Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 954 результата

  1. Мод расскажет вам о том, как появилась Легендарная Dungeon. Вам предстоит пройти путь от fucking slaves до Dungeon Master, на своем пути вы повстречаете множество сталкеров и других gay doy. Название: [S.T.A.L.K.E.R Shadow of Dungeon] Разработчик: [Аскет Кастет] Платформа: [Тень Чернобыля]
  2. Как и было обещано ранее, для скачивания стала доступна свежая бета модификации «Shadow of COOP». Игроки получат возможность проходить сюжет Тень Чернобыля в кооперативе (до четырех игроков), который был адаптирован специально под игру нескольких человек. В настоящий момент сюжет готов до локации Янтарь. Напомним, что проект базируется на движке Зов Припяти с X-Ray Multiplayer Extension. Не так давно разработчики публиковали дорожную карту с дальнейшими планами по проекту. Скачать\подробнее AP-PRO.RU, 2023 г.
  3. Как и было обещано ранее, для скачивания стала доступна свежая бета модификации «Shadow of COOP». Игроки получат возможность проходить сюжет Тень Чернобыля в кооперативе (до четырех игроков), который был адаптирован специально под игру нескольких человек. В настоящий момент сюжет готов до локации Янтарь. Напомним, что проект базируется на движке Зов Припяти с X-Ray Multiplayer Extension. Не так давно разработчики публиковали дорожную карту с дальнейшими планами по проекту. Скачать\подробнее AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  4. На S.T.A.L.K.E.R. делают мультиплеерный мод по тематике Need for Speed: Underground 2. Разработка стартовала только в июле, но в настоящий момент авторы уже успели провести несколько тестов. Закончить работу планируют в течение года. Среди заявленных особенностей: возможность выбора собственной машины с возможностью регулировать её характеристики, новая игровая карта и специальный режим игры по сети. Создается мод на движке Тень Чернобыля. AP-PRO.RU, 2023 г.
  5. На S.T.A.L.K.E.R. делают мультиплеерный мод по тематике Need for Speed: Underground 2. Разработка стартовала только в июле, но в настоящий момент авторы уже успели провести несколько тестов. Закончить работу планируют в течение года. Среди заявленных особенностей: возможность выбора собственной машины с возможностью регулировать её характеристики, новая игровая карта и специальный режим игры по сети. Создается мод на движке Тень Чернобыля. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  6. Название: STALKER Исход Разработчик: Группа Исход Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Дата выхода: 15 августа 2023 года Опытный сталкер Бармалей уже год разыскивает бывшего главного группировки Чистое небо Лебедева затем что-бы его убить, Бармалей раньше состоял в этой группировки, но после похода к центру все из группировки погибли но не Лебедев, после того как Бармалей нашёл в мёртвом городе Наёмника Шрама а дальше его спас они начали искать Лебедева вмести. Модификация построена на оригинальном сюжете, заменены диалоги, и модели знакомых на персонажей, играйте с удовольствием. Я новичок в моддинге, так что не ругайте за ошибки пожалуйста.
  7. Ребят чё делать? Вылетает при обмене FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ень Чернобыля\gamedata\scripts\ui_barter_menu.script:981: attempt to call field 'create_items' (a nil value) stack trace:
  8. Действительно, лаунчер починили) Блин, спасибо большое от души за такую оперативную работу) А насчет "неиграбельности" полностью не согласен. Игра преобразилась во всех аспектах. Я бы сказал, что в мое видение того, каким должен быть Сталкер, подпадает только Extended. Здесь аномалии и противники действительно представляют опасность, да и сама Зона становится территорией смерти как для неопытных новичков, так и для бывалых сталкеров. Очень порадовала свободная прокачка навыков. Да и вообще, в эту версию можно с головой уйти на пару месяцев. А отточенный геймплей еще не давал поводов задуматься о том, что циклички надоели. Наоборот, даже не замечаешь, как время проходит за их выполнением. Но купить и проапгрейдить себе новый эквип очень приятно) В общем, Extended версия стала для меня тем самым Сталкером, о котором разработчики из GSC рассказывали в разных интервью еще во время разработки Теней Чернобыля) Так что еще раз респектую всем принявшим участие в разработке А также респект всем тем, кто сейчас поддерживает это все) Большое и человеческое вам всем спасибо) А всем новоприбывшим очень советую попробовать эту версию. Только не переоценивайте себя, ставьте сложность Сталкер, если не хотите продумывать каждый свой шаг) Ну а если решились на ветерана или мастера, то готовьтесь стратегически продумывать каждую свою ходку)
  9. Ognom

    В западне

    В далёком 2018 году вышел мод “В западне”. Описание к моду гласило, что большую часть времени игрок проведёт в подземелье. И это подкупало. Казалось бы, на фоне большинства модификаций, вышедших в том же году, да и после, “В западне” с момента своего существования был глотком свежего воздуха. И даже на шестом прохождении играется так же бодро, как в первый раз. По сути, “В западне” - параллель “Зова Припяти”. Пока Дегтярёв выясняет причины провала операции “Фарватер”, в Припяти группа военных обосновалась в прачечной. Разумеется без отсебятины не обошлось. Из диалога Ковальского с майором Шевченко - главным героем данного мода, выясняется, что они эту прачечную отбили у наёмников. Хотя в оригинальном ЗП, военные бились с именно “Монолитом” за это убежище. Об этом Дегтярёв узнает от Ковальского, когда тот прибудет в Припять. Но воспринимается подобное допущение, на фоне того, что вышло после “В западне” за последние несколько лет, как капля в море. Второй момент - куда серьёзнее. В X-16 лаборатории, игрок найдёт сумку, оставленную Меченым. И в ней будет флешка с записью. Первое - это оставленный пси-шлем. На самом деле, Меченый с ним до финала Теней Чернобыля дошёл. Ведь ему этот пси-шлем нужен был, чтобы преодолеть “Выжигатель мозгов”. И с какого хрена осталось 10-15 секунд?! Второе - это Призрак. “Не могу вспомнить этого сталкера, но его лицо до боли знакомо…” Конечно знакомо. Ведь в задании найти и убить Стрелка у Меченого была фотография Призрака. А когда Меченый нашёл Призрака то оказался в ещё большем недоумении. Разумеется, при всех деталях, у Меченого в планах не было возвращения в эту ужасную лабораторию. Поэтому и оставленный автомат - далеко не повод. Впрочем, это мелочи. Вопросы тут в другом. Во-первых, запуск пси-установки. Откуда у наёмников такая уверенность, что она заработает? Выключена была в мае 2012 года, а вы собираетесь её врубать спустя три месяца, когда мозг, вероятнее всего, уже погиб. Во-вторых, даже если мозг и выжил, то с какого чёрта излучение должно заработать молниеносно? Ну это же не горелку зажечь в конце концов. Счётчики, настройки и прочее - на всё это нужно время. Вот такая небольшая сюжетная дыра мода. Хотя, не буду кривить душой. Это куда лучше и вменяемо выглядит, чем в моде “Лабиринт”, где Меченый преодолев только х-18 лабораторию, уже выжигатель вырубил. Близок и самый офигенный момент всей модификации - битва с суперкровососом. Крута не только сама битва, а то, как к ней нас подводят. Вот майор уделал взвод наёмников и нашёл истерзанный труп сталкера. Наёмники в записи лишь подчёркивают это. И перед нами стоит довольно забавная картина. Чуть больше 20 человек не придумали ничего лучше, чем вытянуть жребий и отправить одного несчастного на убой к суперкровососу. Ну разумеется из этого ничего не вышло. Вопреки многим модификациям про наёмников, там все индивидуалисты. Каждый себе на уме. И нету там какой-то индивидуальности с добрым сердцем и чистой совестью. Там в принципе таких быть не может. Вот поэтому такую сцену мы и видим. Жаль, что автор эту сцену недожал. А вот финал вызывает больше всего вопросов. Майор Шевченко наконец поднимается на поверхность и тут, по совпадению, его уже ждут одиночки, которые под тупым предлогом уговаривают его посидеть в обезьяннике. Маразму добавляет тот факт, что Волк, переговорив с начальником блокпоста, заявляет, мол они никакого майора Шевченко не знают и не про какую операцию “Фарватер” не слышали. Супер, блин. Он бы ещё спросил, знают ли они резус-фактор крови майора, для полного идиотизма. Автор мода вообще в курсе, что такое армия, хотя бы навскидку? Разные роды войск и войсковые части - раком ставят этот сюжетный ход. А операция “Фарватер” - секретная. Поэтому военные на блокпосте и не должны знать об этом. Им не положено. Майору Шевченко достаточно было выйти на блокпост с вытянутыми руками, предъявить военный билет и последующее убытие в свою войсковую часть с дальнейшими разбирательствами. Финал сюжета крайне хреновый! Вышеописанное мною - имхо! А теперь перейдём к минусам и плюсам модификации. 1) Хардкор в моде вроде есть, но он ограничивается лишь тем, что могут шальной пулей убить и всё. Ну и мутанты быстро загрызть. Казалось бы не в курточке кожанной, а в тяжёлой военной броне. У многих враждебные НПС снаряжение скуднее, но они при этом более бронированы. Мало такого хардкора, для данной модификации. Должен ощущаться дефицит во всём: в патронах, аптечках, оружии и еде. Чтобы игрок думал не куда всё это девать, а где всё это добыть. Это может дополнительно давить на игрока и заставит лучше стараться. Возможно именно это и заставило автора мода не жестить, чтобы игроков не оттолкнуть. 2) По сюжету я уже прошёлся. Скажу лишь суть. Если немного переписать сюжет, соответствуя оригинальному ЗП, переделать пару вещей и уже можно смело считать чуть ли не каноном. Хотя при всех своих сюжетных огрехах, он всё равно ближе остальных к оригиналу. Ближе даже самых расхваленных и именитых модификаций, существующих и по сей день. 3) То же самое можно сказать и про атмосферу. Нагнетание, конечно, работает лишь тогда, когда ты против мутантов. Но по крайней в этом моде нету тупорылой шизофрении, аля главный герой видит призраков и прочей суеверной белиберды, которая присуща, к сожалению, большинству модификаций! Жаль, что автор не поэкспериментировал с саундтреками, например из Dead space. Тогда бы мод вообще новыми красками заиграл. Поэтому данный пункт 50 на 50. 4) Главный герой - майор Шевченко. Хоть нам и немного информации дают об этом персонаже, тем не менее невооружённым глазом видно, что он действует, как настоящий офицер. Не рискуя жизнями рядовых солдат, за которых он отвечает, сам идёт на риск и спускается в лабораторию. Подобные вещи только добавляют симпатии к подобным людям. Были конечно высказывания в сторону данной модификации. То “Рэмбо в сталкере”, то “простой майор, в первый день в Зоне, валит пачками “Монолит” по 30 человек” и последующее самообдрестание. Очень забавно такое слышать, с учётом того, что в других модах то же самое. Нет, “В западне” - не Рэмбо. Франшиза Рэмбо - тупой боевик, где стрельба от пуза, не целясь и без перезарядки. А тут шальная пуля и F9. Хоть я и написал, что хардкора в целом мало, тем не менее, в перестрелках - его предостаточно. Особенно в темноте, когда фонарик светит всего на метр, а ПНВ не особо помогает. Другой вопрос: Почему главный герой такой крутой? Может быть, потому что он боевой офицер на задании и армейская служба в принципе человека закаляет? К тому же десантник! 6) Геймплей. Сама идея запихнуть игрока на 90% времени в подземелье - редка для сталкерского моддинга. Чего там говорить, мод “В западне” первопроходец в этом вопросе. И теперь любой, кто станет делать мод подобного характера, будет вынужден опираться на данную модификацию. Хочет он того или нет. Также хочется отметить перезарядку оружия. Конечно не стану говорить за всё, но дробовики здесь перезаряжаются намного быстрее, чем в других модах. Даже Протекта. Ну а графику пускай оценивает каждый сам. Игра была создана больше 10 лет назад, а в подземке особо красивых пейзажей не наблюдается.
  10. The Price of lost memories(или цена утраченных воспоминаний) я пошёл играть после мода “Чужой среди чужих”. И разница между двумя этими модами велика! Если говорить о минусам мода, то их мало. Первое - это продолжительность мода. Всего около часа(может полтора часа). Ведь, когда ты идёшь играть в подобный мод, то рассчитываешь хотя бы на три часа. Но это скорее обманутые собою же ожидания и вины автора в этом нет. Второй минус уже серьёзнее - оптимизация. И ладно у меня комп, в целом, мощный. Но стоит его запустить на более слабом, то будут серьёзные проблемы. Только одной травы хватает, местами загораживающий весь экран. А если заглянуть в консоль, то можно заметить, что там постоянно идут процессы, десятками. И это, пожалуй, главные минусы мода. Плюсов намного больше. И стоит для начала заглянуть в предисловие автора. И мы узнаём, что автор в моддинге - закалённый боец. И это яркий пример. Вместо того, чтобы выпускать пробные говномоды, он неспешно делал хорошую, пусть и короткую, модификацию. В плане сюжета, разумеется. Если говорить про геймплей, то с экшеном тут плачевно - особо не постреляешь. А самые сложные моменты это 4 кабана в начале, два кровососа и зомби, которые в подземелье. И я вам только что перечислил чуть ли не половину противников на пути. Но это не минус, а скорее замечание. Стрельба тут конечно та ещё. Но одно дело, когда ты играешь за профессионального наёмника и такая стрельба вымораживает идиотизмом, а другое дело, когда ты играешь опытным охотником(как мы выясним по сюжету). А если затронем главный вопрос, насколько он близок к оригиналу, то он достаточно близок. За исключением Свалки. Свалка из билдов(как в моде Фотограф). По крайней мере автор данного мода не уходил в какие-то мудрствования и выдумывания какой-то нелепицы, как это обычно и бывает. События происходят где-то на окраине и, нет, это не Кордон. Я впервые эту локацию вижу. Невзирая на то, что она маленькая и невидимые стены, создаётся впечатление большого масштаба, которые впечатляют. Сюжет пересказывать не хочется. Лишь затрону несколько моментов. Играем мы за сталкера по кличке Иной. У него кратковременная амнезия. И постепенно, по мере прохождения, он вспоминает: Кто он такой; что здесь забыл и тому подобное. И вот когда Иной ищет артефакты, то появляется какой-то сталкер. И если забегать наперёд, то это один из его друзей, что в будущем мы и узнаем. Я не просто так заспойлерил этот момент. Если обычно в модах есть сферичные призраки, подчёркивающие дебилизм и ограниченности мышления автора, то тут ровно наоборот. Ведь тот сталкер - мираж, не призрак. И это большая разница, разделяющая людей вменяемых от дебилов. На фоне амнезии(не шизофрении) Иного это выглядит правдоподобно. Идёт внутренняя борьба в попытках что-то вспомнить. И сюжет к этому ведёт. Доходит до того, что воспроизводится флешбек на Свалке, где мы узнаём больше подробностей. После этого мода хочется другим мододелам сказать: Вот так это надо делать, а не как вы обычно делаете! И не во флешбеке дело вовсе. А в том, как вы это позиционируете. Остаётся только один момент, который я хотел затронуть: А нужно ли было привязываться к Теням Чернобыля? На мой взгляд - нет. Ведь данный факт никакой роли не играет. Ты этот факт из повествования убери и ничего не поменяется. То есть, по сути, автор мог спокойно выдать эту историю, как самобытную, что, кстати, было бы правильнее. И ты мог свою мини-вселенную создать. А данный сюжет был бы или прологом или ответвлением основного сюжета, который условно мог быть. Но кто как видит! А так, в данный мод стоит поиграть. Жаль, что он короткий и на один раз!
  11. Также в дополнениях добавлены осенние локации из Autumn Aurora 2 и инструкция для запуска на Steam-версии Теней Чернобыля (спасибо @Gomes).
  12. Гравицкий - в зоне тумана и зачистка Клочков - трилогия Луня Дополнено 0 минут спустя Либо "тени чернобыля" либо что-то из серии "пикник на обочине" где не ЧЗО, а другая Зона из Пикника Дополнено 1 минуту спустя Дорога, кажется
  13. Привет, сталкеры. Вопрос такой: Есть мод АМК, в нем есть оффлайн а-лайф. С ним имеется проблема: при нажатии клавиши показа контактов КПК рядом с НПС происходит движковый вылет. Кучу форумов выкурил, но ни один из советов не действует. Вылет точно именно из оффлайн-алайфа, потому как я его из АМК мода переносил в чистую игру и сталкивался с той же проблемой. Из наблюдений: он происходит только рядом с конкретными (рандомными!) НПС. Есть у кого, какие идеи? Может ID у непися бьётся? Или он в оффлайне лут с битым ID-ом собрал? Как проверить или как исключить? Дополнено 19 минуты спустя Gendel, ты допустил несколько ошибок (их бы не случилось, если бы твой отец не допустил одну): Тебе здесь никто и ничего не должен. Если не ответили - значит не знают или просто не хотят тебе отвечать. Если повторяешь вопрос - будь вежлив Это тема для модостроителей Теней Чернобыля. Ты не новичок, поэтому нехуй сорить не по делу. Дополнено 21 минуты спустя 3D Maya, 3DS Max, но они платные
  14. Название: [S.T.A.L.K.E.R Shadow of Dungeon] Разработчик: [Аскет Кастет] Платформа: [Тень Чернобыля] Дата выхода: [Уже вышел]
  15. Представлена дорожная карта разработки модификации «Shadow of COOP» Напомним, что главной целью проекта является адаптация сюжетной линии Тень Чернобыля под кооперативный режим. Согласно планам, уже 18 августа выйдет публичная демоверсия, в которой можно будет пройти первую половину игры. 10 сентября 2023 года ожидается выход второй части дневников разработчиков, где будет рассказано о новых открытиях и проблемах, с которыми столкнулись авторы в процессе работы над модификацией. К 25 октября 2023 года планируется закончить работу над локациями "Армейские склады" и "Радар". Но самое захватывающее событие ожидает нас в январе 2024 года. К этому сроку, авторы рассчитывают закончить работу над локацией "Припять" и предоставить игрокам доступ ко второй публичной демоверсии, в которую войдут все ранее подготовленные локации. Полноценный релиз мода ожидается в марте 2024 года. AP-PRO.RU, 2023 г.
  16. Представлена дорожная карта разработки модификации «Shadow of COOP» Напомним, что главной целью проекта является адаптация сюжетной линии Тень Чернобыля под кооперативный режим. Согласно планам, уже 18 августа выйдет публичная демоверсия, в которой можно будет пройти первую половину игры. 10 сентября 2023 года ожидается выход второй части дневников разработчиков, где будет рассказано о новых открытиях и проблемах, с которыми столкнулись авторы в процессе работы над модификацией. К 25 октября 2023 года планируется закончить работу над локациями "Армейские склады" и "Радар". Но самое захватывающее событие ожидает нас в январе 2024 года. К этому сроку, авторы рассчитывают закончить работу над локацией "Припять" и предоставить игрокам доступ ко второй публичной демоверсии, в которую войдут все ранее подготовленные локации. Полноценный релиз мода ожидается в марте 2024 года. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  17. "На вкус и цвет все фломастеры разные". Самому не раз приходилось держать реальный автомат в руках и стрелять из него. И вот ведь какая штука: он вовсе при этом не выглядит коротким сплющенным обрубком, как при используемом по умолчанию в Тенях Чернобыля HUD_FOV 0.35. Лично меня положение оружия в ХУД-е и выбранный HUD_FOV в модификации вполне устраивает. Если же кому-то не нравится - берем и правим "под себя"...
  18. Таки видать "оконщики" малость фаберже прищемили им, вот и выдали на билд и не удивлюсь, что это тот самый, который был слит... Просто до ума кусок с парой-тройкой локаций довели... Подобное у них было с Тенями Чернобыля (вроде) - билд для прессы...
  19. Столкнулся с двумя проблемами. 1. Не могу выполнить квест по транспортировке эколога в X10 на Радаре (игра вылетает из-за слабости видеокарты). Отразится ли это на основном сюжете, ведь задание второстепенное? 2. С какого-то времени игра начала мёртво виснуть при приближении к переходу со стороны НИИ Агропром на Свалку с любого азимута. Со стороны Свалки тоже виснет, но уже при загрузке автосейва на фразе "Ты возвращаешься". В Тенях Чернобыля такое тоже периодически случалось, но через некоторое время проходило, а здесь ни в какую. Почему спрашиваю. Потащил Луку на янтарь, а переход не принимает, пробовал дробовиком максимально труп загнать за переход, всё равно не получается. Или должна быть команда свыше, мол пора тащить? P.S. Для Quote - отправил личное сообщение со ссылкой на сэйвы.
  20. Студия GSC Game World официально подтвердила информацию о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля появится на стенде Xbox на грядущем Gamescom 2023. В билд игры смогут сыграть все желающие посетители выставки. Мероприятие пройдет в Кёльне с 23 по 27 августа!
  21. Студия GSC Game World официально подтвердила информацию о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля появится на стенде Xbox на грядущем Gamescom 2023. В билд игры смогут сыграть все желающие посетители выставки. Мероприятие пройдет в Кёльне с 23 по 27 августа! Читать далее
  22. Wolfstalker

    CGIM Origin

    Олдскульная погода, новые погодные циклы, вдохновленные билдами и старыми материалами по игре. Оригинальный Тень Чернобыля преобразился за счет добавления 7 новых циклов погоды, адаптированных под оба рендера. Создано около 160 новых текстур неба, воплощена летняя атмосфера и "эстетика", вдохновленная билдами, отредактированы шейдеры и многое другое!
  23. S.T.A.L.K.E.R ОП 2.2 + Narodnaya solanka edition Название мода: S.T.A.L.K.E.R ОП 2.2 + Narodnaya solanka edition Разработчик: illya mihaylov Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 29 июля 2023 год Ссылка на мод - https://disk.yandex.ru/d/hgE9rzMtZDxB8w Ссылка на ОП 2.2 - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Данная модификация является дополнением к уже существующему моду на сталкер ОП 2.2 Данный мод добавляет атмосферу народной солянки 2010 года. Текстуры, худ, атмосферная и оригинальная вселенной сталкера музыка на локациях, погода и многое другое, что не позволяло адекватно воспринимать ОП 2.2. В данном архиве уже все есть для полноценной игры. Единственное, что вам нужно для установки это сама игра, все необходимые патчи есть в архиве вместе с инструкцией по установке. Добавления по списку: Текстуры Погода Оригинальные модели персонажей Музыка на локациях (только из оригинальной трилогии) Реальные записи эфиров советских времен и реальные репортажи СССР о чернобыле и о его катастрофе в радио (теперь можно не просто слышать радио но и с упоением слушать интересные факты и истории того времени) Уровень сложности в игре, теперь изменен. Теперь на всех уровнях враги наносят одинаковый урон но в зависимости от уровня сложности их меткость разная. То есть, на новичке враги будут чаще промазывать, а на мастере соответственно меньше. Плюс ко всему, зрение врагов тоже было изменено. Теперь к ним можно пробираться не заметно. P.S Теперь, слушать музыку в плеере стало проще и интереснее. МП3 стоит нормальных денег а не 10 к. В плеере есть радиостанции, на которых теперь не бестолковые разговоры не пойми кого и зачем, а РЕАЛЬНЫЕ записи советских новостей по чернобыльской катастрофе. Также есть истории беженцев с Припяти несколько эфиров, документальные записи времен СССР и тд. ВАЖНО! Это не мод - это аддон для мода. Не торопитесь судить и делать какие-то поспешные выводы о проекте. Попробуйте сравнить атмосферу оригинальную ОП и эту. Поиграйте и вы увидите разницу, она присутствует :)
  24. Название: Неполадки Хвоста Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 - 1.0006 Разработчик: Builden Works Дата выхода: 29 июля, 2023 г. Мод добавляет абсолютно новый сюжет в игру, диалоги, квестовые предметы, сюжетные сталкеры, новые группировки, мутанты из билдов и несколько изменённых артефактов. Модификация без графических изменений и оружейных паков. Главному герою предстоит работать на сталкеров и торговцев, что бы получить как можно больше денег или информации. Выполняю задания игрок всё дальше углубляется в глубь Зоны, что бы прийти к долгожданному истинному концу.
  25. Путь к сердцу чернобыля доступен каждому! 4 августа в трейлере раскроется дата запуска збт игры. Сталкеры, проверьте снаряжение, объединитесь в отряды или сформируйте свою группировку! Мы готовимся к вылазке в ЧЗО.