Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 862 результата

  1. Вышел небольшой патч. Перезалил архивы, ссылки те же, что и в шапке. Теперь не нужно прописывать следующие консольные команды: r2_tonemap_amount 0.9 r2_tonemap_lowlum 0.0001 r2_tonemap_adaptation 3.0 r2_tonemap_middlegray 1.0 Если вы уже прописали их до этого, то верните самую важную к стандартному значению: r2_tonemap_amount 0.7 А также повторно удалите папку shader_cache, как это указано в пункте 3 порядка установки. Готово! Патч установлен. Благодаря этому ночью больше не пересвечиваются источники света, также меньше засвета неба, если стоять в тени днем и т.д. Для тех, кто не устанавливал до этого, просто качаем по ссылкам, следуем инструкции. Патч встроен. (Скриншот с версии для Лост Альфы, релиз в ближайшие дни)
  2. Сделал мод под себя, если кого-то что-то в нем заинтересует, можете забрать себе (не предлагаю в него играть - посмотреть). На разные мелочи, такие, как отсутствующая отдача у оружия и прочее не обращайте внимания, т.к. - для себя. Я его делал под уровень ветеран, можете сделать бесмертие (валят лихо, будто брони нет вообще) и пробежать его (чтобы быстрее). Аллспаун немного изменил, добавил освещение на базе Свободы, у Вано, переделал при входе на бар - скрины 10-1 и 10-2 (убрал толстые тени, пришлось еще по источнику освещения добавить на каждую лампу, иначе никак). На локе после l04_darkvalley совместил военных и наймов (сделал военными) - стало больше врагов, только, видимо, чтобы они там были, мир с ними нужно заключать позже. Где-то добавил костры, где-то убрал, всё-равно зажигать не кому. При попадании на локи, где исчезала ваша разгрузка, она теперь не исчезает, в конце в ноль только деньги, не нашел, где их править. На локах с роботами заменил их на суперсолдатов. У пистолетного прицела сделал точку, обновил несколько других сеток, которыми пользуюсь сам. Некоторые задания исчезли, т.к. заменил группировку на месте задания, некоторые убрал, которые не мог выполнить. Погода всегда пасмурная. Увеличил в alife = switch_distance = 200 (поинтересней стало). Нет огромного количества шляющихся нпс. Ролики пропускаются. Сделал некоторых нпс не двигающимися, а то бывает гибнут, например в баре: Лысый и торговец Долга (его еще и задвинул, гасили в окно). Игру можно закончить, задания больше не повторяются. Где-то внес изменения в файл way_... (можете сравнить с оригиналом в notepad++). Где-то передвинул переход на локацию или отдалил, там появлялись бандиты, которых нельзя пограбить. Убрал все из деревянных и металических ящиков, которые не для сюжета. Есть небольшое количество тайников, которые появляются после шмона трупов нпс. За бандитов не играю, вроде ничего не менял, что-то испортил там или нет, не знаю. Не понравилось окончание игры, изменил, когда придете к Сидору, гасите доктора Монолита (санитар) и заходите к Сидору, дальше текст, конец. Редко бывает вылет, ковырялся с оружием при мародерстве, если кто-то разбирающийся словит и знает, как исправить, буду благодарен если скажете, что сделал не так (возможно я накосячил). ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если хотите, какие-то костры держать горящими, то в скрипте ogse_campfire, после local exclude_flames = { внести их в него. В моем скрипте все указанные костры горят, правда пришлось менять названия, т.к. они дублировались на других локах и вылезал баг, тень под костром - квадратная... Gamedata: https://disk.yandex.ru/d/cULtNBO-WbVp0A Скриншоты: https://disk.yandex.ru/d/ESq2hOPf5iZdbw Распакованный allspawn: https://disk.yandex.ru/d/tM9UVuLB6DAVBg ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В начале игры появляются стаи собак по 5-6 в каждой, где это править, не знаю, хотел сделать от одной до трех, если кто-то знает, буду рад, если подскажете.
  3. Помогите пожалуйста, вылетает при подборе КПК Тени Монолита из Саркофага FATAL ERROR [06.04.22 11:53:43.762] [06.04.22 11:53:43.762] [error]Expression : fatal error [06.04.22 11:53:43.762] [error]Function : CALifeSimulator__spawn_item [06.04.22 11:53:43.762] [error]File : alife_simulator_script.cpp [06.04.22 11:53:43.762] [error]Line : 238 [06.04.22 11:53:43.762] [error]Description : <no expression> [06.04.22 11:53:43.762] [error]Arguments : Invalid section!
  4. ПЕРЕЗАЛИВ! - Исправлены тени и освещение в user.ltx (в игре настройте управление и остальное под себя) + проделайте манипуляцию, как на приложенной картинке. - Улучшенные иконки некоторых костюмов, предметов (возвращены стандартные аптечки), артефактов. - 100% выпадение мяса с монстров (в старых приправах не на 100% было). - Подогнан цвет окон торговли и обыска под окна инвентаря и диалога + улучшена видимость ячеек в окнах. - Возвращён эмбиент на локации "Болота" из оригинала ЧН. - Прозрачные шлема костюмов. - Уменьшена зона "а-лайф" что бы меньше было лагов. - Расстояние пси-воздействия "Биомассы" снижено в два адекватных раза. - В ассортименте товаров у Бармена, теперь постоянно продаётся лопата (дабы не было квестового затупа). Всё залито в архив как по раздельности, так и всё вместе, на выбор. https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw
  5. Да на Юпитере впервые, налетели вертолеты, давай по мне лупить, затем все стихает и приходит смс от Тени Монолита о стрелке, походу глюк какой то. Дополнено 3 минуты спустя Димак.
  6. Можно ли идти за Ариадной не убив тень Монолита? Дополнено 1 минуту спустя Сейчас пришел на Юпитер,получил сообщение от Тени монолита, типа надо поговорить...Я буду стоять здесь, а где здесь...хз
  7. Настройки низкие. Тени отключены, сглаживание и другие дополнительные параметры отключены. Качество текстур выше среднего, фильтрация на нуле, детализация ниже среднего. Файлы прикрепил, не знаю, какие из них нужны, все взял. Спасибо за оперативность! campfire_autosave3.scocInvinciblexray_Варен.logxray_Варен.bkpcampfire_autosave3.dds campfire_autosave3.scop
  8. SkyLoader Компилю локу с ключами -nohemi -skipinvalid. Среднее качество сборки в СДК. Получаю локацию разделенную примерно пополам, одна половина темная (как в тени) - вторая освещенная, имеется резкая граница. Пересобирал эту же локу компиляторами х64 с -norgb -nosun - собралось без затенений но дольше раз в 10.
  9. Очень давно ждал подобный «SHADOW OF CHERNOBYL REMASTERED». Хотелось подсннять красивых футажей, да и просто освежить сюжет в памяти, без всякой отсебятины (и если быть до конца честным некоторые, абсолютно незначительные, моменты разработчики «поправили»). Что сказать, модификация очень хороша. Свет, дизайн, тени, модели, все это в совокупности дает просто потрясающую картинку, а главное очень атмосферную и антуражную. Дума те, кто не играл в Тени Чернобыля с момента релиза, запустив модификацию с удивлением обнаружат, что именно так в памяти у них и сохранилась игра. С оптимизацией спорно, микро фризы встречаются, но не критично, лично на моем железе игра идет очень стабильно. Но глядя на здешние красоты, невольно приходит мысль, что обладатели более слабого железа, во время игры в сие творенье будут видеть лишь красивое слайд шоу, хотя это и не точно. Со звуком, особо не поработали, можно было конечно добавить новых эмбиэнтов, но оно и к лучшему, потому что, аудио оформление — это всегда вкусовщина и лучше оставить все как есть. Отличная картинка, оригинальный сюжет и баланс, щепотку собственных НЕ РАЗДРАЖАЮЩИХ идей. В общем, что еще можно хотеть от подобной модификации? З.Ы. Фонарь находится в том здании где начинается сама игра.
  10. Перезалив! - Исправлены тени + подправлено освещение в user.ltx. Теперь тени значительно меньше будут дребезжать и мерцать, а свет чуть иначе рассеиваться. Настройте опции под себя, убрав мои. Обязательно проделайте манипуляцию, как на приложенной картинке, это второй "фикс" теней. - Обновлённые иконки некоторых костюмов, предметов, артефактов. - Свежая правка на 100% выпадение лута с монстров. В старых приправах не на 100% было. - Подогнан цвет окон торговли и обыска под окна инвентаря и диалога. - Слегка улучшена видимость ячеек инвентаре и окнах действий. - Возвращён эмбиент на локации "Болота" из оригинала ЧН. - Прозрачные шлема костюмов. - Уменьшен алайф, что бы меньше было лагов. - Расстояние пси-воздействия "Биомассы" снижено в два адекватных раза. - В ассортименте товаров у Бармена, теперь постоянно продаётся лопата (дабы не было квестового затупа). Набор будет пополняться и загружаться по одной и той же ссылке. Удачи! https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw Ах да, пофикшен вылет по звуку начала выброса. Всё пашет как надо.
  11. Кто сказал? Всегда меняю таймфактор, никогда не было проблем. Карты для брата Тени монолита, Курчатов прошло всё ровно. Это первое что правлю в любом моде. Другое дело что не во всех модах это работает без новой игры. Возможность поссориться с черепками и лично всех перерестрелять существует в чистой игре Тень Чернобыля. Ни в одном моде эту возможность не вырезали. Во всяком случае я не встречал, и всегда выносил их самолично. Ничего не ломается. Как именно это сделать я уже писал в этой теме с месяц назад.
  12. Кстати да, тоже заметил - это подбешивало) Решение очень простое - считай рябь аномалией) Я также "пофиксил" и багующиеся тени по краям экрана))
  13. Да ничо особенного. Собирал еще комп в 2016, первый запуск как раз в январе 2017 i3-6100 gtx 960 16 gb памяти Как правило отключаю всегда сглаживания, тени на усмотрение, иногда на низких они лучше выглядят чем на высоких Киношные эффекты вырубаю только отвлекают. Геометрию на ультра. Enlisted практически на максималках все, кроме теней кажется, 40 кадров в среднем, ниже редко проседает. Tannenberg на unity, выкручивал все на ультра и даже сглаживание, но там фпс странно работает - 30-60 скачет, промежуточных значений не выдает, на удивление играется комфортно Дополнено 3 минуты спустя Я вообще не для игр собирал комп. Нужно было что-то на itx плате в небольшом корпусе, с шустрой начинкой. В принципе на тот момент это была золотая середина. Щас уже стареет с каждым годом все сильнее Теперь придется комп собирать на али, но когда хз. Наверно проще будет дождаться что там по тестам будет новое поколение процов на ддр5, и уже решать что-то
  14. ПЕРЕЗАЛИВ! - Исправлены тени + слегка подправлено освещение в user.ltx. Теперь тени значительно меньше будут дребезжать и мерцать, а свет немного иначе рассеиваться. Зайдя в игру, настройте опции под себя (если нужно). Для улучшения теней, проделайте манипуляцию, как на приложенной картинке в архиве. - Ретекстуринг иконок некоторых костюмов, предметов, артефактов. Закинуть геймдату в корень игры, или файлы геймдаты в геймдату с заменой. - Свежая правка на 100% выпадение лута с монстров под патч №3. В старых приправах не на 100% было. - Подогнан цвет окон торговли и обыска под окна инвентаря и диалога. - Слегка улучшена видимость ячеек инвентаре и окнах действий. - Возвращён эмбиент на локации "Болота" из оригинала ЧН. - Заменён звук начала выброса. - Прозрачные шлема костюмов. - Уменьшен алайф, что бы меньше было лагов. Качать отсюда: https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw
  15. Подскажите пожалуйста, где внутри котельной на металлургическом заводе лежит пда для брата тени монолита?
  16. Критику люблю, посему обязательно свяжемся в личке. Ну, а пока -- продолжение. ***♫ ♪ ♫ ♪ -- музыка по ссылке. слушайте и наслаждайтесь*** Глава II Незадолго до этого. ЗО. Лагерь в туннеле возле Деревни Новичков. ********** Прочувствуйте утро в Зоне Отчуждения. Прочувствуйте утро в Зоне Отчуждения близ Деревни Новичков в недавнообжитом туннеле под мостом. Утро, когда еще пока некому и некуда спешить… да и зачем спешить?.. если все свои рядом? ♫ ♪ ♫ ♪ http://yadi.sk/d/DmUPrzzk0vOZn Утро… утро зачинается… Прочувствовали? Тогда двигаем дальше. ********** …— Ну, и кто там блины обещал? Ланочка Ангорская, почивавшая в колыбельке, образованной хоботом Алексея Элефантовича Мамонта, пряднула ушкОм, сквозь сон пробурчала: «…Ах, блины! Непременно будИте кушать…», сладко зевнула и вновь мягонько, тихонечко, заменяя банальный храп — голубая кровь дорогого стОит! — засвистела носиком. Капраз Мамонт Алексей недовольно покосился на крикуна красным оком и накрыл графиню своим лопУХОМ. А Енот не успокаивался. — Дед, ну ты вот подтверди! За то, что коляску вновь обмобилили, БЫЛА, — заглавно выделил Абр, — поляна обещана? Макар в ответ осторожно закивал косичками и даже что-то одобрительно-неразборчиво промычал. — Была! — вдохновился поддержкой полосатый. — И мы еще блины заказали, чтобы не нарушать народных обычаев. Было такое? — теперь оратор уперся тяжелым немигающим взглядом в Алибабаевича. Виталька встопорщил иголки и зашипел: — С каких это у енотов в обычаях стало блины трескать? Абр задумался, пытаясь вспомнить описания, как именно и с чем именно лопали блины представители вида полоскунов до Хазарского каганата с его модой на опресноки… И вдруг с груды тюфяков послышалось: — А ты на моего брата не наезжай! И я блинов хочу!!! Неумейка отложил в сторону уголь, которым он уже час как безуспешно пытался изобразить на своей физиономии полосы: а) под зебру в фон любимой кухни (из-за ностальгии); б) ради аутентичности с Енотом (будто мало было очочков, поросли, косящей под бородку и вообще); ну и: в) под коммандос из боевиков (для вящего эффекта) и поспешил на помощь свежеприобретенному родичу. Сидевший рядом с ним Ренсон поднял гримировальную принадлежность, покрутил в руках, и попробовал подрисовать себе усики и тени под глазами a-la Vampir (ну, или краями закос под эмо), хмыкнул, достал конспекты из сумки. Покопался в записях. Убедившись, что лицо таки нужно разрисовывать древесным углём, а не каменным, которым пользовался Неумейка, неизвестно с какого перепугу и неожиданно даже для себя самого, решил за компанию огорчиться на весь этот несправедливый мир в общем и Дикобраза в частности. Зло подмигнул Витальке: — Опять артефакта захотелось в каморку, а? — и, антигигиенично всунув немытый палец в рот, резко выдернул с характерным звуком открываемой бутылки. — Да хоть забросайся! — взвизгнул Виталька и вдруг скорчился плаксиво, отвернулся от обидчиков и затрясся в рыданиях. На полянке повисла мертвая тишина, нарушаемая лишь капелью слёз об утоптанную землю и невразумительными причитаниями. Остолбенев, вся местная братия, включая проснувшуюся Ланочку и Пчелу с Мухом, переставших строить друг другу свои фасетки, уставились на Алибабаича. ***** …Еще великий Маяковский говаривал: «Если бы выставить в музее плачущего большевика, весь день бы в музее торчали ротозеи. Ещё бы — такое не увидишь и в века!» Золотые, однако, слова! …Разным, разным видели Витальку Алибабаевича друзья… пьяным и ерничающе-вальяжным в близости Ланочки; пьяным и довольным при пересчете своих бутылочек в тележке; пьяным и скупым при очередной оплате артефакта; пару раз даже трезвым(!) с величайшего бодуна… но вот таким — плачущим, вздрагивающим комочком — в первый раз… ***** …Ланочка обняла осторожно Витальку, стараясь не уколоться о безвольно повисшие иголки, и тихо попросила: — Ну, выкладывай… Тебе легче станет… — Папанька мой… — послышалось придушенное — и снова всхлип, — …пропал… — Как пропал??? — ахнули все в унисон… а потом смешалось — «что», «где», «как» и совершенно заглушило многоголосием дрожащий голосок Алибабаича. — Ш-ш-ш!!! — рявкнул Макар со своего матрасика. Все замолчали, признав резонность спокойствия, а дед продолжил как ни в чем не бывало: — Вы чегой шумите-то? Потише можно? Мля… башка как болит-то… Старшой, будь другом… — Слышь, мудак лысый… — опешил Енот, — ты что, реально всё проспал? — и, поймав похмельно-недоумевающий мутный Макаров взор, запричитал вслед за Виталькой: — Пипец!!! Закончился поход … спонсор наш исчез… — Какой еще спонсор? — пробормотал Макар — видать, мозги деда давно уже спеклись от пьянок и включаться отказывались наотрез. — Папик евойный, Сидорович! Благодетель наш… — как несмышленышу пояснил Неумейка. —Даже я это знаю… — Так Виталька ж деньги от «штази» получает! — благодушно-недоуменно то ли вопросил, то ли утвердил Макар. Все переглянулись, и, несмотря на трагизм ситуации, даже заулыбались: истинно блаженны —нищие духом, дети и старики — только они еще могут верить в сказки. —…Иди лучше сюда. Будем слушать и думать, что дальше делать… — Ренс достал из вещмешка неизменное «оболонь» с неизменной же наклеенной запиской-стикером «для папы» и протянул деду: — На! Похмелись. Мож, хоть тогда что умное скажешь… Макар, кряхтя, поднялся и, пошатываясь, взял курс на вожделенное лекарство… …Пока успокаивали деда, Виталька смог собраться с силами и продолжал уже спокойнее: — Ты это, Ланочка, гладь, гладь… а то, когда перестаешь, я опять с мыслей сбиваюсь… Ну так вот. Третий день не могу уже с ним связаться. Бункер закрыт и ПДА отключен. — А может, уехал куда? — протрубил капраз Алексей Элефантович Мамонт, ревниво косясь на Дикобраза и Ланочку. — Эка невидаль!!! А ты тут уже сопли распустил и тово, утешений требуешь! — Не… — затряс колючками Алибабаич. — Он, если уезжает, завсегда мне оставляет от бункера клю… ой!!! — Виталька испуганно прикрыл рот лапками. И опять все замолчали, но теперь уже обдумывая открывающиеся в связи с такой оговоркой перспективы. Затянувшуюся паузу прервал трелью стоящий на входе в тоннель с банкой пива Макар. Все посмотрели на него. — Эта… с яблочков, наверна, пучить… или пиво продавливаеть… да вы не бойтесь, оно сквозняком уже и унесло… — смутился Дед. Ренс возмущенно хмыкнул и пересел поближе к Неумейке. А хитрый игложоп тем временем затараторил, пытаясь замять свою оплошность: — ПапА жаловались, что Меченный в последнее время моду взял из портала выпрыгивать и курку тырить… – и вновь подпустил слезу в голос: — Может, он там с голоду помер. — Не реви, — проворчал Енот. — Тут действовать надо. Ну, кто что предложит? Успевший уже умоститься на матраце Макар засипел: — Кхм! Я вот тута чиво сейчас сообразил-та… что, знацца, прям щас оно и тово… можно, конечно… кхм… — Дед опрокинул банку над пастью, недоуменно скосил свои зенки на единственно появившуюся и замершую в скважине каплю — и сам застыл. — Ну, и чего ты там придумал? — не выдержал Ренс. — Х-р-р-р… а? Кто спит? — встрепенулся Дед. — Сами вы спите… а я ж эта… я ж всё вижу и всё запоминаю… — забормотал всё тише и тише: — … оно не смотрите, что я не гляжу, мне и так всё видно… — наконец откинулся головой на заботливо подсунутый Старшим рюкзак и всхлиписто захрапел. — Может, не надо его будить? Пусть себе дрыхнет, — вполголоса предложила сердобольная Ланочка и добавила: — А то он всё пиво сейчас вытягает у Ренса. Возражать никто не стал. Неумейка достал из-за уха папироску, размял привычно, раскурил, и, внимательно вглядываясь в голубовато-серый дым, предложил: — А давайте мозговой штурм устроим! Вот, к примеру, когда на кухне гвоздь нужно вбить, мы с женой, тещей и котом… — при слове «кот» креативщик вздохнул ностальгически, но справился с нахлынувшими чувствами и продолжил пояснения: — …всегда так и делаем — садимся за стол и идеи набрасываем. А потом выбираем лучшую… — и пробубнил так, чтоб никто больше не услышал: — …правда, в результате не вбил еще ни одного… — А что… штурм — это хорошо! — рассудительно прогудел капраз Алексей Элефантович Мамонт. — Нас, правда, больше диверсиям обучали… но штурм — оно дело хорошее, потому что слово военное, а в армии плохого не придумают. Лично я — не против. Енот откашлялся: — У меня есть идея! Чтоб Алибабаич от Ланочки отсел! Предлагаю голосовать. Кто за? — и первым взметнул вверх лапку. В ответ Макар всхрапнул особо громко, разжмурился и пробормотал: — Гранатами дверь взрывать не вариант — бухло может взрывной волной поколотить… — Да и вдруг папА там — жалко ведь будет, — обрадовался смене темы Алибабаич и изумился: — А ты что, Макар, действительно не спишь? — А мож, Синга зашлем? — не обращая внимания на Виталькины репризы, продолжал на своей волне Дед. — Не получится, — мотнул башкой Неумейка. — Он мне как-то жалился, что в подвал к Сидоровичу не ходок — как раз из-за этого портала, про который Виталька говорил. Мол, если близко подойти, то аннигиляция может случиться. Ренсон понятливо кивнул, потом посмотрел на не обремененные интеллектом лица и морды некоторых и пояснил: — Большой бадабум!!! Ага? Ферштейн? А Неумейка добавил еще: — С Сингом-то нихрена не случится… а вот ползоны на воздух взлетит. — Ага, — Ренсу понравилась идея мозгового штурма. — Ну, тогда самое очевидное – ключи… хотя нет. С ключами проехали. Тогда отмычка!!! Я в кино видел, как Шерлок Холмс … — Не вариант, — перебил полёт фантазии Неумейка. — Кто у нас этими отмычками пользоваться умеет? — А пусть ваш Шерлок Холмс сам и открывает… — предложил Макар и икнул. — Дело должны делать тока профи, ога? — икнул опять и нахмурился: — Наверно, Миксаниха поминает… Старшой, сгонял бы ты домой, объяснил, что я занят? Заодно и… — Дед, ну прекрати, а? — попросила Ланочка. — И так уже хрень несешь… а напьетесь — вообще ничего не придумаем. — Это какую такую хрень? — неприятно изумился Макар и вроде даже слегка протрезвел. — Как можно пригласить какого-то там сыщика, который жил сто лет назад да при этом еще и выдумка писателя? Дед непонимающе уставился на графиню: — И чо? — В смысле? — в свою очередь удивилась Ланочка. — Эх, лапушка, да разве это проблема? — вздохнул старпер. — Вот то, что башка трещит — вот это… — и умоляюще уставился на Ренса. — Не дам, — отрезал вындеркунд. — А то ща и Абр попросит… — и с ужасом увидел, что Енот перестал сверлить свирепым взором дикобразо-кроличью идиллию и уставился на него, — …и Виталька… — пробормотал на автомате все тише и тише — Алибабаич сменил плаксивое выражение мордочки на крайне заинтересованное и тоже вылупился на оратора — и тут Ренс сдался. — Ладно, всем по пиву… но только чтоб действительно Старшой за бормотухой не бегал. И тут всех поразил Енот: — Не надо пива… — и от этой фразы затаили все дыхание — неужели мир переворачивается? — и стало слышно шуршание ветерка в листве; — … На крайний, черный день берег… — и ветерок примолк в удивлении, и листья тревожно замерли — а Енот направился в тоннель, кряхтя, вскрыл капот «уазика» и достал трехлитровый бутыль с плавающими на дне мухоморами: — Ну, Дед, Виталька, давайте… — и солнце свалилось разом в предзакатный низ, чтобы увидеть небывалое, и луна выскочила из-за горизонта и уставилась белесым оком на невозможное чудо…
  17. Часто натыкался на эту "локацию" в модах на Сталкер Тени Чернобыля, в месте, где по сути должны находиться Болота, есть предположения что это Старый Бар или Завод Росток, но хотел бы точно узнать что это за лока.
  18. Ligand

    Скрины WIP уровня

    Скриншоты некоторых объектов. Тени такие страшные, потому что это драфт и статика со стандартной погодой ТЧ.
  19. Считаем, что компьютер под ОС виндовз уже имеется. Первый этап: надо установить базовую игру - Тень Чернобыля версии 1.0004. Как - разбирайтесь на форуме Тени Чернобыля. Второй этап: загрузить на компьютер архив с по ссылке в шапке темы. Третий этап : установить на компьютере архиватор 7z, денег за него не требуют, лежит в свободном доступе. Четвертый этап: с помощью этого архиватора распаковать архив в корень папки, в которую установлена базовая игра. Это если вопрос про мод, а не что-то иное.
  20. Итак, юбилейное добавление хабара? Поздравляю всех и себя с этим событием, мы перешагнули за отметку в 100 архивов со звуками Ну, вздрогнули!? Категорически рекомендую звуки из Blair Witch, много атмосферных звуков на тему леса. Для локаций, типа заросшая лесом деревня - золотая жила в совокупности со звуками из survarium и fear the wolf BioShock Remastered BioShock 2 Remastered BioShock Infinite Blair Witch Dishonored Dishonored Death of the Outsider Dishonored 2 Fear The Wolf Hellblade: Senua's Sacrifice Kursk Lords of the Fallen Silent Hunter II-V Sniper Ghost Warrior Contracts Sniper Ghost Warrior Contracts 2 The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript Thief (2014) Thief III Deadly Shadows Собстно, как так получилось что я не остановился и не сдался, не смотря на многие трудности с извлечением звуков. Да все просто Нужно установить самому себе цель, дать мотивацию. Например, учиться чему-то новому и тут же создавать (будь-то музыка, модели или геометрия игровой локации). Если думать только о том как будут восхвалять, либо еще хуже - ради бабла, то будет то, что собстно и происходит в игровой и киноиндустрии, а ведь еще лет 10 назад с этим не было проблем Я на данном этапе жизни не пользуюсь всеми этими звуками, но 9 лет назад, когда плотно сидел изучал cinema 4d, у меня случались ситуации, что нечем было озвучить простенькую сцену с анимациями. Приходилось экстренно вспоминать где могут быть подходящие звуки, искать способы вытащить их из игр Теперь, если когда-нибудь я снова с головой уйду в 3д моделинг, у меня уже будут звуки, а что главное в играх помимо сюжета: освещение (тон освещения, физика света, насыщенность, адекватность его расположения), тени (тут речь не про сами тени как вид, а то, от чего они исходят, ну то есть упор делать на динамическое освещение, а не статику) и звуки. Даже с низкополигональными моделями это будет давать нужную атмосферу, если 3 эти пункта соблюдены. Текстуры конечно тоже сильно дают по атмосфере, но они должны как минимум просто гармонировать, то есть если на локации много деревянных строений, то не стоит давать им текстуру разных пород дерева, надо придерживаться какой-то одной, но играть с ней, вращать по модели, сдвигать по горизонтали вертикали и т.д, это даст иллюзию что текстура разная
  21. Перезалив! Правленые тени и освещение в user.ltx (настроить управление под себя или изменить опции по-своему) Улучшенные иконки костюмов, артефактов и предметов. Дополнено 15.02.2022: 1) Улучшена видимость клеток инвентаря и окон действий. 2) Теперь весь интерфейс имеет чёрный полу-прозрачный цвет, а не фиолетовый. 3) 100% выпадение частей монстров, свежее и на 100%, а не как в старых правках. Всё под последний патч №3 https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw
  22. Солянки закончил сюжет . А вот с невидимками разобраться не могу никак , какое условие для запуска ,на убийство тени монолита висит задание ,Фиму спас , с кем -то об этих тайниках вроде говорил с Обителью вроде . У Скряги нет квеста на когти химеры , но есть другой квест на инфу вроде и 3 места спавна завтра параллельно Фенрира погоню и мелкие квесты подтяну возможно где-то ещё условие не выполнено.
  23. Кто проходил уже в 2.2 музыкальные тайники? Я чёт заплутал малёхо помню что разговор с Обителью Зла был о них сейчас взял у Сахарова квест на контейнер для эмбрионов а с кем дальше общаться не помню уже по 2.1 вроде Скряга должен был направить , но у него диалога нет . Напомните все условия для этой линейки , Фиму спас , квест на убийство Тени Монолита взят.
  24. Наконец-то нормальный текстур пак, который будет соответствовать погружению в ЛОР мода. Ещё бы интегрировать и расширить оружейный пак из тени ванючки и текстуры неба из реборна запилить - и мод века готов.
  25. Все нормально работает кроме одного момента: При стрельбе возникает на долю секунды моделька визуала ГГ вроде как она выходит вперед экрана или типого того... Для чего вообще нужно было делать такую модель вместо базовых рук? Для тени от гг? Как фиксить?