Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 297 результатов

  1. Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  2. «True Stalker» выйдет 21 декабря, 2023 года! Дата релиза была объявлена на минувшем AP-PRO Showcase 2023 в новом трейлере. Его основной замысел заключается в ремейке анонсирующего трейлера семилетней давности. Разработчики повторили все основные футажи, но записали их уже на новом билде, а также дополнили видео новыми свежими материалами. На сайте AP-PRO.RU уже запущен обратный отсчёт до выхода мода. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  3. спорные аддоны все в мод органайзере стоят, ищешь и вырубаешь, либо используешь готовый пресет, насчет твоей проблемы с инвентарем - простр выруби анимации фдда на локации, в которой ты сидишь, в мсм меню, а потом сделай f7 f5, на канале также есть два видео с решением зависания анимаций, глянь Дополнено 0 минут спустя новая игра из-за такой проблемы явно не нужна
  4. Я нашел как, но смотрел на ютубе. Попыхтел, получилось. Запустил поиграл. отличная игра, радует. Но другое но, игра хардкорная (жаль нету возможности отключить ту часть которая отвечает за постоянное убивание здоровья, не пойму изза чего. Причем подхожу к доктору лечюсь и здоровье тут же и пополняется и снова убывет). Второе чатенько бывает пропадает рюкзак (при заходе в инвентарь ничего не происходит ,будто рюкзак невидим стал и персонаж не может не выйти ничего. После перезапуска все так же. Только новая игра лечит). И третье это странное поведение звука при стрельбе, будто колонки трещат. Может поправят это. Очень хотелось бы поиграть без напряга. и как убать модификацию которая отвечает за распространение заражение по региону. типо чем севернее тем заразнее Дополнено 2 минуты спустя У меня притензий к автору нету. проблемы были , сам нашел в других местах. там подробно по видео показываеют что и как. с этим я разобрался. Есть вопросы, я писал выше. Если как то можно это перенастроить , будет вообше классно.
  5. На официальных ресурсах S.T.A.L.K.E.R. опубликовано небольшое видео с путепровода Припять-1. Как и в предыдущих подобных материалах, здесь показывается прошлое и настоящее. Запись сопровождалась небольшим сообщением: Читать далее
  6. Ник Нуми Предлагаете нам смотреть пол часа видео и искать в самом видео ошибки, вместо того чтобы приложить измененный файлы логики? Нет уж извольте!
  7. На официальных ресурсах S.T.A.L.K.E.R. опубликовано небольшое видео с путепровода Припять-1. Как и в предыдущих подобных материалах, здесь показывается прошлое и настоящее. Запись сопровождалась небольшим сообщением:
  8. как МОД устанваливать есть видео? CoC_SDK_1.4.22_RePack_by_WolfHeart Собран на основе SDK-07 Включены все известные на сегодняшний день правки и фиксы. Да простят меня авторы за то, что мне лень всех их перечислять. :))))) Оригинальные gamedata и rawdata от CoC_SDK_editors и CoC_SDK_update_2_for_1.4.22 Все в сборе, все проверенно и настроено (только свои пути прописать в fsconverter.ltx и converter.ini) Компиляторы х64 и CS&CoP Compilers 2010 v3.0 Вообщем полный фарш. Распаковал, прописал пути для конвертера и все. это я в блокноте нашел а вот что значит в пути прописать что то хз скиньте плиз видео как устанавливать ничего не понятно Дополнено 7 минуты спустя запустился но надо это установить <<CoC_SDK_1.4.22_RePack_by_WolfHeart>> как его установить? И на русском сделать вижу в настройках нету перевода ) Дополнено 8 минуты спустя открыл статью как седлать на русском а тут ошибка Извините, возникла проблема Страница, к которой вы обратились, не существует ?????????????? что делать то чо так замудрили
  9. А можешь вспомнить, ты когда выкладывал видео по дневникам разработки по SZM Cop 0.3, тебе что присылали? Рабочий билд, уже готовый видос, или ещё что то? Кста и как было по дневникам разработки 3-й части Смерти вопреки Осколок тьмы?
  10. Ну раз было видео о компьютерных технологиях, то продолжим)
  11. Вульф, стоит ли в этом году ожидать новогоднее видеопоздравление от ап-про? А то в прошлых годах ты собирался всё собирался)) p.s можно даже пригласить модмейкеров (Не нашёл нормальных видео, поэтому оставлю этот как пример |не реклама|)
  12. Другое видео. Здесь без музыки авторской. Чувак классно озвучил.
  13. И? Значит такого видео не существует. Никак. [sr_idle@info] on_info = {+info} %=run_postprocess(black:1527:true) =teleport_squad(_squad:_way)% sr_idle@tlp [sr_idle@tlp] on_game_timer = 20 | %=teleport_actor(_walk:_look)% sr_idle@time [sr_idle@time] on_game_timer = 10 | %=stop_postprocess(1527) =enable_ui% sr_idle@nil
  14. Ну, частично, видео Тангая - натягивание совы на глобус. Ключевые слова: Пыс "вдохновлялись" фильмом Тарковского и Пикником, а не делали игру на этих событиях. Отсюда более половины претензий сразу летит в корзину. Отдельно отметим производственный ад этой игры, в ходе которого концепция менялась. От пирамид майя с миниганами до приземленного ТЧ с учением академика Вернадского. Давно есть лороведы, которые все растолковали по полкам. Планировали ли так разработчики? Мы никогда не узнаем. Пыс уже не та, не с тем составом. Отбракованные, пересмотренные идеи мы частично увидели в Метро и Сурве. С мутантами согласен, но опять же - частично. В Зону можно и "Нечто" прям из фильма Карпентера засунуть.Угу, и Чужих, и Вейланд-Ютани. Угу. Даже разрабы знаменитой Silent Hill считают, что самые опасные и страшные монстры - те, которые имеют антропоморфную природу. Так что Пыс здесь все норм сделали. С вояками, гос. структурами и бандитами - да, подкачали. Но не с Монолитом. Это перепрограммированные люди. Тут я бы даже применил термин "ограниченный сверхчеловек" или "биоробот". Видны их изуродованные лица и следы радиационных ожогов. Плюс, выжигатель имеет функцию пополнения состава группировки за счет зомбированных. Вкупе со связями и невиданной мощью О-сознания понятно, почему они лучше всех оснащены. Это и должно быть так с точки зрения игровой логики, и смысловой. Самое страшное существо в ЧЗО-человек, а не экосистема.
  15. Nester Не понял суть вопроса. Попробуй какие-то моды ненужные удалить, поставь статику и плотность травы убавь, верт.синхронизацию отруби. Попробуй из автозагрузки ненужные приложения убрать, яндекс например. Neptun Я решил использовать тутор talk_ssu, т.к. он мне подходит. В логику рестриктора прописал, что при заходе в зону должен стартовать этот тутор и выдаваться квест: Выдача квеста происходит, а видео не запускается. А ещё как через диалог телепортировать сквад и игрока?
  16. В третий год подряд AP-PRO Showcase посетила модификация NS OGSR. Авторы решили продемонстрировать особенности грядущего обновления, которое выходит уже скоро, а также предоставили сопроводительное письмо с детальным описанием нововведений: Графика На протяжении всего времени перехода солянки на огср графика только прибавляла, что, как следствие, поднимало планку минимальных требований. Нередко, у людей даже с достаточно мощными машинами, возникали трудности и просадки кадров. Сейчас активно тестируется движок с многопотоком обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики и результаты весьма положительны. Прошла большая чистка в скриптах. Также благодаря Xottab_DUTY и всему проекту OpenXray в целом, были внесены различные правки в рендер. Наши тестеры и разработчики отмечают плавность игрового процесса, появившейся в следствии этих правок. Так же в видео вы могли увидеть новый худ. Сюжетка В прошлом обновлении ЗБТ мы начали подтягивать первые новые сюжетные линии. Мы внимательно прочитали ваши отзывы, касаемо строительства базы. Подчеркнули для себя множество идей из ваших предложений. На самой базе появится больше интерактивностей, планируется сделать постройку более динамичной, чтобы игроку не нужно было постоянно ожидать тех или иных персонажей. Также игрок будет наблюдать поэтапно как застраивается база. И конечно же стоит ожидать квесты - много новых квестов, как простеньких, так и целые сюжетные ветки. Параллельно с этим ведется разработка над продолжением ветки семейного очага. В нем вас, как вы могли увидеть в ролике, ожидает много новых динамических, а также озвученных сцен. Так же мы вносим правки в основной сюжет солянки. Так, например, в будущем появится новое задание на бой с Тенью Монолита в лабиринте. Работа продолжается. Оружейка Начиная с переноса солянки на огср, оружейка меняется уже третий раз. Теперь - на новом скелете рук. Сам пак собирается с нуля и не будет основываться на нынешнем паке. Разработка пока на начальном этапе и путь предстоит очень неблизкий, тем более цели мы выставляем очень амбициозные. Пока о деталях говорить рано, но постараемся поэтапно давать вам больше информации. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  17. Вопрос - откуда этот кусочек видео? К Сталкеру имеет отношение в контексте путешествий во времени, тема тоже интересная.))

     

  18. Ужас конкретный, вообще ничего не получается, никаким образом, дайте видео о том как подключиться человеку, или хотя бы картинки, да, для особо одарённых
  19. =run_tutorial(тутор_с_видео) В game_tutorials.xml создаёшь скрипт видео.
  20. Nicro печально Дополнено 4 минуты спустя Ранее выкладывал уже видео о солнечной погоде в ремастере, Солнце это конечно хорошо, но в игре кроме солнца, есть ещё и Луна, потому записал ещё немного ночного геймплея с ночными фичами ремастера, а именно - разные ПНВ, cgim-овская луна, и ещё бонусом: анимации камеры при использовании котелка, отрезания частей мутантов, спальника + звуки пробуждения Ютуб конечно сильно шакалит видео, даже в FullHD 1080 р (в видео которое я заливал картинка гораздо качественнее и темнее, но Ютуб его пожал жёстко и зачем-то осветлил ) Ночной геймплей:
  21. exDeMODER

    SFZ Project

    SFZ Project - это сюжетная модификация с линейным сценарием, но с многими другими интересными геймплейными элементами. Платформа: OGSR Engine Дата выхода: где-то в 2077 ModDB: здесь! О сюжете: О геймплее: О графике: О локациях: Скриншоты: Видео: Реквизиты для поддержки штанов: Состав команды и других крутых людей:
  22. В официальном сообществе разрабатываемой модификации «Тайна Зоны: История Стрелка - Пролог» появились два новых геймплейных ролика с прогулками на территории не очень дружелюбного завода «Янтарь». Источник материала
  23. Я очень долго мучался с этой проблемой. но так и не нашёл решения, это не постонно, то нормально мутанты двигаются в этом месте, то вдруг конкретно начинают вставать. Сетку всегда довожу до ума вручную, убираю ноды с костров, чтоб по ним неписи не ходили. ((( Иногда помогает просто сохраниться и перезагрузиться в игру, иногда не помогает, можно уйти из зоны смарта и потом вернуться, и проблема пропадает, но тоже не всегда... Вот как то так.. Чтоб поймать момент застревания, и записать видео, раза 3-4 перезагружался в игру..))) ЗЫ: Подозревал на проблемы с геометрией, но нет, осталась только плотность травы проверить..)))
  24. Prostomod в этом видео объяснял с 10:37 по 11:51: Нужно привязать родительской связью (Ctrl+P) все меши секторов к пустышке. И отключить мешам параметр Object, а у пустышки включить его. Что такое параметр Object ты поймёшь, если посмотришь видео выше. масштабы и повороты объектов абы как установлены. Перед объединением объектов нужно, чтобы значения для масштаба были 1, 1, 1 и 0, 0, 0 для вращения. Для этого их нужно применить с помощью Ctrl+A.