Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'can't'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 589 результатов

  1. One of the many highly anticipated mods for me. Can't wait to play this one. I wish the team the best of luck on this project.
  2. выполнял квест с медикаментами и взрывчаткой ели сбежал от деда с пп и двух военых которых я бы несмог убить если бы даже имел 900 патронов для пкм но не о том речь короче дохожу до перехода от локации с полицией до локи с супермаркетом и происходит вылет вот лог: [23.07.24 14:57:24.380] * Detected CPU: AMD A6-9225 RADEON R4, 5 COMPUTE CORES 2C+3G [AuthenticAMD], F111/M112/S0 [23.07.24 14:57:24.381] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2 [23.07.24 14:57:24.381] * CPU cores: [2], threads: [2] [23.07.24 14:57:24.381] * CPU0 current freq: 2600 MHz, max freq: 2600 MHz [23.07.24 14:57:24.381] * CPU1 current freq: 2600 MHz, max freq: 2600 MHz [23.07.24 14:57:24.381] Initializing File System... [23.07.24 14:57:24.383] using fs-ltx fsgame.ltx [23.07.24 14:57:24.383] --Found FS dir: [c:\games\left to die\user\] [23.07.24 14:57:24.383] files: [6] [23.07.24 14:57:24.396] --Found FS dir: [c:\games\left to die\gamedata\] [23.07.24 14:57:24.396] files: [19] [23.07.24 14:57:24.397] --Found FS dir: [c:\games\left to die\gamedata\ai\] [23.07.24 14:57:24.397] files: [4] [23.07.24 14:57:24.398] --Found FS dir: [c:\games\left to die\gamedata\spawns\] [23.07.24 14:57:24.399] files: [3] [23.07.24 14:57:24.399] --Found FS dir: [c:\games\left to die\gamedata\anims\] [23.07.24 14:57:24.401] files: [54] [23.07.24 14:57:24.424] --Found FS dir: [c:\games\left to die\gamedata\levels\] [23.07.24 14:57:24.424] files: [17] [23.07.24 14:57:24.468] --Found FS dir: [c:\games\left to die\gamedata\meshes\] [23.07.24 14:57:24.468] files: [27] [23.07.24 14:57:24.684] --Found FS dir: [c:\games\left to die\gamedata\meshes\] [23.07.24 14:57:24.685] files: [27] [23.07.24 14:57:24.823] --Found FS dir: [c:\games\left to die\gamedata\shaders\] [23.07.24 14:57:24.823] files: [6] [23.07.24 14:57:24.882] --Found FS dir: [c:\games\left to die\gamedata\sounds\] [23.07.24 14:57:24.882] files: [32] [23.07.24 14:57:26.026] --Found FS dir: [c:\games\left to die\gamedata\textures\] [23.07.24 14:57:26.027] files: [108] [23.07.24 14:57:26.853] --Found FS dir: [c:\games\left to die\gamedata\scripts\] [23.07.24 14:57:26.861] files: [305] [23.07.24 14:57:26.866] --Found FS dir: [c:\games\left to die\gamedata\config\] [23.07.24 14:57:26.867] files: [29] [23.07.24 14:57:26.968] --Found FS dir: [c:\games\left to die\gamedata\levels\] [23.07.24 14:57:26.968] files: [17] [23.07.24 14:57:26.968] --Found FS dir: [c:\games\left to die\user\savedgames\] [23.07.24 14:57:26.969] files: [39] [23.07.24 14:57:26.969] --Found FS dir: [c:\games\left to die\user\logs\] [23.07.24 14:57:26.970] files: [28] [23.07.24 14:57:26.970] --Found FS dir: [c:\games\left to die\user\screenshots\] [23.07.24 14:57:26.975] files: [100] [23.07.24 14:57:26.975] FS: 21945 files cached, 0Kb memory used. [23.07.24 14:57:26.975] Init FileSystem 2.593979 sec [23.07.24 14:57:26.978] [OGSR Engine (x64)] build date: [Apr 1 2022 07:23:55] [23.07.24 14:57:26.978] [AppVeyor] build version: [2.1.387], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [23.07.24 14:57:26.978] [_MSC_FULL_VER]: [193131104], [_MSVC_LANG]: [202002L] [23.07.24 14:57:26.978] Working Directory: [C:\Games\Left To Die\bin_x64] [23.07.24 14:57:26.978] CommandLine: ["C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrEngine.exe" ] [23.07.24 14:57:27.365] Initializing Engine... [23.07.24 14:57:27.371] Starting INPUT device... [23.07.24 14:57:27.492] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [23.07.24 14:57:27.492] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [23.07.24 14:57:27.542] refCount:m_pAdapter 1 [23.07.24 14:57:27.542] refCount:pFactory 1 [23.07.24 14:57:27.543] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [23.07.24 14:57:27.544] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [23.07.24 14:57:27.711] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [23.07.24 14:57:27.711] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [23.07.24 14:57:27.713] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [23.07.24 14:57:27.714] -- [renderer_r2a] [23.07.24 14:57:27.714] -- [renderer_r2] [23.07.24 14:57:27.714] -- [renderer_r2.5] [23.07.24 14:57:27.714] -- [renderer_r3] [23.07.24 14:57:27.714] -- [renderer_r4] [23.07.24 14:57:27.714] Executing config-script "user.ltx"... [23.07.24 14:57:27.714] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [23.07.24 14:57:27.714] [c:\games\left to die\user\user.ltx] successfully loaded. [23.07.24 14:57:27.714] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [23.07.24 14:57:27.721] --Loading DLL: [xrGame.dll] [23.07.24 14:57:27.734] -------------------------------------------------------------------------------- [23.07.24 14:57:27.734] [7055MB] physical memory installed, [3794MB] available, [46] percent of memory in use [23.07.24 14:57:27.734] PageFile usage: [26MB], Peak PageFile usage: [30MB] [23.07.24 14:57:27.734] -------------------------------------------------------------------------------- [23.07.24 14:57:27.734] * [ D3D ]: textures[0 K] [23.07.24 14:57:27.734] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [23.07.24 14:57:27.734] * [x-ray]: economy: strings[3497 K], smem[0 K] [23.07.24 14:57:27.734] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [23.07.24 14:57:27.734] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [23.07.24 14:57:27.987] devices Generic Software [23.07.24 14:57:27.987] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [23.07.24 14:57:28.424] SOUND: OpenAL: All available devices: [23.07.24 14:57:28.424] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [23.07.24 14:57:28.424] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [23.07.24 14:57:28.425] Executing config-script "c:\games\left to die\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.07.24 14:57:28.428] [c:\games\left to die\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.07.24 14:57:28.428] Executing config-script "user.ltx"... [23.07.24 14:57:28.428] Executing config-script "c:\games\left to die\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"... [23.07.24 14:57:28.429] ! Unknown command: r1_tf_mipbias [23.07.24 14:57:28.429] ! Unknown command: r2_tf_mipbias [23.07.24 14:57:28.429] ! Unknown command: r__ssa_glod_end [23.07.24 14:57:28.429] ! Unknown command: r__ssa_glod_start [23.07.24 14:57:28.429] ! Unknown command: r__supersample [23.07.24 14:57:28.429] ! Unknown command: rs_detail [23.07.24 14:57:28.429] ! Unknown command: vid_bpp [23.07.24 14:57:28.429] [c:\games\left to die\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. [23.07.24 14:57:28.429] Executing config-script "c:\games\left to die\gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.07.24 14:57:28.430] [c:\games\left to die\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.07.24 14:57:28.430] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [23.07.24 14:57:28.430] [c:\games\left to die\user\user.ltx] successfully loaded. [23.07.24 14:57:28.430] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [23.07.24 14:57:28.472] [OpenAL] EFX: present [23.07.24 14:57:28.473] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [23.07.24 14:57:28.502] Starting RENDER device... [23.07.24 14:57:28.552] * GPU [vendor:1002]-[device:98E4]: AMD Radeon(TM) R4 Graphics [23.07.24 14:57:28.552] * GPU driver: 27.20.20903.8001 [23.07.24 14:57:29.374] * CREATE: DeviceREF: 1 [23.07.24 14:57:29.374] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [23.07.24 14:57:29.374] * Texture memory: 4085 M [23.07.24 14:57:29.374] * DDI-level: 9.0 [23.07.24 14:57:29.376] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.07.24 14:57:29.376] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [23.07.24 14:57:29.409] * DVB created: 16384K [23.07.24 14:57:29.429] * DIB created: 512K [23.07.24 14:57:29.681] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [23.07.24 14:57:29.682] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [23.07.24 14:57:29.682] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [23.07.24 14:57:29.682] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [23.07.24 14:57:29.682] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [23.07.24 14:57:29.682] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [23.07.24 14:57:29.682] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [23.07.24 14:57:29.682] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [23.07.24 14:57:29.682] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [23.07.24 14:57:29.682] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [23.07.24 14:57:29.685] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [23.07.24 14:57:29.882] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_scav1] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [31] [23.07.24 14:57:29.896] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_otstrelok7171_zombi_morg6bodu] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [51] [23.07.24 14:57:29.896] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_otstrelok7171_zombi_morg6bodu_bump] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [51] [23.07.24 14:57:29.896] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_otstrelok7171_zombi_morg6obwes] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [52] [23.07.24 14:57:29.897] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_otstrelok7171_zombi_morg6obwes_bump] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [52] [23.07.24 14:57:29.897] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_otstrelok7171_zombi_morg7bodu] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [51] [23.07.24 14:57:29.898] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_otstrelok7171_zombi_morg7bodu_bump] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [51] [23.07.24 14:57:30.047] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\otstrelok7171\zombi\act_otstrelok7171_zombi_morg5bodu] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [71] [23.07.24 14:57:30.047] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\otstrelok7171\zombi\act_otstrelok7171_zombi_morg5bodu_bump] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [71] [23.07.24 14:57:30.048] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\otstrelok7171\zombi\act_otstrelok7171_zombi_morg5fas] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [71] [23.07.24 14:57:30.048] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\otstrelok7171\zombi\act_otstrelok7171_zombi_morg5fas_bump] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [70] [23.07.24 14:57:30.088] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [food\chimera_food] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [31] [23.07.24 14:57:30.107] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [item\item_cigarettes_russian] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [42] [23.07.24 14:57:30.171] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_scope_march] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [45] [23.07.24 14:57:30.171] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_scope_march_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [24], correct size = [37] [23.07.24 14:57:30.175] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_eotech_553] chunk [2072] fixed, wrong size = [42], correct size = [44] [23.07.24 14:57:30.175] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_eotech_553_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [30], correct size = [36] [23.07.24 14:57:30.176] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_kobra_ekp-8-02_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [25], correct size = [40] [23.07.24 14:57:30.176] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_lenses] chunk [2072] fixed, wrong size = [24], correct size = [40] [23.07.24 14:57:30.176] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_march_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [30], correct size = [31] [23.07.24 14:57:30.177] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_pso_1] chunk [2072] fixed, wrong size = [38], correct size = [39] [23.07.24 14:57:30.189] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ammo_12x70] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [32] [23.07.24 14:57:30.189] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ammo_20x70] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [32] [23.07.24 14:57:30.190] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ammo_20x70_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [22], correct size = [24] [23.07.24 14:57:30.191] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ammo_762x54] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [33] [23.07.24 14:57:30.191] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ammo_762x54_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [22], correct size = [25] [23.07.24 14:57:30.193] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_binoculars] chunk [2072] fixed, wrong size = [46], correct size = [32] [23.07.24 14:57:30.193] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_binoculars_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [37], correct size = [24] [23.07.24 14:57:30.199] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_grenade_f1] chunk [2072] fixed, wrong size = [20], correct size = [32] [23.07.24 14:57:30.200] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_grenade_f1_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [12], correct size = [24] [23.07.24 14:57:30.200] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_grenade_rgd5] chunk [2072] fixed, wrong size = [22], correct size = [34] [23.07.24 14:57:30.201] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_grenade_rgd5_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [14], correct size = [26] [23.07.24 14:57:30.209] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mr133] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [27] [23.07.24 14:57:30.225] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_toz106_body] chunk [2072] fixed, wrong size = [37], correct size = [33] [23.07.24 14:57:30.225] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_toz106_body_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [28], correct size = [25] [23.07.24 14:57:30.225] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_toz106_mag_4rnd] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [37] [23.07.24 14:57:30.225] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_toz106_mag_4rnd_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [32], correct size = [29] [23.07.24 14:57:30.226] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_toz106_sling] chunk [2072] fixed, wrong size = [38], correct size = [34] [23.07.24 14:57:30.226] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_toz106_sling_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [29], correct size = [26] [23.07.24 14:57:30.226] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_toz106_stock_full] chunk [2072] fixed, wrong size = [43], correct size = [39] [23.07.24 14:57:30.227] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_toz106_stock_full_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [23.07.24 14:57:30.232] * NULLRT supported [23.07.24 14:57:30.232] * ...and used [23.07.24 14:57:30.232] * HWDST/PCF supported and used [23.07.24 14:57:32.494] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [23.07.24 14:57:32.550] Starting engine... [23.07.24 14:57:52.866] * phase time: 0 ms [23.07.24 14:57:52.866] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:57:52.918] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [23.07.24 14:57:52.976] ! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized [23.07.24 14:57:52.976] ! Unknown command: flush [23.07.24 14:57:52.976] * phase time: 110 ms [23.07.24 14:57:52.976] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:57:52.985] * Loading spawn registry... [23.07.24 14:57:53.515] * 6438 spawn points are successfully loaded [23.07.24 14:57:53.516] * Loading objects... [23.07.24 14:57:54.033] * 7525 objects are successfully loaded [23.07.24 14:57:54.947] * Game евапвап is successfully loaded from file 'c:\games\left to die\user\savedgames\евапвап.sav' (1.971s) [23.07.24 14:57:54.948] * phase time: 1971 ms [23.07.24 14:57:54.948] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:57:54.965] # Player not found. New player created. [23.07.24 14:57:54.965] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [23.07.24 14:57:54.965] * client : connection accepted - <> [23.07.24 14:57:54.967] * phase time: 19 ms [23.07.24 14:57:54.967] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:57:54.968] * phase time: 1 ms [23.07.24 14:57:54.968] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:57:59.760] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-102.3, 21.2, -165.1], bbd is [507.5, 31.7, 475.0] [23.07.24 14:57:59.760] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-102.3, 21.2, -165.1], bbd is [507.5, 31.7, 475.0] [23.07.24 14:57:59.766] * phase time: 4797 ms [23.07.24 14:57:59.766] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:58:00.248] * phase time: 481 ms [23.07.24 14:58:00.248] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:58:00.250] * [Loading VB] 15306 verts, 478 Kb [23.07.24 14:58:00.255] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.270] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.282] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.295] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.307] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.318] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.330] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.341] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.354] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.366] * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.377] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.388] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.400] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.411] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.422] * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.433] * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.444] * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.456] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.471] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.483] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.495] * [Loading VB] 65501 verts, 2046 Kb [23.07.24 14:58:00.506] * [Loading VB] 65494 verts, 2046 Kb [23.07.24 14:58:00.519] * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.530] * [Loading VB] 65504 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.542] * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.555] * [Loading VB] 65475 verts, 2046 Kb [23.07.24 14:58:00.567] * [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.583] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.598] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.610] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.621] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.634] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.645] * [Loading VB] 65500 verts, 2046 Kb [23.07.24 14:58:00.657] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.668] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.679] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.690] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.703] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.714] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.724] * [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb [23.07.24 14:58:00.735] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.749] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.760] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.772] * [Loading VB] 35752 verts, 1117 Kb [23.07.24 14:58:00.778] * [Loading VB] 43226 verts, 1350 Kb [23.07.24 14:58:00.789] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.801] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.812] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.825] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.836] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.847] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.858] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.870] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.880] * [Loading IB] 131928 indices, 257 Kb [23.07.24 14:58:00.882] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.888] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.894] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.899] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.905] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.911] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.920] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.927] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.933] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.940] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.947] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.952] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.956] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.963] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.971] * [Loading VB] 65529 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.977] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [23.07.24 14:58:00.982] * [Loading VB] 6441 verts, 75 Kb [23.07.24 14:58:00.984] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:00.998] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:01.010] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:01.021] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:01.033] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:01.045] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:01.056] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:58:01.068] * [Loading IB] 1045296 indices, 2041 Kb [23.07.24 14:58:01.077] * phase time: 829 ms [23.07.24 14:58:01.077] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:58:02.734] * phase time: 1656 ms [23.07.24 14:58:02.734] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:58:02.774] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [23.07.24 14:58:02.775] * [DETAILS] 13664 v(20), 9272 p [23.07.24 14:58:02.775] * [DETAILS] Batch(61), VB(266K), IB(54K) [23.07.24 14:58:02.776] * phase time: 41 ms [23.07.24 14:58:02.776] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:58:02.776] WARNING: Occlusion map 'c:\games\left to die\gamedata\levels\ltd13_gorod2\level.hom' not found. [23.07.24 14:58:02.777] * phase time: 0 ms [23.07.24 14:58:02.777] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:58:02.779] * phase time: 2 ms [23.07.24 14:58:02.779] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:58:02.797] - Game configuring : Started [23.07.24 14:58:02.800] - Loading music tracks from 'ltd13_gorod2_musics'... [23.07.24 14:58:02.820] - Game configuring : Finished [23.07.24 14:58:03.161] * phase time: 381 ms [23.07.24 14:58:03.161] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:58:03.627] ! auto-generated bump map: briks\briks_belie_sin_bump [23.07.24 14:58:03.628] ! auto-generated bump map: briks\briks_belie_sin_bump# [23.07.24 14:58:08.562] ! auto-generated bump map: metal\metal_box_metal_bump# [23.07.24 14:58:08.934] ! Can't find texture 'mytextur\mytextur_vagon_pas1' [23.07.24 14:58:12.632] * t-report - base: 1771, 647680 K [23.07.24 14:58:12.632] * t-report - lmap: 47, 192517 K [23.07.24 14:58:12.632] * phase time: 9470 ms [23.07.24 14:58:12.632] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:58:12.642] * phase time: 9 ms [23.07.24 14:58:12.642] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:58:12.657] -------------------------------------------------------------------------------- [23.07.24 14:58:12.658] [7055MB] physical memory installed, [2501MB] available, [64] percent of memory in use [23.07.24 14:58:12.658] PageFile usage: [1495MB], Peak PageFile usage: [1497MB] [23.07.24 14:58:12.658] -------------------------------------------------------------------------------- [23.07.24 14:58:12.658] * [ D3D ]: textures[840198 K] [23.07.24 14:58:12.658] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [23.07.24 14:58:12.658] * [x-ray]: economy: strings[5199 K], smem[7135 K] [23.07.24 14:58:14.406] signal manager active [23.07.24 14:58:14.441] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ogse_benchmark.script' is correct [23.07.24 14:58:14.464] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ogse_swipe_mask.script' is correct [23.07.24 14:58:14.466] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\anims_items.script' is correct [23.07.24 14:58:14.467] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ogse_sleep_mgr.script' is correct [23.07.24 14:58:14.468] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\rad_nv_anim.script' is correct [23.07.24 14:58:14.469] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ogse_unist.script' is correct [23.07.24 14:58:14.473] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script' is correct [23.07.24 14:58:14.475] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\bind_statpkm.script' is correct [23.07.24 14:58:14.476] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ui_indicators.script' is correct [23.07.24 14:58:14.482] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\body_damage_manager.script' is correct [23.07.24 14:58:14.483] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\actor_heavy_breathing.script' is correct [23.07.24 14:58:14.484] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\actor_limping_mode.script' is correct [23.07.24 14:58:14.485] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\body_static.script' is correct [23.07.24 14:58:14.488] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ui_bodyparts_healing.script' is correct [23.07.24 14:58:14.490] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\hud_pain_blood.script' is correct [23.07.24 14:58:14.490] start_pos=166 (166) [23.07.24 14:58:14.490] -- --==<| Printing storage usage information |>==-- - [23.07.24 14:58:14.490] number of storages: 1 [23.07.24 14:58:14.490] 1 : total space = 8000, free space = 7949, items count = 1 [23.07.24 14:58:14.490] -- --==<| Printing storage content |>==-- - [23.07.24 14:58:14.490] name = 'ST_COUNT_{5377D955-0611-4545-A3AB-18521FD303B0}', type = 'u16', data_size = 2, full size = 51 [23.07.24 14:58:14.490] 1 [23.07.24 14:58:14.490] name = 'GAME_ID_{5377D955-0611-4545-A3AB-18521FD303B0}', type = 'u32', data_size = 4, full size = 52 [23.07.24 14:58:14.490] 2339891 [23.07.24 14:58:14.493] dik_sit =0 [23.07.24 14:58:15.363] ! auto-generated bump map: act\otstrelok7171zombi\zombi\otstrelok7171_zombi_morg5fas_bump# [23.07.24 14:58:15.364] ! auto-generated bump map: act\otstrelok7171zombi\zombi\otstrelok7171_zombi_morg5fas_bump [23.07.24 14:58:15.435] ! auto-generated bump map: act\otStrelok7171\Zombi\act_otStrelok7171_Zombi_morg5Bodu_bump# [23.07.24 14:58:15.554] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_12x70bull_10rnd_bump# [23.07.24 14:58:15.555] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_12x70bull_10rnd_bump [23.07.24 14:58:15.598] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_545x39_30rnd_eft_bump# [23.07.24 14:58:15.598] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_545x39_30rnd_eft_bump [23.07.24 14:58:15.607] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_762x39sp_20rnd_bump# [23.07.24 14:58:15.607] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_762x39sp_20rnd_bump [23.07.24 14:58:15.618] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_9x18_fmj_barnaul_bump# [23.07.24 14:58:15.637] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_9x19_fmj_barnaul_bump# [23.07.24 14:58:15.666] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_9x39_pab_20rnd_bump# [23.07.24 14:58:15.724] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\games\left to die\gamedata\sounds\ltd_animals\cat\cat_aggressive_0.ogg [23.07.24 14:58:18.861] ! auto-generated bump map: act\act_otStrelok7171_Zombi_morg7Bodu_bump# [23.07.24 14:58:19.276] ! auto-generated bump map: act\act_otStrelok7171_Zombi_morg6Bodu_bump# [23.07.24 14:58:19.301] ! auto-generated bump map: act\act_otStrelok7171_Zombi_morg6Obwes_bump# [23.07.24 14:58:19.684] ! Can't find texture 'ed_rez\act_ecolog\alpha' [23.07.24 14:58:20.659] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_9x18_16rnd_bump# [23.07.24 14:58:24.628] * MEMORY USAGE: 0 K [23.07.24 14:58:24.628] * End of synchronization A[1] R[1] [23.07.24 14:58:24.629] * phase time: 11996 ms [23.07.24 14:58:24.629] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:58:59.177] ~~Actor netpacket size 1692 [23.07.24 14:58:59.186] * Saving spawns... [23.07.24 14:58:59.186] * Saving objects... [23.07.24 14:58:59.247] * 7525 objects are successfully saved [23.07.24 14:58:59.258] * Game bombe_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\games\left to die\user\savedgames\bombe_autosave.sav' [23.07.24 14:58:59.277] - Disconnect [23.07.24 14:59:00.798] - Destroying level [23.07.24 14:59:01.386] * phase time: 6 ms [23.07.24 14:59:01.386] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:01.630] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [23.07.24 14:59:01.695] ! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized [23.07.24 14:59:01.695] ! Unknown command: flush [23.07.24 14:59:01.696] * phase time: 309 ms [23.07.24 14:59:01.696] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:01.705] * Loading spawn registry... [23.07.24 14:59:02.271] * 6438 spawn points are successfully loaded [23.07.24 14:59:02.272] * Loading objects... [23.07.24 14:59:02.819] * 7525 objects are successfully loaded [23.07.24 14:59:03.755] * Game bombe_autosave is successfully loaded from file 'c:\games\left to die\user\savedgames\bombe_autosave.sav' (2.059s) [23.07.24 14:59:03.755] * phase time: 2059 ms [23.07.24 14:59:03.755] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:03.777] # Player not found. New player created. [23.07.24 14:59:03.777] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [23.07.24 14:59:03.777] * client : connection accepted - <> [23.07.24 14:59:03.779] * phase time: 23 ms [23.07.24 14:59:03.779] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:03.781] * phase time: 1 ms [23.07.24 14:59:03.781] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:08.924] * phase time: 5143 ms [23.07.24 14:59:08.924] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:09.349] * phase time: 424 ms [23.07.24 14:59:09.349] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:09.352] * [Loading VB] 41554 verts, 1298 Kb [23.07.24 14:59:09.361] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.374] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.389] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.403] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.417] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.431] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.446] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.460] * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.475] * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.490] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.506] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.521] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.536] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.551] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.566] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.580] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.595] * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.610] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.625] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.639] * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.654] * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.670] * [Loading VB] 65507 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.684] * [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.698] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.713] * [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.727] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.740] * [Loading VB] 65500 verts, 2046 Kb [23.07.24 14:59:09.754] * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.768] * [Loading VB] 65491 verts, 2046 Kb [23.07.24 14:59:09.783] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.797] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.811] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.825] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.838] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.850] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.863] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.877] * [Loading VB] 65451 verts, 2045 Kb [23.07.24 14:59:09.891] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.905] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.919] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.934] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.948] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.962] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:09.976] * [Loading VB] 65501 verts, 2046 Kb [23.07.24 14:59:09.990] * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.004] * [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.017] * [Loading VB] 23995 verts, 749 Kb [23.07.24 14:59:10.023] * [Loading VB] 42827 verts, 1338 Kb [23.07.24 14:59:10.032] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.045] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.057] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.068] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.079] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.092] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.104] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.115] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.126] * [Loading IB] 830922 indices, 1622 Kb [23.07.24 14:59:10.136] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.143] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.148] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.156] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.162] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.168] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.176] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.183] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.189] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.195] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.204] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.212] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.218] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.224] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.232] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.239] * [Loading VB] 65529 verts, 767 Kb [23.07.24 14:59:10.244] * [Loading VB] 45498 verts, 533 Kb [23.07.24 14:59:10.249] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.263] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.273] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.284] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.295] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.306] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.318] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.328] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [23.07.24 14:59:10.339] * [Loading IB] 548658 indices, 1071 Kb [23.07.24 14:59:10.343] * phase time: 994 ms [23.07.24 14:59:10.343] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:12.089] * phase time: 1746 ms [23.07.24 14:59:12.090] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:12.131] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [23.07.24 14:59:12.131] * [DETAILS] 12200 v(20), 8174 p [23.07.24 14:59:12.132] * [DETAILS] Batch(61), VB(238K), IB(47K) [23.07.24 14:59:12.133] * phase time: 43 ms [23.07.24 14:59:12.133] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:12.134] WARNING: Occlusion map 'c:\games\left to die\gamedata\levels\ltd12_gorod1\level.hom' not found. [23.07.24 14:59:12.134] * phase time: 1 ms [23.07.24 14:59:12.134] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:12.138] * phase time: 3 ms [23.07.24 14:59:12.138] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:12.155] - Game configuring : Started [23.07.24 14:59:12.156] - Loading music tracks from 'ltd12_gorod1_musics'... [23.07.24 14:59:12.167] - Game configuring : Finished [23.07.24 14:59:12.174] * phase time: 36 ms [23.07.24 14:59:12.175] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:17.891] ! Can't find texture 'mytextur\mytextur_vagon_pas1' [23.07.24 14:59:18.888] ! Can't find texture 'wm\wm_treshina5' [23.07.24 14:59:19.051] * t-report - base: 1727, 635397 K [23.07.24 14:59:19.052] * t-report - lmap: 53, 217094 K [23.07.24 14:59:19.052] * phase time: 6877 ms [23.07.24 14:59:19.052] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:19.056] * phase time: 3 ms [23.07.24 14:59:19.057] * phase cmem: 0 K [23.07.24 14:59:19.074] -------------------------------------------------------------------------------- [23.07.24 14:59:19.075] [7055MB] physical memory installed, [2391MB] available, [66] percent of memory in use [23.07.24 14:59:19.075] PageFile usage: [1627MB], Peak PageFile usage: [2645MB] [23.07.24 14:59:19.075] -------------------------------------------------------------------------------- [23.07.24 14:59:19.075] * [ D3D ]: textures[852491 K] [23.07.24 14:59:19.075] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [23.07.24 14:59:19.075] * [x-ray]: economy: strings[5737 K], smem[15031 K] [23.07.24 14:59:19.601] signal manager active [23.07.24 14:59:19.636] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ogse_benchmark.script' is correct [23.07.24 14:59:19.647] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ogse_swipe_mask.script' is correct [23.07.24 14:59:19.648] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\anims_items.script' is correct [23.07.24 14:59:19.650] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ogse_sleep_mgr.script' is correct [23.07.24 14:59:19.651] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\rad_nv_anim.script' is correct [23.07.24 14:59:19.652] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ogse_unist.script' is correct [23.07.24 14:59:19.655] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script' is correct [23.07.24 14:59:19.657] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\bind_statpkm.script' is correct [23.07.24 14:59:19.658] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ui_indicators.script' is correct [23.07.24 14:59:19.663] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\body_damage_manager.script' is correct [23.07.24 14:59:19.664] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\actor_heavy_breathing.script' is correct [23.07.24 14:59:19.664] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\actor_limping_mode.script' is correct [23.07.24 14:59:19.665] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\body_static.script' is correct [23.07.24 14:59:19.668] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\ui_bodyparts_healing.script' is correct [23.07.24 14:59:19.668] module: 'c:\games\left to die\gamedata\scripts\hud_pain_blood.script' is correct [23.07.24 14:59:19.669] start_pos=166 (166) [23.07.24 14:59:19.669] -- --==<| Printing storage usage information |>==-- - [23.07.24 14:59:19.669] number of storages: 1 [23.07.24 14:59:19.669] 1 : total space = 8000, free space = 7949, items count = 1 [23.07.24 14:59:19.669] -- --==<| Printing storage content |>==-- - [23.07.24 14:59:19.669] name = 'ST_COUNT_{5377D955-0611-4545-A3AB-18521FD303B0}', type = 'u16', data_size = 2, full size = 51 [23.07.24 14:59:19.669] 1 [23.07.24 14:59:19.669] name = 'GAME_ID_{5377D955-0611-4545-A3AB-18521FD303B0}', type = 'u32', data_size = 4, full size = 52 [23.07.24 14:59:19.669] 9061343 [23.07.24 14:59:19.672] dik_sit =0 [23.07.24 14:59:20.202] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_545x39_30rnd_eft_bump# [23.07.24 14:59:20.202] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_545x39_30rnd_eft_bump [23.07.24 14:59:20.311] ~ [CPHSkeleton::RestoreNetState]: [l12_level_prefix_lights_hanging_lamp] has different state in saved_bones[1] PHGetSyncItemsNumber[0] Visual[ltd_dyn\virage_lamp] alive[no] [23.07.24 14:59:20.938] ! auto-generated bump map: act\act_otStrelok7171_Zombi_morg7Bodu_bump# [23.07.24 14:59:21.077] ! auto-generated bump map: act\otstrelok7171zombi\zombi\otstrelok7171_zombi_morg5fas_bump# [23.07.24 14:59:21.078] ! auto-generated bump map: act\otstrelok7171zombi\zombi\otstrelok7171_zombi_morg5fas_bump [23.07.24 14:59:21.111] ! auto-generated bump map: act\otStrelok7171\Zombi\act_otStrelok7171_Zombi_morg5Bodu_bump# [23.07.24 14:59:21.221] ! auto-generated bump map: act\act_otStrelok7171_Zombi_morg6Bodu_bump# [23.07.24 14:59:21.231] ! auto-generated bump map: act\act_otStrelok7171_Zombi_morg6Obwes_bump# [23.07.24 14:59:21.949] ! Can't find texture 'ed_rez\act_ecolog\alpha' [23.07.24 14:59:22.121] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_9x18_fmj_barnaul_bump# [23.07.24 14:59:22.286] ! auto-generated bump map: wpn\ammo_box\ammo_box_9x18_16rnd_bump# [23.07.24 14:59:22.313] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [23.07.24 14:59:22.314] stack traceback: [23.07.24 14:59:22.314] ********************************************************************************* [23.07.24 14:59:22.314] ******************************************************************************** [23.07.24 14:59:22.314] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005] [23.07.24 14:59:23.124] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEA30C917B], Fun: [CPHShell::InterpolateGlobalTransform()] + [127 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\PHShell.cpp-->1171] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEA2F1E947], Fun: [CHangingLamp::UpdateCL()] + [115 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\HangingLamp.cpp-->209] + [9 byte(s)] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7CC37F6B8], Fun: [CObjectList::SingleUpdate()] + [124 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->107] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7CC37F99E], Fun: [CObjectList::Update()] + [406 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->165] + [19 byte(s)] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7CC37B5AC], Fun: [IGame_Level::OnFrame()] + [24 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Level.cpp-->128] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFEA2EBBF31], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [205 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->402] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7CC3AC450], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7CC3AB5D8], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7CC3AB899], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [181 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7CC3AC032], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7CC3AB6EE], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7CC36EF08], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->216] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7CC36F27E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->416] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7CC36CA3C], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->437] ! Module: [C:\Games\Left To Die\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7CC3CB202], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\43\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFED1227374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFED2DBCC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [23.07.24 14:59:23.124] ******************************************************************************** вылетает при переходе на локацию пробывал отгрузить сейф и всё так же вылет на переходе буду рад помощи ведь мод несмотря на васянство зацепил решение в интернете я не нашел :(
  3. Не экспортируется динамические объект Maya 2022.2 Гайс, всем приветы! Пишу видимо в забытую тему, но надеюсь на ответ Работал всегда со статикой т.к. занимался в основном уровнями и статику экспортирует нормально (на этой версии майи и на пред тоже). Точно помню, что экспортировал двери (динамические) в 2018 версии Майи и актуальным для той версии плагином и было все ок. Решил обновить майю до 22 версии год с лишним назад и поставил плагин xrayMayaTools_2022-10-28 Спокойно работал иногда со статикой для уровней - все ок. А вот динамические объекты не экспортируются вообще. Для теста импортировал модели ванильных nps с папки gamedata в ogf. Там привязка уже есть, я ровно никаких манипуляций не делаю - выбираю меш > File > Export Selection и вылезает : // Error: line 0: Could not save file "D:/dsdd.object". В логе суть: Error: xray_re: can't find skin cluster for mesh Я не могу разобраться, что я делаю не так)0 Привязка к мешу есть по дефолту в импортированной модели. Что пробовал: Пробовал дописывать object. Пробовал фризить Создавал новый чистый проект (примитив и новые кости), скинил их, ошибка не меняется Пробовал экспортировать ванильные динамические двери Пробовал импортировать модели object. Уверен что решается супер просто, но я не выкупаю суть. Ну вот: https://disk.yandex.ru/d/g1X2QR_KK-5yVA
  4. Anomaly Anthology 1.2 Patch 1: .Исправлено задание курьер .Исправлен вылет: Can't open section 'backgroundforest_tuman' .Исправлен вылет: axr_beh.script:253: attempt to index local 'squad' (a nil value) .Долина Шорохов - Исправлен вылет: xr_logic.script:491: attempt to call a nil value .ПА - Исправлен вылет: modules.script:197: attempt to call field 'set_scheme' (a nil value) Аддоны: .FDDA Улучшенные анимации - Mirrowel & MFS Team & Gunslinger Team - Исправлен вылет при открытии инвентаря за Спектрум .Dots and reticles extravaganza - Kuez - Reinstall for different options - Исправлены прицелы .Classes_and_talents_0.53 (Классы и таланты новые) - добавлено сообщение .Weapon Pack full (Оружейный пак готовый) by Anthology - Исправлен вылет Can't find model file 'dynamics\world\upgrade_enforcer.ogf'. .Npc_trader by PastKNIGHT (Настроенная торговля оружия) - поправлена торговля .Azetrix Models NPC Fix Anthology - Исправлена модель военного Установка : .Папку mods перекинуть в Anomaly A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2 с заменой. Скачать: Яндекс Диск | Google Drive | Облако Mail | VK | Google Drive от Дедушки Ли
  5. Дополнено 1 минуту спустя Cворачивается игра при загрузке игры с ошибкой: Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : gamedata\sounds\weapons\whine_5.ogg Подскажите что делать
  6. Пишет, что у АИ-сетки не соответствующая версия для экспорта. Вообще, при ошибках вида Can't find any graphs! Check log лучше сразу прикладывать полный лог
  7. Доступно обновление до версии 1.6 beta! В новом обновлении была проведена большая работа над ускорением алгоритмов, их оптимизации, реализации расчетов на CUDA ядрах и внедрении новой современной библиотеки рейтрейсинга Intel Embree. По этой причине и по причине ввода некоторых экспериментальных фич, было решено выложить бета версию в публичный доступ, чтобы собрать фидбек и исправить возможные ошибки и недочеты Спасибо за тестирование альфа версии: @Unfainthful, @AfterGlow, @Operator_Nanami, @Alexl Минимальные требования для использования Embree: Процессор с поддержкой SSE2 инструкций. Для достижения лучшей производительности рекомендуется процессор Intel с поддержкой AVX, AVX2 и AVX-512 инструкций Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10 Видеокарта Nvidia с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 452.39 и старше Скачать (upd: 16.08.24): Google drive Yandex disk Основные изменения версии 1.6: Геометрия: Часть алгоритмов компиляторов была переписана под многопоточное использование и вычисление на видеокарте Для ускорения рейтрейсинга подключена библиотека Embree с полноценной поддержкой прозрачных поверхностей и инстансов Оптимизированы фазы запекания освещения и расчетов укрытий АИ-сетки Исправлен пересвет хеми у MU объектов в аутдоре. Данная проблема имелась даже на оригинальных локациях, и сейчас все объекты (для исключением объектов в зданиях) более менее выровнены по значению хеми Лайтмап текстуры теперь автоматически расширяются до 4К разрешения. Благодаря этому на этапе сшивания геометрии больше вершин будут объединены за счет схожих текстур. Также данное разрешение было выбрано, так как оно поддерживается более-менее старыми видеокартами Изменена последовательность условий при распределении лайтмапов по холстам Изменено условие тесселяции треугольников. Теперь тесселяция производится только при большой площади текстурных координат у треугольников Добавлена подфаза оптимизации текстурных координат, которая нацелена на исправление потяжек текстур Исправлена проблема потенциальных потяжек текстур на геометрии с наложенными текстурами большого разрешения Убрана фаза Building tangent-basis, теперь действия этой фазы выполняются в процессе Converting to OGFs Экспериментальный отказ от использования THM файлов. Данные файлы используются компилятором для определения наличия прозрачности у текстур, чтобы в дальнейшем использовать текстуры при запекании освещения. Теперь проверка прозрачности происходит через чтение игровых шейдеров (shaders.xr). Производится поиск материалов с шейдером, который поддерживает полупрозрачность, и подгружаются только нужные текстуры. Также в подгружаемых текстурах дополнительно проверяется наличие альфа канала. Если его не обнаруживается, то текстура выгружается, а поверхность становится непрозрачной. Данный переход на использование shaders.xr поможет избавиться от проблемы с обработкой сломанных и некорректно настроенных THM файлов Фаза Radiosity (ключ -gi) автоматически отключается с использованием Embree, поскольку фаза стала deprecated. На первых версиях компилятора она уже работала не так как надо, поэтому в планах совсем её вырезать Уменьшен размер структуры треугольников, что уменьшило потребление памяти Новый формат build.cform, имеющий меньший вес файла Спавн: Оптимизация в фазе сборки графов В спавн добавлена поддержка классов W_MOUNTD и Z_AMEBA Экспериментальный отказ от необходимости заполнения секции [levels]. Теперь список формируется из добавленных пользователем спавнов, и идентификаторы уровней идут по возрастанию. Для возвращения чтения секции добавлен ключ -use_levels_section Добавлен ключ -spawn_version <значение> для принудительного выставления версии спавна При ошибке "Can't find any graphs! Check log" могут дополнительно выводиться количество уровней без АИ-сетки и количество АИ-сеток с расхождением версий, если таковые имеются Интерфейс: В меню добавлена опция перезагрузки меню после успешной компиляции В случае успешной компиляции при наличии опции выключения ПК теперь появляется окно с полуминутным таймером и возможностью отменить выключение Сообщения об инвалид фейсах и split faces больше не выводятся в окне, выводится только их количество. В лог всё пишется как раньше Добавлены новые опции ускорения вычислений Исправлено сохранение дополнительных ключей для компилятора АИ-сетки Добавлено поле дополнительных ключей в сборку спавна
  8. такая же беда как впредыдущем посте, вроде на комп не жалуюсь атомик киберпанк играю без проблем на средне-высоких . [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CKinematicsAnimated::Load [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 722 [error]Description : Can't find motion file 'actors\fat_npc_animation.omf'.
  9. Всем салют. Такая петрушка xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Games\Gans\bin\xrCore.dll" at 0023:01D6E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s) Что за дичь? И еще когда устанавливаю мод он пишет что похоже оригинальная игра тут не установлена хотя она там есть. FATAL ERROR [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 256 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : prefetch\prefetch.ltx
  10. Expression : <no expression> Function : inventory::upgrade::Group::can_install File : inventory_upgrade_group.cpp Line : 105 Description : fatal error Arguments : Loading item: Upgrade <up_fourtc_svd_nimble> of inventory item [wpn_vepr762x54_gauss_sight] (id = 65535) can`t be installed! Error = result_e_parents stack trace: при переходе на кордон вылетает эта ошибка, при этом файл, который кидали выше для решения, не помогает, сборку качал через торрент
  11. Аналогично ------------' CryRay Engine x64. Developers: OldSerpskiStalker, ValeroK, GladiatorVS, ForserX, Misery '----------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ######################################################################################################################## Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i3-12100F, F6/M151/S5, 3301.00 mhz, 22-clk 'rdtsc' CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 CPU cores: [4], threads: [8] GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Initializing File System... File System Ready... FS: 24375 files cached 0 archives, 3179Kb memory used. Init FileSystem 0.369111 sec Windows version: 11 ######################################################################################################################## (Info) [23:38:39:452] [CryRay Engine x64] build date: [Jun 15 2024 13:07:36] (Info) [23:38:39:452] [CryRay Engine x64]: Loading gamedata\configs\system.ltx (Info) [23:38:39:455] FATAL ERROR (Info) [23:38:39:455] [error]Expression : (Info) [23:38:39:455] [error]Function : (Info) [23:38:39:455] [error]File : (Info) [23:38:39:455] [error]Line : 0 (Info) [23:38:39:455] [error]Description : Can't find include file: (Info) [23:38:39:455] [error]Arguments : m_crow.ltx (Info) [23:38:39:456] stack trace:
  12. chriotmao

    True Stalker

    [error] Description : Can't setup renderer Тож самое, не может даже юзер и кеш создать. Надо ставить на рабочий стол похоже или на другой диск (если есть). Дополнено 3 минуты спустя Время выпускать длц
  13. Expression : <no expression> Function : CModelPool::Instance_Load File : ..\xrRender\ModelPool.cpp Line : 120 Description : fatal error Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_rpg7\wpn_rpg7_world.ogf'. stack trace: Вылетает при попытке начала новой игры. Как решать?
  14. Thanks but I know how to use google and DeepL or Yandex. The question was why I was translating proper names, not how. A Cyrillic name on an HTLM encoded in windows 1252 is unreadable. In short, I'm translating so that French players can understand what the characters are so that they can play comfortably. 2 distinct alphabets, I think that's easy to understand, if you translate a game written in Chinese, Korean or Japanese you'll do the same thing.
  15. thx Дополнено 13 минуты спустя Ga2z Новые вопросы, я получил этот файл, а затем Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : C:\xray\stcop_engine\src\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\grenade_f1_snd_explode.ogg Странно, что я сравнил LTX, файлы все там, и не было недостатка
  16. Понимаю. Теперь я обработал OGF AN94, но когда я работал с OGF AKS74U (конечно, обработанный LTX был заменен), игра была неправильной. Подозрительно, что ошибка подсказывает мне, что проблема в звуковых эффектах, и я не нашел этот файл в ST3.7 Clear. I have now processed the OGF for AN94, however, when I was processing the OGF for AKS74U (of course, the processed LTX has been replaced), the game made an error. Suspiciously, the error message indicates that the problem lies in the sound effect, and I did not find this file in ST3.7 Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : C:\xray\stcop_engine\src\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 521 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_aks74u_m1_sounds'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  17. переход в Лиманск [error]Expression : <no expression> [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 1214 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't open section 'lewd_ammo_7.92x33_sp_verybad'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  18. Ну нет,нет в установленной папке с игрой папки shaders_cache.Неужели только я один это вижу?Есть папка shaders в которой находятся 4 папки-r1,r2,r3,shared.Все 4 открывал и там тоже такой папки нет.Пробовал убрать все содержимое с этой папки shaders но не помогло -так же как и перед этим выскакивает окошко Error OpenAL:Can`t create sound device.
  19. WILD_USEC Hello Do you know how to open the file to translate it? Thanks. --------------------------------------------------- Здравствуйте Вы знаете, как открыть файл, чтобы перевести его? Спасибо https://disk.yandex.com/i/-QJMFZUfNPzSaw ------------------- Я не могу найти файл, содержащий эту функцию: I can't find the file containing this function: https://disk.yandex.com/i/EsdaE7-0f0VK2A
  20. Устанавливаю Зов Припяти версию GOG; распаковываю файлы игры с помощью unpacker; меняю настройки языка; закидываю файлы из папки common; далее закидываю в папку с игрой содержимое папки Call of Pripyat; захожу в игру и выставляю directx 10, папки shader_cache изначально нет, когда появляется - удаляю. Начинаю новую игру, после довольно длительной загрузки, вместо "нажмите любую кнопку" выкидывает на рабочий стол. Никаких ошибок. Остаётся висеть фоновый процесс X-Ray Engine, если его не закрыть, то игра не реагирует на новые попытки запуска. Скачал сборку для теста, в составе которой есть CGIM, она запускается, хоть и с глюками с тенями. Что я делаю не так? Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 513 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable splash1_hits_count in [wpn_knife]
  21. Expression : <no expression> Function : CInifile::r_section File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 1214 Description : fatal error Arguments : Can't open section 'actors\stalker_bandit\stalker_band_ha'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: при игре за сталкера, когда идешь спасать сталкера на АТП, вылетает при стрельбе по бандитам
  22. Я по совету Пилота после вылета в блокнот из буфера памяти вставля и вот что получилось у двух сейвов (выходит ошибки у вылетов разные): Expression : (b1 || b2) Function : CSE_Abstract::Spawn_Read File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\xrServer_Object_Base.cpp Line : 358 Description : cannot read object, which is not successfully saved :( Arguments : Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : C:\xray\stcop_engine\src\xrGame\game_graph_inline.h Line : 153 Description : there is no specified level in the game graph : 83 Дополнено 3 минуты спустя Сейвы скинуть эти? (у 195 сейва после вылета в буфере памяти вот что - stack trace: ) нашел еще один сейв с другой ошибкой (кстати некоторые сейвы вылетают после начала загрузки с картинкой и прогрессом загрузки, а некоторые вылетают как только наводишь курсор и кликаешь на файл в меню загрузки, не нажимая кнопки "загрузка"): Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : C:\xray\stcop_engine\src\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 521 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ac'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report https://drive.google.com/file/d/1mwIzVOIVU4RFtlD2YZ-AGre--C0Hpr0H/view?usp=sharing в архиве папка log после вылета при попытке загрузиться с сейва 196 про секцию несуществующую, и еще 2 сейва поже битых, но с другими ошибками, упомянутых выше.
  23. Уже в третий раз пытаюсь получить полный лог ИМЕННО С ЭТИМ ВЫЛЕТОМ, и ни разу не дали, один был чистый. просто щтатный выход из игры. и ещё 2 были движковые вылеты 487.... Где именно этот лог??? Arguments : Can't open section 'ac'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Так же как и сохранку, при загрузке которой вылетало бы с этим логом, так никто и не дал... Дополнено 3 минуты спустя И опять движковый вылет 487. то есть ошибка записана уже в ранней сохранке.
  24. После вылета, скопировал в блокнот из буфера памяти (ctrl+v): Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : C:\xray\stcop_engine\src\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 521 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ac'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  25. DepayLol Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) Function : FileDownload File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrCore\FS.cpp Line : 172 Description : can't open file : Arguments : d:/games/anomaly custom\gamedata\configs\items\trade\mod_trade_mercenary_meeker_sr25pm?.ltx stack trace: Дополнено 0 минут спустя GGWPMIA такая проблема только с Припятью( сюжетка не играбельна получается ) хэлп ми плз)