[98] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[1] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[22] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[24] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[38] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[58] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[61] [2023-11-03 13:33:09.187] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[63] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[64] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[65] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[66] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[67] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[69] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[70] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[71] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[72] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[73] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[74] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[75] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[76] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[77] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[78] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[79] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[83] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[84] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[85] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[86] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[90] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[91] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[92] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[97] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[181] mtl1=[98] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[1] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[22] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[24] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[38] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[58] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[61] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[63] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[64] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[65] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[66] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[67] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[69] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[70] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[71] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[72] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[73] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[74] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[75] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[76] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[77] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[78] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[79] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[83] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[84] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[85] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[86] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[90] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[91] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[92] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[97] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[182] mtl1=[98] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[1] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[22] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[24] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[38] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[58] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[61] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[63] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[64] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[65] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[66] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[67] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[69] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[70] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[71] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[72] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[73] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[74] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[75] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[76] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[77] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[78] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[79] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[83] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[84] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[85] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[86] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[90] [2023-11-03 13:33:09.188] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[91] [2023-11-03 13:33:09.189] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[92] [2023-11-03 13:33:09.189] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[97] [2023-11-03 13:33:09.189] ~ Wrong material pars: mtl0=[183] mtl1=[98] [2023-11-03 13:33:09.228] ~ Autoload files [42] from [gameplay\info_portions\*.xml]! [2023-11-03 13:33:09.242] ~ Autoload files [34] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]! [2023-11-03 13:33:09.273] ~ Autoload files [36] from [gameplay\dialogs\*.xml]! [2023-11-03 13:33:09.282] ~ Autoload files [7] from [gameplay\profiles\*.xml]! [2023-11-03 13:33:09.334] ~ Autoload files [31] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]! [2023-11-03 13:33:10.067] ~ Autoload lang files [127] from [text\rus\*.xml]! [2023-11-03 13:33:10.072] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [2023-11-03 13:33:10.072] stack traceback: [C]: in function 'InitMMShniaga' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:40: in function 'InitControls' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:11: in function <...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:8> [C]: at 0x7ff62d52504c [2023-11-03 13:33:10.072] ********************************************************************************* [2023-11-03 13:33:10.072] ******************************************************************************** [2023-11-03 13:33:10.072] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [e06d7363] [2023-11-03 13:33:10.341] [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] stack trace: Module: [C:\windows\System32\KERNELBASE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEE84ACF19], Fun: [RaiseException()] + [105 byte(s)] Module: [C:\windows\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll], AddrPC.Offset: [00007FFE7B446720], Fun: [CxxThrowException()] + [144 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD0D2A5], Fun: [std::_Throw_system_error_from_std_win_error()] + [57 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532\include\chrono-->64] + [53 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD0E90B], Fun: [std::filesystem::_Convert_stringoid_to_wide<std::filesystem::_Normal_conversion>()] + [351 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532\include\filesystem-->199] + [26 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD118AA], Fun: [CLocatorAPI::exist()] + [94 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\LocatorAPI.cpp-->748] + [37 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D0B5C89], Fun: [CSavedGameWrapper::valid_saved_game()] + [37 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\saved_game_wrapper.cpp-->54] + [28 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D1B7B02], Fun: [CUIMMShniaga::Init()] + [590 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIMMShniaga.cpp-->95] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D4006FE], Fun: [CScriptXmlInit::InitMMShniaga()] + [70 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\ScriptXMLInit.cpp-->218] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D4096B3], Fun: [luabind::detail::returns<CUIMMShniaga *>::call<CScriptXmlInit,2,CUIMMShniaga * (__cdecl CScriptXmlInit::*&)(char const *,CUIWindow *),char const *,CUIWindow *>()] + [295 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call.hpp-->168] + [201 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D4078EE], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<CUIMMShniaga * (__cdecl CScriptXmlInit::*)(char const *,CUIWindow *),CScriptXmlInit>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [26 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532\include\functional-->821] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D524912], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [338 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->662] + [68 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F254E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D52523A], Fun: [luabind::detail::class_rep::construct_lua_class_callback()] + [494 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->1064] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F254E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F2F26A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D5229B4], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D2266B2], Fun: [CObjectItemScript::client_object()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\object_item_script.cpp-->18] + [36 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CFD13FB], Fun: [xrFactory_Create()] + [39 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\xrGame.cpp-->23] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D0B35AF], Fun: [CMainMenu::Activate()] + [187 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\MainMenu.cpp-->147] + [24 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCFA809], Fun: [CConsole::ExecuteCommand()] + [1509 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\XR_IOConsole.cpp-->676] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D1CACC5], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [261 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->557] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCE7544], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [76 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->119] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCE6330], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [780 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->142] + [168 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCE6EC5], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [621 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] + [82 byte(s)] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCB2CF1], Fun: [Startup()] + [1449 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->274] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCB331D], Fun: [WinMain_impl()] + [505 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->454] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCB34BE], Fun: [WinMain()] + [346 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->475] Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D57E26E], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] Module: [C:\windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFEE9EA7344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] Module: [C:\windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEEAA826B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [2023-11-03 13:33:10.341] ******************************************************************************** [2023-11-03 13:33:10.341] ********************************************************************************* [2023-11-03 13:33:10.341] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception! stack traceback: [C]: at 0x7ff62d0c36f0 [C]: in function 'InitMMShniaga' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:40: in function 'InitControls' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:11: in function <...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:8> [C]: at 0x7ff62d52504c [2023-11-03 13:33:10.341] ********************************************************************************* [2023-11-03 13:33:10.341] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 49 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception! [2023-11-03 13:33:10.341] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [2023-11-03 13:33:10.341] stack traceback: [C]: at 0x7ff62d0c36f0 [C]: in function 'InitMMShniaga' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:40: in function 'InitControls' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:11: in function <...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:8> [C]: at 0x7ff62d52504c [2023-11-03 13:33:10.341] Locals ((null)): [2023-11-03 13:33:10.341] string (*temporary) : [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception! [2023-11-03 13:33:10.341] End [2023-11-03 13:33:10.341] Locals (InitMMShniaga): [2023-11-03 13:33:10.341] userdata (*temporary) : (class CScriptXmlInit): 000002A299FA3600 [2023-11-03 13:33:10.341] string (*temporary) : shniaga_wnd [2023-11-03 13:33:10.341] Userdata: (*temporary) [2023-11-03 13:33:10.341] number (*temporary).mbox_mode : 0.000000 [2023-11-03 13:33:10.341] End [2023-11-03 13:33:10.341] Locals (InitControls): [2023-11-03 13:33:10.341] Userdata: self [2023-11-03 13:33:10.341] number self.mbox_mode : 0.000000 [2023-11-03 13:33:10.341] userdata xml : (class CScriptXmlInit): 000002A299FA3600 [2023-11-03 13:33:10.341] End [2023-11-03 13:33:10.341] Locals ((null)): [2023-11-03 13:33:10.341] Userdata: self [2023-11-03 13:33:10.342] number self.mbox_mode : 0.000000 [2023-11-03 13:33:10.342] End [2023-11-03 13:33:10.342] Locals ((null)): [2023-11-03 13:33:10.342] Userdata: (*temporary) [2023-11-03 13:33:10.342] number (*temporary).mbox_mode : 0.000000 [2023-11-03 13:33:10.342] End [2023-11-03 13:33:10.342] ********************************************************************************* [2023-11-03 13:33:10.342] ******************************************************************************** [2023-11-03 13:33:10.342] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [2023-11-03 13:33:10.552] !!stack trace: ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD1F761], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD089B6], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD08E4A], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [498 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CD090A7], Fun: [xrDebug::fatal()] + [123 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->240] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D0C3769], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->50] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F254E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F6351C], Fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F639B9], Fun: [lua_error()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->1061] + [5 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D52493E], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [382 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->669] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F254E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D52523A], Fun: [luabind::detail::class_rep::construct_lua_class_callback()] + [494 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\class_rep.cpp-->1064] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F254E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEC4F2F26A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D5229B4], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D2266B2], Fun: [CObjectItemScript::client_object()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\object_item_script.cpp-->18] + [36 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CFD13FB], Fun: [xrFactory_Create()] + [39 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\xrGame.cpp-->23] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D0B35AF], Fun: [CMainMenu::Activate()] + [187 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\MainMenu.cpp-->147] + [24 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCFA809], Fun: [CConsole::ExecuteCommand()] + [1509 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\XR_IOConsole.cpp-->676] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D1CACC5], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [261 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->557] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCE7544], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [76 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->119] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCE6330], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [780 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->142] + [168 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCE6EC5], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [621 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] + [82 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCB2CF1], Fun: [Startup()] + [1449 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->274] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCB331D], Fun: [WinMain_impl()] + [505 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->454] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62CCB34BE], Fun: [WinMain()] + [346 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->475] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF62D57E26E], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFEE9EA7344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEEAA826B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [2023-11-03 13:33:10.552] ********************************************************************************
  17. Обновление от 02.11.2023! Перезалиты bin_x64 и gamedata.db_base_configs отключен переспаун персонажей базы фикс логики Михи фикс логики водителя на базе зверюшки тоже обходят аномалии небольшие доработки по многопотоку партиклов НИ не обязательна, но желательна тем, кто только недавно начал! Ссылки на скачивание: Яндекс диск Google drive ВНИМАНИЕ! В связи с тем, что Google диск считает exe'шник всех движков на базе OGSR вирусом и удаляет его, было принято решение заменить его самораспаковывающимся архивом (пароль - NSOGSR). S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  18. Опубликовано 6 новых скриншотов из разрабатываемой модификации «S.T.A.L.K.E.R.: New Project», демонстрирующие красивые пейзажи игровых локаций. – В Зоне не бывает «доброго утра» и «спокойной ночи». Даже в самом безопасном месте тебе могут всадить нож в спину. Так что не расслабляйся, пополни припасы и двигаем дальше - Сообщается в описании. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  19. Опубликовано 6 новых скриншотов из разрабатываемой модификации «S.T.A.L.K.E.R.: New Project», демонстрирующие красивые пейзажи игровых локаций. – В Зоне не бывает «доброго утра» и «спокойной ночи». Даже в самом безопасном месте тебе могут всадить нож в спину. Так что не расслабляйся, пополни припасы и двигаем дальше - Сообщается в описании. AP-PRO.RU, 2023 г.
  20. Обновление от 01.11.2023! Перезалиты bin_x64, gamedata.db_base_configs и gamedata.db_patch переспавн зависших членов базы квестовики не будут гуляками новый обходчик и респавнер аномалий фикс ситуации когда в ПДА осталась последняя активная задача правка полтергейстов нельзя хватать невидимые предметы доработка многопотока партиклов форматирование некоторого кода и чистка мусора НИ не нужна! Ссылки на скачивание: Яндекс диск Google drive ВНИМАНИЕ! В связи с тем, что Google диск считает exe'шник всех движков на базе OGSR вирусом и удаляет его, было принято решение заменить его самораспаковывающимся архивом (пароль - NSOGSR). S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  21. все версии одинаковые, просто каждая следующая добавляет контент к предыдущей, SR версия от 05.01.2023 крайняя на тот момент, и не нуждается в фиксах. Последняя версия S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue, в сети не существует пока...
  22. Обновление от 30.10.2023! Перезалиты bin_x64 и gamedata.db_base_configs, добавлен gamedata.db_patch НИ не нужна! Ссылки на скачивание: Яндекс диск Google drive S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  23. Prostomod, а у меня почему-то вылетает [error] Description : e:\s.t.a.l.k.e.r.cop\gamedata\scripts\xr_effects.script:9: attempt to call global 'reset_animation' (a nil value)
  24. [error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory(HW.pDevice, S->pointer(), S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0) [error]Arguments : d:\game\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\textures\ston\ston_rocks1_bump.dds на дамп текстуры ругается.
  25. I am dead а кстати ещё кое-что нашёл у вас: игра время от времени вылетает, только при обыске любого трупа, я почитал лог, там всё время написано UI это значит юзер интерфейс, а значит вылетает из-за ошибок связанных с интерфейсом. ля, интерфейс хороший красивый современный но из-за него время от времени игруха вылетает, может посмотрите, из-за чего вылетает при обыске трупов? Дополнено 3 минуты спустя таким образом игра вылетает без фатальной ошибки в логе там просто написано error 126, в скобках, что это значить может хрен его знает... Дополнено 5 минуты спустя вот такие строки написаны в логе: [30.10.23 01:25:47.127] [error][ 126] : [ . ] [30.10.23 01:25:47.127] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [30.10.23 01:25:47.127] stack traceback: [30.10.23 01:25:47.127] ********************************************************************************* [30.10.23 01:25:47.127] ******************************************************************************** [30.10.23 01:25:47.127] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005] [30.10.23 01:25:47.619] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF726E514B1], Fun: [CUIAmmoCellItem::UpdateItemText()] + [37 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UICellCustomItems.cpp-->182] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF726E8E484], Fun: [CUICellItem::PopChild()] + [64 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UICellItem.cpp-->144] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF726E41DFA], Fun: [CUIDragDropListEx::ClearAll()] + [166 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp-->233] + [108 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF726D7B2C9], Fun: [CUICarBodyWnd::UpdateLists()] + [57 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UICarBodyWnd.cpp-->263] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF726D7B880], Fun: [CUICarBodyWnd::Update()] + [168 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UICarBodyWnd.cpp-->408] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF726CED1D3], Fun: [CDialogHolder::OnFrame()] + [175 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\UIDialogHolder.cpp-->230] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268F7283], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268F6D0F], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268F5EB1], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268F69FB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268BFE76], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268C04D9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268C066B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7270AE23E], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF928CE53E0], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [16 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF92A06485B], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [43 byte(s)] ! [30.10.23 01:25:47.619] ******************************************************************************** [30.10.23 01:25:47.973] --Saved dump file to [d:\s.t.a.l.k.e.r. ogsr gunslinger addon\_appdata_\logs\xray_roman_10-30-23_01-25-47.mdmp]