Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 579 результатов

  1. Игра из тех времён, когда сочетание "мобильный гейминг" не было уничижительно-ругательным. В своё время не смог пройти её на телефоне, в игре есть один момент с подземельем, где нужно искать сталкера, там было тяжело сориентироваться и поймать курсором нужную точку перехода и из-за этого было легко умереть от радиации, ну и конечно кнопочное управление не давало быстро целится. Теперь спустя годы, благодаря стараниям неравнодушного молодца, можно ловко раздать с мыши по бестолковкам и наконец-то узнать, чем закончилась игра. Ещё маленькая щепотка сталкера из 2007 который так хочется вернуть, со своей эстетикой ограничений javaME платформы. Для всех нас. Спасибо тебе огромное, мужик.
  2. я так понял гсс решили и модинг убить? то что держло и латало их дырявое корыто на плаву все это время, ценой десятков тысяч человеческих часов жизни. пора оставимть вские иллюзии и не рассчитывать на их лицензии и делать что хочется. от них много лет только вред приходит.
  3. Ну а что еще делать? Нужно поднимать и как-то решать накопившиеся вопросы!)) Не только отсутствия собственных знаний в теме, но и ситуации с опубликованными на форуме сборками, вернее отсутствия в них качественной графической составляющей. Я не зря выше писал о том, что большинство наших уважаемых мододелов ваяет свои сборки в низком разрешении fhd 20-летней давности или 15-летней давности 2К, и считает что это норма, хотя наверное 80% современных телевизоров давно выпускаются с разрешением 4К, 10% в разрешении 8К, и 10 совсем копеечных - в fhd. И только среди мониторов этот глубоко устаревший формат (1080p) маркетологи производителей до сих пор продолжают небезуспешно впаривать довольно большому количеству пользователей, обосновывая дешевизной и высокой частотой (благодаря разгону матриц). Но прогрессивные пользователи и криэйторы уже много лет назад перешли на более высокие разрешения, сначала в ультраширокие варианты 21:9 и 32:9, за тем на 4К, и сейчас самый свежий тренд, это переход на Dual 4K/240Гц. Но наши любимые мододелы не спешат идти в ногу со временем ибо, насколько я понимаю, главный аргумент здесь - необходимость в апгрейде ПК и монитора/телевизора. Напомню, что в наше время можно взять в беспроцентную рассрочку видеокарту RTX 40 серии + 4К монитор или 4К телевизор суммарно за, примерно 15 т.р./мес. Это даст на 400% больший размер рабочего стола Винды и на эти же 400% больше детальности в игре при условии применения 4К текстур. Картинка вас ошеломит, и в STALKER снова захочется погружаться не только лишь ради новых сюжетных вариаций, но и кайфовать от красоты этого мира! На самом деле, с момента появления Anomaly (уже года три как минимум), вместе с HD-моделями НПС и оружия, начали появляться паки 2К-4К текстур окружения (постройки, предметы), а так же природные сезонные паки (небо, почва, флора и т.д.). Отдельные модмэйкеры находили их на разных тематических ресурсах и использовали в своих сборках (в том же часто упоминаемом мною Custom). Взять к примеру S.T.A.L.K.E.R. Anomaly EFP Sidorovich Edition, аж 2021 года, в нем хоть и далеко не на 100%, но основные текстуры в высоком разрешении (EFP REWORK HD - Texture Pack V7.2 и EFP 3.0 REWORK HD V7.4.7 общим весом под 10Гб), кроме этого качественные HD-модели НПС и качественная трава которая в 4К смотрится очень хорошо. Есть и более свежие текстурные паки (тоже по весу в районе 10Гб). Лично у меня нет достаточного понимания того, как правильно проапдейтить-прокачать ванильную Anomaly. Хотелось бы увидеть четкую инструкцию типа: сначала скачиваешь пакет текстур и копируешь в gamedata, за тем скачиваешь шейдеры и кидаешь туда-же, за тем еще что-то куда-то... Для примера/опыта предлагаю разобрать конкретную сборку. Есть на Ютьюбе ролик: Его автор положил под роликом ссылки на используемые паки, моды и т.д., суммарно на 10,4Гб. А в самом ролике есть инструкция по тому, как собрать такую как у него графическую сборку. Тем камрадам, кто дружит с английским, я предлагаю, взяв ванильную GAMMA, и с помощью этой инструкции, используя 8 компонентов по его ссылкам, собрать работающую сборку. После чего поделиться инструкцией уже на русском. Этим вы очень поможете всем нам, и получить некое базовое понимание того, как строятся сборки в принципе, и у форумчан появится прокаченная по графической части GAMMA. Кстати, наверное так же прокачать можно будет и EFP.
  4. Сообщество основано на модах и держится только на модах, в смысле не интересно? Какое может быть сообщество, если игре уже 100 лет в обед и не известно выйдет ли С2 в ближайщее время. Вот только на модах и держимся еще, спасибо тем кто их делает за бесплатно и тратит свое время на это дело.
  5. Ну ты дал за пару вечеров))) Люди годами тратят на это время. Текстуры не проблема накатить но я что то не знаю готовых паков текстур в 4к. Тво к есть пак текстур от заграничного автора сам накати, вылетов не будет разве что по производительности. С фичами сложнее тут кодер нужен стоящий, люди месяцы тратят чтоб новую фичу придумать и реализовать.
  6. У кого стабильный вылет (1080 assertion failed) при переходе на какую либо локацию - попробуйте проспать сутки (выбираете максимальное значение на шкале сна). Со спальником ищете максимально близкое у переходу место, где доступен сон, спите сутки, идёте на переход и пробуете. Повторяете сон до тех пор, пока не перейдёте на локацию без вылета. Перед сном сохраняйтесь, у меня был этот же самый вылет прямо во время сна. Ну и учитывайте, что после суток сна вы можете проснутся посреди окружившей вас живой массы (как разумной так и нет), поэтому засыпайте с большой обоймой в руках. По моим наблюдениям, вылет происходил, когда на локации был квест на убийство. И вылет исчезал, когда после сна цель квеста уходила на другую локацию. Но на другой локации с этим же квестом вылета уже не происходило, и квест выполнялся. Это единственный способ, который у меня сработал без создания новой игры. Уже прошёл два вылета - в Мёртный город (спал 1 сутки) и на Армейские склады (спал 4 суток). Все мыслимые способы из этого топика опробованы (в том числе недавние), другие проблемы фиксятся, но этот 1080 - никак. Подлянка ещё в том, что после создания новой игры этот вылет не воспроизводится, а появляется позже, когда уже есть прогресс прохождения, который не хочется терять. ЗЫ: единсвеный вылет который этим способом у меня пока не сработал - это переход на окраины припяти. Но я туда заскочил "чисто спросить", квестов там ещё не было и поэтому прохождение не блочит.
  7. Господи, как ты унижаешься. Ты пришел и к оскорблениям, и к бравадой фотографиями, которые я ни от кого не скрывал все это время, и к попыткам "унизить" кого-то, называя мальчиком. К слову о моем теле - как не странно, но меня полностью все устраивает
  8. alex1197

    Релиз STALKER Mobile Remake

    Как ты угадал?) Именно на нём. Но я в своё время играл в него на сони эриксон, были времена) А это так, воплощение старой детской мечты)
  9. К слову говоря, срач по теме OGSR любопытный, но, прошу заметить, что запусти вы последнюю версию OGSE и актуальную OGSR, то разница в производительности и стабильности колоссальная. Разработчики, подхватившие костыльный движок от прежних разработчиков, проделали огромный труд и вонять с передергиваниями по меньшей мере некрасиво. Последним что на OGSR играл был SOC:Update, под себя отредачил user.ltx и чрезвычайных проблем с производительностью не вспомню, как-то и траву имел, и даже HBAO не более чем пару кадров съел. Нищебродка gtx 950 не умерла. Не всегда 60 фпс, но меньше 40 перепадов резких не вспомню, время кадра было стабильным, а это важнее.
  10. Ну это хороший пример, как на огср люди что то достойное делают, я правда не представляю, сколько там работы проделано, чтобы не 30 фпс выдавало Дополнено 0 минут спустя Правда, почему то разрабы думают, что это нормально 30 фпс на движке и то, что люди должны тратить время, чтобы его допиливать, ну это другой вопрос
  11. Это да - и у всех, кто ведёт текущую разработку так на самом деле и есть, но видимо ты всё же не умеешь выстраивать в голове логическую цепочку!? Процитирую самого себя(цитируя из твоего поста): Ты понимаешь о каких проектах/форках речь? - В том числе которым под 10 лет существования, в том числе, авторы которых давно либо бросили проект и не ведут его, либо вовсе отошли от дел модостроя... - Ну к примеру тот же Шокер(SWM), в том числе не вышедший SWM3.0, из которого черпают наработки многие проекты, те же 3д прицелы(PIP) - всё от туда... И таких проектов среди форков OXR немало, я понимаю, что локально скопировано много у кого останется - но оригинал какого либо автора в свободном доступе - незаменим(ИМХО)... Ты думаешь, что самый умный и единственный можешь предложить очевидные вещи? Во первых - после бана/страйка - проект становится недоступным для редактирования - по моему это очевидная вещь, т.к. чтоб у обвиняемого в нарушении АП -> не было возможности удалить следы нарушения этих АП. Во вторых - ответные обращения/переписки с админами Гитхаба и т.п. - делалось неоднократно, а воз и ныне там. Так уже - Панда и ко - подняли свой гит сервис, и базируются на своём гите, на основе Gitea, и прекрасно себя чувствуют - https://git.s2ue.org/RedProjects/SonUE И в перспективе сделать его общедоступным для всех, если у них получится реализовать свой гит для всех желающих - думаю многие к ним ливнут. Как минимум - это самый удобный Гит по функционалу, ну и к тому же - у большинства гит сервисов - такая же политика, а то и хуже бывает - к примеру на Битбукете могут снести твой репозиторий и без страйков, а просто по нац. признаку - был у меня там репо, и когда пошла такая мода, в последнее время, зашёл туда - а у меня чистый аккаунт, как будто только созданный...
  12. Честное слово, лучше бы потратили время на разработку модов, чем на бестолковые "заявления". Тут стоит вопрос, лишь бы как-то косо-криво выпустить вообще мод в свет, не задумываясь о всяких лицензиях. Если у господ программистов (а в списке поддержавших вижу движковые и околодвижковые моды) проблемы с репо, то может так и написать? Мол, боимся, что репо наши снесут, пысяны дайте разъяснения. Зачем вот эту ширму делать "во имя спасения моддинга"? Тут 99% конфиги ковыряет, что-то понемногу васянят, и им вообще не до этих вопросов.
  13. Alex Jerki

    True Stalker

    Это даже не обсуждается. А менял тоже с интела на резин. Поговаривают, что на резину дрова вообще без проблем найти, в то время как на интел (я сам с этим столкнулся) проблематично. Допустим на видеокарточку я искал драйвера около 2-х часов пока нашёл рабочие. Даже с офсайта nVidea не проканали. Я по-моему с торрента какого-то скачал. А на сетевую карту, купил с антенками вообще не смог найти, носил в мастерскую
  14. мне что-то подсказывает что сейчас когда идет война(давайте называть все своими именами мы ведь не какие-нибудь там политики что бы войну называть непонятным названием СпециальнаяВоеннаяОперация - которое не имеет официального ни политического, ни юридического, ни военного определения в том числе и в Российской Федерации) и после того как сайт GSC был забанен на территории РФ - как распространяющий экстремизм, а так же после высказываний Григоровича-старшего ему фактически пол-шага до того что его самого признали экстремистом в РФ, и вот после этого все его шансы отстоять авторское право на территории РФ(как минимум во время войны) примерно равны нулю, то же самое касается его попыток забанить тот или иной сайт в зоне рунета за распространение модов которые ему не нравятся, поэтому опасаться модостроителю или владельцу сайта можно только того что его мод\сайт будет недоступен в других странах за пределами РФ - но на это есть зеркала, торренты и так далее, и еще как вариант возможно на отдых в отдельные страны(например типа Турции) не стоит выезжать или ехать предварительно переговорив с юристами - мало ли, может там могут возникнуть проблемы на этой почве, но если вы из РФ не выезжаете, то я собственно не вижу поводов для беспокойства что ваш мод или сайт вдруг запретят по указанию GSC, вот тем кто живет не в РФ советовать что-то сложнее, но я не думаю что будет что-то больше чем - вас заставят просто удалить все свои наработки - но и тут есть выход, можно сохранить их в облаке в зоне рунета, отдать право ковырять их хорошему знакомому из РФ, ну и консультировать его периодически по этим наработкам
  15. Начало разработки NSPX было на Core 2 Duo e6600, трех гигабайтах ОЗУ и GTX560, а все остальное время на i5 2400f + 8gb ram и видеокартах только один раз лучше твоей, хотя бы по количеству озу, из трех только у рыксы было больше 1гб видеопамяти Стой, разве у меня есть какие-то крутилки касательно растительности? Ну и также спасибо большое за поддержку, производительность это то, что действительно важно для меня
  16. Если кому-то интересен и не безразличен этот проект, то сообщаю, что 26 января вообще-то вышло обновление. Здесь по прежнему ссылка на старую версию, и видимо никто не в курсе. Также здесь нету ссылок на дополнения. Автор обновляет моды в своём дискорде. Больше никуда он не заходит и нигде не пишет, насколько мне известно. Вот что он написал: Итак, это время пришло. Я решил выпустить текущий билд в статусе "открытого бета-тестирования". Он должен быть полностью проходим, но я устал вылавливать все маленькие ошибки сам. Эта версия является окончательной. В будущем я собираюсь выпустить лишь некоторые патчи с исправлениями ошибок и, возможно, прибавить еще несколько видов оружия. В дальнейшем при желании мод будет развивать VlaGan Добавлено новое оружие на основе оригинальных анимаций мода Gunslinger и анимаций от разработчиков OGSR GA: Также за некоторое оружие спасибо @Alexey Shultz и TheShmuga (некоторое оружие имеет немного кривую анимацию, будет исправлено в будущем) - пистолеты: CZ75 P226 ПЛ15 M45A1 FNP-45 - дробовики: Beneli S90 M870 W1200 SPAS12 - штурмовые винтовки: ВПО136 АК74Н АКМН АК104 АК105 АЕК973 АК12 Уникальный АК Стрелка OЦ12 СР3М LR300 AR15 M16A1 SCAR-L ADAR2-15 HK416 G36C - пулеметы: РПК74 ПКМ - винтовки: СВД-С G28 SR25 СОК-94 СВ98 L96 Remington700 MP18 2. Теперь мод включает 3 локализации: укр, рус и англ. Вы можете переключить локализацию в опциях «Игра». Изменяется только язык текста, язык голоса персонажей теперь смешанный украинский и русский. 3. Восстановлено тело игрока от первого лица, спасибо JR, SWM Devs Team, SynthSnow. 4. Добавлена анимация открытия рюкзака. Спасибо разработчикам OGSR GA. 5. Исправлены многие оригинальные и добавленные мной ошибки. 6. Добавлено альтернативные прицеливание для некоторых прицелов и оружия. УСТАНОВКА: -Мод выпущен в автономной версии, поэтому вам не нужна оригинальная копия STALKER SOC для установки. -Просто распакуйте папку с модом ("S.T.A.L.K.E.R. SOCGA") в выбранную директорию, создайте ярлык на "S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\bin_x64\xrEngine.exe" и запустите игру из него. -Если вы хотите установить аддон, просто распакуйте его в папку "S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\ADDONS" и активируйте в JSGME.exe -Если игра требует OpenAL его можно найти в папке "Redist" ССЫЛКА НА НОВУЮ ВЕРСИЮ —> НАЖМИ Каких-то мега-открытий в новой версии вы не найдёте, так понимаю, по своему опыту:D Фикс от 10.02 —> НАЖМИ Исправлено большое количество ошибок, багов, и недоработок локализации ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ОТКЛЮЧИТЕ ВСЕ НАДСТРОЙКИ В JSGME ССЫЛКА НА ДИСКОРД-СЕРВЕР Hardplayer's Mods: https://discord.gg/8ZRz2wrj Там же ссылки на аддоны. Дополнено 2 минуты спустя @Wolfstalkerпрошу обновить ссылку хотя бы
  17. Перечисли пожалуйста что значит в твоем понимании "выжал все", кроме как уменьшить разрешение текстур? Ты сидел и что-то делал с кодом эффектов, или может быть ты какой-то из них заменил? По-моему ничего кроме уменьшения настроек графики ты и не сделал собственно говоря Дополнено 3 минуты спустя К слову о корытах - я NSPX делал на мощной видеокарте всего полгода, все остальные полтора я занимался разработкой на GTX260, GF8500GT и какое-то непродолжительное время в самом начале на GTX560, и что-то я ни разу не ныл о том что железо слабое, я наоборот сидел и подгонял игру под это самое железо с сохранением визуала и даже сейчас на минимально указанной в системных требованиях GTX260 у меня в проекте на высоких настройках 30 кадров в FullHD
  18. Stalkervernite я и не говорил, что ОГСР без проблем. Я ж ещё во время недавней "ОГСРовской войны" в конце писал пост, что у движка выявлены проблемы с производительностью стороной "против ОГСР", и что-то надо с этим делать.
  19. Я не думаю, что это единственный фактор популярности ОГСР. Всё-таки, там не только работа с графикой, но и скриптовые фичи (можно наделать такое, что без вмешательства в двигло в оригинале не получится), да даже х64 подкупает (кто играл на максималках в моды на x32 движке ТЧ с огромными уровнями типа Болот ЧН или лок из ЗП, тот точно сталкивался с вылетами по памяти). В N.S.P.X. же только графон видел (и очень хороший, какие-то моменты с радостью бы себе забрал, если б умел в графику), и я сомневаюсь, что в короткое время получится сделать полноценную (=со всеми скриптовыми фичами и х64) альтернативу ОГСР из него. Так что я понимаю тех, кто сидит на ОГСР, хотя сам серьёзно моддинга на ТЧ не касался. Когда выбор стоит между "красивая картинка" и "возможность быстро реализовать непрограммисту (=любой, кто не чувствует себя комфортно в написании кода) хотелки", часто выбирается 2 вариант.
  20. Хоть я и не считаю что ты ноешь, но я говорю выглядит это так Дополнено 0 минут спустя Deathman Ты тратил на свой проект по 12 часов, значит время должно быть
  21. Даже для такой короткометражки нужны люди, время и деньги в наших условиях и с моими амбициями, а ни того, ни другого, ни третьего у меня нет, и если третий компонент я регулярно зарабатываю, то первый из трех я не смогу сыскать и днем с огнем
  22. @I am dead, @imcrazyhoudini, @stalkersof, @NZ+, и ты, с ником школьника, @no_data228. Смотрю вы в сладость выговорились и подняли самооценку, думаю что пришло мое время. Для начала @NZ+. Ты ни черта не сечешь за графику - визуальный стиль и дизайн не заканчивается на "топовых материалах", о которых ты тоже не знаешь даже того, что нормали так-то запекаются с хай поли геометрии, а не рисуются вручную, это раз. Два это то что помимо этих самых материалов существует также освещение, со всеми его компонентами, постпроцесс и художественный подход к оформлению этого самого постпроцесса, освещения и даже любимых тобой материалов с теми же самыми нормалями в том числе, и то что я сделал это то, на базе чего можно будет проще простого добавлять не только "высокоплигональную геометрию", но и также при помощи одной функции и одной переменной добавить в игру PBR для этой самой геометрии, добавить намного больше постпроцесса и всего чего ты только захочешь и работать с этим будет хоть и непривычно, но при этом легче, чем с оригинальной игрой. Даже не считая того что это отличный мод на одной прохождение оригинала, с новыми решениями и взглядом на визуал игры, визуал каждого уровня в отдельности и реакции некоторых из них на то что делаешь. @I am dead, ты же, даже программистом толком-то и не являешься, и к слову ровно год назад, чуть ли не неделя в неделю мы с тобой уже встречались в теме моего релиза и ты так и не смог тогда оправдать OGSR Даже не смотря на то что я говорил тогда - давай подумаем логически. Вы сидите и пилите свой мод командой из 46 человек по количеству контрибуторов, и наверное человек 20 если смотреть по коммитам Вы делаете свое творение уже больше 10 лет, если начинать отсчет с того момента, когда вы начали с самого начала, с точки когда вы сели за OGSE. Срок в 10 лет как мне кажется, при таком огромном количестве людей можно считать достаточным чтобы судить. За десять лет вы пришли к 9 кадрам в секунду на RTX2060 на максимальных настройках из меню в релизе от 2024 года, и 30 на средних, которые выглядят как минимальные. При этом у вас на самом видном месте находится абсолютно не нужное и бездарное легаси еще со времен OGSE, а эффекты выглядят абсолютно бездарно и уж точно не так, чтобы иметь право так безбожно лагать на RTX2060, и это только эффекты, я могу показать сотни мест, куда вас всей командой надо как котенка тыкать и спрашивать какого черта вы это сделали, и я даже не говорю про такие простые и привычные вещи, как кривой ход солнца, из-за которого оно светит из под террейна и которое вы не можете исправить уже 10 лет. И чем вы занимаетесь, при том, что вы буквально в курсе всего этого? Скорее даже не этот вопрос задавать надо, а вопрос, "что для вас приоритетнее?" А приоритетнее для вас не то, что в первую очередь увидит потребитель вашего шедевра, не абсолютно бездарная производительность, не абсолютно ущербные кодовые решения. Вам намного более приоритетны такие вещи как заставить звук звучать из позиции головы Сидоровича, а не в голове ГГ, чтобы его вообще не было слышно, приоритетнее то, насколько правильно используются clamp где-то в ж*пе xrGame, приоритетнее обновить какие-то абсолютно никому и к черту не нужные тонкости использования DirectX, и так почти 3 с половиной тысячи коммитов. Вы не занимаетесь какой-то полезной деятельностью, вы занимаетесь "правкотворством", вырезней (рендеры, сетевая игра), обрушением производительности квадратично на протяжении нескольких лет с каждым вашим релизом на гитхабе и конечно же наращиванием собственного ЧСВ. И при всем этом вам в голову не приходит остановиться и подумать, когда вы в очередной раз со своей сворой, обиженок, со своей голубой папкой, в которой находится "кАмПрАмАт" на каждого не угодно вам человека, приходите и либо навязываете свое детище, либо поносите работу других. Я очень надеюсь на то что ты, и твои дружки, будут действовать так, как действуют и дальше, чтобы ваше детище и дальше продолжало становиться только хуже с каждым годом. А @imcrazyhoudini, @no_data228, и ижи с ними продолжат и дальше унижаться, рвать свои сраки и выходить из себя, пытаясь хоть как-то защитить 10фпс на RTX2060, при графике даже ХУЖЕ чем у оригинала. Тем временем тебя @stalkersof, и таких падальщиков как ты, не способных делать ничего своего, и питающихся "правачками" от других людей, я помяну отдельным словом. Зная то, что я автоматически отрезаю часть комьюнити, состоящую из таких как ты, специально поставил себе правило, делать шейдерную архитектуру своего проекта такой, чтобы вы не смогли и единой фичи адаптировать к оригинальной игре, потому что таких как вы я всей своей душой ненавижу и знаю, что ничего кроме копипасты кода вы этой игре сделать никогда не сможете. И ты можешь хоть обписаться своими сообщениями на тему того что то, что я делаю не нужно никому, но знай одно - я был в курсе этого за долго до того, как ты узнал о моем моде, даже на этапе, когда я повторял графику 2218 билда я знал, что то что я делаю не нужно ни единой живой душе, а релизил я NSPX в этом году только для того, чтобы очистить свою совесть, после ухода в моделирование и левел арт. @DRS_490, а у тебя же я прошу прощения за то, что в попытках уничтожить все напоминания о том что я делал снес сервер в дискорде, снес канал и выкинул проект на мороз, не предупредив об этом тебя, но с другой стороны это настолько не важные вещи, что строить из этого трагедию не имеет никакого смысла. @KAWAIICH, @Mawrak, @Prostomod, @PastKNIGHT, @bbnm и другие. Вам же большое спасибо за трезвый взгляд на ситуацию и попытки меня хоть как-то поддержать, хоть я и тот еще с*кин сын и нытик
  23. Самый конченый мод! Как можно было так изгадить механики в игре? Во время прицеливания нельзя перезарядится и бегать. Отойти друг от друга на 10 метров нельзя, в чем смысл игры вдвоем если нельзя обойти врага с двух сторон? И вишенка на торте выбегает чел с кувалдой и убивает нас вооруженных автоматами и дробовиками, со словами ВАЛИ ГАДА,ВАЛИ ГАДА. Ахахахх, самый никчемный мод что я видел. К слову Shadow of COOP просто на пять голов выше этого посмешища. Дополнено 1 минуту спустя Есть еще куча проблем, но мне даже лень писать какой он ущербный...
  24. @Гатс Возникает такая проблема. В какой-то момент времени сохранения ломаются и персонаж появляется с нулевым пси здоровьем и через некоторое время вылетает игра с такой ошибкой. Unhandled exception occured. See log for details Уже такое 3-м персонажем, причем ломаются все сохранения связанные с ним. При создании нового персонажа проблема решается, до некоторых пор...