Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'тени'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 862 результата

  1. Спасибо, но и там прямо во время перестрелки у концлагеря на Свалке выброс начался (это-то в Тени Чернобыля выброс, угу).
  2. Рай покоится в тени винтовок

  3. Avgust1n игра называется Тень Чернобыля, не Тени. Тени Чернобыля это книга. Без ниггатива.
  4. Кривые билдо-деревья и зеленые пальцы свободовцев в комплекте идут? ) На Р1 картинка как? Р2 всеравно в ОЛР сломан, бампы, тени, освещение - все очень люто, а в 3.0 на статике обещали хорошую картинку и приятные тени и еще от моделей пофикшенные тени какие-то прикольные. ))
  5. у меня 60 фпс стоял лагало жоско, дальше я ставила на 180 фпс более менее и еще я поставила фильтрация текстур 16, пробни мб поможет ,так же траву всю понизить и тени убавить в нулину у меня щас тоже фризит но более менее нормально а вот раньше было не возможно фризы жосткие и резкие я вот за бандитов катаю у меня фризы в темной долине и так бесит жутко, одна половина с фризами а другая нет Дополнено 13 минуты спустя братва, эти все фризы не из за окружение а из за моделек, потому что если кто то убивает определенную модельку у меня игра сразу легче по фризам становится, а если всех нпс с помощью командного кода очистить, то игра больше не лагает
  6. чел у меня тоже фпс падает в мертвом городе или на агропроме из за моделек Дополнено 0 минут спустя это да я согласую, я в прошлый раз чет подкрутила в настройкх так мод вообще в нулину пошел работать, у меня плотность травы и тени урезаны кое как мод стабильно работает но все равно фризы, вы главное фпс не меняйте, я вот испортила сталкер я чет поменяла в найтроках и у меня агпропром вообще жостко лагать стал, все потому что я фпс меняла Дополнено 4 минуты спустя ну это тебе солнечные лучи надо отключать или штормовую погоду Дополнено 5 минуты спустя еще подними фпс с 60 на 180 у меня так более менее не лагает игра, на 60 лагала жоско Дополнено 7 минуты спустя советую торрентскую сборку, там таких багов нет Дополнено 8 минуты спустя да чуваки не качайте вы мод пак, качайте торрентскую, проблем не так много будет Дополнено 9 минуты спустя кст у меня железо то новое не старое и все равно фризы и лаги) так что не факт что тебе смена компуктера как то поможет
  7. Я сейчас отключил тени от солнца и получил прибавку в 15-20 кадров, и теперь могу играть в почти стабильные 60, но с мрачной и серой картинкой. А прикол с затемнением решается либо отключением того-же солнца, либо повышением его качества - по крайней мере я сделал так и вроде стало куда чётче и красивше. Остальные ползунки как-будто вообще ничего не меняют - я их туда-сюда, а кадры не прибавляются, хотя картинка немного меняется, например, немного шакалятся объёмные солнечные лучи. А я прямо сейчас попробую "ведро с болтами" врубить, посмотрим, чё получится, хехе. Дополнено 38 минуты спустя Ладно, скорее всего у меня и не было никаких проблем, просто моя rx580 недостаточно крута для такого сталкера, хотя я всегда грешил в подобных косяках i5 2400, который не вывозит карточку, но в этой игре он особо и не напрягается. А "ведро с болтами" мне дал неплохой прирост производительности в спокойствии, но в такой ущерб картинки, что в этих шейдерах не остаётся смысла. Плюс фэпэс сразу же падает до прежнего значения, когда начинается какая-то движуха. Наверное уж буду играть так, либо поставлю более простенький решейд, который и стоял до этого. С ним у меня всё гуд.
  8. На страничке этого мода на ModDB я читал, что регулировка настроек графики особо ничего не даст, а только может сильно ухудшить восприятие мода и картинки в целом. Вроде как, в моде выставлен специальный пресет под настройки решейда и прочего. Посему, некоторые не рекомендуют регулировать настройки. Лично я почти полностью отключил тени в игре (темнота в помещениях стала немного светлее), полностью убрал отрисовку всех кустов и растительности, что бы немного проще стало видеть НПС через те самые кусты. Если после настроек графики все стало плохо, попробуй вернуть настройки по умолчанию и после каждой регулировки любого ползунка применять настройки и проверять в игре. Так ты хоть сможешь понять что именно так сильно влияет на ФПС и на нагрузку ГП. P.s. после моих манипуляций количество кадров перешло с 85 на 100 стабильных. 100 фпс у меня залочено.
  9. После ностальгии из трейлера С2 на ЧН болотах захотелось вернуться в игру, и тут я столкнулся с одним моментом, необузданные тени, за столько лет в сообществе так и не решили проблему. (захотелось раз и навсегда для будущих прохождений решить) r2_sun_near 36 (в попытка поправить дальность прорисовки) Хочу улучшить тени от солнца в ЧН (они явно какие-то нечеткие, будто у них маленькое разрешения детализации) Также возникают теневые артефакты на объектах (типа как на электро щитке в видосе какие-то ребристые теневые штрихи по всей геометрии) в ЗП такого не было и картинка в плане тени более чистая. Спецом записал и сравнил. в ярлык на рабочем столе добавил одну из команд не сработало, разницы никакой.... -smap1536, -smap2048, -smap2560, -smap3072, -smap4096 или в случае ЧН они почему-то не работают или я что-то не учитываю? не помогло, если вам известно решение давно или вы знаете как это решить, то помогите
  10. Я не знаю зачем я их пинганул - во-первых они не придут, во-вторых с ними обсуждать смысла столько же, сколько и играть в шахматы с голубем. Он снесет все шахматы с доски и улетит, а ты со своими аргументами останешься там же где и стоишь. Поэтому я обращусь к тем кто является здесь наблюдателем. Не используйте OGSR - вы сами видите какие люди им занимаются, вы сами видите их умственные способности, вы видите их отношение к людям, которые становятся пользователями этого дна. Хватит его использовать и наращивать его популярность - поддерживайте альтернативы, был когда-то давно Моррей, теперь он завозит DX12 в зп, сейчас есть IXRAY, не бойтесь садиться и изучать самому C++, HLSL, LUA и все что вам самим понадобится для реализации ваших идей и вашего видения. Если все будут использовать OGSR - он и дальше будет жить, становиться хуже и задавать планку для того, что будет на нем основано. Если каждый будет использовать готовое - это приведет к стагнации. Где альтернативы OGSR? Где хоть какой-то мощный форк тчшного инстанса хрея, который буде хоть как-то противопоставлять себя OGSR? Куда делись люди, которые занимаются графикой для тени Чернобыля? Давайте все таки начнем делать что-то самостоятельно, и я даже не говорю про объединение и создание конкурента OGSR. В чем проблема для своего мода создать самому платформу для себя же, как в прошлом это делали авторы к примеру GZ Team Engine? Это не сложно. Я NSPX начал делать в 17 лет, и на его разработку у меня ушло два года, и уже сейчас я готов садиться делать PBR и прочее, но это не важно - важно то, что абсолютно КАЖДЫЙ способен залезть в код движка и изменить его под себя, вот вам код тени Чернобыля под 2022 студию. Абсолютно не обязательно пытаться в многопоток, перенос рендеров, перевод игры на х64, оно не стоит того, просто начните с простого и я уверен в том что у вас со временем получится, причем получится настолько, что по знаниям вы будете далеко впереди стаи шакалов OGSR, и даже если не получится - для реализации своих идей вы всегда можете брать код из открытых репозиториев, главное знать что вам нужно и что для этого вы должны сделать. Надеюсь что у меня получилось вдохновить, думаю что суть OGSR и его разработчиков за эти два дня увидел каждый, а я не вижу поводов дальше спорить из-за этого говна, за свои более чем 10 лет жизни OGSR пришел к абсолютному дну и его уже ничего не спасет, но оно и не нужно - делайте свое, не бойтесь узнавать новое, разбираться в говнокоде, у вас получится, я в вас верю Дополнено 0 минут спустя На большинстве скринов трава на минимуме, но это и не важно - это RTX2060, на ней это дно ОБЯЗАНО идти в кадров 150
  11. Dizargo

    OGSE 0.6.9.2

    Модификация OGSE 0.6.9.2 представляет из себя надстройку на оригинальные Тени Чернобыля. Исходя из видения автора, этот мод должен был стать улучшенной версией оригинала. За то, что мод не портит Тени Чернобыля да базовые 5 звёзд. О самих изменения в модификации далее: - С самого начала можно увидеть новое меню, новую музыку в игре, небольшие графические изменения. За это от меня + - В моде сделан ребаланс характеристик оружия - оно стало более смертоносным, так что болванчики теперь не могут впитать 10 попаданий из автомата без угрозы для жизни, ребаланс медикаментов - аптечки восполняют здоровье постепенно; тяжёлые препараты отнимают немного здоровья; аптечки нельзя использовать подряд, нужно попить водички или подождать перед повторным применением медикаментов, ребаланс артефактов - артефакты теперь реже спавнятся, так что россыпей артов на дороге стало гораздо меньше; артефакты по характеристикам теперь являются более полезными и ценными для игрового процесса, ребаланс бронежилетов - характеристики броников немного подкорректированы так, как должно быть по мнению автора, но именно этого аспекта и его смысла я вообще не понял (бронежилет монолита теперь хуже сталкерского, хотя в оригинале было наоборот; броники ЧН тоже хуже сталкерского, хотя ЧН-3 дороже сталкерского, по характеристикам он проигрываем последнему). В общем за ребаланс ставлю +, хотя есть и недоработки - Добавлено новое оружие (для оружия теперь два слота, в одном из которых пистолеты, дробовики и снайперки, а в другом ПП, автоматы и пулемёты), из того, что я посмотрел - АКМ под 7,62 (хороший ствол и по характеристикам, и по стрельбе, и внешне; патроны под такой калибр легко найти), microUZI (не оценил, потому что ПП в принципе по характеристикам сильно отстаю от автоматов), дробовики Сайга, Вепрь (респектую, но звук стрельбы от обреза напрягает), Абакан зачем-то заменён на разукрашенную версию АК-74 с колиматором (это дизреспект, ведь можно было добавить его отдельно), новая снайперска винтовки и в дополнение, некоторое количество оригинальных стволов с модификациями. За это +, НО!!! Массовое присутствие в Зоне Отчуждения ППШ и немецких MP-40 - это вообще полный бред. В единичных экземплярах данное нововведение имело бы смысл под оправданием, что это Эхо войны, но масоовое присутствие это бред. Портит антураж и атмосферу, за это и описанные выше недоработки -. Итого за оружие оценка "Сомнительно, но окэй". - Добавлены новые бронежилеты. Об этом нет смысла много писать, существенного влияния на игровой процесс не оказывает. - Добавлена новая еда, медикаменты и устройства. Тоже бессмысленные нововведения. Детектор мин (зачем, когда в игре два минных поля). Дозиметр, детектор аномалий, рация (то, что в основной игре есть и так непосредственно у ГГ, ну это ладно). GPS маячок, переносные бочки с горючим, противопехотные мины (ни разу не использовал, под динамический геймплей не подходит). На игровой процесс влияния не оказывают. - Изменены аномалии. Добавлено много новых аномалий, которые трудно заметить. Некоторые аномальные поля исчезли и артефакты валяются на земле. Во многих новых местах появились одиночные аномалии, которые трудно заметить. В общем и целом, по моим субъективным ощуениям, нововведение скорее отрицательное, по качеству исполнения. - - Стабильность игры. Встречал частые вылеты и битые сохранения. Просто - за плохую стабильность. - Мутанты. Мутанты стали сильнее, некоторые живучей, некоторые смертоносней. Части мутантов выпадают почти всегда. Но, количество мутантов на локациях, это просто коллапс. Не Зона Отчуждения а зоопарк! Каждые 10 метров вас ожидает стрельба по смертоносным болванчикам. 2 контролёра в подземелье НИИ Агропром, это вообще жесть. +- - В оригинальные сюжет добавлены несколько новых квестов, хорошо подходящих под общую атмосферу игры, так что небольшой +. - В середине игры я обнаружил, что главного героя мутит, перед глазами меняются световые фильтры и меня атакуют добрые NPC. Я полез в ПДА и обнаружил, что я стал Зомби. Интересно, прикольно, но прохождение я запорол. - В ПДА отсутствуют вкладки с контактами и рейтингами. Зачем и почему их вырезали мне не понятно. - Выбросы хорошо реализованы. Опасны, смертоносны, неприятны, отключают ПДА, но кратковременны. За это +. - Транспорт. Есть в игре, но смысла нет. Локации оригинальные небольшие, аномалий и врагов много. Не юзабельно. Вывод: Модификация привносит много нового в оригинальную игру, но видно, что она очень старая. Тому, кто хочет посмотреть на ТЧ под чуть-чуть другим углом - рекомендую попробовать. В ином случае, тем современным сталкерам, кто ищет качественные и хорошо проработанные модификации - не рекомендую.
  12. Авторы: @imcrazyhoudini, @tetr Дата выхода: 17.08.2022 Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Группа в ВК: тык Дискорд: тык Песни железных ёлок - модификация добавляет новый сюжет, который начнется на Болотах. Главный герой - это машинист локомотива, оказавшийся случайно в мире Зоны Отчуждения.
  13. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bodydotsminimap-white-dots-but-blue на , так же в интернете то же самое забить мог бы Дополнено 1 минуту спустя а что тут не так? тени? светлее сделай
  14. Группа ВКонтакте Название: Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0007 Разработчик: Global Zone Mod Team Дата релиза: 06.01.2023 По нестабильности мода: есть подозрение, что вылеты и битые сохранения связаны: 1. С костюмами. Поэтому просьба не использовать какие либо другие бронежилеты, кроме как стартовой куртки новичка. 2. С артефактами, поэтому не ставьте их на пояс (возможно из-за этого подозрения падают на броники). 3. Не взламывайте КПК, там тоже где то есть проблемы. Нужно проверить это предположение и пока придерживаться этих условий для стабильной игры. Об остальных вылетах сообщать в данной теме, прикладывая лог ошибки и сохранение (по возможности).
  15. Я от него юзаю, кривая тень от ног была, половина тени от актёра, я удалил вовсе, зачем она надо если кривая.
  16. imcrazyhoudini swm legs юзаю, смотрел как у других сделано, у того же хардплеера тень от гг есть, а от ног нет, хотя тоже на огср сделано, движок поковырять могу, но думаю косяк у меня какой-то, потому что ноги на классе кровососа сделаны и как я понял всегда находятся в инвизе и тени от них быть не может, но у меня почему то она есть
  17. StrawFlux откуда ноги юзаешь? Вообще решение весьма радикальное - вырезание тени от ГГ. Не видел ещё модов где нормально тень от ГГ рисуется. В модах на OGSR так же поступили - вырезали тень от ГГ, ибо не выходит нормально её отрисовывать. Ну а если вырезать не выйдет у тебя ибо это двиг ковырять - попробуй консольной командой отрубить.
  18. AfterGlow в том и прикол, что тень от обрубка рисуется рядом с тенью от гг, то бишь отключение тени от гг, не отключает тень от обрубка, ладно спасибо за наводку
  19. StrawFlux если тебе надо, чтобы обрубка не было никогда - отключается в юзере, параметр "тень от гг". Если надо, чтобы не было тени только в определенных моментах, то я хз, разве что костылями кое-какими.
  20. Игра будет про графон. Тени от пыли в лучах света.
  21. Андрюха подает моды нарочито раздолбайско-залихватской шуточной манере. И со старта задаёт несерьёзный настрой не пытаясь тащить Шекспировские быть или не быть. И любая дичь в моде воспринимается как чамо собой разумеется, в том числе и из-за подачи героя. Какие претензии? Вы посмотрите на Раз-Два он же отбитый на всю голову, от него что хочешь ожидать можно, все его действия зависят от того что первое ему в башку ударит моча или кхм, семенная жидкость. Притом в любой момент х) Угу. да только вот главная проблема в том что часто они кренятся, а иногда конкретно упарываются в отбитую психоделику. Превращая стулкер в дешёвое подобие помеси oultlast и The Evil Within. Вот только что б.. кхм блин Ктулху не хватает. Отсюда и растут ноги у комаров мутантов, чертей из вишера, черных из метро, сприганов эмм хотя нет, сприганы канон, этих можно )) Взяли вы крен в сторону метро, ну не тащите основы вселенной: тебе Хан за каким хреном пости 30 минут распинался откуда в метро пошли вся эта паранормальщина. У ЗОНЫ другая концепция, если брать метро то больше подойдут хрономиражи поверхности: вспомни первый выход на поверхность. Тени в квартирах, глюки прошлого. В этом законы обоих вселенных схожи. Сингулярность та же, особенно первый выход в город, вот как должен выглядеть Лиманск или МГ. Нет мы будем бегать по непонятному лабиринту от Мутанта из фолаута. Ай да че лить из пустого в порожнее. К черту пусть что хотят то и делают.
  22. Модификация обновилась до версии 3.5 и обзавелась лаунчером! Инструкция: 1) Лаунчер скачивается на официальном сайте модификации: https://pb619.ru/. 2) Выбираем пункт "Скачать лаунчер". 3) Запускаем скаченный файл. Если вдруг ваш антивирус пожалуется на лаунчер - не стоит беспокоиться, файл не имеет вредоносных программ. Доказательство: https://opentip.kaspersky.com/2003454DD1C8204A47F29122892D28E2ECCC7BF188BF501BB1EAAB7F0798B331/results. Смело игнорируем и запускаем. 4) Лаунчер запущен и готов к работе, выбираем "Путь установки мода" кликнув на значок "Папка". Внимание! Мод загруженный с лаунчера не требует установленной Тени Чернобыля, поэтому выбираем любое удобное для вас расположения, куда установить мод. 5) Далее введите ваш ник в специальное поле. 6) Кликаем кнопку "Зайти на сервер" и ожидаем загрузку файлов. После успешной загрузки лаунчер самостоятельно запустит игру и подключится к серверу. Примечания: 1) Лаунчер может обновляться. В случаи обновления вам при запуске отобразиться окно с надписью "найдено обновление", после чего лаунчер самостоятельно обновится. 2) Лаунчер не связан с автозагрузчиком ТЧ, поэтому мод загруженный с лаунчера будет как отдельная игра. 3) При первом заходе потребуется настройка графики и прочих параметров, т.к. версия мода с лаунчера не берет ваши настройки из ТЧ. 4) Первая загрузка с лаунчера может быть достаточно долгой, так как скачивается полная игра, а не просто дополнение к Тени Чернобыля. Однако каждый следующих заход будет в разы быстрее и удобнее. Такой метод загрузки так же решает многие проблемы с заходом на сервер из-за битых репаков оригинальной игры и блокировки антивирусами. 5) В лаунчере есть две кнопки: "Скриншоты" и "Логи" открывающие соответствующие папки. 6) В лаунчере есть ссылки на наши: сайт, группу и дискорд. 7) Лаунчер отображает текущую карту, режим и количество игроков на сервере в реальном времени. 8) Информация для тех, кто переживает за вход через ТЧ-автозагрузчик: все работает в прежнем режиме. Лаунчер никак не влияет на привычный способ подключения.
  23. Краткое содержание и итоги даилога для тех, кто закономерно не хочет тратить время и нервы на перечитывание этого бреда: Воскресенье 20:49 Пришествие шизофазичного деда, скрытая угроза Понедельник 11:19 Дед прочесал гитхаб и подметил то что я все еще не перевел свой форк X-Ray Engine на х64 Пришествие шизофазии - тупой ход, чтобы перегнать на свой форк? Намерение раскрыто - разбор приведенного проекта Дед выдернул одну претензию к его проекту и ответил только на нее, чтобы отойти от более весомых претензий к оформлению проекта, а также его содержанию и разработке Пришествие другой шизы - возвращение I am dead Напор шизофазии растет - новая угроза модам на чистом небе - Григорович Дед признается в том что с детства не умел говорить (умно?) и ему приходилось пробивать Наплыв шизофазии. Новая угроза - Джеват Ерли и возвращение Сергея Григоровича (Оказывается дед в своем моде делает действия ради действий) Четыре движка Дед не может разобраться с четырьмя версиями исходного кода чн и оправдывает это Бедный дед не может устроиться на работу Обрубок xrCDB Deathman троль и издевается над дедом Дед пытается слиться часть 1 Оправдания действий ради действий 20 миллионов полигонов на X-Ray Дед так и не выпил таблетки - шиза атакует Дед пытается слиться часть 2 Шизофазичный дед, приперся ко мне в тему, сказал мол мой проект обречен, прорекламировал свой движок мол переходи на него, в твоем нет смысла, а как я посмотрел на его проект и охренел от этого ужаса - он начал юлить, вертеться и плеваться шизофазией, после чего слился Дополнено 5 минуты спустя Я все еще ищу людей для совместной разработки NS Project X - если вы в чем-то хороши и вы хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне здесь или в ВК https://vk.com/ns_deathman Дополнено 51 минуты спустя Так, тупые срачи закончены, поделюсь частью моего видения на мир зоны и почему в тени Чернобыля стоит использовать статичные погодные циклы, вместо динамической погоды, или использовать динамическую погоду, адаптированную под конкретный уровень через вероятности каждого погодного эффекта и специальный подключаемый постпроцесс. Зона тени Чернобыля не однородна и не однообразна как в Зове Припяти - география различных локаций и происходящее на локации и соседних локациях от нее должно влиять на погодной окружение. К примеру Янтарь из NSPX. Благодаря статической погоде, для Янтаря можно создать собственный аутентичный визуальный стиль. Как работает стиль Янтаря. 1. Что должно влиять на Янтарь? Во-первых и в первую очередь, установка под ним самим Во-вторых сама зона, так как этот уровень ближе к центру условного кордона и свалки В-третьих сюжетные события на уровне 2. Как должны влиять условия на уровень? 1. Установка выжгла всему живому на уровне мозги, так что звуков живой природы на уровне быть не должно точно, также на уровне мертвы все растения. 2. Необходимо показать игроку насколько установка мощная - дадим ей возможность формировать погоду на этом уровне и соседних уровнях от него, но меньше, так что когда установка включена используем мрачную погоду, с туманом, дождями и грозами, туман настолько плотный что закрыл собой небо, на складах и ростке просто мрачная погода, по атмосфере приблизительно как на свалке. Как только установка отключится нам необходимо показать что он может влиять своими действиями на мир игры - сменим погоду с мрачной и темной на Янтаре на менее мрачную и темную, а на ростке и сладах разрешим светить солнцу, разрешим редкие звуки птиц на Янтаре, так как закономерно они могли залететь сюда, но никаких кабанов, собак и прочих - они не могли вернуться так быстро 3. Необходим специфический постпроцесс, добавляющий уровню собственную гамму. Используем цветокоррекцию, а также винъетирование. Это лишь небольшая часть того что я хотел бы рассказать, в будущем я запишу целое видео Не прекращу сообщать о том что я ищу людей для совместной разработки NS Project X - вместе мы сможем создать тени Чернобыля новый, аутентичный визуальный стиль и атмосферу, а также преобразить геймплей. Если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне на AP PRO или в ВК https://vk.com/ns_deathman
  24. Не знает случайно никто почему игра вылетает. Карта rx 588. Ошибка при вылете Вода, отражения отключены, мягкие тени отключены. Вылетает что на 10 что на 11dx. Как играть
  25. Марафон по консольному сталкеру объявляю закрытым. Единственная стабильная часть - это Тени Чернобыля, прошел без каких-либо проблем. Чистое Небо и Зов Припяти часто вылетали, были проблемы со звуком по активированной динамической музыке, в ЧН сломался скрипт с бандитами в подвале, в ЗП был баг со сценой сходки бандитов насчёт оружия, не спавнились артефакты, хотя и сканер их видел. Короче, как сказал Ирбис, к чему новоПЫС не прикоснутся - превращается в дерьмо, так произошло и с изданием, ведь они геймдату распаковали чтобы вырезать пару плакатов и выключить русскую озвучку и ни разу не поправить баги чтоб было гораздо играбельнее.