Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 164 результата

  1. Каждая следующая цифра/буква - она следующая. Звучит как бред, но по-другому не скажешь. Короче, первая буква - это первая позиция. Вторая - вторая. И так далее. Код постоянно меняется после каждого щелчка. Можно с цифровой клавиатуры набирать. 10 - это 0 (ноль) на цифровой. Знак "?" - это вообще не цифра. Тут автор мода слегка троллит игроков )))
  2. Последняя версия: 2.86.34. То есть добавился второй уровень для подверсии. Пожалуйста, прекратите вводить в заблуждение других игроков и предлагать им зачем-то терпеть огромные неудобства от игры при выключенном интернете. В этом нет необходимости. Да, иногда лаунчер может закрываться с ошибкой при невозможности подключения к серверу, но это случается именно ИНОГДА, а не ВСЕГДА. У меня, например, эта ошибка за все время была всего лишь однажды. И даже в этом случае совершенно не обязательно играть ТОЛЬКО при выключенном интернете: достаточно просто отключить интернет, запустить лаунчер, запустить через него игру и после этого можно обратно включать интернет. Кроме того согласно информации из официальной статьи https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya можно поставить в лаунчере галочку «Автоматически закрывать лаунчер после запуска игры», и тогда лаунчер в любом случае будет автоматически закрываться после запуска игры, что будет добавлять порядка 5-10 FPS. Можно, но крайне рекомендуется, так как после версии 2.83 было внесено немало важных изменений и исправлений. Также по старым версиям обычно не оказывается поддержка в официальной группе и чате мода.
  3. KERIXFIX337X в моей группе был опрос, хоть и небольшой актив в нём, но 30% проголосовали за то, что они играют на статике, так что отсеивать этих 30% игроков совсем не хочется
  4. Ну другим людям ведь не надоело изо дня в день продолжать делать различные вбросы в адрес мода, авторов и игроков, хорошо разбирающихся в моде, не поддерживающих читерство и не считающих авторов виноватыми "во всем и вся". Вы же обратили внимание, что мои подобные посты идут исключительно В ОТВЕТ на вышеуказанные ВБРОСЫ? И встречный вопрос напоследок: а в чем именно была смысловая нагрузка ВАШЕГО поста?
  5. Но ведь в этом-то и был весь кайф. Найти правильное решение. Найти правильный путь "перелопачивая" полученную информацию, вычленить из неё важное и действовать соответственно. Это и есть Реборн. Игра изначально создавалась автором для узкого круга друзей. И только потом эти самые друзья уговорили его выложить игру в открытый доступ. К удивлению автора нашлось немалое кол-во игроков, которым игра понравилась и это сподвигло его делать продолжение уже для всех кому нравится. Именно поэтому Эр сделал игру такой, какая она есть. Он принципиально не расчитывал на абсолютно всех и на "некоторых игроков" которым мешало "отсутствие привычной квестовой линии". Его принцип - кому нравится такое - будет играть. А кому не нравится - пусть играет в своё. Ему по барабану было, что кому-то там игра не понятна. Он делал её для реборновцев - которые были тогда, есть сейчас, и новых которые время от времени появляются в темах прохождения. А квестовая линия...отметь её стрелочками и от Реборна ничего не останется, ибо именно отсутствие этих стрелочек и делает его уникальным.
  6. Little Frenchman я писал об этом несколько страниц назад. Дополнено 0 минут спустя Prostomod ничего не поломается, тем более, более 50% игроков пофиг, что у них в статистике там написано. И да, если начать новую игру, то будет все по нолям, и будет нормальный счет.
  7. Да там все счётчики в статистике поломалось (сейчас загрузил сейв, где оказалось, что я в моде вырезал целый небольшой посёлок городского типа, а судя по счётчику артов у меня в банках за периметром более квадриллиона баксов:) + ачивку за арты сразу дали). Мб что потом и поломается от такого... Есть у меня идея, как это исправить, только попробую это реализовать. Дополнено 11 минуты спустя Little Frenchman Если посчитаете нужным - закрепите в шапке этот пост. Фикса от 7 октября затрагивает систему загрузки-сохранения (фикс счётчика артов), поэтому у некоторых игроков могут наблюдаться баги (например, поломанные значения в статистике), а в худшем случае сейвы станут нерабочими. Предлагаю вариант решения проблемы: 1) После установки фикса закинуть прикреплённый xr_statistic.script в папку gamedata/scripts. 2) Загрузить сохранение. 3) После загрузки тут же сделать сохранение. Повторить пункты 2 и 3 со всеми сейвами, которые хотите обновить. 4) Выйти из игры и переустановить фикс (или просто закинуть xr_statistic.script из фикса вместо моего). 5) Продолжать играть как обычно. Идея и алгоритм переноса взяты из аналогичного фикса на Dead City Special Release от makdm, реализация переноса для ВВЗ моя. xr_statistic.script
  8. То, что я узнал о моде LADC Extended прежде, чем начать играть в него, оставило у меня положительное впечатление в первую очередь патча, исправляющего многие недочёты LADC 1.4007, и вносящего некоторые изменения в геймплей сообразно правкам, чтобы оправдать баланс и связать воедино то, что осталось после вырезания каких-то сомнительных или нелогичных моментов геймплея в LADC. Мне этого было достаточно. Не являясь совсем уж новичком в "Сталкере" я предположил, что разберусь со всеми особенностями по ходу игры. Оказалось, это вовсе не патч (я уже писал о том, как вводит в заблуждение то обстоятельство, что мод "маскируется" под патч к LADC, используя продолжающуюся нумерацию версий -- 1.4008), а очень даже себе мод, причём, простите за грубость, "анально огороженный" от тех, кто по "близорукости" своей не способен оценить красоты и глубины авторского замысла и примет мод за то, за что он себя выдаёт -- за патч. Только, как оказалось, странный такой патч, без возможности дальнейшей более тонкой настройки под себя и вообще игры в удобной для себя манере, в своё удовольствие. Чёрт возьми, даже свою текстурку нельзя подсунуть без угрозы понесения (отложенной!) кары! Или поправить громкость фоновой музыки (вот уж действительно за что надо наказывать!). Или, будь он десятижды неладен, выключить бандитский патефон в Долине! В Баре, блин, можно выключить шарманку, куда менее надоедливую, а эту... Арргх! Две вещи не люблю в компьютерных играх (а в приставочные не играю): систему контрольных точек без нормальных для ПК-гейминга быстрых сохранений (по крайней мере в шутерах от первого лица, с сюжетом или без, с момента их возникновения как жанра), что ведёт только к вынужденному бессмысленному повторению одних и тех же действий внутри игры, а вовсе не к "раскрытию" чего бы то ни было, и навязывание игроку "единственно правильной" манеры игры, оправдывая это "авторским замыслом" и тем же "раскрытием". (А ещё не люблю, нет, даже не выношу "арены". Нет ничего хуже аренного геймплея в однопользовательской игре. ИМХО, разумеется. А в многопользовательские я, опять же, не играю. Но это так, офф-топик.) В заключение: гораздо больше игроков скажет разработчикам "спасибо" и даже, возможно, отблагодарит материально, если дать им возможность играть так, как нравится им самим, а не как авторы считают единственно верным.
  9. "Обычно" имелось в виду для тех игроков, которые играют вдумчиво и внимательно, стратегически планируют свои действия заранее. И поэтому, прежде чем сдавать инструменты, сначала выясняют, сколько всего техников, где они находятся и чем именно занимаются. И, собрав полную информацию, уже тогда определиться с очередностью передачи техникам инструментов. Лично я узнал о существовании Диодора при своем первом прохождении, потому что техники отмечаются значком на карте, и я вообще очень внимательно изучаю и исследую карту при первом посещении каждой локации. Про то, на чем Диодор специализируется, я также узнал при первом прохождении, проведя небольшое мини-исследование, запоминая и записывая, какие апгрейды делает каждый техник и по какой стоимости. Что техники отличаются друг от друга и каждый по-своему уникален, также сказано в статье из официальной группы мода, которую я скинул вам выше. И которую я прочитал также при первом прохождении. Вернее, даже еще до прохождения. Потому что я всегда предварительно нахожу и изучаю максимум информации по тем играм, на которые решаю потратить свое время. Чтобы как можно быстрее разобраться в новой игре и потратить свое время максимально эффективно и с максимальным удовольствием. И в данном случае найти информацию было совсем не сложно, так как уже в самой официальной группе мода есть много важных и полезных статей. Что именно было сказано командиром в самом диалоге при взятии у него данного квеста? Пожалуйста 🙂
  10. Викт если так, то зачем в него тогда вообще играть? Дополнено 6 минуты спустя это называется "техподдержка". Я бы давно мог на неё забить, но мне почему-то не пофиг на игроков.
  11. В основном стабильна. Но опять: в одних игроков мод идёт ровно, в других возникают проблеммы.
  12. Викт затем так сделано, чтобы проучить игроков, которые любят сначала стрелять, потом думать. А вообще, зачем делать какие-то поединки, если каждая встреча с наёмником и есть поединок?
  13. Вы присоединились к беседе, когда Фантоцци начал вопить про майнинг, отправку данных и потребление памяти античитом. После чего вы начали свои эксперименты с заменой травы на пустую текстуру, файлом user.ltx, потом с Артмани и конфигуратором и т.д. А я, повторюсь, совершил очень "подлый" поступок: просто напомнил вам, что подобные эксперименты с модом могут быть чреваты. Как раз, чтобы потом для вас не было неприятных сюрпризов к концу игры. Да, видно вам на самом деле некуда девать собственное время) Ну да ладно, лишние добровольцы-тестеры никогда не помешают) Я приводил примеры общества и нарушения правила в рамках ГОСУДАРСТВА и ГОСУДАРСТВЕННЫХ правил. А в случае мода речь идет об обществе в рамках МОДА. То есть в рамках сообщества мода есть правила и политика, установленные авторами мода, и "законопослушное" население: игроки, которые ознакомились с правилами и политикой, приняли и соблюдают их: играют в мод в рамках оригинального баланса и задумки, обсуждают его в официальных каналах и сообществах, соблюдая правила и уважение друг к другу, к авторам, к их политике и к их творению. А есть игроки-читеры-маргиналы-нарушители. Которые не хотят соблюдать правила, крайне критически относятся к авторам и "законопослушным" игрокам, но при этом все равно хотят играть в мод, хотя авторы, создавшие и поддерживающие данный мод и все официальные сообщества, категорически против этого. Следовательно, для поддержания порядка авторы в рамках СООБЩЕСТВА МОДА вводят наказания для подобных игроков-нарушителей в форме античита, предупреждений и банов в официальных сообществах. И делается это все как раз-таки с целью ОБЩЕСТВЕННОЙ пользы для сохранения ЗДОРОВОЙ и КОНСТРУКТИВНОЙ атмосферы в моде и в официальных сообществах в рамках задуманной концепции и политики. И разница в атмосфере видна невооруженным глазом: в данной неофициальной теме на ап-про очень много негатива, воплей, нытья, тщетных поисков и обсуждений различных правок, читов и способов взлома мода и т.п. То есть крайне много негатива и мало конструктива. И здесь каждый игрок как раз выпячивает свое ЭГОИСТИЧЕСКОЕ "Я": Почему авторы не сделали и не делают так, как МНЕ нравится? Почему авторы не хотят прислушиваться к МОЕМУ важнейшему мнению и оценке мода? Почему Я должен соблюдать какие-то правила каких-то авторов? Почему МЕНЯ наказывают за то, что я наплевал на авторов и их правила? Поясните, пожалуйста, что такое в вашем понимании "А-Лайф"? В чем именно он должен выражаться? Что такое в вашем понимании, когда зона "реально живет"? Как этот процесс должен выглядеть? И да, в TES определенные изменения в плане а-лайфа точно будут. Насколько они будут соответствовать тем или иным ожиданиям, пока очень сложно судить, учитывая, что это весьма сложный в настройке игровой аспект в плане влияния на игровой баланс и стабильность. Который будет в постоянном тюнинге вплоть до самого релиза TES. Хм, мне лично гринд уже интересен и увлекателен даже в том виде, в котором он уже есть в LADCE. Не знаю, пробовали вы играть в LADCE с улучшенным ИИ от Арсения или нет, но именно с ним в пределах локации играть весьма интересно и даже при повторных посещениях постоянно возникают разные интересные игровые ситуации. Лично мне гриндить пока весьма интересно и не надоедает. Но я сам себе постоянно придумываю разные приколюхи типа стравливания разных врагов между собой, использования разных тактик и оружия против одних и тех же гулагов и врагов, использование разных маршрутов и т.д. А у меня, к примеру, все произошло с точностью до наоборот: я начал играть в Аномалию и через какое-то время ее дропнул, так как потерял интерес именно к прокачке и развитию персонажа несмотря на весь а-лайф. С а-лайфом конечно было весело в начале, но потом это быстро приелось и не было уже какой-то особой мотивации к игре и развитию. Локации тоже мне меньше понравились, чем в Лост Альфе. А вот LADCE, на которую я как раз переключился, до сих пор дает мне напряженность геймплея, мотивацию для дальнейших заработков, обновления шмота и прокачки персонажа. В первую очередь за счет системы тиров, которая в ТЕС будет еще более ярко выраженной, и на следующем тире враги будут еще гораздо сильнее, чем на предыдущем. Лично для меня на первом месте именно ролевая составляющая, прокачка персонажа, обновление шмота, активная интенсивная боевка и постоянно поддерживаемая игрой сложность, напряженность геймплея до самого конца прохождения. А не когда я с середины игры уже теряю всяческую мотивацию к дальнейшему заработку и прокачке. А а-лайф идет уже как дополнительный приятный бонус. Потому что я понимаю, что тотальный а-лайф, где у всех будет полная свобода передвижения, крайне сложно реализовать с одновременным соблюдением качественного баланса в других игровых аспектах.
  14. Визуал, не имеющий отношения к сложности и балансу - это только тот визуал, который никак не влияет на сам процесс геймплея. Который можно поменять, и совершенно ничего не изменится в сложности геймплея для игрока. Но, например, если добавить в худ отображение радиации, то игроки будут играть гораздо менее аккуратно и лезть куда ни попадя, потому что будут знать, что у них тут же отобразится значок радиации. Если же игрок знает, что для проверки входящей радиации придется каждый раз открывать инвентарь, то игрок будет играть гораздо внимательнее и аккуратнее, не будет лезть куда попало, больше уделит внимание радиозащите и выводу радиации и т.д. То есть многие визуальные "удобства" ведут к упрощению игры и оказуаливанию ее. И открытие чего-либо - это как открытие ящика Пандоры. На самом деле большинству игроков именно в Extended подобные моменты не особо важны, потому что люди приходят играть в этот мод ради другого. Для любителей и фанатов именно визуала уже есть Аномалия и разные Ганслингеры. А настройки удаленности рук от камеры вам, получается, недостаточно?
  15. Укажите, пожалуйста, кем и где античит именно "восхвалялся"? Вам совсем не кажется, что вы опять на ходу преувеличиваете и сочиняете? Вы вообще-то первый начали писать про ковыряния в моде, артмани и т.д. А я вам просто напомнил и еще раз предупредил про античит, о котором и так уже было сказано в официальной группе мода. Собственно, то о чем я говорил выше: сразу же видно, что именно интересует игрока. Вас интересует не оригинальный баланс, экономика, геймплей и т.д. Вас интересуют эксперименты с вмешательством в мод. Вместо того, чтобы просто установить, обновить мод, выбрать подходящую сложность и начать нормально играть, вы вмешались в файлы мода и собираетесь экспериментировать с античитом. При этом правки вам якобы "не нужны", но вы собираетесь специально с ними играть, чтобы проверить "подлянский античит". Лично я бы в жизни не стал бы тратить свое время на столь бесполезное и бессмысленное занятие. Но если вам так хочется, то пожалуйста. Только повторюсь, античит может сработать вообще к самому концу игры. И не надо, пожалуйста, потом возмущаться, что у вас игра сломалась в самом конце тем или иным образом, что вы потратили кучу времени, а теперь не можете завершить прохождение. Это был ваш ЛИЧНЫЙ выбор и ваше ЛИЧНОЕ решение. Поэтому все возмущения стоит адресовать только к самому себе. Я про "подлость" вообще ничего не писал. Это сугубо ваша терминология и сугубо ваше восприятие. Я выше привел ДВА предупреждения авторов об античите в официальных статьях по моду из закрепа. Если игроки НЕ ЧИТАЮТ или ИГНОРИРУЮТ данные правила, то это их личные проблемы. Как говорится, незнание правил не освобождает от ответственности. И вам, наверное, тогда также должно очень портить настроение, например, что нельзя превышать скорость, потому что потом придет "подлянский" штраф за превышение. Или, что например, нельзя курить в общественном месте, потому что может внезапно подойти "подлый" полицейский и составить протокол об административке. Скорее всего, любое наказание за нарушение тех или иных правил вам, наверное, также кажется "подлым". Со своей стороны могу только посочувствовать, что подобные вещи кажутся вам "подлыми", и у вас от них "пропадает настроение". Непросто жить с подобным отношением. Так играйте. У вас же есть выбор. Но вы же сами, как я понял, собираетесь вместо нормального прохождения экспериментировать с правками и античитом в Extended. Без читов мод пройден уже тысячами игроков. Вчера вот только поздравляли очередного игрока, впервые прошедшего мод 🙂 Да, в столь огромном моде бывают отдельные технические проблемы, но это все решаемо. Тем более разработка именно Extended во многом была заморожена, и многие исправления будут реализованы уже только в ТЕС. Но сам мод изначально затачивался именно под сейв-зоны, поэтому минимизация вылетов была одной из главных задач авторов, с которой они весьма успешно справились: мод получился очень стабилен в плане вылетов. Даже Фантоцци это признает и называет главной причиной своей игры именно в этот мод. Например, если у вас вдруг будет вылет после первого перехода на Свалку, то нужно поменять язык на английский, дойти до ближайшей сейв-зоны и дальше поменять язык обратно на русский. Если у вас видеокарта АМД, то во избежание вылетов стоит настроить графику вот по данному мануалу: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd Также вы же уже вроде знакомились с данной статьей со всеми рекомендациями: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya На мой взгляд, очевидно, что авторы заботятся об игроках и заранее очень подробно в своих статьях описывают, что и как в моде, заранее помогают избежать проблем детальными разъяснениями и рекомендациями. Я уже понял вашу позицию и любовь к громким категоричным ярлыкам и формулировкам. Только сильно не увлекайтесь, а то ведь и на вас тоже может кому-то захотеться ярлык повесить) И вам это скорее всего очень не понравится) Про "эгоизм высшей степени", кстати, мне показалось особенно забавным)) Вы вообще понимаете, что означает это слово? Смотрим ту же википедию: "Эгоизм - поведение, целиком определяемое стремлением человека к собственной пользе." Какая в высшей степени "собственная польза" может достигаться путем подобного античита?) Это просто обычное наказание для нарушителей и игнорщиков правил, как те же штрафы за превышение скорости. Изрядно - это какое количество? 10 раз вылетало? 50 раз? 100 раз? И в какие именно моменты у вас бывали вылеты? Опишите, пожалуйста, максимально детально. И почему вы ни разу не выложили логи вылета, чтобы можно было их проаналзировать? По поводу всякой мелочевки типа "неочевидного" прохода в Бар вы регулярно отписывались, а такую важную информацию, как логи вылетов ни разу от вас не видел...
  16. Перефразирую вопрос попонятнее. Все люди на планете, играющие в компьютерные игры, делятся на две группы. Первая группа использует этот предмет "по-любому" т.е. вне зависимости от их желания и настроения - они пользуются им 100%. (Подсказка - это большинство игроков). Вторая группа абсолютно не может пользоваться этим же предметом т.е. никогда и никак. Теперь подставляем ваши варианты во второе условие - "Вторая группа игроков абсолютно не может пользоваться ПДА\БОЛТОМ\АПТЕЧКОЙ т.е. никогда и никак". Становится понятно, что эти ответы неправильны - нет таких игроков, которые никогда не могли бы воспользоваться ПДА,болтом, аптечкой. Хоть раз, хоть как-нибудь, но воспользоваться пда\болтом\аптечкой сможет каждый. И вопрос строго про оригинал Сталкера, Казаки здесь не при чем.
  17. 70 FPS на ПК 2009 года. F11 В КПК. Да и смотреть там нечего. Ничего интересного кроме донат контейнеров на артефакты там почти нет. Всё оружие и броню из донат ящиков и магазина можно купить у игроков за игровую валюту. 4 ПКшера за месяц встретил. Один из старых игроков, и 3 новичка, которые пытаются с пистолета в спину убить. Видимо из сталкрафта пришли. Все нужные метки есть. Если их нет, персонажи дают подсказку. Это бесит, да. Я сразу выключил, чтобы не мешал приёмник. Модельки рук, оружия наверное одно из самых приятных на проекте. Надеюсь и анимации из трилогии будут. Анимации наверное сейчас самая неприятная сторона проекта. Оптимизировано до такого состояния, что люди играют на высоких настройках на древних мамонтах.
  18. всему свое время, так как у многих игроков были критические вылеты, а кто то почти без единого прошел, буду разбиратся.
  19. Lens Ты наверно первый из игроков кто про это пишет, фишку смотри в репозитории движка
  20. Содержимое тайников по наводкам одинаковое на всех сложностях. В данном тайнике лежит: деньги х3000, артефакт "Позвоночник" х1, антидот х2. То есть дорогостоящие патроны для вас "бутор"? Кучу патронов 5.45 и ВОГи на том же МЗ вы не нашли? Там штук 5 пачек лежит в одном ящике плюс несколько ВОГов. И в доме у перехода с Кордона там целый склад полезного лута. Или вы ожидали, что вам экзоскелет выпадет на Кордоне или Свалке?) На той же Свалке еще, к примеру, лежит минимум 5 фиксированных артефактов по разным нычкам и еще 3 артефакта в аномальных зонах. Ну куда же без проклятий - это же обязательный ритуал у Фантоцци, прежде чем включить голову и подумать, как же все-таки можно решить игровую ситуацию по уму. И да, это крайне неожиданное решение: как можно быстрее и внезапнее уложить двух самых опасных врагов, а потом уже добить последнего оставшегося с пистолетом. Рад, что вы все-таки до него додумались, несмотря на очередные "проклятья". В данном случае реклама подобного абуза выглядит вдвойне позорно, потому что вы предлагаете игрокам абузить несчастных слепых псов (!!!). Вы других игроков совсем за инвалидов держите, которые не в состоянии без абуза справится с несколькими слепышами? Каким образом игрок может научиться нормально прокачиваться, подбирать оружие и костюм, воевать, попадать, уворачиватсья, мансить и т.д., если игрок даже несколько слепышей будет пытаться именно абузить, а не учиться побеждать в нормальном честном бою. Процессор управляется и в том числе разгоняется через системные драйвера и их настройки, но никак не конкретными играми напрямую. Вам необходимо более глубоко разобраться с управлением частотами вашего процессор через БИОС или через системный софт по Windows. Тот же Сталкер может только сильно нагружать процессор, и поэтому система максимально увеличивает частоту его работы. Но сам Сталкер точно ничего не разгоняет напрямую.
  21. mums Я это уже всё прошёл , а вот что всякие говно правшики наделали сборок и правок ты прав и этим позорят НЛС и позор тем кто играет в ихние сборки и пользуется ихними правками . Эти все сборки и правки сделаны ими не для того чтоб облегчить игру и не для игроков они сделаны, они сделаны для того чтоб себя пропиарить и привлечь к себе внимание которого им так не хвотает. Наковырять в файлах и после этого кричать моя сборка эдишин это убожество и хайп которого на себя накидывают некоторые штацкие . БОГ им судья. Дополнено 13 минуты спустя Переход можно получить после прохождения х 8 и х 6 когда будешь помогать Ивару если не путаю , раньше не получишь .
  22. Какая однако короткая у вас память) Тогда просто навскидку напомню вам, как, например, Юрий Идрисов вам также подробно разжевывал по поводу износа оружия: "Все остальные игроки убеждаются в моих словах"? Да у вас, похоже, мания величия) Я вам привел конкретные скриншоты и конкретные разъяснения механики износа, а не "памятки и агитки". И я как раз очень немало играл в данный мод, "испытывая все на себе", глубоко в нем разобрался и именно поэтому прекрасно понимаю, насколько большинство ваших предъяв далеки от действительности. И это не считая сотен других игроков в нашем официальном чате в ВК, с которыми мы тоже постоянно и подробно обсуждаем различные механики и игровые аспекты мода.
  23. Hunter ну как было упомянуто это было при повторном посещении тёмной долины и в момент когда прыгнул кто-то в подземку, чего делать не надо то бишь сюжет основной в любом случае проходится перенесу на новый движок - какой профит с этого? рендеров станет меньше, будет меньше игроков, ибо у кого-то может не потянуть игра на 4-ом рендере смысла не вижу заниматься подобным
  24. Данный костюм не сможет заменить научник и не позволит эффективно фармить артефакты, потому что, повторюсь, научники не повреждаются в аномалиях ни от пассивного, ни от активного урона. А ваш костюм после посещения любой аномальной зоны сразу же влетит в копеечку по ремонту. Поэтому гораздо выгоднее и эффективнее иметь хотя бы два костюма: боевой с хорошей защитой и/или низкой утомлямостью (в зависимости от стиля игры - танкование или мобильность), а также научник (в идеале ССП-10) для быстрого бега и бесплатного посещения любых аномалий без необходимости последующего ремонта после каждой аномалии. Дополнено 9 минуты спустя Если у вас не было до сих пор ни одного отмененного квеста, то это значит, что вы, как минимум, не отказывались от ненужных квестов на артефакты, которые, получается, у вас висят до сих пор и блокируют целые цепочки последующих квестов на другие артефакты. Очень рекомендую пересмотреть свою политику и отказываться от невыгодных и ненужных квестов для получения последующих более выгодных квестов по цепочке. Таким образом можно заработать гораздо больше денег. Очень невыгодно браться подряд за любую работу и упорно стремиться выполнять все до единого взятые квесты с целью пройти игру "без отмененных квестов". Не совсем понимаю, откуда у некоторых игроков берется подобное желание, но замечаю уже далеко не первый раз. Из-за этого в КПК висит куча ненужных невыгодных квестов, блокирующих все остальные квесты, а игроки при этом жалуются, что им не дают нормальные квесты и им не хватает денег.
  25. Чудик начудил конечно) да во-первых, мод уже в распакованном виде, во- вторых, "Переключением языка ввода и раскладкой клавиатуры ни мод, ни сама игра "Сталкер" не занимаются - это функция вашей операционной системы", да игра этим не занимается отсюда и проблемы у игроков) потому что игра перехватывает нажатие клавиш только в ней самой, игнорируя "горячие клавиши" в частности смены раскладки самой Винды, не зря же ПЫСы добавили смену языка в самой игре на ctrl+shift в патче, как раз для таких юзеров, у которых была такая нужда, в оригинале в этом была нужда только для мультиплера, ну и логично предположить, что программисты ПЫС не такие уж глупые, что не могли переключить раскладку клавиатуры в самой Винде) а пришлось писать скрипты/вносить правки в движок, чтоб это сделать)