Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 286 результатов

  1. Обновление от 01.11.2023! Перезалиты bin_x64, gamedata.db_base_configs и gamedata.db_patch переспавн зависших членов базы квестовики не будут гуляками новый обходчик и респавнер аномалий фикс ситуации когда в ПДА осталась последняя активная задача правка полтергейстов нельзя хватать невидимые предметы доработка многопотока партиклов форматирование некоторого кода и чистка мусора НИ не нужна! Ссылки на скачивание: Яндекс диск Google drive ВНИМАНИЕ! В связи с тем, что Google диск считает exe'шник всех движков на базе OGSR вирусом и удаляет его, было принято решение заменить его самораспаковывающимся архивом (пароль - NSOGSR). S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  2. все версии одинаковые, просто каждая следующая добавляет контент к предыдущей, SR версия от 05.01.2023 крайняя на тот момент, и не нуждается в фиксах. Последняя версия S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue, в сети не существует пока...
  3. Обновление от 30.10.2023! Перезалиты bin_x64 и gamedata.db_base_configs, добавлен gamedata.db_patch НИ не нужна! Ссылки на скачивание: Яндекс диск Google drive S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  4. Prostomod, а у меня почему-то вылетает [error] Description : e:\s.t.a.l.k.e.r.cop\gamedata\scripts\xr_effects.script:9: attempt to call global 'reset_animation' (a nil value)
  5. [error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory(HW.pDevice, S->pointer(), S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0) [error]Arguments : d:\game\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\textures\ston\ston_rocks1_bump.dds на дамп текстуры ругается.
  6. I am dead а кстати ещё кое-что нашёл у вас: игра время от времени вылетает, только при обыске любого трупа, я почитал лог, там всё время написано UI это значит юзер интерфейс, а значит вылетает из-за ошибок связанных с интерфейсом. ля, интерфейс хороший красивый современный но из-за него время от времени игруха вылетает, может посмотрите, из-за чего вылетает при обыске трупов? Дополнено 3 минуты спустя таким образом игра вылетает без фатальной ошибки в логе там просто написано error 126, в скобках, что это значить может хрен его знает... Дополнено 5 минуты спустя вот такие строки написаны в логе: [30.10.23 01:25:47.127] [error][ 126] : [ . ] [30.10.23 01:25:47.127] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [30.10.23 01:25:47.127] stack traceback: [30.10.23 01:25:47.127] ********************************************************************************* [30.10.23 01:25:47.127] ******************************************************************************** [30.10.23 01:25:47.127] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005] [30.10.23 01:25:47.619] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF726E514B1], Fun: [CUIAmmoCellItem::UpdateItemText()] + [37 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UICellCustomItems.cpp-->182] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF726E8E484], Fun: [CUICellItem::PopChild()] + [64 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UICellItem.cpp-->144] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF726E41DFA], Fun: [CUIDragDropListEx::ClearAll()] + [166 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp-->233] + [108 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF726D7B2C9], Fun: [CUICarBodyWnd::UpdateLists()] + [57 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UICarBodyWnd.cpp-->263] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF726D7B880], Fun: [CUICarBodyWnd::Update()] + [168 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ui\UICarBodyWnd.cpp-->408] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF726CED1D3], Fun: [CDialogHolder::OnFrame()] + [175 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\UIDialogHolder.cpp-->230] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268F7283], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268F6D0F], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268F5EB1], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268F69FB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268BFE76], Fun: [Startup()] + [1366 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->204] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268C04D9], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->408] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7268C066B], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->429] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R. OGSR Gunslinger Addon\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7270AE23E], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF928CE53E0], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [16 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF92A06485B], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [43 byte(s)] ! [30.10.23 01:25:47.619] ******************************************************************************** [30.10.23 01:25:47.973] --Saved dump file to [d:\s.t.a.l.k.e.r. ogsr gunslinger addon\_appdata_\logs\xray_roman_10-30-23_01-25-47.mdmp]
  7. Крашит когда начинаю новую игру. Expression : D3DX10CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) Function : CRender::texture_load File : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp Line : 544 Description : Ïàðàìåòð çàäàí íåâåðíî. Arguments : e:/s.t.a.l.k.e.r. reality 1.8/s.t.a.l.k.e.r. reality 1.8\gamedata\textures\ui\ui_actor_loadgame_screen.dds stack trace:
  8. S.T.A.L.K.E.R. 2 — Итоги турне по игровым выставкам 2023 - опозорились, обосрались и сгорели Дополнено 0 минут спустя ---> ссыль Дополнено 1 минуту спустя Мы в курсах, но редакция сайта пока что против слива, но спустя годы ситуация изменится (особенно если официально игра не выйдет)
  9. Если кто вдруг не видел новость... В соцсетях слили играбельную версию S.T.A.L.K.E.R. 2. Об этом сообщают авторы сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» во «ВКонтакте». https://lenta.ru/news/2023/10/24/stalker2/
  10. Вышел небольшой аддон для октябрьского Stalker News! Список изменений: 1) Собраны воедино все посты нашего сообщества о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, чтобы зрители наглядно узнать о последних событиях вокруг игры; 2) Собрана вся доступная информация о последних поездках разработчиков по игровым выставкам; 3) Ролик дополнен некоторыми прочими мелкими новостями; В настоящий момент в разработке находится новый выпуск Stalker News, в котором мы снова вернемся к нашей любимой теме - к фанатским модификациям на оригинальную трилогию! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  11. Вышел небольшой аддон для октябрьского Stalker News! Список изменений: 1) Собраны воедино все посты нашего сообщества о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, чтобы зрители наглядно узнать о последних событиях вокруг игры; 2) Собрана вся доступная информация о последних поездках разработчиков по игровым выставкам; 3) Ролик дополнен некоторыми прочими мелкими новостями; В настоящий момент в разработке находится новый выпуск Stalker News, в котором мы снова вернемся к нашей любимой теме - к фанатским модификациям на оригинальную трилогию! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г.
  12. Я полностью согласен, есть авторы игры которые её так видели в 3 частях. Не думаю что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет много новых артефактов кроме "Сердце Чернобыля" Ну для вас малолеток канона и в реале не существует, ничего удивительного. Это для вас нормально, снимать видосы когда дерутся одноклассники или толпа зумеров бьют старика толпой. Для вашего поколения это прикол, для меня нет. Вы можете потратить время что бы сочинить несусветную чушь, потратить на это время и деньги и потом сидеть с умным лицом и говорить что это шедевр всея мировой литературы, при этом не понимая, что этот шедевр кроме тебя никому нахрен не нужен. Вот типичный пример нынешнего поколения. Вот давайте дождёмся релиза ТРУ и посмотрим в рамках канона выйдет мод или нет. Я просто уверен, что Wolfstalker такого дерьма как автор сюжета, вряд ли написал и не думаю что кто то из команды добавил такое дерьмо в мод.
  13. Отличный проект! Чувствуется, что автор вложил в него много сил и времени. И НЕ зря выложил в открытый доступ. Сюжет мода хоть и немного (для некоторых игроков) покажется банальным. Военный... прибыл в Зону для выполнения особого задания... да, да, да... один уже был такой, Дегтярёв, НО! Тут всё иначе. Не будем спойлерить.) Из плюсов: - новый (относительно) движок. - качественная и атмосферная "графа" - оружейный пак - новые локации, особенно, "неизвестная локация" с Церковью. В одном месте, если встать прям напротив неё по дороге - будет похоже на локацию из "Метро Исход" (ИМХО) - сюжет (хотя, для кого как, для меня он хорош) - погода, анимации и так далее - озвучка ГГ и прочих персонажей почти на ровне с "пространственной аномалией" Минусы: - коротковато - на высоких настройках графики, как и писал автор, есть "тормоза", но обещали всё пофиксить ИТОГ: мод достоен внимания игроков и ценителей новых сюжетных модов на игру S.T.A.L.K.E.R.. Занижать оценку просто не за что. Всех любителей понаставлять без причины "клоунов" в отзывах на "ап-про" - просьба пройти мимо.
  14. Доброго ,перекачал ,начал НИ После Петрухи иду значит обратно к Волку,Сидору и вылет [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 49 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception! [2023-10-25 15:30:14.065] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [2023-10-25 15:30:14.065] stack traceback: [C]: at 0x7ff7cb051db0 [C]: in function 'count' ...s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\xr_sleeper.script:75: in function 'reset_scheme' ...s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\xr_sleeper.script:54: in function <...s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\xr_sleeper.script:46> Что то связанное с гуляками военными не пойму? xray_despo_2023-10-25_15-25-34.log
  15. Как создать мод для оживления любых мертвых НПС для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля неофициальный патч 1.0007. В интернете находил с артефактом - mega_heart, но у меня с ним вылетает игра, что похоже связанно с неофицальным патчем. Прошу помощи: как самому создать такой мод.
  16. Набор консольных программ для конвертации текстурных карт. height2normal.exe Конвертер карт высот в карт нормалей. Использование: height2normal.exe [texture] -ch [channel] -rc [value] Опции: -ch [channel] — канал с картой высот (r, g, b, a); -rc [value] — коэффициент шероховатости (подбирать при конвертации). srv2std.exe Конвертер карт нормалей Survarium (*_nmap.dds) в стандартный формат. Использование: srv2std.exe [texture] или перетащите текстуру на исполняемый файл. Для массовой конвертации использовать cmd-скрипт. stk2std.exe Конвертер карт рельефа S.T.A.L.K.E.R. (*_bump.dds и *_bump#.dds) в карт нормалей, глянцевости и высот. Использование: stk2std.exe [texture] -z [value] Для массовой конвертации использовать cmd-скрипт. Опции: -z [value] — метод восстановления Z компонента карт нормалей: 1 — восстановить Z из каналов текстур (среднее качество); 2 — пересчитать Z из X и Y (высокое качество); 3 — комбинированный метод 1 и 2 (высокое качество). stk2sdk.exe Конвертер карт рельефа S.T.A.L.K.E.R. (*_bump.dds и *_bump#.dds) в формат X-Ray SDK (*_bump.tga и *_nmap.tga) Использование: stk2sdk.exe [texture] или перетащите текстуру на исполняемый файл. Для массовой конвертации использовать cmd-скрипт. Скачать: Google Диск
  17. сделай такое название папки с ЗП S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
  18. Для начала скажу, что идея проекта или (пока) one-man-band группы П.А.У.К. – это написание музыки в разных стилях рока и метала по Вселенной S.T.A.L.K.E.R. Как же я дошёл до жизни такой пришёл именно к такой реализации своих творческих амбиций? Лет в 15 мне подарили акустическую гитару, на которой я не очень усердно самоучился играть. С самого начала мне было интересно играть не аккорды, а разучивать партии электрогитары. Первыми треками были «I Will Be Heard» от Hatebreed, «From The Cradle To Enslave» от Cradle Of Filth. Хотя «Пачки сигарет» и подобного, конечно же, было не избежать В моменты когда было лениво разучивать новое или играть старое, я наигрывал типа что-то случайное. Иногда получалось что-то прикольное, и я записывал это на диктофон. Наверное, многие, беря инструмент в руки, задумываются в какой-то момент о собственном творчестве. Так было и со мной. Фантазируя на эту тему, я пришёл к мысли, что мне было бы более интересным сочинять в разных стилях. Просто потому, что я любил очень разные группы. Я мог слушать параллельно: The Offspring, Rise Against, Dagoba, Cold, Dragonforce, Charon, Imperanon, Slayer, Behemoth, Hatebreed, Born From Pain, … Список могу долго продолжать В идеале, если писать музыку в разных стилях, стоит создавать под каждый стиль отдельную группу, но я недостаточно талантлив для того, чтобы писать так много музыкального материала. Какое-то время я подумывал о том, что можно было бы выпускать мини-альбомы (EP) по 3-4 пенсни в разных стилях. Я также любил читать журналы о тяжелой и андеграудной музыке и интервью с группами. Одной из любимых тем у многих групп в определённых жанрах является творчество Толкиена. Есть группы, которые только об истории Средиземья и пишут песни, например, Uruk-Hai (Dark Ambient проект из Австрии; не путать с другими группами с таким же названием), Battlelore (на metal-archives.com их стиль обозначен как Epic Symphonic Metal, но в одной передаче, которую я слушал ещё по радио(!), говорили, что сама группа называет свой стиль Fantasy Metal) или Summoning (Atmospheric Black Metal). Однажды, когда я читал интервью с очередной такой группой, я подумал: «А почему бы не сочинять песни по вселенной S.T.A.L.K.E.R.? Это же тоже достаточно большой мир.» В тот момент для меня сложился пазл. Сама игра является кроссовером нескольких игровых жанров: шутер, ужасы с выживанием, присутствуют ролевые элементы. Для меня Сталкер был первой игрой, в которую я играл на своём собственном компьютере. И она давала самые разные эмоции: пугала подземельями и встречами с монстрами, провоцировала выброс адреналина перестрелками, давала ощущения одиночества и одновременно уединения на пустых, не задействованных в сюжете частях локаций. И такие разные эмоции можно описывать разной музыкой. Так осенью 2016-го года я начал пробовать собирать первые песни из своих диктофонных записей и набросков в редакторе табулатур. Примерно тогда же столкнулся с необходимостью приобрести хотя бы базовые знания в области теории музыки. Впоследствии погружение в музыкальную грамоту вылилось (после настоятельных рекомендаций одного ютубера) в попытки сочинять симфоническую музыку. И хотя это не входило в мои изначальные планы, я стал совершать творческие потуги и в этом направлении, что позволило мне лучше понимать, как сочиняется музыка. Но к основному проекту это не имеет отношения. Также в процессе я столкнулся и с необходимостью изучать другую сторону создания музыки, которая мне не сильно интересна, но которая сильно тормозит меня на текущем этапе. Но об этом расскажу в другой раз.
  19. по крайней мере я не анонсировал заведомые долгострои переваливающие за 10-ти летнюю безнадегу никогда ничего не ждите, играйте только в вышедшее - жестокий урок который я усвоил за 12 лет на ap-pro (придя сюда в 2011) Дополнено 26 минуты спустя понадеявшись что ожидаемое будет лучше чего-либо другого вы в итоге упираетесь в эту разработку, ждете преимущественно её и не цените то, что у вас уже есть (эмуляторы,вышедшие моды,вышедшие игры) ... на релизе Back to the S.T.A.L.K.E.R. все почести и похвалы, пока не вышло нет гарантий, что выйдет, ибо примеров подобных разработок уже много, красиво круто..НО невыходит и за 5 лет и за 8... Вот OLR 3.0 он прекрасен будет, только где он? Какой уже год разработки? Ну нет и нет, играем в то что есть...
  20. Помогите! Не запускается Пространственная Аномамлия и выдает такую ошибку: Точка процедуры (процедура) не найдена в библиотеке DLL D:/S.T.A.L.K.E.R.Пространственная Аномалия/bin/xrRender_R2.dll Такая же ошибка с xrRender_R1.dll , а потом вылезает BugTrap. Что делать?
  21. Makson2097 S.T.A.L.K.E.R. - ЗП_v1.6.02 Тайна кордона\app_info\savedgames
  22. Актёр озвучки: KeshaFilm Текущий статус: Готов озвучивать Оборудование: Recording Tools MCU-01 Обработка звука и эффекты: Самостоятельная Контакты для связи: ВК Discord Информация о себе: Привет, я Владислав. Занимаюсь любительской озвучкой, а как все это дело звучит, вы можете оценить на примерах ниже. С моддингом я на ты, поэтому вы можете не стесняться в использовании различных "тематических" терминов. От вас горячо приветствуется полное и подробное ТЗ, т.е. как именно все это должно звучать, и с каким персонажем нужно иметь дело. Спасибо! Принимал участие в озвучании проектов: True Stalker STALCUBE Back to the S.T.A.L.K.E.R. Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами: Rebuild Примеры работ:
  23. Блин прикольно, я бы на мобиле в такое погонял) Есть уже такое [Mod] S.T.A.L.K.E.R. Weapons for Doom II - Mod DB Еще есть WAD с заводом на агропромоме, но название не помню
  24. ну ясно, Вам тогда в палату ждущих и мечтающих когда TS выйдет, он внезапно окажется просто очередным хорошим модом, а вот те все мечталки снова придется на кого-то делегировать, пойдешь и упрешься в другой многообещающий долгострой с недосказанностью для простора своим грезам.... и не будет тебе покоя. Кто там у нас веселый бородатый долгостроитель, а ну да S.T.A.L.K.E.R.: New Project (когда TS выйдет еще куеву хучу лет там подождешь, тут главное найти разработку позатянутей, чтобы побольше подождать) только и ищут какой бы мод-игру подождать - когда я это заметил за собой в период с 2011 - по 2018, тогда я и задумался зачем мне не вышедшее, если я вышедшее давно не могу время найти поиграть я очень сомневаюсь что этого не будет в True Stalker хоть и маскировано сюжетным обоснованием и катсценой.... Дополнено 44 минуты спустя уверен у S.T.A.L.K.E.R.: New Project буфер с новостями расписан на годы вперёд с предполагаемым донатным фитбеком
  25. Обновление от 02.10.2023! Перезалит gamedata.db_base_configs фикс апгрейда огнемета правка вылета по мстителю и его путям исправлен вылет по недостающим артиклам НИ не нужна! Ссылки на скачивание: Yandex Google S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent