Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 862 результата

  1. Надеюсь, на этот раз нашёл правильную тему и мне не дадут по шапке ? Всем здравствуйте! Суть следующая: разрабы вот этого лок. пака - https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/bildovskij_pak_lokacij/5-1-0-1907 - упоминали так называемые "no_sun-коробки". Как я понял, они нужны для грамотного отображения теней на зданиях. К слову, потестив некоторые локации, заметил, что на многих постройках неграмотно отображаются тени. Вернее... тени вообще не отображаются. Для наглядности прикрепляю несколько скриншотов с Армейских Складов из этого пака (первые 2 скриншота; лока скомпилирована на ЗП в качестве draft). В ТЧ в изначальном виде (все локи в паке скомпилены на низких настройках, изначально формата ТЧ) также наблюдалась эта проблема, на максималках в ЗП - аналогично. Также попробовал скомпилить на ЗП на draft'е билдовский Кордон из другого пака - https://yadi.sk/d/LEOYGZbNqtMaR . Там я тоже столкнулся с неправильным отображением теней на зданиях (скриншоты прикрепляю). Кто знает - пожалуйста, объясните мне, во-первых, что имелось в виду под "no_sun-коробками" и каким образом исправить проблему на АС, обрисованную выше; а во-вторых, может ли быть связана с этими пресловутыми "коробками" проблема с тенями на Кордоне (см. последние 2 скриншота).
  2. Всем здравствуйте! Суть следующая: разрабы вот этого лок. пака - https://stalker-mods.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/bildovskij_pak_lokacij/5-1-0-1907 - упоминали так называемые "no_sun-коробки". Как я понял в том же предложении, они нужны для грамотного отображения теней на зданиях. К слову, потестив некоторые локации, заметил, что на многих постройках неграмотно отображаются тени. Вернее... тени вообще не отображаются. Для наглядности прикрепляю несколько скриншотов с Армейских Складов из этого пака (первые 2 скриншота; лока скомпилирована на ЗП в качестве draft). В ТЧ в изначальном виде (все локи в паке скомпилены на низких настройках, изначально формата ТЧ) также наблюдалась эта проблема, на максималках в ЗП - аналогично. Также попробовал скомпилить на ЗП на draft'е билдовский Кордон из другого пака - https://yadi.sk/d/LEOYGZbNqtMaR . Там я тоже столкнулся с неправильным отображением теней на зданиях (скриншоты прикрепляю). Кто знает - пожалуйста, объясните мне, во-первых, что имелось в виду под "no_sun-коробками" и каким образом исправить проблему на АС, обрисованную выше; а во-вторых, может ли быть связана с этими пресловутыми "коробками" проблема с тенями на Кордоне (см. последние 2 скриншота).
  3. Привет Вульф! Как думаешь, стоит ли делать ремейк Тени Чернобыля на движке Зова Припяти?
  4. Есть такой интересный феномен, его называют эффектом Дежа-ву. Или дежавю? А, не важно, суть в том, что определённое событие кажется вам повторяющимся снова и снова. Говорят, подобный эффект частенько наблюдается у людей, не занимающихся спортом и активными физическими упражнениями в целом. Майор Соболев, сейчас пытающийся увернуться от удара ножом Золотого сталкера, сидящего на нём, готов был послать нахрен тех, кто так говорит. Дежавю то ещё. Только в отличии от данного эффекта, Игорь вполне помнил, где с ним подобное происходило. Меньше двух часов прошло, как кровосос примерно также покушался на жизнь долговца, и для Хелбоя эта попытка дорогого стоила… Золотой ублюдок вылетел на долговца прямо со второго этажа бокового здания, у которого и отстреливались сталкеры. Как он успел покинуть поле боя и обойти слева? Второй золотой лежал с пробитым торсом буквально в двадцати метрах от позиций сталкеров, его дружным огнём всё же поймали Скиф и Коготь, когда тот пытался сменить позицию. Третий золотой добрался до позиций по прямой, уворачиваясь от пуль, аки заправский Нео из этих ваших Матриц, вылетел на Скифа, опрокидывая того через оконную раму прямо в здание за спиной, где и пропали оба. Хелбой, справедливо обдумав, что Скиф с Золотыми сталкивался уже не раз, решил, что тот должен справиться. К тому же, помочь ему при всём желании было затруднительно – оставшаяся пятёрка монолитовцев обильно поливали позиции сталкеров огнём, не давая сменить укрытие. Благо зарядов к РПГ у них больше не было. И в этот вот момент Золотой то и повалил Хелбоя, который практически итак лежал, прижатый огнём фанатиков. Пытаясь ножом вспороть долговца, золотой наносил удары в район груди, которые Игорь пытался банально увести в сторону. Получалось почти полностью, нож уходил по касательной, оставляя на кевларовых элементах бронежилета сбоку небольшие царапины, не более. Пытаться ухватить за нож, как в тех фильмах, где главный герой наблюдает, как нож медленно подбирается к глотке и в последний момент неведомыми силами отводит холодное оружие от себя – вообще не вариант. Противник мало того, что будет давить всем своим весом, мало того, что Игорь ещё не полностью отошёл от столкновения с кровососами, так ещё и сам Золотой не простой. Скиф не просто так ведь говорил о преимуществе в физической силе этих сволочей, так что подобный вариант – был бы самоубийством. Коготь оказать помощь напарнику не мог при всём желании, так как монолит продолжал поливать огнём сталкеров, не давая подняться. Так ещё и в наступление перешли уроды, поняв, что обороняется теперь уже только один долговец. Ситуация печальней некуда. И выпутываться Игорю пришлось практически самостоятельно. Для начала необходимо было успокоиться. А куда без этого? Сложно правда это сделать, когда в тебя ножом тычут. Но надо. Очередной «увод» ножа в сторону Игорь выполнил несколько сильнее, по факту просто ударив по руке, второй стараясь перехватить кисть атакующего. У него получилось, и нож вылетел из правой руки Золотого, однако тот не растерялся, а левой рукой схватил долговца за горло, сильно сдавив его, пытаясь банально задушить. Не теряя времени, Игорь отпустил правую руку Золотого, которую тот тут же подключил к процессу удушья, а сам долговец попытался слегка приподнять руками противника, поддел под себя ноги, и резким движением ногами поднял тело противника над укрытием. Дальнейшим действием было бы логично просто перекинуть Золотого через себя, тем самым освободившись от хвата, но это бы освободило и его тоже, а в ближнем бою, ещё и учитывая зажатость Хелбоя постоянным огнём фанатиков, это не самое лучшее решение. Решение долговец уже нашёл. Он буквально прохрипел в рацию: - Коготь! – напарник отреагировал на голос, развернувшись в сторону напарника и увидев комичную картину торчащего над укрытием тела золотого сталкера. Развернув автомат, Андрей открыл огонь. Отреагировать золотой не успел, толком не поняв логики действий Хелбоя. Нашпигованный пулями, «суперсолдат» обмяк, убрав хватку с горла долговца и, буквально повис на ногах долговца. Действие было рискованным, Андрей мог задеть эти самые ноги Игоря, но получилось как надо. Сбросив тело противника вправо, Игорь отдышался, массируя ахреневшее от такого обращения горло. Между тем, монолитовцы продолжали наседать, однако неожиданно для них подключившийся Хелбой броском оборонительной гранаты Ф-1 уничтожил двоих, заставив оставшуюся тройку залечь за укрытием, навязав долговцам позиционную перестрелку. Только время было на стороне фанатиков, ведь непонятно что там со Скифом, и жив ли ещё Фрост в доме с пятью Золотыми. На первый вопрос ответил сам Скиф, появившись с правого фланга от позиций монолитовцев, складной очередью из безгильзового автомата аккуратно уложив всех оставшихся троих фанатиков. Долговцы, убедившись в относительной безопасности местности, перебежали к новой позиции полковника. - Живой, Скиф? – Игорь прислонился спиной к стене, глубоко дыша, перезаряжая магазин автомата. Коготь занял позицию, осматривая видимое пространство дома. - Живой. Этих уродов я гасить умею. Только ушки на макушке – тут ещё где-то один бродит – Скиф начал вести стволом автомата по крышам зданий. - Готов он, на моей позиции лежит. Выпрыгнул, собака этакая, прямо на меня. С Когтем завалили урода. - Отлично. Тогда бегом в дом. Быть может, Фрост ещё жив. – Скиф рванул вперёд, ведя стволом автомата по сторонам, долговцы двинули следом, расположившись справа и слева от полковника. _____________________________________________________________________________ До входа в здание добрались без каких-либо помех. Вообще не было слышно ни выстрелов, ни звуков борьбы. Дом будто замер. Это было странно. Как вариант – Фрост убит. Но почему тогда золотые не объявились до сих пор? Не помогли тем, кто на улице? А если наоборот – это вообще реально? Нет, Фрост конечно боец умелый, но в одиночку одолеть пятерых себе подобных солдат? Сталкеры подошли к двери, Хелбой занял позицию справа от проёма, Коготь слева. Скиф присел с левого края, аккуратно заглядывая внутрь, после чего стремительно ворвался в здание. Долговцы вошли следом. Пусто. И тихо. Только относительно свежий труп в золотистом комбинезоне у окна. Не Фрост, лицо другое. Значит, уже четверо. Сталкеры не стали делиться, как в тех голливудских фильмах, а группой двинули по коридору к лестнице. Никакого сопротивления ни на первом, ни на втором этажах бойцы не встретили. Хотя на втором и не задерживались особо. Здание не в две комнаты, проверять долго, а Фрост скорее всего был на верхнем – третьем, оттуда удобнее с тактической точки зрения обороняться. Туда и двинули сталкеры. И всё это время в доме Игорю казалось, что за ним наблюдают. Неприятный факт. Или не факт, а всего лишь нервы? Кто знает… Вся троица, опять же, не встречая никого на своём пути, благополучно поднялась на третий этаж, который и принялись проверять, начиная с крайней правой от лестницы комнаты. Перед ней долговцы обнаружили тело ещё одного золотого, а войдя в саму комнату – приставленную к подоконнику винтовку СВД. Игорь узнал её, это винтовка Фроста. Ещё тогда, в Лиманске, приметил, что монолитовец использует не простую версию знаменитой полуавтоматической снайперской винтовки, а специальную модификацию «Дальнобойщик», с несколько утяжелённой затворной рамой, другими нарезами в стволе, и специальной 8-ми кратной оптикой. Всё это в комплексе позволяло использовать модифицированную СВД до полуторакилометровых дистанций, делая её конкурентом оружейных систем с продольно-скользящим затвором, точным и смертельным в умелых руках, оружием. Узнать же её долговец смог больше по внешним модификациям, таким как установленное обилие планок типа «Пикатинни», сошкам под цевьём, и новым складным прикладом с большим количеством приятных регулировок. А вот почему Фрост её тут оставил? - Капитан? – внезапный голос позади сталкеров заставил всю троицу обернуться и наставить оружие на тёмный угол, в котором угадывался человеческий силуэт. Вашу ж дивизию, Хелбой был готов поклясться, что там никого не было парой секунд ранее! - Уже майор – Игорь опустил ствол автомата, узнав голос. Фрост вышел из тени, слегка подняв руки, показывая, что не вооружён. - Полковник – начал он, слегка потупив взгляд – Я даже не представляю, что тут делает Хелбой со своим напарником. Но что тут забыли вы – имею представление. И готов заявить, что эксперименты вы на мне ставить ради великой цели избавления от Зоны – не будете. Не на живом, это точно. - И не собираюсь, Фрост. – Скиф устало выдохнул и слегка покачал головой, также опустив оружие – Если бы мы тогда смогли переговорить как следует, а ты бы не ушёл атаковать базу в одиночку – всё получилось бы иначе! Мы хотим помочь, я знаю, ты не веришь, но это так. Я ведь тоже долговец. В какой-то степени. И долги моя группа, как и Долг – возвращать умеет. Ты помог нам, дал обнаружить базу Золотых, и частично преуспел в её ослаблении. Возможно, сам того не ведая, но ты нам помог. Мы не могли не помочь тебе. У нас тоже есть понятие честь, Фрост. Да, не скрою, кроме этого мы хотим узнать и суть мутаций, для этого ты нам тоже нужен. Но. Тебе это возможно даже нужнее. Это ведь эксперименты! Никто не знает, во что в итоге выльется твоя мутация. И окончился ли процесс. Хочешь бродить по Зоне новым видом кровососа? Фрост потупил взгляд, слегка опустил глаза. - Хорошо. Ты прав, полковник. Бежать мне некуда, от себя не убежишь. И торговаться смысла нет. Тогда второй вопрос – Хелбой что тут делает? - Долгая история – Игорь махнул рукой – пришли на выручку старому знакомому, а тут ещё выясняется, что и другой… знакомый… перед которым у меня тоже должок, попадает в передрягу. - Интересно получается кап… майор – Фрост усмехнулся, подойдя к окну, взяв в руки свою винтовку – как бы всё вышло, если бы я тогда не сместил прицел? Из-за того, что я тебя тогда не пристрелил, меня не перевели в командиры. Ну, что было, то было. В любом случае, я признателен тебе за помощь. И твоему напарнику… - Коготь – Андрей бросил эту фразу не оборачиваясь, выставив оружие в дверной проём на случай атаки. Было заметно, что к монолитовцу, пусть и бывшему, у него всё-таки есть некая неприязнь. Его можно было понять, в Зоне мало сталкеров, относящихся к представителям данной группировки хотя бы нейтрально. Фрост кивнул. - Только ещё не всё окончено. В здании бродит ещё трое… Золотых. Кхм. – бывший монолитовец несколько замялся – моих коллег. - Пока мы добрались до тебя, никого не встретили – Хелбой кивнул на улицу – может они покинули это место? Либо телепортировались? - Исключено. За окнами я наблюдал, вокруг, по сути – Фрост ладонью указал на местность вокруг – почти полностью свободная площадь, я бы их заметил. А свои устройства телепортации они не используют под землей и на своих базах, они в данных условиях нестабильны. Только на поверхности и в отдалении от мест дислокаций, минимум в трёхстах метрах. Это кстати причина, по которой тут ещё нет других Золотых. Они постоянно выходят на «охоту», и сейчас, скорее всего, уже возвращаются, среагировав на сигнал тревоги. А оставшиеся трое… Они тут. Прячутся. - Прячутся? – Скиф невольно глянул на дверной проём – Почему? - Пытались взять меня штурмом. Одного я сложил у самого окна, потом поднялся сюда и поймал ещё одного. После короткой перестрелки они разбежались по этажам. Поджидают меня. Время на их стороне, им достаточно дождаться своих. – Фрост достал из небольшого вещмешка пачку патронов, принялся снаряжать магазины СВД - Судя по всему, именно по этой причине не атаковали вас. Не хотят рисковать и выдавать свои позиции. Но если попытаемся уйти, им придётся раскрыться. А уходить нам нужно. - Предложения? – Скиф вновь глянул на снайпера – Пытаемся ловить на живца? - Нет. Опасно. Тот, кто будет приманкой, сразу перейдёт в разряд двухсотых. К тому же, сразу все не раскроются. Уходить всем по открытой местности тоже не разумно. – Коготь, продолжавший держать дверной проём на прицеле, задумался – товарищ полковник, похоже их придётся искать нам. - Именно – Фрост утвердительно кивнул. – Потеряем время, но иначе никак. - Тогда пора перестать его терять. – Скиф на всякий случай поменял магазин на безгильзовой винтовке – четыре человека на комнату многовато. По два – оптимально. Давайте так. Коготь! - Я! - Ты со мной. Майор, вы с Фростом. - Есть, товарищ полковник – Хелбой взял оружие на изготовку. Фрост же повесил винтовку за спину, достал из набедренных ножен НР-43, поместив холодное оружие разведчика в левую руку, а правой из кармана – револьвер. Выставив левую руку с ножом обратным хватом вперёд, правую с огнестрелом Фрост положил на левую. Удивил Хелбоя выбор оружия. Это был Кольт Питон Элит с 6-ти дюймовым стволом. - Ты серьёзно? – Игорь улыбнулся, кивнув на револьвер. - Не смотри ты так, это трофей одного из охранников базы, с которой я сбежал. – Фрост сплюнул – взять что-то получше не было возможности. А для результативного выстрела и эта дура сойдёт. Майор не стал спорить. Фрост вышел из комнаты первым, Игорь последовал за ним. Затем вышли и Скиф с Когтем. На третьем этаже, как и подозревали сталкеры, противника не было. Спустившись на второй, две «команды» разделились, прочёсывая оба крыла. Осмотрев крайнюю в своём крыле комнату, и не обнаружив противника, Хелбой собирался было двигаться на встречу товарищам, но его остановил жестом Фрост. - Подожди, майор. Меня мучает один вопрос. С самого Лиманска. – Фрост локтем левой руки прижался к стене. - Какой? - Почему я тогда не убил тебя, в Лиманске? Вопрос был странным. Впрочем, казалось, а какого ещё вопроса ожидать от бывшего фанатика? - Ты это у меня спрашиваешь? Мне самому интересно. Ты ведь сам говорил, из-за того, что ты меня в живых оставил, тебя не перевели в командиры. Это к тебе вопрос, почему ты поступил именно так. Ведь те, кто получил аналогичные задачи, двух других офицеров при штурме пристрелили, Фрост. А ты – просто ранил. - Я не знаю, почему, но у меня есть стойкое ощущение, что искать ответ на этот вопрос всё же нужно у тебя. – Фрост усмехнулся – Это не логично… Но это ведь Зона. - Я не знаю, Фрост. Честно, не имею ни малейшего представления. – Хелбой отрицательно покачал головой, уставившись куда-то в окно. Фрост повёл плечами, мол, «ну, что тут поделать», и готов был уже идти дальше. - Я лишь могу предполагать. – внезапно для монолитовца продолжил долговец – ты ведь и сам говорил. Вы не зомбированы, вам навязана мысль о монолите. И это говорил не только ты. В другой интерпретации, но суть такая же. Вы служите, казалось бы, великой цели... Но понимаете ли её до конца? Она ведь у вас не конкретная. Служить своему идеалу можно по-разному. Но… конечная цель? Есть ли она у вас? К примеру, у Долга она есть. Уничтожение Зоны. Да, иногда кажется, что это такая же утопия, как попытки коммунизм построить. Но эта цель есть. Мы знаем, к чему стремимся. Вы делаем что-то, что должно приближать нас к ней, даже если это просто попытка догнать линию горизонта. Мы знаем, ради чего бьёмся. Может быть, ты в тот момент сомневался? И сейчас? Не зная точную цель, не ведая, куда идёте, где ваш маяк? Фрост замер в проёме, слушая Хелбоя. Когда майор закончил свою речь, тот стоял ещё с пол минуты, потом наконец повернул голову к долговцу. - Спасибо, майор. - Думаешь, я угадал? - Нет – монолитовец улыбнулся – Наверно, мимо. Но как минимум, попытался. А это уже стоит благодарности. К тому же, твои слова, возможно, не лишены смысла. Монолитовец вышел в коридор, следом вышел Игорь. Скиф с Когтем уже стояли у лестницы, ожидая товарищей. - Итак. Два этажа пустуют. – Скиф, держа на прицеле пролёт лестницы, решил подвести промежуточные итоги - За внешним периметром мы все следили периодически с комнат. Они не выходили. Второго подъёма на верхние этажи попросту нет. Вывод – Золотые ждут нас внизу. - Судя по всему именно так. И у меня есть предположение, что они устроили засаду прямо на лестнице – Фрост будто пытался взглядом загипнотизировать поручень лестницы – Так что я считаю, что должен идти вперёд первым. - Исключено, ты нам нужен живым – Скиф отрицательно качнул головой. - Полковник. Я не привык отсиживаться по углам. А среди всех нас, наибольший шанс на благополучный исход возможен, если именно я двинусь первым. Вы прикроете. Скиф молчал, что-то напряжённо обдумывая. - Хрен с тобой. – полковник сдался – Твоя правда. Тогда я иду сразу за тобой. Хелбой и Коготь – вы за нами. На том и порешили. Фрост перехватил пистолет, продолжая его удерживать на левой руке с ножом, и двинулся вниз. Скиф не отставая шёл следом, затем выдвинулись Хелбой и Коготь. Бывший монолитовец был прав. Засада ждала у лестницы, всё произошло очень быстро. Фрост успел увернуться от выпада ножом одного из Золотых, сделав кувырок вперёд. Сам атаковавший Золотой был в упор расстрелян готовыми к такому варианту развития событий Скифом и Когтем, второй Золотой показался аккурат из комнаты, к которой перекатился Фрост, и попытался колющим ударом поразить снайпера, однако Фрост ловко увернулся, уйдя вправо. Нож в его левой руке очертил дугу в воздухе, воткнувшись в плечо Золотого, а ствол револьвера упёрся дулом аккурат в височную часть противника. Последовал выстрел, выбив из «суперсолдата» пулей .357 вместе с частью мозга и жизнь. Третий Золотой появился в конце коридора, взяв Фроста в прицел. Скиф оттолкнул бывшего монолитовца с линии огня, Хелбой уже взял в прицел противника. Майор и Золотой выстрелили одновременно. Короткая очередь из трёх выстрелов долговца точно поразила противника в голову, однако и его выстрел оказался результативным. ФН Фал – оружие далеко не свежее, однако убойное, патрон 7.62х51 мм вообще на Западе считался снайперским… Скиф, получив пулю в живот, от дульной энергии завалился на спину. Да, экзоскелет не был оснащён дополнительной бронезащитой…
  5. Однако выпущенные полковником пули до Хелбоя не добрались, увязнув в материализовавшейся голове кровососа. Мутант бежал аккурат по направлению к майору, и очередь Скифа поразила одно из самых уязвимых его мест – затылочную часть черепной коробки. Тварь по инерции сделала ещё шаг, после чего рухнула на пол. А Скиф уже перевёл ствол автомата куда-то вправо, дав очередь по ещё одной твари. Игорь и Андрей также не стали стоять столбом, ощетинившись автоматами и поливая очередями мелькавшие силуэты мутантов, пытающихся перейти в режим маскировки. Передвинувшись к Скифу, напарники заняли круговую оборону, встав спина к спине, удерживая позиции и не подпуская кровососов на дистанцию удара. И некоторое время такая тактика действительно позволяла держать тварей на расстоянии, бойцы грамотно прикрывали друг друга на перезарядках, временно покрывая сектор, оказывающийся без контроля. Вокруг сталкеров уже лежало пять тварей, однако ориентировочно ещё 3-4 кровососа оставались живы. Судя по всему, тут было их логово, на которое Скиф нарвался. А если тут логово, то где-то должен быть и вожак. Так всегда среди зверей. И среди тварей Зоны практически всегда так же. Такая свора хищников не может жить в одном месте без лидера. И кажется, сейчас этот лидер, потеряв практически всю свою свору, решил наконец решительно вступить в игру. Сперва по ангару прошлось громкое рычание, которое отчётливо было слышно даже через канонаду выстрелов, а после сталкеры заметили, как кровососы от обычной тактики перешли к новой. Пять тварей бежали напрямую в сторону сталкеров, образовав некое подобие клина, с здоровым кровососом в центре. Этот был действительно здоровым. Весь покрытый шрамами, с каким-то более… разумным, что ли, взглядом. Он явно был старше всей стаи, сильнее и умнее. Вот и вожак. Лидер. Организовав подобную атаку, кровосос действовал грамотно – такой напор сталкеры выдержать смогли бы только при наличии гранатомёта. Твари шли в открытую, уже не пытаясь скрыться в режиме стелс, явно концентрируя силы на атаке. Бойцы открыли дружный огонь по мутантам, общими усилиями и шквальным свинцовым потоком сумев поразить двоих слева. Однако оставшиеся трое, даже изрядно «помятые», в том числе и вожак, направление не сменили, судя по всему решив банально «протаранить» сталкеров. А вот это плохо. Сколько там весит туша кровососа? Меньше полтонны, конечно, но удар в любом случае будет хорошим. - В стороны! – Скиф, выкрикивал это уже отпрыгивая влево. Долговцы последовали примеру полковника, пытаясь миновать удара. Хелбой отпрыгнул чуть вперёд и вправо, сгруппировался и приземлился довольно-таки аккуратно, а вот Когтя в воздухе успел толкнуть ещё и один из мутантов, Андрей отлетел к основанию высокой полки, кажется, сильно ударившись об неё затылком, и вырубился. Благо, хоть шлем был. Хелбой попытался встать, но тут же оказался прижат одним из мутантов, второй кровосос уже склонялся над Когтем. Да, это вам не кабаны, они твари манёвренные. А вот Скиф уже был на ногах, и кажется, затеял дуэль с вожаком. Тварь над Игорем правой лапой прижала левую руку долговца к земле, левой лапой нажала на грудную клетку майора. Дышать становилось тяжело, выбраться из хватки мутанта самостоятельно – почти невозможно. Игорь видел, как склоняется противная рожа мутанта, как распускаются щупальца, готовые припасть к самому лицу. Что там дальше? Вроде, сперва высасывается кровь. А дальше… А дальше уже будет не важно. Присоски на щупальцах раскрылись, предвкушающее ожидая трапезы. Но правая рука была относительно свободна, Хелбой уже расстёгивал кобуру на поясе. Достал USP. И в этот момент посмотрел направо, туда, где лежал Коготь. Напарник был в бессознательном состоянии, а над ним также, как и над Игорем, уже медленно опускалась к лицу голова второй твари. Игорь бессильно усмехнулся, вновь глянув на рожу своего «трапезника». - Живи, Андрюха… - с этими словами долговец резко повернул голову вправо, туда же завёл руку с пистолетом. И прицелившись, дал несколько выстрелов в голову мутанта, что свисал над напарником. Тварь, итак изрядно раненная, окончательно испустила дух, упав рядом с Когтем. А тем временем, щупальца кровососа уже накрывали собой лицо Игоря… _____________________________________________________________________________ - Кровопотеря небольшая к счастью. Должен очнуться. – голос Скифа доносился до Хелбоя будто откуда-то из далека. Резкий запах нашатырного спирта ударил в нос, заставив долговца открыть глаза, поморщившись от поднесённой к носу вате, пропитанной столь противным веществом. Скиф сидел у долговца на кортах, позади него стоял Коготь, с ноткой тревоги смотревший на лежавшего напарника. - Фух. Пришёл в себя. – Коготь выдохнул, качнул головой – Мы уже думали, надо квад вызывать на эвакуацию. Игорь повернул голову. Он лежал сейчас на полу, затылок упирался на его же ранец, подложенный на манер подушки. Долговец поднял руки к лицу. Аккуратно дотронулся до правой щеки, почти сразу же почувствовал наличие непонятных шрамов. Правой рукой достал ПДА из разгрузки, поднёс выключенным экраном к лицу, как зеркало. В отражении увидел своё лицо, в следах от присосок кровососа. Неправильной формы овальные порезы, мелкие, диаметром не больше сантиметра, покрывали практически всё лицо, от лба до подбородка. Сейчас они были покрыты каким-то медицинским, судя по всему, составом, по типу крема. Антисептик видимо. Мда. Красавец прям. - Ага, и вот такая шляпа у тебя теперь по всей роже, майор – Скиф улыбнулся и принялся что-то искать в своём металлическом ранце - контейнере – Но, главное жив. Вот, держи – полковник достал из ранца два шоколадных батончика, передал майору – тварина успела немного попить твоей кровушки, пока я ему голову не прострелил. Перекуси, тебе не помешает. И воды больше пей. Хелбой попытался принять сидячее положение. С трудом, и с помощью Скифа, но у него это получилось. Голова сильно кружилась. Приняв батончики от полковника, Хелбой поочерёдно их слопал, запивая водой из фляжки, снятой с пояса. Только после этого, чуток улучшив своё самочувствие, Игорь заговорил. - Сколько я в отключке был? Что вообще произошло? - Уже минут 40. Мы тебя оттащили пока, раны обработали. И обошли помещение. – Скиф начал копаться в своём ранце – А ты, конечно, рисковый парень. Пристрелил не свою проблему, а ту тварь, что на напарника напала. Да, всё-таки я тогда правильно в вас с Саблей что-то увидел, Хелбой. - Игорёха, я тебе этого точно не забуду… - Коготь слегка опустил голову – Вот что значит, напарник. - Тварь к тебе успела присосаться буквально на пару секунд. – Скиф продолжал - Ещё и ранена была, так что тебе повезло. Я ей голову успел продырявить вовремя. Ладно. Тебе пока надо ещё хотя-бы с пол часа не дёргаться. Так что, давай пока, задавай вопросы. Я ведь вижу, у тебя их много… Хелбой глянул на полковника. Вопросов было действительно много. Очень много. И начать следовало по порядку. - Ладно. Расскажи, что случилось тогда, после той охоты на Химеру? Куда вы ушли? Скиф присел на один из ящиков, что стоял тут же, задумчиво посмотрел куда-то наверх, уперевшись локтями о колени, винтовку держа на сгибе. Замер в таком положении где-то на минуту, после чего повернул голову к Хелбою. - Ещё за два месяца до охоты на Химеру, я задумывался о создании отдельного подразделения на основе бойцов Долга. Подразделение должно было быть небольшим, мобильным, и главное – сплочённым. А также – независимым от Долга. Это обусловлено многими факторами. Во-первых – оставаться в тени, быть незаметными. Во-вторых – это развязывает руки. Сам понимаешь, Долг в Зоне – почти что отдельное государство. И ему приходится договариваться с другими такими же «государствами». Со Свободой, с наёмниками. И если переплетаются интересы той или иной стороны, приходится идти на компромиссы. Либо – война. А это плохо. Отдельная группа, не связанная с группировкой – может легко силовым методом решить любые проблемы, не втягивая в это Долг. Это удобно. – Скиф сделал паузу, позволяя ещё не отошедшему до конца Хелбою осмыслить информацию, после чего продолжил – Я не собирался создавать подобное подразделение исключительно из бойцов Долга. Так как требовались ветераны. А забрать из группировки сразу десяток ветеранов – сильный удар. К тому же, о ветеранах многие знают. В том числе, и откуда они. А это значит, что всю группу автоматом причислили бы к Долгу, как их не убеждай. Это как с полковником Черепановым было. Нападение его группы, по сути уже не подчинявшейся группировке, на базу Свободы – накалила отношения между нами. Так и тут. К тому же, у меня было несколько кандидатов из нейтралов, военсталов и… - Скиф цокнул – охотников. Теперь для майора многое вставало на свои места. Коготь, хоть и не был в курсе, что же там случилось, тоже внимательно слушал. Оно и понятно. - Как ты уже понял, с Саблей я был знаком ещё задолго до той встречи, когда вы вели девушку из Припяти. Он ведь, как и я, один из первых сталкеров… Так что ему я предложил о вступлении в первую очередь. Изначально группа должна была состоять из девяти человек. Как ты уже наверно знаешь, девятый – это ты. Мы договорились, что тебе пока ничего говорить не будем. Охота на Химеру – было практически твоим испытанием. Сабля в тебе не сомневался, нет, не подумай. Да и я тоже считал целесообразным тебя взять. Но остальные тебя слабо знали. Им нужно было понять, могут ли они рассчитывать на твою помощь в критических случаях. И ты смог. Уже на базе, когда Сабля очнулся, мы посовещались. И решили, что ты должен идти с нами. Все решили так, кроме Сабли. Он не захотел брать тебя с собой, когда узнал, что ты его брат. Не хотел рисковать. Ты ведь тогда был вполне опытным бойцом, но всё же мы собирались уйти туда, где твоего опыта могло не доставать. Вот так. – Тут Скиф перешёл почти на официальный тон, будто докладывал - Почти всех бойцов первого состава ты должен знать. Это я с трёмся бойцами из Долга: Михаил Чуприков, лейтенант. Позывной Ветер. Макс Днепров, старшина. Позывной Фогель. И Александр Морозов, сержант. Позывной: Айс. Ещё двое военсталов, моих хороших знакомых: Капитан Никита Борзовский, позывной Дарк. И лейтенант Заводянский Глеб, позывной Жиглов. Вольный сталкер Андрей Эктов, позывной Литой. И твой брат. Соболев Михаил. Позывной – Сабля… Воронин дал нам добро на укомплектование, мы на складе затарились по полной программе. И ушли. С тех пор мы бродили в северных частях Зоны, пытаясь разгадать её тайны и приблизиться к возможности её уничтожить. Скиф замолчал, и все три сталкера ненадолго погрузились в свои мысли. Игорь действительно знал почти всех из перечисленных полковником бойцов. Это были ветераны Зоны, пропавшие уже давно. Так вот куда пропавшие значит… Через пару минут Хелбой наконец прервал тишину. - Да, группа у тебя довольно-таки скрытная. Я несколько лет искал о вас информацию. Почти ничего. Известно только о неких сталкерах, бродящих на севере Зоны, причём подступающих даже к северной границе Зоны. Вас несколько раз видели у различных комплексов… - Говорю же, ищем информацию. И да, маскироваться и скрываться мы умеем. У нас то и официального названия нет. Хотя неформально, Литой сравнил нашу группу с источником света, неким маяком для Долга, и для тех, кто собирается уничтожить Зону. И при этом опасный такой источник света, жгущий всё на своём пути… Хех, поэт он у нас… - Полковник улыбнулся и покачал головой – И назвал он нас не иначе как «Пламя». Вот, теперь неформально – это наше наименование. Группа «Пламя» … - А оснащаетесь вы явно неплохо. – Игорь кивнул на винтовку Скифа – Джи 11 – это ведь закрытая разработка? Ещё в 90-х прикрыли их. Перспективная безгильзовая винтовка компании Хеклер и Кох. Говорили, кучность у неё была хорошая. Но стоимость дорогая, и нецелесообразная. - Ага. Только её потом американцы выкупили, где-то в 2004-ом. Официально, у них тоже нихрена не получилось, а неофициально – ограниченную партию модифицированных автоматов выпустили к 2010-му году. Ну и отправили в Зону, со своими отрядами Сил Специальных Операций. Винтовки показали себя хорошо, а вот сами американцы, в виду отсутствия специальной подготовки, вышли из Зоны только в количестве одной трети из первоначального состава. В общем… - Скиф погладил автомат – различными окольными путями такой вот образец и мне достался. Но в целом, финансируем себя сами. Сам понимаешь, бродим мы по местам нехоженым. Артефактов там много. Передаём их научникам в основном, а они нам – новые разработки. Вот даже – полковник указал на сервоприводы – облегчённый скелет экзокостюма. Видел, с какой ловкостью я тут прыгал? В обычном экзоскелете о таком только мечтать можно. А тут – особенная разработка. Сервоприводы усиленные, в некоторой степени даже ускоряют моторику. Тут ещё привыкнуть надо, дабы растяжений не получать. Броня конечно только та, что на мне, но оно того стоит. Если бы не приводы, этого вожака – Скиф кивнул в сторону здорового кровососа, что сейчас стоял на ногах, прислонённый спиной к стене и с арматуриной, проткнувшей левую глазницу его головы к стене – я бы не прибил. - Ладно. С этим разобрались – Хелбой попытался сформулировать новый вопрос – А что ты… Нет. Во-первых – что ты делаешь тут? И почему без своей группы? И во-вторых – откуда тебе известен шифр долговского сигнала? - Отвечу по сигналу. – Скиф улыбнулся – С Ворониным я стараюсь не держать связь. Я уже объяснял почему. Но он настоял на том, что будет передавать на мой ПДА шифр сигнала. Ну, ты его знаешь. Если он настаивает, это уже приказ. И, как сегодняшний случай показал – настаивал не зря. Если бы вы не подошли… в одного я бы их точно не завалил. Даже с помощью визора. – полковник указал на небольшой «окуляр», надвинутый на его левый глаз, с кронштейном на шлеме. - Что за визор? – Хелбой слегка прищурился, пытаясь рассмотреть гаджет – Очередная экспериментальная разработка научников? - Именно. – Скиф щёлкнул пальцами. – Очень, кстати, полезная вещь. Настраивается на эко-поля… короче, принцип я и сам до конца не понял, говоря честно. Суть в том, что тот же кровосос – существо почти хладнокровное. Тепловизор твой – Скиф кивнул на недавнюю модификацию Вала Игоря, тепловизионный прицел – их не увидит. А этот визор настраивается на поле определённое. Все живые существа, не закрытые плотными преградами, видны как на ладони. Даже полтергейсты. Хелбой усмехнулся. Да, нехилое оснащение у группы. - Так, а по твоему первому вопросу. Вот это уже стоит обсудить нормально. – Скиф сделал серьёзное лицо. – Мне потребуется ваша помощь. И сейчас поясню, в чём именно. Дело в том, что мы кроме исследования лабораторий и комплексов, также следим за разработками монолитовцев и… скажем так, тут есть научные группы, работающие на «хозяев Зоны». За ними мы тоже следим. Вы наверняка слышали о Золотых сталкерах? Коготь сплюнул от досады. - Ещё как! Нас послали расследовать их появление. Эти уроды валят всех подряд. – Андрей показал Скифу экран ПДА, на котором сейчас была открыта страница с некрологами – Мы вот с майором встретили одного, товарищ полковник, на армейских складах, как раз возвращались с Рыжего Леса. Перестрелку устроили. Так эта зараза просто в сторону прыгнул, и пропал! Мы там всё обыскали – ничего! - Да хоть до посинения искали бы, ничего не найдёте. – Скиф махнул рукой – эти сволочи используют какую-то новую разработку, «ручной» пузырь, или телепорт, мы точно не определили. То есть создают локальную аномалию, которая перемещает их в пространстве. И тут же пропадает. - Кто они такие? – Хелбой понял, Скиф знает намного больше их. - Золотые сталкеры – это улучшенная программа «Универсальный солдат». Ну, ты помнишь. По этой же программе сотворили Кровососов, Бюреров, Контролёров… А тут решили пойти дальше, оставить им человеческий облик, но усилить все составляющие. А в роли подопытных – монолитовцы. Золотые сталкеры действуют тактически умнее, более профессиональны, на ментальном уровне согласовывают действия. У них ненамного, но всё же усилена моторика, рефлексы. Они сильнее среднего человека. Они почти не чувствуют боли. И главное – им не нужна подпитка. То есть они не выходят из контроля, отходя от Центра Зоны. Это попытка создать более «продвинутых» бойцов. Новую армию, на замену монолитовцам. Ну а там… Там уже у них развязываются руки. – Скиф глубоко вздохнул, достал из ранца магазин к G11, принялся снаряжать его боеприпасами, и продолжил говорить – Понятное дело, «Пламя» этого допустить не могло. Мы начали собирать информацию о них. Искать уязвимости. Атаковали несколько центров «подготовки» этих новых бойцов… А сейчас у нас открылись новые… факторы. Первое – найден главный центр подготовки Золотых. По ту сторону Радара, у самой Припяти. Причём, его нашли не мы, а так называемая, группа Бати. Вы, кажется, успели познакомиться с ними, так? Хелбой и Коготь почти синхронно кивнули. Они действительно были знакомы с данным формированием. Вместе с ними долговцы добрались с Янтаря до Рыжего леса. Да и до этого их знали. Группа ветеранов, в которую, кроме полулегендарного Бати, входили ещё такие небезызвестные личности, как Рысь, Дикий, Ворон… Тогда они не говорили, зачем им в Рыжий лес, да и долговцы не особо спрашивали – не их дело, в конце концов. А теперь становилось понятно. Они шли в обход Радара, к Припяти… - Так вот. Группа у них сильная, но противника на базе Золотых – много больше. – продолжал Скиф. – Пламя с группой Бати держат контакт. Они запросили нашей помощи. А ещё, сообщили об одном монолитовце, на которого процесс «превращения» в Золотого подействовал не так, как на всех. Он смог вырваться из комплекса, и перебив часть охраны, сбежать. И этого монолитовца – полковник внимательно посмотрел на Игоря – Ты, Хелбой. Знаешь. По нашим данным. Его позывной – Фрост. Ого! Вот этого Игорь не ожидал совершенно точно. Тот самый снайпер, который в 2015-ом году не стал стрелять в Хелбоя в Лиманске, хотя имел прямой приказ! - Ага, вижу по глазам, что знаком – Скиф усмехнулся – Так вот. Ты, наверно заметил при прошлой встрече, цвет его кожи? Синеватый, за что и кличут его Фростом. По нашим данным, он попал под выброс вблизи скопления аномальных полей. Непонятно, как выжил, есть предположение, что каким-то образом подействовали аномалии. Есть теория, но долго объяснять. В итоге, Фрост так и попал в Монолит. А знаешь, почему не стрелял в тебя тогда? Он был верен идеалам группировки, но не до конца зомбирован. Выброс как-то повлиял на это, сделал его более устойчивым. И что-то остановило его тогда, когда ему поступил приказ о твоей ликвидации. Да, не удивляйся. Мы много чего знаем. Кашлянув, Скиф поднёс ко рту трубку, судя по всему, гидратора. Ненадолго припал к ней, после продолжил. - Так вот. Мутация по новой программе «Универсального солдата», подействовала на него иначе. Он тоже стал сильнее, более ловким, обрёл по неподтверждённым данным, способность ментального общения. Но вот его «программа», если можно так выразиться, сбилась. Идеалы Монолита стали ему чужды. Он сбежал. И напоролся у Янтаря на группу Бати. Те, конечно, словили непонятного сталкера в подозрительно знакомом золотом комбинезоне. Пытать не пришлось. Он сам всё рассказал. И сумел вновь сбежать. Батя не стал его нагонять. Так как уничтожение базы Золотых посчитали более приоритетным делом. Только вот Фрост нам тоже нужен. И важен. По этой причине, я принял решение. Сабля, как мой заместитель, повёл «Пламя» на помощь группе Бати. Сейчас они должны зачищать базу Золотых. Не знаю, как у них успехи. Моим приказом, у нас режим радиомолчания. А я – двинулся за Фростом. По нашим данным, сталкера в золотом комбезе с подобным описанием, видели где-то тут. Добравшись до Дикой территории, я его нашёл. Успел даже взять на мушку. Он мне сказал, что не просто так сюда прибыл. Что где-то тут, в опасной близости к бару 100 рентген и базе Долга, находится ещё один пункт Золотых. И что скоро они должны напасть на бар и долговцев. А вторая база, что у Припяти – двинется к барьеру и базе Свободы. Таким образом, будет нанесено сразу два удара по основным лагерям сталкеров южнее Барьера. После чего, этот гад тоже сумел отвлечь меня и убежать. Всё-таки, кое-какие ментальные способности, у него тоже есть. Я ринулся за ним в погоню. Хотел предложить помощь. База Золотых тут – это действительно хреново! Но он убегал быстрее, а в итоге – ещё и завёл меня в это логово кровососов. Тут я и отправил сигнал СОС по долговской волне. Вот и вся история. А Фрост, судя по всему, скоро будет на их базе, если уже не там. Один он не справится, к тому же, он нам нужен. Поэтому, нужна ваша помощь. Возможно, внезапной атакой, мы сможем что-либо сделать. - Может, стоит вызвать подкрепление? – Коготь постучал по рации на разгрузке – нас трое. А их там – хрен знает сколько, да и бойцы то они, сами говорите, опасные. А Воронин вам явно не откажет! - Исключено – Скиф отрицательно помотал головой – Во-первых, рискованно снижать защиту базы Долга сейчас. Когда Золотые под боком. Во-вторых, большую группу могут заметить. А посылать мало – смысла нет. Для задуманной мною диверсии, троих более чем достаточно. Да, и я ведь уже говорил – не могу Долг подставлять. У нас по Зоне много противников, среди Свободы, среди наймитов. И даже среди некоторых нейтралов. Мы ведь не церемонимся с ними, в дипломатию вступать не спешим, главное – выполнение задачи. А о том, что Долг послал нам группу помощи – могут узнать. Есть риск. Другое дело – вы, вдвоём. Кстати, Хелбой. А где твоя оставшаяся группа? - Проводят расследование в Тёмной Долине. Там Золотые тоже были замечены, расстреляли две банды местные. – Хелбой потянулся к ранцу, достал пачки с патронами СП6 9х39. Принялся снаряжать опустошённые магазины. Коготь поступил аналогично. - А. Там был перевалочный пункт. Уже нет. Группа Бати с ними разобралась. Так что твои там ничего не найдут. Но так даже лучше. Как я и сказал, много людей не нужно. – Скиф поднялся – Так, попробуешь встать? Хелбой с небольшими усилиями смог подняться на ноги. Небольшая слабость не давала покоя, но всё же позволяла оставаться относительно боеспособным. - Мда. Ладно, перед боем подпитаем тебя этим – Скиф достал из ранца два контейнера с артефактами - «Снежинка» и «Выверт». Прикрепи к поясу, поможет взбодриться. Ну, пошли? - Подожди. – Игорь достал из кобуры пистолет USP. В тот самый день, когда Скиф вместе с группой покинули Долг, ему передали этот пистолет. Как презент от полковника. Хелбой взглянул на надёжное оружие, успевшее верой и правдой ему послужить. После чего протянул пистолет Скифу – Это ваше, товарищ полковник. Полковник некоторое время смотрел на пистолет, потом перевёл взгляд на Игоря. Кивнул. Взял оружие в левую руку. Всмотрелся в знакомые очертания. И уже, казалось, привычным и стремительным движением засунул пистолет в пустующую на левом боку кобуру. - Спасибо, майор. За то, что сохранил его. Спасибо. А теперь, нам правда надо идти…
  6. Всем привет, хотел поиграть в Тени Чернобыля, но в с каким-нить модом. Решил скачать огсм, по итогу у меня постоянный вылет в деревне новичков, около костра. Думал проблема с темным режимом, искал конфиг файл минут 10, сменил тему на дефолт, не помогло. Думаю тогда проблемы с движком версии 1.0007, поставил бекап, всё равно не работает, переустановил игру, уже решил не ставить себе патч движка, всё равно вылет. Вылет с ошибкой на xrCore.dll. Прошу помощи.
  7. До выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 ещё очень много времени, а играть хочется здесь и сейчас? Что ж, у нас есть решение! Ранее мы уже готовили пару подборок с самыми лучшими модами для оригинальной трилогии. А сегодня предлагаем вам десятку лучших мобильных игр, похожих на легендарную «Тень Чернобыля». Z.O.N.A Project X Redux — самый точный клон S.T.A.L.K.E.R. Начнём с самого, пожалуй, известного клона — Z.O.N.A Project X Redux. События там разворачиваются в недалёком будущем, когда почти всё человечество было уничтожено ядерной войной. Да, завязка отличается от оригинальной S.T.A.L.K.E.R., но сеттинг и геймплей воссозданы с большим вниманием к деталям. В мобильной игре вам всё так же предстоит исследовать местную Зону отчуждения, отстреливать монстров и бандитов, проходить самые разные квесты. Карта большая, так что бродить по локациям можно долго. У Redux-версии есть несколько отличий от оригинальной Z.O.N.A. Во-первых, если позволяет железо, то тени будут выглядеть куда лучше. Во-вторых, здесь появилось гораздо больше растительности, а разрешение текстур заметно повысилось. Стоит Z.O.N.A Project X Redux всего два доллара. Согласитесь, весьма скромно для такого амбициозного проекта. Скачать из Google Play Скачать из App Store «Тёмная Зона» — найдите пропавшую группу учёных События следующей игры, наоборот, разворачиваются в прошлом. Через несколько лет после катастрофы на ЧАЭС в охраняемую зону отправилась группа учёных. Их целью было провести некий таинственный эксперимент. Но в один момент что-то пошло не так, и связь с группой прервалась. Нам предстоит выяснить, что случилось с учёными и военными, которые их сопровождали. Теперь только от нас зависит, случится ли новая катастрофа. Конечно, ждать от игры запредельной графики или экшена не стоит. Но благодаря вязкой атмосфере, туману и постоянному саспенсу «Тёмная Зона» однозначно заслуживает места в нашем топе. Скачать из Google Play «Побег из Чернобыля» — выберитесь с ЧАЭС, сражаясь с монстрами Сможете ли вы выбраться живым из такого опасного места, как Чернобыль? Именно такой вопрос задают геймерам создатели «Побега из Чернобыля». Да, побродить в свободном режиме здесь не выйдет, ведь этот проект — типичный коридорный шутер. Зато в нём есть детально воссозданные локации, множество образцов знакомого (и не очень) оружия и кровожадные монстры, для которых наш герой — лакомая добыча. Так что досылайте патрон в патронник и бегите — это ваш последний шанс спастись. Игру отличает неплохой звук и приличная по мобильным меркам графика, но вот с оптимизацией для слабых устройств у проекта не всё гладко. Скачать из Google Play Скачать из App Store Radiation Island — выживание на острове Следующую игру Radiation Island клоном S.T.A.L.K.E.R. можно назвать с большой натяжкой. Всё-таки события разворачиваются не на привычном постсоветском пространстве. Главный герой принял участие в знаменитом Филадельфийском эксперименте, и его выкинуло в другую, параллельную реальность. Помогите ему выжить в этом полном опасностей мире! Перед нами огромная карта, на которой помимо ресурсов можно встретить множество самых разнообразных врагов: от зомби до агрессивных хищников. Чтобы не умереть от голода, придётся собирать фрукты и охотиться. Но есть на острове нечто большее, чем монстры. Не найдя средств защиты, мы рискуем погибнуть от радиации, а из-за непогоды легко вляпаться в аномалию. В общем, частичка той самой S.T.A.L.K.E.R. здесь всё-таки есть — и весьма важная. Скачать из Google Play Скачать из App Store STALKER: Oblivion Zone — интерактивный квест по Зоне В следующей игре нет нужды бегать и размахивать стволом. STALKER: Oblivion Zone приглашает нас вновь отправиться на знакомые локации из оригинальной S.T.A.L.K.E.R., но только в жанре визуальной новеллы. Наш герой, сталкер Макс, решает навсегда уйти из Зоны. Да только перед отправлением на Большую землю было бы неплохо подзаработать. Не долго думая, Макс берёт у Бороды очередной квест на поиск его пропавших товарищей. А чем эта история закончится, узнать предстоит уже нам. Добавим, что сюжет новеллы пересекается с событиями «Тени Чернобыля», «Чистого неба» и «Зова Припяти». Кто знает, кого из знаковых персонажей мы повстречаем на своём пути? Игры нет в Google Play, но её без труда можно найти в интернете. А ещё она совершенно бесплатна. «T.D.Z. 2 Мёртвая зона» — история о двух сталкерах Найти оригинальную The Dead Zonе, первый проект Team GZ, в сети не проще, чем Эльдорадо. Однако вторая и третья части серии вполне доступны и занимают достойные места в нашей подборке. T.D.Z. 2 предлагает сыграть за одного из двух друзей-сталкеров, оказавшихся в недрах закрытого реактора. После нескольких недель блужданий по бесконечной паутине подземных тоннелей они находят аномалию-телепорт. Порождение Зоны разбрасывает героев по разным локациям, и теперь мы должны выяснить, что же случилось с нашим напарником. Отдельно стоит отметить отличную атмосферу и интересный сюжет. Однако на хорошую графику, впрочем, как и физику, рассчитывать не стоит. Сражения с мутантами не доставляют никакого удовольствия из-за картонности последних. Зато тут есть множество интересных головоломок, над решением которых придётся знатно поломать голову. Скачать из Google Play «T.D.Z. 3 Тёмный Путь» — ещё один точный клон S.T.A.L.K.E.R. Третья часть серии T.D.Z. и вторая в нашем топе. На этот раз протагонистом выступает мужчина по имени Пётр. Он пришёл в Зону за деньгами, чтобы вылечить своего сына. В целом, игра очень сильно похожа на привычную S.T.A.L.K.E.R.: аномалии, болты, зомби, сталкерские лагеря и всеми любимое «чики-брики». К третьей части разработчики подтянули графику и физику. Теперь мутанты скорее пугают, чем веселят. Неплохая детализация, добротный уровень погружения — если ищете, чем себя развлечь в ожидании S.T.A.L.K.E.R. 2, то эта игра однозначно сгодится. Кроме того, она абсолютно бесплатна. Скачать из Google Play The Sun Evaluation — огромный квест на несколько десятков часов Эта RPG похожа, скорее, на копию Fallout, нежели S.T.A.L.K.E.R., но всё-таки кое-что с детищем GSC Game World у неё есть. Мы отправимся в жестокий постапокалиптический мир с высоким радиационным фоном, голодом и болезнями. После планетарной катастрофы мало кто уцелел, и теперь жалкой горстке выживших грозит новая опасность. Естественно, только мы способны её устранить. В огромном мире The Sun Evaluation более сотни заданий, множество персонажей, принадлежащих к разным группировкам и кланам. Выжженные радиацией пустоши хранят много тайн, и именно там кроется ключ к спасению. Скачать из Google Play Shadows of Kurgansk — симулятор выживания в Зоне Если вы любите The Long Dark, то Shadows of Kurgansk вам однозначно понравится. Приятная и немного мультяшная графика вкупе с чувством тотального одиночества явно вдохновлены популярной инди-игрой. Нам предстоит выжить в Зоне, полной опасностей, загадок и голодных зомби. Чтобы не погибнуть, придётся собирать припасы, охотиться, строить хранилища и убежища. Помните, ресурсы не бесконечны, а суровая Зона никогда не даёт поблажек. Выживите и найдите дорогу домой. Скачать из Google Play Скачать из App Store Nuclear Sunset — пародия на S.T.A.L.K.E.R. Nuclear Sunset предлагает взглянуть на постапокалиптический мир, разрушенный Последней войной. Мутанты, радиация, голод и кровожадные враги в большом открытом мире прилагаются. Справиться с ними помогут верные напарники и богатый арсенал. Нам предстоит развивать лагерь, выполнять квесты и зарабатывать местную валюту. Разработчики уверяют, что некоторые локации списаны с Припяти и Чернобыля. К сожалению, графика (как и физика) оставляет желать лучшего. Но чего же ждать от бесплатной игры? Скачать из Google Play Скачать из App Store Источник материала
  8. » Загрузить «Локация Колхоз "Червоне дышло"» с ФО: Yandex Disk [49,1 МБ] Платформа: Тени Чернобыля 1.0004, 1.0005 Легенда локации: Самопальная локация. Описание: НПС, монстры присутствуют, сюжетная линия, квесты - отсутствуют, локация готовая к заселению, с наложенной АИ-сеткой. Военные предприняли дерзкую попытку проведения операции по захвату кристалла Монолит и попытались его вывести за пределы Чернобыльской зоны. Кара Зоны настигла их в районе заброшенного колхоза с ярким названием "Червоне дышло". Зона вернула власть себе, покарав военных. Тех кому повезло нашли через трое суток, - отряд посланный на поиски пропавшего секретного конвоя обнаружил их трупы: они лежали мертвыми с остекленелыми глазами, остальные пропали безвести и неведомо где и в каких кошмарных местах, не поддающиеся человеческому пониманию, они находятся. Дух Монолита вернулся на свое место, а камень пустышка так и остался стоять на "Камазе" секретного конвоя, который так и не вернулся, как предупреждение о бессмысленной борьбы с Зоной. Скриншоты:
  9. Prosto_KOT понизил тени с 4к до 2к во вкладке и с фпс все стало норм, даже перешел обратно на максималки, все выкрутил и все норм с фпс. Магия какая та. Дополнено 5 минуты спустя FarMons да с НПС тут проблема, в оригинале вроде такого не было, что б тебя как шапку ушанку из Простоквашино дрючили. Надо что б такое было на высоких уровнях сложности, но явно не на новичке или сталкере.
  10. Пока судя по сливам фанатов кормили откровенным г#вном. Вспомни хотя бы о вынужденном интевью с PR-щиком C2. Или недавний слив с "сцена у костра". Опять незапланированный переход на УЕ5 с 4-ки не задолго до окончания активной разработки (якобы). Слишком много тени упало на разработчиков. И это произошло задолго до всем известных событий. Про переработку... пусть перерабатывают. Я вообще за то, чтобы у Григоровича забрали проект. Не умеет он в геймдев Дополнено 12 минуты спустя Это же хорошо, если проект выстрелит и переплюнет метро) === UPD: Скачал архив по сливу "группа Стрелка", посмотрел одним глазком. Удалил, не хочу портить впечатления. Судя по всему у ребят из KANON отличный проект будет (если выйдет). Моё им почтение - молодцы!
  11. Все доброго дня! Такой вопрос, это нормально, что после взятия квеста у Тени Монолита на поиск его брата на ЧАЭС 2, на Янтаре заспавнился огромный отряд монолита.
  12. » Загрузить «Локация Hiding Road - Скрытая дорога» с ФО: Yandex Disk [44 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Автор: ScaarjScout Описание: Локация Скрытая дорога для Теней Чернобыля от пользователя ScaarjScout. Довольно интересная локация, присутствуют: деревня, военная база и железная дорога. Скриншоты:
  13. Ахтунг тест!!! ОБНОВЛЁННЫЕ! открытые прицельные сетки, под мониторы формата 16х9... перерисовано 99% прицелов, есть ещё куча доп-прицелов ((->сть прицелы ACOG и ELCAN под разные виды оружия<-) пока не выкладываю) так-же, специально для DX 8 выдернул из ANOMALY шейдерный Dinamic hud, конвертнул в dds, немного переделал и дорисовал тени для эффекта маски... скачать: https://drive.google.com/file/d/1UozQ4N3VOwOeS4yOPlMtkP-347sXalr0/view?usp=sharing PS если чего-то не хватает могу дополнить, все настройки можно легко подправить в файлах конфигов оружия...
  14. Как сделать так, чтоб свет от источников света не просто освещал пространство, а и оставлял тени взависимости от самого источника?
  15. Вышел небольшой патч. Перезалил архивы, ссылки те же, что и в шапке. Теперь не нужно прописывать следующие консольные команды: r2_tonemap_amount 0.9 r2_tonemap_lowlum 0.0001 r2_tonemap_adaptation 3.0 r2_tonemap_middlegray 1.0 Если вы уже прописали их до этого, то верните самую важную к стандартному значению: r2_tonemap_amount 0.7 А также повторно удалите папку shader_cache, как это указано в пункте 3 порядка установки. Готово! Патч установлен. Благодаря этому ночью больше не пересвечиваются источники света, также меньше засвета неба, если стоять в тени днем и т.д. Для тех, кто не устанавливал до этого, просто качаем по ссылкам, следуем инструкции. Патч встроен. (Скриншот с версии для Лост Альфы, релиз в ближайшие дни)
  16. Сделал мод под себя, если кого-то что-то в нем заинтересует, можете забрать себе (не предлагаю в него играть - посмотреть). На разные мелочи, такие, как отсутствующая отдача у оружия и прочее не обращайте внимания, т.к. - для себя. Я его делал под уровень ветеран, можете сделать бесмертие (валят лихо, будто брони нет вообще) и пробежать его (чтобы быстрее). Аллспаун немного изменил, добавил освещение на базе Свободы, у Вано, переделал при входе на бар - скрины 10-1 и 10-2 (убрал толстые тени, пришлось еще по источнику освещения добавить на каждую лампу, иначе никак). На локе после l04_darkvalley совместил военных и наймов (сделал военными) - стало больше врагов, только, видимо, чтобы они там были, мир с ними нужно заключать позже. Где-то добавил костры, где-то убрал, всё-равно зажигать не кому. При попадании на локи, где исчезала ваша разгрузка, она теперь не исчезает, в конце в ноль только деньги, не нашел, где их править. На локах с роботами заменил их на суперсолдатов. У пистолетного прицела сделал точку, обновил несколько других сеток, которыми пользуюсь сам. Некоторые задания исчезли, т.к. заменил группировку на месте задания, некоторые убрал, которые не мог выполнить. Погода всегда пасмурная. Увеличил в alife = switch_distance = 200 (поинтересней стало). Нет огромного количества шляющихся нпс. Ролики пропускаются. Сделал некоторых нпс не двигающимися, а то бывает гибнут, например в баре: Лысый и торговец Долга (его еще и задвинул, гасили в окно). Игру можно закончить, задания больше не повторяются. Где-то внес изменения в файл way_... (можете сравнить с оригиналом в notepad++). Где-то передвинул переход на локацию или отдалил, там появлялись бандиты, которых нельзя пограбить. Убрал все из деревянных и металических ящиков, которые не для сюжета. Есть небольшое количество тайников, которые появляются после шмона трупов нпс. За бандитов не играю, вроде ничего не менял, что-то испортил там или нет, не знаю. Не понравилось окончание игры, изменил, когда придете к Сидору, гасите доктора Монолита (санитар) и заходите к Сидору, дальше текст, конец. Редко бывает вылет, ковырялся с оружием при мародерстве, если кто-то разбирающийся словит и знает, как исправить, буду благодарен если скажете, что сделал не так (возможно я накосячил). ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если хотите, какие-то костры держать горящими, то в скрипте ogse_campfire, после local exclude_flames = { внести их в него. В моем скрипте все указанные костры горят, правда пришлось менять названия, т.к. они дублировались на других локах и вылезал баг, тень под костром - квадратная... Gamedata: https://disk.yandex.ru/d/cULtNBO-WbVp0A Скриншоты: https://disk.yandex.ru/d/ESq2hOPf5iZdbw Распакованный allspawn: https://disk.yandex.ru/d/tM9UVuLB6DAVBg ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В начале игры появляются стаи собак по 5-6 в каждой, где это править, не знаю, хотел сделать от одной до трех, если кто-то знает, буду рад, если подскажете.
  17. Помогите пожалуйста, вылетает при подборе КПК Тени Монолита из Саркофага FATAL ERROR [06.04.22 11:53:43.762] [06.04.22 11:53:43.762] [error]Expression : fatal error [06.04.22 11:53:43.762] [error]Function : CALifeSimulator__spawn_item [06.04.22 11:53:43.762] [error]File : alife_simulator_script.cpp [06.04.22 11:53:43.762] [error]Line : 238 [06.04.22 11:53:43.762] [error]Description : <no expression> [06.04.22 11:53:43.762] [error]Arguments : Invalid section!
  18. ПЕРЕЗАЛИВ! - Исправлены тени и освещение в user.ltx (в игре настройте управление и остальное под себя) + проделайте манипуляцию, как на приложенной картинке. - Улучшенные иконки некоторых костюмов, предметов (возвращены стандартные аптечки), артефактов. - 100% выпадение мяса с монстров (в старых приправах не на 100% было). - Подогнан цвет окон торговли и обыска под окна инвентаря и диалога + улучшена видимость ячеек в окнах. - Возвращён эмбиент на локации "Болота" из оригинала ЧН. - Прозрачные шлема костюмов. - Уменьшена зона "а-лайф" что бы меньше было лагов. - Расстояние пси-воздействия "Биомассы" снижено в два адекватных раза. - В ассортименте товаров у Бармена, теперь постоянно продаётся лопата (дабы не было квестового затупа). Всё залито в архив как по раздельности, так и всё вместе, на выбор. https://disk.yandex.ru/d/8yMmybM7YXJnTw
  19. Да на Юпитере впервые, налетели вертолеты, давай по мне лупить, затем все стихает и приходит смс от Тени Монолита о стрелке, походу глюк какой то. Дополнено 3 минуты спустя Димак.
  20. Можно ли идти за Ариадной не убив тень Монолита? Дополнено 1 минуту спустя Сейчас пришел на Юпитер,получил сообщение от Тени монолита, типа надо поговорить...Я буду стоять здесь, а где здесь...хз
  21. Настройки низкие. Тени отключены, сглаживание и другие дополнительные параметры отключены. Качество текстур выше среднего, фильтрация на нуле, детализация ниже среднего. Файлы прикрепил, не знаю, какие из них нужны, все взял. Спасибо за оперативность! campfire_autosave3.scocInvinciblexray_Варен.logxray_Варен.bkpcampfire_autosave3.dds campfire_autosave3.scop
  22. SkyLoader Компилю локу с ключами -nohemi -skipinvalid. Среднее качество сборки в СДК. Получаю локацию разделенную примерно пополам, одна половина темная (как в тени) - вторая освещенная, имеется резкая граница. Пересобирал эту же локу компиляторами х64 с -norgb -nosun - собралось без затенений но дольше раз в 10.
  23. Кто сказал? Всегда меняю таймфактор, никогда не было проблем. Карты для брата Тени монолита, Курчатов прошло всё ровно. Это первое что правлю в любом моде. Другое дело что не во всех модах это работает без новой игры. Возможность поссориться с черепками и лично всех перерестрелять существует в чистой игре Тень Чернобыля. Ни в одном моде эту возможность не вырезали. Во всяком случае я не встречал, и всегда выносил их самолично. Ничего не ломается. Как именно это сделать я уже писал в этой теме с месяц назад.
  24. Кстати да, тоже заметил - это подбешивало) Решение очень простое - считай рябь аномалией) Я также "пофиксил" и багующиеся тени по краям экрана))
  25. Да ничо особенного. Собирал еще комп в 2016, первый запуск как раз в январе 2017 i3-6100 gtx 960 16 gb памяти Как правило отключаю всегда сглаживания, тени на усмотрение, иногда на низких они лучше выглядят чем на высоких Киношные эффекты вырубаю только отвлекают. Геометрию на ультра. Enlisted практически на максималках все, кроме теней кажется, 40 кадров в среднем, ниже редко проседает. Tannenberg на unity, выкручивал все на ультра и даже сглаживание, но там фпс странно работает - 30-60 скачет, промежуточных значений не выдает, на удивление играется комфортно Дополнено 3 минуты спустя Я вообще не для игр собирал комп. Нужно было что-то на itx плате в небольшом корпусе, с шустрой начинкой. В принципе на тот момент это была золотая середина. Щас уже стареет с каждым годом все сильнее Теперь придется комп собирать на али, но когда хз. Наверно проще будет дождаться что там по тестам будет новое поколение процов на ддр5, и уже решать что-то