Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 441 результат

  1. Жекан делает свои проекты, так что, если нравятся его сюжеты - пожалуйста. Играйте и наслаждайтесь. А у меня была возможность самому что-то написать, я написал. Кому понравилось - я рад, кому не понравилось - играйте в иные моды :)
  2. Огромное Спасибо автору за такую сборку очень нравится(только я компас отключил и вернулась миникарта красивая ) . Я нуб , первый раз зашел в Сталкер аномали с этой сборкой (даже не знал что Сталкер моды живее всех живых, узнал о Тру сталкере и после этого Ютуб мне подкинул рекомендации дануую сборку , чему я очень рад. вопросы наверное будут глупыми . прошу сильно не ругать )) Появились вопросы : 1) что больше всего нагружает видеокарту тут ? Я как понял кол-во травы и ее высота . я убавил и стало 60+ кадров на компе у меня железо (3070 и 11400 и 32 GB 3200 mhz ) может что то еще надо править по графике ? что даст буст производительности ? меня только лучи не устраивают они как будто без сглаживания полосками (но включаю сглаживание на 8х и высоко и становится идеально красиво но всего 30фпс , может можно что то другое убавить чтобы норм стало ?) или только 4070+ покупать ? 2) Автор забросил проект или нет ? Будут ли новые патчи или пересборка на опыте использования людьми ? 3 ) везде слышу про магазинное питание (тут его нет) типо это очень круто . Может кто-то знает как его поставить самому в эту сборку ? Очень был бы благодарен за помощь. 4) Как правильно проходить сюжет ? где брать кв ? или просто подходить ко всем ? Спасибо всем за ответы .
  3. stalkerrr

    True Stalker

    всё переходы на свалку перекрыли, а в туннеле открытый; только не говорите что я в этот раз с жульничал. Убрал все моды.
  4. exzo_ice

    True Stalker

    ПРОСТО ПРОШЕЛ НА ОДНОМ ДЫХАНИИ!! Спасибо всем кто принимал участие в разработке данной модификации, было классно, эпично. Даже охота чтобы запилили бы след часть как полноценную игру. Ну слов нет, просто в шоке, еще раз спасибо всей команде кто учувствовал в создании данного шедевра, это просто писк "моды" как минимум за 5-7 лет сталкеромодовства!!!! https://ap-pro.ru/profile/7-overf1rst/
  5. Mervin62

    True Stalker

    нет один патрон в патроннике Дополнено 2 минуты спустя для таких случаев вот моды-запуск.bat закинь в корень игры и создай ярлык на рабочий стол.
  6. Nikola0s666

    True Stalker

    так смысл. моды то все в папке gamedata. достаточно ее вынуть из папки мода. попробуй ,если думаешь ,что в модах проблема.
  7. Aleksei Everlasting Конечно люди разные бывают. Главное не выгореть и не выложить мод на 3 минуты как в прошлый раз. Хотя даже к тому моду люди положительные коменты писали. В этот раз решил сделать сюжет более простой в реализации. Но всё равно когда вчера делал квест на убийство нпс голова закипела когда прописывал все инфопоршни в диалог. Благо в сдк диалоги в 3 клика делаются. Даже не представляю как без инструментария люди моды делали раньше. В общем сдк вещь очень полезная, облегчает всё в разы
  8. 5I1ENTxAR1

    True Stalker

    Пщдскажите как моды качать это просто первый мод который я хочу поиграть заранее спасибо
  9. в патче неправильно названа папка Anomaly 1.5.2 моды Anomaly Radio Extended - DesmanMetzger и Больше гитарных треков не заменены на мои ремейки этих модов GRELKA - MUSIC ON BASES FOR ANOMALY и GRELKA - GUITARNEXT V2.0 соответственно, когда запускаешь МО2 неправильно находит путь к папкам (как и в прошлых версиях) и я ещё не запустил игру, пока что плохо пересобрано =( Дополнено 11 минуты спустя как только хоть что то пытаюсь изменить в настройках графики появляется сбитый шрейдёр_кэш удаление папки appdata\shaders_cache или галочка в лаунчере аномали ничего не даёт Дополнено 12 минуты спустя переустанавливал кстати из за этого, все равно шрейдеры идут по одному мету
  10. Видимо ты забыл про ТТ, где с саркофага надо раза 3 сбегать в Припять за пару диалогов. Или тот же Фотограф. А модификации ведь легендарные и греют душу многим игрокам по сей день. Дополнено 3 минуты спустя Мне вот иногда кажется, что люди щас играют в моды для того, чтобы быстрее пройти их и сидеть ныть в комментариях, что ничего нового не выходит и одни долгострои. Вместо того, чтобы кайфовать от того, что вам дали чуть ли не совершенно новую игру, совершенно новый опыт и возможность что-то новое пощупать, они сидят недовольные.
  11. Nikola0s666

    True Stalker

    ручной спавнер)ручные правки) и баги тоже ручные) Дополнено 0 минут спустя зачем вообще моды делать?)
  12. Всем привет. Прошел этот мод. Можете подсказать правильную очередность, по которой стоит проходить моды автора?
  13. AfterGlow ну те уж моды чёрт знает когда вышли, ещё простить можно кое-как. Раньше такого много было, фотограф, тт2 тому пример. Тоже легенды.
  14. Представили лицо таких челиков, если им сунуть поиграть в какой-нибудь УЗЧН, где надо бежать через 3-4 локации, просто чтобы диалог покликать. А ведь такие моды считаются легендарными в сообществе.
  15. Самое криповое, что я когда-либо видел: момент из геймплейного видео - "Атмосфера Янтаря", где недоходя до бункера на 2:08 минуте разносится внезапное "Да Да" Сахарова. Сколько бы не проходил оригинал, да и различные моды в целом, такое замечаю впервые🤔 Возникла идея создания короткометражки-хоррора S.T.A.L.K.E.R. DA DA. Escape from Sakharov.
  16. Я ставлю дизлайки и/или клоунов только на те отзывы, в которых написана дичь, несоответствующая реальности. Если ты мне напишешь отзыв и поставишь одну звезду, но, там будут лишь чистые факты, почему мод г..но, а не твои личные придирки - я тебе и слова не скажу. Причём здесь мои коллеги по цеху - не знаю. И да, повторяю очередной раз насчёт второй части твоего комментария: "...если Вы ценитель серьёзных модов без нотки "современного юмора", то, этот мод явно не для Вас" (еще прошу заметить, что "современный юмор" не зря написан в кавычках). Я никого не заставляю играть в мои моды. Скачать мод после вышеуказанного предупреждения - была только твоя инициатива. К тому же - ты играл в предыдущий эпизод. Странно, что он тебе не дал понять, что мои моды явно не в твоем вкусе.
  17. Ну он так то еще обт, так как есть не большие проблемы, в кбо при подборе документов надо идти так же как гг идет в катсцене оригинала иначе не появиться нужный нпс и сюжет застопориться, так же надо чуть подправить скрипт биндсталкер чтобы работал спальник, а в целом мод полностью проходим, в финале на чаэс после диалога с монолитом нужно спокойно идти по рельсам на выход что бы заспавнился нужный нпс за спиной и сюжет пошел дальше. Ну как то так.)))))) Не до него мне было что бы допиливать, так как люди насели и просили возвращение в зону пересадить на ганс, так и остался этот мод у меня на диске в папке ганс отложеные на время моды.(((((
  18. О да, там тоже прям полным-полно квестов, которые без ютуба и форума не пройти. Это реально фишка его, типа "что бы играть в моды Жекана, нужно думать как Жекан", скилл телепатии должен быть на пятерочку.
  19. ashtermanr

    True Stalker

    Крайне приятная модификация, очень надеюсь, что будут дальнейшие моды сверху. Большая благодарность команде разработчиков. Нашёл пару багов - у Абакана нет обоймы, лицо Дятлова крайне странно выглядит во время дождя. Играю на максимальных, DX11 Дополнено 0 минут спустя
  20. misferado

    True Stalker

    Вроде как, впервые в жизни пишу отзыв на мод... Ну что ж, поехали! Хотел бы выразить огромную благодарность Алексею, как вдохновителю проекта, и всем-всем-всем причастным к разработке данной модификации, а по сути — отдельной игры по лору Сталкера! Модификацию проходил не спеша, старался всё исследовать и насладиться по полной. Насладился. Как многие говорят и пишут, данный мод вернул мне те эмоции, которые были при прохождении оригинальной трилогии. Вернул ощущения, которые я позабыл уже давно, ибо было это более десяти лет назад. Как будто ненадолго вернулся в детство, без шуток. В моды играю относительно часто, но скорее ради «песочницы». Побегать в фриплее, полутать тонны барахла, всё такое.. Кстати, прямо перед заключительной главой я где-то часа полтора сортировал весь свой хлам думая, что игра будет длиться ещё долго :D Ну да ладно, было интересно. Спасибо вам, ребята. Посоветую поиграть всем знакомым и друзьям обязательно! Думаю, перепройду мод ещё не один раз. За левел-дизайн прям отдельный респект. Так же, отмечу красивые работы композитора, ему жму руку за качественный саунд. Оптимизация отличная. Xeon E3 1230v2 (i7 3770) + 24GB RAM + GTX 1660s, настройки пред-максимальные без сглаживания. Игра идёт отлично, при этом очень красивая. МОД НИ РАЗУ НЕ ВЫЛЕТЕЛ! УРА, ТОВАРИЩИ! По замечаниям: Хотелось бы, чтобы персонаж бежал с такой же скоростью, как НПС, которых надо сопроводить. Постоянно бежать-идти-бежать-идти утомляет. Квест, где надо вытащить мужика из подвала (принести ему лестницу, глава 8) очень странный. Нашёл несколько лестниц, но, видите ли, это НЕ ТЕ лестницы. Очень долго бродил, искал "нужную" лестницу. Вода перебивает действие энергетика. Если выпить энергос а затем сразу бутылку воды, действие энергетика моментально улетучивается. Ну такое. Периодически багуются тени на краях экрана. Не критично, но заметно. Играл с FOV в 90 единиц. Задание, которое выдаётся на первых часах игры, а конкретно «проследить за учёными» (это то, где ребята-учёные в сопровождении военных шли на летающий остров) у меня пройти не получилось по нормальному. Раз 20-25 конвой меня замечал на первых же секундах после выдачи квеста. В конце уж подумал, что так и должно быть. Перестрелял вояк, отобрал у учёных сканер и потащил механику, но затем, на стриме-прохождении у Вульфа увидел, что оказывается это задание можно пройти действительно проследив за учёными. Сделайте, пожалуйста, вояк менее глазастыми, а то обидненько получается. Многие как и я, уверен, скипнули интересную катсцену. Если ты находишь арт на -3 радиации и +1 насыщения (название не помню, вроде как, «ночная звезда»), то тебе больше никогда не нужны антирады и еда, и это на уровне сложности «мастер». Как-то по читерски получается, не находите?..
  21. Ознакомьтесь с правилами раздела, прежде чем создавать тему по какой-либо модификации: 1. Убедитесь, что на форуме нет такой темы, созданной кем-либо другим (Дубли тем удаляются администрацией); 2. Мод должен быть полностью доделан, не содержать критических ошибок и нести в себе действительно свежие идеи. Солянки и другие проекты подобного рода, либо моды, не удовлетворительного качества и не представляющие из себя ничего интересного размещаются в смежном разделе; 3. Топик должен быть правильно оформленным, обязательно должно присутствовать описание, скриншоты, видео(если есть). Текст должен быть хорошо отформатирован с использованием разных шрифтов и способов выделения, и при этом не нарушать правила сайта, и не содержать грамматических и пунктуационных ошибок. Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Правила для пользователей:
  22. Andrey1964

    True Stalker

    Во многие моды на Сталкер я начинал играть. но до конца прошел лишь единицы. и по разным причинам в основном из за багов и зависаний по сюжету где приходится откатыватся на много игровых дней назад. Когда начал играть в этот мод все ждал когда же уже вылеты начнутся и квесты забагованные и тд и тп. Короче! За все прохождение ни единого вылета. ни единого тупика в квестах. Не уверен но думаю что выполнил в этом моде все квесты т.к пылесосил все углы. В общем мне понравилась игра. Концовка игры прямо кричит о продолжении истории. Жаль Топора уже не вернуть. В общем Спасибо разработчикам за ваш труд!
  23. AziatkaVictor а можно публиковать моды на скайрим?
  24. Ну то есть мод выпускать никто не собирается, кто бы сомневался. Саму идею "сталкера по сети" они уже профукали, сетевые моды уже существуют и довольно неплохие. Ждал почти... Десять лет? Может меньше, наблюдая за редкими единичными скриншотами и парой видеороликов за все время разработки, так теперь еще столько же ждать, пока они все на анриал перенесут(и то не факт, раз за 10 лет не смогли на х-рее реализовать) или забросят лет через пять. Ну такое себе, кому это будет интересно, когда мододелы начнут копать второго сталкера?
  25. rainwors

    True Stalker

    Кому-то мод зашёл, кто-то его хейтит на почве того, что гигант вышел под конец года и сразу стал модом года, перекрыв собой "Ловца снов" и все старенькие и всеми любимые моды как "Фотограф" и "ОП 2.2". В целом, таких людей можно понять. А, другие разрабы, просто ждут когда все ютуберы допройдут мод, чтобы выложить свои творения следом. А, теперь, касательно самого мода. Тут, не будет + и -, ибо это уже заезженная тема. Мод называется "True Stalker" или же настоящий сталкер. Тут, не будет книжной истории, а лишь сухие и, не всегда приятные, факты, которые насильно будут вбивать тебе в лицо. И, это, как не странно, плюс мода. Его, от части, реалистичное повествование. В чём оно? Начнём, хотя бы, с того, что вы начинаете, более-менее, опытным сталкером с Кордона, который не видел даже свалки. Он знает об аномалиях и мутантах, что знаем и мы, но не знает что дальше. И, измененные локации, помогают и нам погрузится в это. Заходя на свалку я ждал кучу бандитов, даже на депо, а там бац и сталкерня. Зашёл на агропром - там научная база и тд. Это создаёт ощущение что ты не знаешь Зону, но понимаешь её основные ловушки и существ. Главный же плюс в этом "реализме" - мутанты, а именно редкие. Ты просто так не встретишь химеру или бюрера, они будут как такие боссы, которые попадаются крайне редко, но сделают тебе очень больно и на них стоит идти группой. Вспомнить ту же встречу с Химерой, когда ты вот, видишь её перед собой, окружили, давай стрелять, а она прыгает со спины... В общем, респект за то, что я начал понимать ценность мутантов в Зоне, особенно редких и опасных. Ещё один плюс в квестах, кто-то скажет что они сырые или это принеси-подай, но ведь присмотритесь. Ни разу, ни разу!!! Игра не дала квеста по типу: "Убей в одиночку ту группу бандитов" или "Убей химеру в одиночку", нет, если тебя просят помочь с группой вооруженных людей, то с кем-то в команде или же незаметно и по тихому. Многие, на это, даже не обратили внимание, а ведь подобное очень важный факт. Если происходят случаи, где тебе надо одному столкнуться с группой или контролёром, то это вынужденная мера, которая не является заданием от кого-то и, во многих таких моментах, ты можешь просто уйти, как с полтергейстами или когда за тобой будет погоня. Да, персонаж постоянно получает по башке от кого-то, но так бы оно и было, я более чем уверен. Если кто-то захочет взять тебя живым чтобы "поговорить", то тебе точно залетит оплеуха. Хотя, в какой-то момент, это стало прям мемом) Теперь о технической части. 1 вылет за всю игру - это рекорд. Да, и тот, случился из-за багов света от эффекта телепорта, что решилось повторным запуском игры и загрузкой на сейв, второй раз баг не появился. Стабильный ФПС, с обновленной графикой и эффектами сталкера. Локации сделаны с нуля! В целом, мод не сделан, как мод, а как игра. Ибо, классический сталкер не позволил бы удалить свои локации и они были бы в мире, а разрабы вырезали почти всё и на старых наработках сделали своё, в том числе, и интерфейс, ибо старая карта 99% не работала бы с новыми локациями. Казалось бы, уже известный всем Кордон, а в моде играет новыми красками и может многим удивить! Оказываешься на Янтаре, а там вынос мозга, но оценил старый советский рисунок на Янтаре в стиле гача, который выглядит, при этом, аутентично! В целом, на локациях много мелких деталей, отсылок, который сделаны очень качественно. Где-то появились подземные части, где-то расширили. Порадовало оружие из ганса, которое дополнили своим, а также, объединили, к примеру, с модом на батарейки. Единственной что бросается в глаза - эффект на лицах персонажей во время дождя, словно те сделаны из асфальта. В геймплейной части... Кхм, много вырезали. Вырезали динамический спавн мутантов и НПС, систему а лайф, да и много чего ещё. Нету быстрых переходов, что превращает квесты, в какой-то момент, в сплошную беготню, которая многим не по душе, да ещё и растягивает мод. Но, лично мне, более-менее понравилось. Ибо, каждый раз, когда я возвращался на локу, находил новый квест или что-то ещё. Противников мало, так что стрелять приходится редко и, в основном. по мутантам, которые спавнятся на одних и тех же точках, через крайне короткое время (которое уже пофиксили). Артефакты? Ну, тут моё уважение, хотя многие редкие использовать не вышло, ибо максимум видел артефакт на радиацию в -2, хоть какой-то бы редкий квестовый на -4 добавили бы, раз пузырю свойства полностью поменяли... Вырезали выброс, за всё прохождение видел один раз, и то квестовый. А артефакты спавнятся сами по себе через время или главу, тут не понял, но, скорее второе. Заметил такую особенность, что у многих людей, одни и те же артефакты в тех же аномалиях. Но, есть в этом геймплейном аду свои алмазы. Система брони - огонь, нравится что сделали со шлемами и как они отображаются. Классные тайники с уникальными вещами, которые хочется собирать, можно найти, даже, гаусс пушку! Как Плюшкин собирал все фиолетовые шмотки в свой схрон и получал удовольствие. Тема с общим схроном для всех локаций - зашла, куда не придёшь, твоё добро всегда рядом и это сокращает беготню в 3-4 раза. Хотелось бы, чтобы разрабы не забросили творение и сделали несколько DLC к моду, а кто-то взял бы их наработки и создал бы на основе всех фишек и локаций True Stalker своё "Аномали" или "Дед аир". В целом, было бы классно видеть новые локации в других модах, ибо потенциал тех не раскрыт до конца и те будто создавались для дальнейшего улучшения! Спасибо за мод, прошёл с удовольствием!