Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 290 результатов

  1. Я уже далеко убежал от этой локи, а промежуточные сейвы после ОП отвык делать. Тайник где-то тут примерно. Если ты про стим, можно так: качаешь игру, после чего в корневой папке стим версии удаляешь всё, закидываешь туда все файлы этого мода, а под конец переименовываешь "S.T.A.L.K.E.R. Dead City SR.exe" в "Stalker-COP.exe". Я так с релиза играю, полёт нормальный. Дело вкуса. Мне лично моды на ЗП кажутся... хз как объяснить... более технически продвинутыми. Да, в ТЧ есть фишки, которые в ЗП полностью вырезали, но в большинстве аспектов движок ЗП, как по мне, получше ТЧ-шного.
  2. Доиграл до момента когда надо отрубить голову. Это звиздец. Дальше играть не хочется. Это что пособие для юного маньяка? Посмотрел видео прохождения и понял что такой бредятины в S.T.A.L.K.E.R. я еще не видел. Лучше в 20- й раз пройду "Фотограф", но не такое ...
  3. Не нашёл темы, где обсуждаются вопросы связанные с этой новостью. А вопрос меня мучает вот какой. Слышал где-то информацию, что консольный движок всех трёх частей основан на движке ЗП. В связи с этим возник вопрос - а реально ли взять, подозреваю, адаптированные ресурсы ЧН и ТЧ с консолей и насадить их на ПКшный движок ЗП? Делал ли так кто-то, и возможно ли такое в принципе? Ткните в тему, если такое есть - буду благодарен.
  4. Комьюнити-менеджеры GSC Game World начали рассылать письма владельцам каналов, специализирующихся на тематике S.T.A.L.K.E.R. Предлагают "хабар" и плодотворное сотрудничество в будущем. Готовимся к полноценной PR-компании S.T.A.L.K.E.R 2 в 2021 году. Также в течении шести дней GSC Game World должны поделиться новой информацией по S.T.AL.K.E.R. 2. Источник
  5. Ищи во всех постройках что в самой деревни Копачи мне попалась в разрушенном сарае что возле дома . Дополнено 6 минуты спустя S.T.A.L.K.E.R.PUHOV Тут можешь посмотреть . Но лучше не копать .
  6. Модификация «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» второй год подряд посетила AP-PRO Showcase, и в этом году авторы проекта решили показать большой геймплейный ролик в духе старых трейлеров Тень Чернобыля 2004-х годов. Сюжетный отрывок демонстрирует не только эстетику Того Самого Сталкера, но и показывает один из квестов на Армейских Складах. AP-PRO.RU, 2023 г.
  7. Запускаю игру, выдаёт вот такую ошибку *Скриншот* Сделал всё по инструкции несколько раз. Сначала установил "AtmosFear 3", следом "STCoP Weapon Pack 3.4", потом "STCoP Weapon Pack 3.4.03 Fix" а затем поставил Адаптацию. Absolute Nature 4 и Absolute Structures не ставил. Все этим махинации делал на S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 1.6.2 GOG-версии. OpenAL стоит. UPD. Решил поэкспериментировать. Поставил чистый S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 1.6.2 GOG-версии и на него STCoP Weapon Pack 3.4 + Fix 3.4.03 (Ставил как с фиксом, так и без него, результат одинаковый). Вылетает такая же ошибка. AtmosFear 3, Absolute Nature 4 и Absolute Structures не ставил!
  8. Мое измененное мнение о ДЭ Сурвайвл после 5 дней игры. Я понял что не так с этим аддоном - он является гринделкой! Почему DEAD AIR SURVIVAL является Гринделкой? Гринд или гриндинг — это способ достижения какой-либо цели в компьютерных играх, методом постоянного и монотонного повторения одного и того же действия. Гринд (англ. grind, grinding, с англ. — «молоть») — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. В английском есть слово grind, которое переводится как «молотить». Но у него есть и второе значение – «скучная работа». Что такое гринд в играх? Это долгий и муторный процесс уничтожения одинаковых монстров с целью получения опыта или определённого лута. Не секрет, что гриндом грешат преимущественно японские игры. В частности — jRPG. Первые же ассоциации с этим жанром, это как правило: случайные стычки с монстрами, ПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ (как в Сурвайвл), МЕДЛЕННЫЙ набор уровней (В Сурвайвл переходы между локациями закрыты, пока вы не выполните 100500 однотипных действий). Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В современных онлайн-играх для получения опыта большинство игроков предпочитают проходить квесты. Оно и понятно, уничтожать без конца толпы монстров в течение часа вряд ли кому-нибудь будет интересно. Автор Сурвайвл (Алескандр Оверин ) умеет делать только гринделки (https://dtf.ru/flood/20187-grind-horoshiy-plohoy-zloy), которые совершенно не подходят для Сталкера. Первой его такой гринделкой был Революшн, теперь вот Сурвайвл на ДЭ. Так что если бы он сделал мод на ТЧ, то это была бы точно такая же гринделка со 100500 однотипных неинтересных заданий. Вывод Гринд – однообразные, рутинные действия, которые нужно выполнить для дальнейшего прохождения игры или получения определенных предметов. Чаще всего встречается в RPG и сетевых играх. Но иногда попадается и в проектах других жанров. Но для Сталкера такой геймплей совершенно не подходит. Александр Оверин оказался в числе тех людей, которые не поняли что такое Сталкер ( и как следствие, что такое ДЭ), но это было понятно еще по многочисленным "новым" мутантам, натасканным из других игр и модификаций. Безвкусица. Для меня автор Сурвайвл этот тот человек, который по моему мнению не может в качество реализации, и пытается перекрыть отсутствие качества квестов, их количеством. Однако как мы знаем, количество очень редко переходит в качество. Одна бочка ховна или их 800 бочек, это все такое же ховно, только умноженное на 800. По моему мнению Александр Оверин это бездарь, который своими гринделками (Революшн и Сурвайвл) только марает высокое имя S.T.A.L.K.E.R.а в общем и DEAD AIRа в частности, делая последнему антирекламу. Это как раз тот случай, когда плохой ремикс на песню, вредит самой песне ибо люди впервые попробовав его гринделки и ни разу не играв в оригинальный ДЭ, будут думать, что ДЭ это кусок параши со 100500 неинтересных однотипных квестов. Это навсегда отвернет игроков от оригинального ДЭ (и возможно вообще от Сталкера). Теперь я понимаю разработчиков оригинального ДЭ, почему они так не любят аддоны на свое творение (поистине гениальное творение) и почему негативно относятся к аддонщикам (сужу по официальной конфе ДЭ в ВК). Дедушка Эйр, канал на ютубе (был в числе ЗБТ-стримеров)
  9. Проблемы начинаются после ролика, где Шакал артефакт поднимает, потом они исчезают и появляется жрец. И все. Игра не зависает. Просто ничего не происходит, двигаться не получается, ни на какие кнопки игра не реагирует. Периодически собаки нападают еще. Аддоны: 1. Реалистичная шутерная составляющая для S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти GSC Weapons Remake 1.0 [COP] - PROforum (он же PROrubriki). 2. Absolute Nature 4 for S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat v4.01 by Cromm Cruac. Дополнено 30 минуты спустя Call of Pripyat Repack by SlaY3RRR_ Дополнено 30 минуты спустя переустановил игру без аддонов, все так же
  10. stpM64

    True Stalker

    Что ж, прошёл я этот мод. В целом, он достаточно сильно отличается от оригинальной трилогии, в некоторых вещах в лучшую сторону, а в некоторых - и в худшую. Локации в моде очень красивые, как и графика в целом. Аномалии тут сделаны лучше, чем во всех остальных модах, которые я знаю. Над оружием поработали на славу. Мне понравилась, что из ружья (или Сайги) и патронов с дротиком получается очень хорошая снайперская винтовка. Пользовательский интерфейс получился неудачным. В частности, непонятно, зачем убрали глобальную карту и сделали всем предметам одинаковый размер в инвентаре. После первого посещения подлокаций там обычно не менялось ничего, из-за чего ближе ко второй половине сюжета бегать туда-сюда становилось как-то грустно. A-Life ограничили ещё сильнее: по-моему, вне скриптов никто не ходил между подлокациями. В деревне новичков за всю игру не поменялись новички, на автобусной остановке между свалкой брошенной техники и ангаром оставались одни и те же сталкеры, как только они туда пришли. В целом, мод получился во многом похожим больше Fallout 4 (если что, в другие части я не играл), и несколько отошёл от принципов S.T.A.L.K.E.R. Путь игрока очень хорошо проработан, но я не нашёл глобальных сюжетных выборов, а мир несколько статичен.
  11. Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 545 Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\act\rus_sniper\rus_support_upbody_bump#.dds Arguments : Not enough storage is available to process this command.
  12. AP-PRO проведет совместный стрим с разработчиками модификации X-Ray Multiplayer Extension, на котором мы будет проходить оригинальный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в кооперативе по сети! Участниками стрима станут сразу четверо игроков. Приглашаем вас посмотреть, как это выглядит, а также задать интересующие вопросы авторам в комментариях к данной новости. Старт эфира: 3 апреля, 2024 года, 17:00 (МСК) AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  13. Стрим через 15 минут.

    S.T.A.L.K.E.R. Контракт на новую жизнь. На ультрах. Stream#2.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=1

    rnnaz-thumb-jpg-d77ee149fb82db9d7118eb54adda9718.jpg.87fee246ef759d66a251fb09ba8f7f95.jpg

  14. Модификация «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» второй год подряд посетила AP-PRO Showcase, и в этом году авторы проекта решили показать большой геймплейный ролик в духе старых трейлеров Тень Чернобыля 2004-х годов. Сюжетный отрывок демонстрирует не только эстетику Того Самого Сталкера, но и показывает один из квестов на Армейских Складах. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  15. Всем привет! Вызывая гнев многих, пойду против течения - с удовольствием отыграв трилогию, констатирую, что мод Жадность затянутое продолжение третьей части, которая мне кстати весьма понравилась. Да тот же трэш, тот же угар, но особо ничего нового, кроме щитов, нацистов и видеороликов. Этот труд - признаю, что автор потрудился - не стал каким-то прорывом, ещё больше удалился от классического сталкера. Не спорю, пару-тройку раз улыбнуло при прохождении, однако в какой-то момент сюжет превратился в бестолковую суетливую беготню - Слава быстрым переходам, благодаря которым это не так сильно утомило! Еле дотянул до концовки, ждал её с нетерпением. Итог: излишне переоцененный мод с затянутым незатейливым сюжетом, далекий от классики S.T.A.L.K.E.R. Советую мод к прохождению тем игрокам, кто ранее не проходил трилогию - после неё уже не тот эффект. Ставлю 5 звёзд из 10 исключительно из уважения к автору.
  16. Стрим через 20 минут.

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#1.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=1

    1600.jpg

    1. Zima

      Zima

      Спасибо, заглянем))

  17. >Да, разработчики играли в моды для S.T.A.L.K.E.R., а некоторые даже создавали их в прошлом Так-так. Интересно, кто же
  18. Embargo

    True Stalker

    Что ж, спустя 7 лет ожидания вышел тот самый S.T.A.L.K.E.R. Прохождение заняло у меня около 25 часов(учитывая внимательный обыск локаций).Если вкратце, то это были довольно приятно проведённые часы в данном моде. Перейду к более детальному описанию: 1. Визуал, локации, звук. На моей памяти один из самых красивых модов. Благодарность тем, кто работал над визуальной составляющей. Всё органично сочетается, ничего не режет глаза. Наполнение локаций порадовало, было интересно исследовать. Весьма достойный UI - похоже, навеяно ведьмаком. В начале было непривычно, но уже через пару часов понравилось. Звуковое сопровождение на уровне, эмбиент соответствует каждой локации. Единственное, в баре слегка депрессивный эмбиент. Во время выполнения одного из квестов даже как-то тоскливо и грустно стало. 10/10 2. Оптимизация и производительность. Мод очень хорошо оптимизирован и в плане вылетов, и в фпс. За всё прохождение встретился только 1 вылет на рабочий стол без какой-либо ошибки. Стабильность фпс порадовала: достойный уровень и никаких просадок даже в нагруженных локациях(по типу Бара). P.s. Играл на средних настройках с чуть повышенными дальностью и качеством текстур, а также в минимум выкрученной плотностью травы. 10/10 3. Атмосфера. В каком-то смысле из двух предыдущих пунктов выходит этот. Сочетания сочной картинки, наполнение локаций и оптимизации позволяет погрузиться полностью в игру. Очень давно я не ощущал той самой атмосферы и здесь почувствовал это. Особенно понравилось играть в ночное игровое время. 10/10 4.Экономика и сложность. Играл на сложности "Сталкер". Каких-то сложностей на старте не испытывал, поскольку старался обыскивать каждую щель локации(Спасибо ОП), всё было в достатке. Терминатором в начале вы не станете, но и ходить в одной куртке до середины тоже не придётся, всё выдаётся за квесты или немного ништячков разбросано по локации. ИИ не умный, но и не глупый - ничего особенного. По живучести казалось слегка усилены, особенно на старте, но на середине условный ВАЛ или Винторез решит эту проблему. 9/10 5. Второстепенные задания. Довольно интересные доп. квесты, раскрывающие историю персонажей, историю и локацию, а также позволяющие получить полезное снаряжение Крайне рекомендую не пропускать. 8/10 6. Сюжет. Переходим к основе в конце. В начале, как и говорит название мода, надо будет заниматься обычными сталкерскими делами: артефакты, охота и работа на торговца. Как по мне, медленный разгон сюжета в начале, немного заскучал на Кордоне, но с переходом на Свалку начинает уже быстрее разгоняться. Понравился отрезок Свалка, Долина, Бар. Дальше начинается беготня от одной точки локации до другой ради одного диалога с персонажем или нахождения предмета. Особенно заметно на новой локации(учитывая ещё, что она довольно обширная). Отдельно хочется выделить систему смену персонажей: хорошая фишка, которую мало где видел до этого(Если вообще видел xD). Если подводить итоги по этому пункту и не спойлерить сюжет, то вышло слегка слабовато. Возможно, повлияли завышенные ожидания и недосказанность в некоторых моментах. В случае, если это сделано с заделом на продолжение, то это хорошо, но встаёт вопрос в таком случае: выйдет ли? 6/10 Подводя итоги, можно сказать, что мод стоит потраченного времени. Пусть даже нет такой вариативности, как в модах ПК или Жекана. Вы сможете получить удовольствие от хоть одной составляющей данной модификации.
  19. Геймплей здесь очень упрощён и не интересен. Некоторые локации вообще бывают, чуть ли не пустые, что не прибавляет интереса к моду. Сюжет очень и очень плохой. Есть какой-то уклон на фантастику, мистику про призраков и бла-бла-бла, но, в целом, сюжет очень плохой и какой-то не продуманный, а для многих вообще запутанный. Графика тоже ничего нового не принесла. Всё выглядит достаточно плохо, не красиво. Оптимизация ужасная, но в основном, не из-за нескольких вылетов, а из-за кучи багов и не продуманных вещей мода. Звук тоже получился "ни рыба, ни мясо". Атмосферы S.T.A.L.K.E.R. здесь ни грамма нет и быть не может, так как это не та вселенная, которую мы все так любим. Этот мод просто уничтожил всю атмосферу S.T.A.L.K.E.R. и на обломках этой атмосферы построил какую-то свою бредовую вселенную, со своей фантастикой и мистикой. Это совсем не S.T.A.L.K.E.R. Никому не рекомендую пробовать данный мод. Геймплей: 5/10 Сюжет: 1/10 Графика: 4/10 Оптимизация: 2/10 Звук: 5/10 Атмосфера: 0/10 2.8/10
  20. Финальный стрим по Dollchan.

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream# 30.Финал.

     

  21. S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выйдет 5 сентября 2024 года! -ЕРЖАН вставай на работу пора -блин, зачем ты меня разбудил
  22. [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Дополнено 4 минуты спустя Прикол в том, что у меня нету диска Е...
  23. Если мод ещё только в планах и ничего нет, даже 5 %, то не было смысла в создании темы как таковой. Достаточно было только посетить тему - Справка о разделе «Проекты на ранней стадии разработки» и прочитать внимательно шапку темы(Данный раздел предназначен для публикации разработок на платформе ТЧ, ЧН и ЗП с готовностью менее 50%.) Потом посетить подфорум - S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов и там решить все вопросы. Дополнено 1 минуту спустя Так ведь никто шутки сейчас и не шутит.
  24. Какая то абракадабра D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR должно быть, это откуда Narodnaya Solyanka сделай нормальную папку без русских символов.