Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 748 результатов

  1. Emmis 1. Вообще всегда используется разрешение 1024х768, просто представь область такого размера и пиши, откуда начинать отчет и какой должен быть размер и определённого блока. Например, начать с х=10, у=10, то есть смещаешь начало на 10 пикселей относительно верхнего левого угла, а потом задаешь ширину и высоту. Ну и потом адаптируй под 16 на 9, но тут уже надо помучаться. 2. Я делал вот так: Может конечно решение кривое, но у меня работает.
  2. Наверное открою новую галактику, но во всех играх, квесты и есть найди, принеси, убей, подай... Других просто не существует, всё различия только в том, как преподнести этот квест... Это касаемо Сталкера... Сейчас в тренде к этому добавилось. прочитай...))))) Задумайтесь, а что ещё в ЗОНЕ может делать СТАЛКЕР??? Работать следователем??? Профессором??? Дополнено 2 минуты спустя Какой квест нереализуем? Подумай над ним внимательно, и окажется что он из той же категории, найди. принеси, убей.... Дополнено 4 минуты спустя И вернулись в начало, куда ни плюнь, в ЗОНЕ, спецы оружейники, профессоры. математики, физики.... осталось понять зачем они в зоне..)))) про дерель улыбнуло... )))) Сталкеры по зоне таскают дрели..)))) Хотя после Сталкера бегающего по зоне, с кувалдой, топором. гвоздодёром, ничего удивительного..))))
  3. Можно замутить продолжение Тень Чернобыля. Тень Чернобыля: Замонолитье. Начало с ЧАЭС-2 и на новые локи. Новый сюжет, типа кто притащил каменюку и установил рядом с реактором. Новые муты и аномалии. Применить все лучшие наработки моддинга по сталкерству. Ну а Меченный-Стрелок посмотрит на стрекозу в следующий раз.
  4. Спасибо за добрые слова. Обознатушки-перепрятушки! Не, я не Грошев точно. А про русский язык. Я привел простые примеры двух авторов - Владимира Маяковского и Максима Горького - которые в совершенстве владели русским языком, и именно поэтому могли нарушать любые нормы и правила. Это называется "авторский стиль". Стилизацию, жаргонизмы и прочее я тоже прекрасно понимаю. Но исключительно от тех, кто может связать хотя бы два слова. Если кто-то - не будем указывать пальцем, но мы все знаем, кто это - пишет "несметный источник", то становится ясно, что этот человек не знает язык, не понимает значение отдельных слов. Несметный - не имеющий счету, огромное количество чего-либо. Например: несметные толпы, несметные богатства. Можно заменить на синонимы: бесчисленный, бессчётный, несчётный, неисчислимый, немереный Источник - это существительное в единственном числе. В единственном! Он не может быть не имеющим счету. Он уже изначально один, это в самом слове заложено. Про заимствования из других языков: русский язык более чем целиком состоит из иностранных слов. Настоящих, русских слов в нем раз-два и обчёлся. Например: изба, топор, собака - арабские слова. Все слова на букву "Ф" и "Ш" - голландские или немецкие. Вот это вот всё: флот, флаг, штраф, шоссе. Куча слов заимствована из польского, французского, английского, итальянского (латыни), греческого, шведского и прочих языков. Словосочетания русского языка могут свести с ума любого лингвиста. Например, сельдь иваси - торговое название дальневосточной сардины. Рыба такая. Так вот, сельдь - слово шведское, а иваси - японское. И так, за что ни возьмись. Русский язык изумителен, способен удивлять каждый день. Например: слова "начало" и "конец" однокоренные, хоть это и не бросается в глаза. И образованы от одного слова. Точно так же слова "бык" и "пчела" однокоренные и образованы от одного глагола. А вообще, конечно, все индо-европейские языки вышли из одного корня и очень похожи.
  5. Спасибо за ответ,хорошо только до янтаря до шёл,можно и заново пройти начало
  6. Да с Лысым с начало , потом в Кишку идти . Дополнено 13 минуты спустя Вот в эту дырку загляните , там ящик рядом его подвинти и заберите .
  7. https://www.mediafire.com/file/lro7ox7uqjzmxb2/voenstalk_9_dikaya_0.scop.7z/file Дикая Территория. Самое начало. путь военсталкера, поэтом есть "Абакан", патроны и 15 тыщ денег.
  8. Так ты сам и заложил эту функцию в начало новой игры после первого прохождения.
  9. Написал это для возможности обсуждения моддинга на ЧН и его возможностях. Прежде всего хочу сказать что не стоит выбрасывать "войну группировок" и дальше я поведаю некоторые идеи её использования в модификациях разного плана. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Итак, начнём. "Тот самый Call of Chernobyl". Давайте рассмотрим вариант того что делаем мод на подобие прорыва сталкеров на север по выключению выжигателя мозгов. К примеру сюжет возьмёт своё начало до отключения, сам мод будет рассказывать историю сталкера одной из группировок что двинулись на север. Предусмотрена возможность выставить начало войны группировок по завершению некого действия, в нашем случае - выключения выжигателя мозгов. Далее стоит проложить маршруты для основных группировок что должны двигать на север - внимательно обдумайте, насколько выгодно группировкам захватывать бесполезные камни в поле и полянки в лесах. Лучше пусть крупные стычки встречаются реже и за ключевые объекты - к примеру завод Юпитер, комплекс на радаре. Стоит выставить и меньшее количество людей в группировках, и более худшее вооружение, увеличить время спавна отрядов. Плохое вооружение и малое количество людей должны быть чтобы неписям было трудно прорваться на север самим по себе. Взамен с каждой захваченной ключевой точкой можно задавать группировке спавнить новые профили бойцов с более мощным оружием и большие в количестве. Подобным образом с севера стоит сделать контр силы - зомбированных, мутантов и монолит. Если монолит занимается отсиживанием задницы и защитой Припяти, то мутанты и зомбированные должны двигаться в наступление на юг. Можно при этом совсем заморочится и сделать несколько точек откуда будут брать путь зомбированные на продолжительные и не очень маршруты. При этом стоит контр силам дать возможность большего количества точек для захвата - тех что обычно игнорируются сталкерами. Монолитовцы при этом только удерживают точки не спавнясь заново на них, единственное место спавна и обороны с отхватом точек - Припять. Одиночкам и бандитам при этом можно выставить куда более разнообразные смарты-цели для захвата чем свободе и долгу - тогда они будут активнее исследовать локации и в принципе их будет встречаться больше. Однако в очередной раз скажу что общее количество неписей нужно конкретно снизить. Подобным образом можно создать симуляцию идущую с севера на юг и с юга на север. Можно создать и локальные разборки фейковых одиночек и бандитов (всегда враждебных ко всем) - идущие конфликты где попало как одиноких противников так и целых банд. По ходу прихода неписей дружественной группировки на новую локацию можно организовывать рандомные квесты от командиров, дальше создание уникальных квестов. В общем как захотите, но динамичность происходящего повысится. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Другой идеей что можно из этого подчеркнуть - можно расширить к примеру сюжет оригинального Чистого Неба. Расширим его тем, что будем по ходу игры развивать чистое небо как группировку. Следует изначально выставить просто минимальное количество людей и ресурсов, создать большее количество профилей бойцов группировки на случаи взаимоотношений с долгом и свободой - людей с их оружием и экипировкой. С первой локации уберём ренегатов к чертям собачьим. Завяжем всё действие через призму научного знания и исследования Зоны. Скажем основная цель заключается в том, чтобы провести как можно больше исследований Зоны, мы ищем всё же ответ на то чем страдает Шрам от выбросов потому при помощи профессуры группировки ищем ответы. Попутно нас используют для прочих целей группировки, однако мы с радостью помогаем. К примеру можно развернуть квесты по типу "исследовать точку с отрядом" - суть в том что на определённый смарт мы приходим с отрядом, зачищаем его от противника, далее неписи некоторое время страдают хернёй и таким образом проводят "изучение местности". Это может закончится как очень быстро, так и могут выдать новый квест для полноценного исследования - всё зависит от вашей фантазии. Наградой за исследование объектов, выполнение квестов становятся не только новые профили бойцов группировки, появляющиеся на других локациях (чтоб давать на них квесты), но так же появлением в продажи уникального снаряжения, проведения уникальных модификаций техником. С каждым выполненным квестом мы видим как растёт наша группировка - бойцов всё больше, оружие всё лучше, влияние на другие локации. Примеры исследований что может проводить игрок с неписями: - принести —х количество артефактов (вида или природы) - открытие новых модификаций/медикаментов - захватить точку, провести замеры - открытие средств пси/рад/хим защиты как модификаций на костюмы - забрать документы с научного комплекса - возможность создания кустарных гаусс-батарей Каждое проведённое научное исследование даёт намёки на то какие следующими исследования можно или нужно проводить. Игрок физически может не справится с исследованиями, потому их должно быть в достатке как однотипных-простых так и сложных с закрученным сюжетом. От просто принести 10 объектов до сложной драмы с предательствами, дружбой и всем таким. Помощь одной из сильных группировок (долг-свобода) открывает доступ к их экипировке, по сути теперь не надо даже вступать к ним, ведь мы член Чистого Неба. Участвовать в их войне или нет при этом решать так же нам - эти квесты можно избежать но тогда нам будут не настолько помогать. Весь расчёт идёт на финальное сражение - т.е. локации начинающиеся с Лиманска, с которых попасть назад нельзя. Единственное что бы я сделал - за Лиманском организовал окр Юпитера ещё с квестами пригодными для разборок в центре Зоны. Помощь сильным группировкам даёт нам плюсы на финальном батле - на помощь нам приходят уникальные отряды союзников. Саму войнушку между группировками надо бы конкретно снизить, оставить в лучшем случае-долг свобода и то сделать намного больше время спавна отрядов, ухудшить вооружение. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Третья идея "Операция Монолит". Суть этой модификации проста и реализовать её захотят разве что люди любящие войнушки в сталкере. Действия происходят во времена операции "Монолит" ТЧ. Уровня сложности нет, вместо этого выбираем одну из двух возможных точек спавна (Припять-Лиманск) и начальную группировку (Военные-Монолит). Действие завязано исключительно на войне группировок, время штурма ограничено двумя сутками после чего операция завершается . Удачный исход - взять под контроль ЧАЭС и Припять за военных, или выгнать военных за монолит. Если до завершения операции не успеваем выполнить главных задач - нам присылают точку эвакуации куда нужно добраться. Локаций минимум - скажем Припять, Лиманск, ЧАЭС и всё (можно разбавить ЗПшными). Цели тоже предельно просты, войну не стоит растягивать надолго, по всем улицам стоит выставить баррикады и возможности НПС прятаться в укрытие. Нужно продумать несколько возможных путей по которым идут военные штурмом, некоторые бонусы для них - к примеру в определённое время будут прилетать вертолёты наносить авиаудары по заданным точкам местности либо БТР что продвигается по одной из улиц. На каждый аргумент военных нужен контраргумент монолита. Разнообразность города и аномальный лабиринт позволяют игроку огибать опасные участки в обход основных сил противников или союзников, сами возможности ведения разнообразных стилей боёв очень велики. По ходу действия локации могут заполняться новыми аномальными полями, преграждающими пути, в помощь выступают найденные на локациях артефакты. В принципе можно создать достаточно динамичную модификацию, где целью является просто банально как можно больше точек захватить по пути к базе противника. Результаты боя показаны в конце - выполненные задачи, сгинувшие подразделения, удачность эвакуации.
  10. Радость ваша будет не долгой. К сожалению. Всё, что нажито непосильным трудом: куртка кожаная - два, портсигар импортный серебряный, магнитофон... Да и не печальтесь, всё это тлен. Звездная пыль на сапогах. Легко досталось, легко и уйдет. Как писали Стругацкие в романе "Град обреченный", всему на свете цена - дерьмо. ---------------цитата--------------- …Всему на свете цена — дерьмо, сказал Изя. (Это было в Хрустальном Дворце, они только что поели курятины, жаренной под давлением, и теперь лежали на ярких синтетических матрасиках на краю бассейна с прозрачной подсвеченной водой.) Всему на свете цена — дерьмо, сказал Изя, ковыряя в зубах хорошо отмытым пальцем. Всем этим вашим пахарям, всем этим токарям, всем вашим блюмингам, крекингам, ветвистым пшеницам, лазерам и мазерам. Все это — дерьмо, удобрения. Все это проходит. Либо просто проходит без следа и навсегда, либо проходит потому, что превращается. Все это кажется важным только потому, что большинство считает это важным. А большинство считает это важным потому, что стремится набить брюхо и усладить свою плоть ценой наименьших усилий. Но если подумать, кому какое дело до большинства? Я лично против него ничего не имею, я сам в известном смысле большинство. Но меня большинство не интересует. История большинства имеет начало и конец. Вначале большинство жрет то, что ему дают. А в конце оно всю свою жизнь занимается проблемой выбора, что бы такое выбрать пожрать этакое? Еще не жратое?.. Ну, до этого пока еще далековато, сказал Андрей. Не так далеко, как ты воображаешь, возразил Изя. А если даже и далеко, то не в этом дело. Важно, что есть начало и есть конец… Все, что имеет начало, имеет и конец, сказал Андрей. Правильно, правильно, сказал Изя нетерпеливо. Но я ведь говорю о масштабах истории, а не о масштабах Вселенной. История большинства имеет конец, а вот история меньшинства закончится только вместе со Вселенной… Элитарист ты паршивый, лениво сказал ему Андрей, поднялся со своего коврика и бухнулся в бассейн.
  11. На кордоне ГГ залез в подвал, но вылезти уже не может...многообещающее начало
  12. Здравствуйте еще раз! Я очень долго пытался практиковаться, делать заселение, в итоге, у меня начало получатся, но вот с квест нпс или там, механиками, торговцами, медиками у меня проблема каждый раз... Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r - call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) Это же у меня ошибка в коде какая-то? Если да, то мне бы по подробнее узнать как найти корень проблемы. Делал по гайду одного создателя модов, я, наверное, 5 раз переделываю. НО ЭТОТ ЛОГ ВЫСКАКИВАЕТ КАЖДЫЙ РАЗ КОГДА Я НАЧИНАЮ НОВУЮ ИГРУ. Что бы я не делал.
  13. GSC Game World исполняется 26 лет! По этому поводу на официальном канале вышел стильный ролик: - Начало. Поиск. Первые шаги. Первые игры. Первые успехи. Стратегии. Шутеры. Гонки. Стрелок. Шрам. Дегтярёв. Скиф. Возвращение в Зону. Предвкушение. Новые вылазки. Новая история. Новые высоты. 26 лет. Вместе! Сегодня — день рождения GSC Game World. Мы празднуем и благодарим всех, кто хоть раз видел наше лого на экране компьютера, телефона или телевизора. Всех, кто причастен к нашей общей истории, поддерживает, создает модификации, играет или ждет момента вернуться в игру. Впереди — новая глава, которую мы будем писать вместе с вами. Как и всегда! - сообщается в описании видео. В официальном Instagram также появились фотографии праздничного торта: AP-PRO.RU, 2021 г.
  14. GSC Game World исполняется 26 лет! По этому поводу на официальном канале вышел стильный ролик: - Начало. Поиск. Первые шаги. Первые игры. Первые успехи. Стратегии. Шутеры. Гонки. Стрелок. Шрам. Дегтярёв. Скиф. Возвращение в Зону. Предвкушение. Новые вылазки. Новая история. Новые высоты. 26 лет. Вместе! Сегодня — день рождения GSC Game World. Мы празднуем и благодарим всех, кто хоть раз видел наше лого на экране компьютера, телефона или телевизора. Всех, кто причастен к нашей общей истории, поддерживает, создает модификации, играет или ждет момента вернуться в игру. Впереди — новая глава, которую мы будем писать вместе с вами. Как и всегда! - сообщается в описании видео. В официальном Instagram также появились фотографии праздничного торта: AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  15. Разработчик...ну ты конечно... редиска. Вот как я должен был понять, что нужно именно ТАК сделать ?!!!!!! Спасибо вам обоим. Действительно положил туды куртку и сезам открылся. Только вот заря эта убитая в ноль, нафиг она мне нужна.. Дополнено 2 минуты спустя Ну а мы продолжаем наш марафон багов. Начало меня куда то телепортировать и сразу вылет. А теперь и вовсе игра не запускается с таким же логом после вылета. Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'terrain\terrain_atp_novye_uv_mask' Дополнено 16 минуты спустя РЕШЕНО: Поставил пак текстур для динамического освещения из шапки и вылет пропал.
  16. Помогите плиз. Самое начало игры. Нет персонажа Винта на Агропроме, возле Карася, пропал он куда-то, что делать?
  17. что бы попасть в сталкерскую сеть надо на кордоне у хакера починить ПДА ,бухать не сможешь если сразу не стал с начало игры,у вояк можно после 22:00 сереть инструменты по стэлсу,на счет остального хз,севву можно найти в подземелье после перехода с кордона ,мест спама инструментов много
  18. Джона, говорите?)) Думаю скоро можно создавать уже раздел - "кордонные моды" ? P.S автору в любом случая респект за почин! Начало есть начало. Так держать)
  19. Вот тебе список уникальных модов, которые я вспомнил навскидку: OGSR, НС, ОП 2, CoC, Dead Air, Legend Returns, Lost Alpha, OLR 2.5, NLC 7, ПА 4.1, Путь во Мгле, Серия Модов "Котранкты...", Ветер Времени, Серия модов "Смерти вопреки", Трилогия Апокалипсис, Тайные тропы 2, Фотограф, SGM, RMA 1.1.5, Оставшийся умирать, We are not alone, Игра душ начало и эксельсиор. Хочешь сказать что все эти моды похожи друг на друга? Мне не о чем тогда с тобой говорить.
  20. Друзья! Есть вопросы насчёт Кордона... Вроде бы выполнил квесты и могу уходить в ТД, но судя по всему, какие-то интересные вещи на локации ещё остались (по крайней мере, покоя они мне не дают). Во-первых, нашёл труп некоего Снайпера, почитал КПК, круто. Он просто так, для прикола, прилёг, или с ним связан какой-то квест? Если да, то каким образом тригерится его начало? Во-вторых, что с радиопомехами? Нашёл две точки, послушал прохладные истории от радио диджеев, заданий никаких нет, зацепок что делать дальше (если что-либо) - тоже. Мод пока что очень интересный и воплощение квестов крайне радует. А вот что немного печалит - сложность в том, скорее, чтобы не пройти оный квест, а в принципе начать его...
  21. начало стандартно-беги "решала" решай проблему -купил велес да видать зря-нет на болоте артов -может не встретил -но вылеты (может потому что я с велесом наперевес лечу из точки а в точку б в полной пустоте ведь никого нет ) после перенесенного выброса(на насосной у чновцев переждал и взял офигенно оригинальнейший квест принести лерку300 -одну на всех!) при отходе от насосной станции в любую сторону метров на пятьсот и усе-лог портянка длинная в перечислении куча инвалидных файлов(да ,в начале игры нарисовавшиеся зомбеты грохнули проводника который может вывести с базы-пришлось переиграть по новой)-возможно автор "пробовал перо" но тут ему в отзывах его видно сходу и вставили и он "улетел и не обещал вернуться"! ? удачи автору в дальнейшем творчестве и всем всех благ!
  22. Золотой обоз. Мод про новичка по имени Скиф. Короткометражный мод про начало пути на затоне. Начну с больного с самого большого минуса, представим есть задание последние найти информацию о переходе в рыжий лес, информацию искать надо на станции перероаботки отходов. Информация об этом переходе находиться на флешке(это я узнал когда нашёл). Я минут 20 лазил по локе искал все заборы облазил в итоге подсматрел и увидел что бл**ская информация это флешка а флешка лежит на столбе за трубой кто с*ка догадался бы логически лесть туда и сматреть но это ладно нашли и на этом спасибо. Очень разачаровал урон оружия я всю игру прошёл с пистолетом под конец купил дробь. У мода большие проблемы с уроном выстрел по нам смерть один выстрел в врага смерть врага вообщем ладно пеоеживём. Далее хочеться сказать слова о ценниках их ну очень завысили у таргашей чтоб нормально закупиться нужно иметь минимум тысяч 50, а чтоб прокачать оружия тысяч 10 хватит. К чему я виду как я понял цены на апгрейд забыли сменить. Графика вроде оригинал. Оружейный пак мне очень понравился он прям под атмосферу мода. Звуки оригинальные. Оптимизация топ не разу не вылетел очень стабильный фпс. Лично по моему скромному мнению мод хороший как первая часть. Моя оценка 9/10 минус за непонятки в квестах пример которого указал в начале. В ближайшее время буду проходить 2 часть
  23. Попробуй с автосейва переиграть. У меня в последний раз в 2.50 была такая история. Несколько раз переигрывал начало, пока они не появились. "Полёта" здесь нету. Только разговор с Лебедевым. Точно так же не торопять прощёлкивать как и в 2.50. А Артхантеры - если будешь переигрывать с автосейва, ещё до базы ЧН посмотри по карте, сидят они на точке или нет. Если сидят, то может с ними заранее поторговать?
  24. от оно че Михалыч! я просто еще там не был по новому заданию ибо притомило так как мод изобилует параллелями с фотографом а фотографа я только намедни перепроходил и есснно сей штопор очень бледная ксерокопия фотографа-начало меня обрадовало когда в баре бандосов получил задание угомонить банду мародеров-но далее все уже поблекло резко и сразу ибо отличия почти и нет а жаль-допройду позже что б усмотреть отличия но предполагаю что далее лишь просто переписанные диалоги и не более! ? Всем удачи и всех благ!
  25. Мод хорош. Но не в сюжетном плане. Из плюсов хочу выделить: атмосфера на первых локациях на хорошем уровне. начало с самого нуля и постепенное развитие персонажа персональный КПК и куча новых геймплейных фич стабильность (20 часов/2 вылета) В первую часть не играл, возможно из-за этого у меня сложилось впечатление, что с сюжетом навертели каких-то кренделей: кто-то кого-то предал, чувство вины главного героя, какие-то персонажи, постоянно возникающие то тут то там. Присутствие озвучки ГГ - хорошо, но она НАСТОЛЬКО безэмоциональна, что вводит в замешательство в некоторых моментах. Может ГГ и хладнокровный наемник, но это как-то слишком. По причине закрученности сюжета так же сложно понять происходящее после Бара: переходов на южные локации нет (а может это я что-то сломал), в Бар не пускают, только то и делают, что гоняют по квестам туда-сюда. Деньги зарабатывать больше не нужно, заказы на арты так и не понял как выполнять, да и зачем? Насколько хороша была первая половина игры, настолько печальна вторая. Оценку поставил за первую половину.