Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 288 результатов

  1. Mercedes-Benz C-Class w202 (1996 года выпуска) появится в S.T.A.L.K.E.R.! Разумеется, в разрабатываемой автомобильной модификации «Definitive Car Pack addon». Авторы проекта выпустили подробные демонстрационные материалы новой модели, а также рассказали о ее достоинствах. Среди них - отличная скорость и управляемость, хорошие фары, эффективная тормозная система с ABS и прочие уникальные характеристики. Есть и свои недостатки: дороговизна обслуживания, высокая стоимость покупки, плохая сопротивляемость аномалиям и небольшой дорожный просвет. Эти особенности делают ее использование в Зоне нецелесообразным, но вполне возможным. В Lost Alpha ее можно будет приобрести у границы Зоны, возможно, только во фриплее. Кстати говоря, система ремонта машин тоже была доработана. Например, чинить сложные машины станет гораздо затранее. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  2. Mercedes-Benz C-Class w202 (1996 года выпуска) появится в S.T.A.L.K.E.R.! Разумеется, в разрабатываемой автомобильной модификации «Definitive Car Pack addon». Авторы проекта выпустили подробные демонстрационные материалы новой модели, а также рассказали о ее достоинствах. Среди них - отличная скорость и управляемость, хорошие фары, эффективная тормозная система с ABS и прочие уникальные характеристики. Есть и свои недостатки: дороговизна обслуживания, высокая стоимость покупки, плохая сопротивляемость аномалиям и небольшой дорожный просвет. Эти особенности делают ее использование в Зоне нецелесообразным, но вполне возможным. В Lost Alpha ее можно будет приобрести у границы Зоны, возможно, только во фриплее. Кстати говоря, система ремонта машин тоже была доработана. Например, чинить сложные машины станет гораздо затранее. AP-PRO.RU, 2022 г.
  3. Можно устроить подрыв "втихаря". Например, шрам берет динамит и ночью подрывает БТР пока все спят и сваливает от туда. Дополнено 33 минуты спустя Кстати насчет них. Есть зарубежный сайт TCRF, описывающий вырезанный контент из игр. Там есть статья про Чистое Небо с описанием вырезанных материалов правда там все на английском, но всё же https://tcrf.net/S.T.A.L.K.E.R.:_Clear_Sky
  4. Сам редактор не нашел (видать удалил), а вот ссылка на него сохранилась: S.T.A.L.K.E.R. Object Editor Там и описание его и сам редактор можно скачать.
  5. Я могу понять, почему aldekotan такой ответ от музыканта получил. Наверное, в половине гитарных тем в игре используются три "блатных" аккорда. А они очень привычны нашему уху - сотни дворовых песен на них написан. И структура этих композиций довольно простая. Но всё-таки тот музыкант, видимо, не понимает, что именно такие гитарные "коротоши" очень хорошо вписываются в атмосферу, а значит отлично выполняют свою роль! У меня же здесь всё не совсем так просто. В основных темах обыгрываются децимами также три аккорды Em - C - D. А благодаря простой, но тем не менее изменяющейся мелодии звучит больше: Em, Emsus2, Emsus4, D, Dsus2, C, Csus2. А в бридже ещё Fdim, уменьшённый аккорд. Но всё-таки и среди оригинальных гитарных тем в S.T.A.L.K.E.R. есть много хороших и нетривиальных! 🙂
  6. Saiman xrEngine.exe caused UNKNOWN_ERROR in module "C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll" at 0033:0000000060FE4FD9, RaiseException()+105 byte(s) оно? Дополнено 3 минуты спустя Saiman а это смог выудить после вытаскивания детектора xrEngine.exe caused INT_DIVIDE_BY_ZERO in module "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll" at 0033:00000000FC0BAF10, CDialogHolder::operator=()+10462960 byte(s)
  7. Вы даже представить себе не можете, сколько сейчас модов в разработке! Сколько сейчас движков, платформ, технологий для моддинга! Сколько разработчиков! Создаётся такое ощущение, что всё только начинается. Я думаю, что 2022 и 2023 год будут рекордными по количеству модификаций за всё время. В этом блоге я постараюсь записать здесь ВСЕ моды, который на данный момент в разработке. Уверен, вы удивитесь их количеству. Список составил от самых известных и популярных. True Stalker Dead Air 1.0 Ray of Hope Край изумрудной зари Oblivion Lost Remake 3.0 «1984» Живая Зона Legend Returns 1.0 Легендарный SGM 3.0 ... Artifact Группа Cтрелка Clear Sky: Reload Пространственная аномалия 2 S.T.A.Z WP Выбор A.R.E.N.A. UE5 Silentium New Times R.A.D Multiplayer Improved weapon pack Graphic Renewal mod Вопреки сомнениям Lost World Другая Реальность Definitive Car Pack addon BACK TO THE S.T.A.L.K.E.R. D.E.V.I.L.R.Y. R.E.M.A.K.E. Farthest Edge NOSTALGIA NET Online Lost Alpha DC: Gunslinger Addon OGSR: GUNSLINGER Addon Area of Decay Hibernation Evil Fate of Stalkertube Альтернатива Тайна Кордона Растворяя Осколки Грёз Catalyst: Gray Shadow Of Chernobyl Definitive Edition Народная Солянка + OGSR Gloom city Beyond Fantasy Shoker Weapon Mod 3.0 EFT Mod Pack (Escape From Zone) Multiplayer of Dream GFA: Gunslinger FreePlay Addon Extented Weapon Pack Phantom Addon Heavy Remaster 2.0 Concept OL Mod Темные Времена Stalker: New Life Большое дело прошлого Fate of Mercenary Lost Destiny - Episode One Full Weapons Reanimation Группа Кровавой Дороги Ушедшая душа (полная версия) Hard FreePlay Addon Последний день ANOMALY NZK 3 Anomal Arsenal Mod New Spaces The Last Surge Last Days Cold Air Oblivion Chronicles Dead Edge Ну что, удивились? 69 модов в разработке прямо сейчас! Сталкерский моддинг если угаснет, то ещё не скоро... Это не в его планах)))
  8. S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicle и ресурс Вестник «Того Самого Сталкера» опубликовали исходники текстур и фото, сделанные командой GSC во время разработки Тень Чернобыля. В архиве лежат изображения, которые легли в основу большинства легендарных текстур и объектов игры – от всем знакомого «БТР» до коробки от принтера, известной всем фанатам билдоты. Фото преимущественно сделаны командой во время поездок в ЧЗО в 2002 году, а также на заводе «Росток» и в офисе GSC Game World.
  9. Всем здравствуйте ребята , попробую рассказать вам о проекте под названием Global War . Название команды - Global War Developers Платформа - CoC Дата выхода - 27.08.2022 Несколько слов от команды разработчиков. Это только начало! Впереди множество обновлений и мы ждём от вас обратной связи! Любые баги, вылеты, сообщайте о них в техподдержку проекта по ошибкам, или в наш дискорд сервер в темку под названием баги , вылеты , ошибки , а мы тем временем будем оперативно реагировать, искать решение и исправлять ошибки. Техподдержка проекта - https://vk.com/topic-211084862_49105735 У команды много идей и задач ... Посмотрим , что получится ... И пожелаем им удачи ! Всем спасибо за внимание , удачного дня. S_T_A_L_K_E_R_-_Global_War_Alpha_0_4_torrent.torrent
  10. Мое измененное мнение о ДЭ Сурвайвл после 5 дней игры. Я понял что не так с этим аддоном - он является гринделкой! Почему DEAD AIR SURVIVAL является Гринделкой? Гринд или гриндинг — это способ достижения какой-либо цели в компьютерных играх, методом постоянного и монотонного повторения одного и того же действия. Гринд (англ. grind, grinding, с англ. — «молоть») — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. В английском есть слово grind, которое переводится как «молотить». Но у него есть и второе значение – «скучная работа». Что такое гринд в играх? Это долгий и муторный процесс уничтожения одинаковых монстров с целью получения опыта или определённого лута. Не секрет, что гриндом грешат преимущественно японские игры. В частности — jRPG. Первые же ассоциации с этим жанром, это как правило: случайные стычки с монстрами, ПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ (как в Сурвайвл), МЕДЛЕННЫЙ набор уровней (В Сурвайвл переходы между локациями закрыты, пока вы не выполните 100500 однотипных действий). Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В современных онлайн-играх для получения опыта большинство игроков предпочитают проходить квесты. Оно и понятно, уничтожать без конца толпы монстров в течение часа вряд ли кому-нибудь будет интересно. Автор Сурвайвл (Алескандр Оверин ) умеет делать только гринделки (https://dtf.ru/flood/20187-grind-horoshiy-plohoy-zloy), которые совершенно не подходят для Сталкера. Первой его такой гринделкой был Революшн, теперь вот Сурвайвл на ДЭ. Так что если бы он сделал мод на ТЧ, то это была бы точно такая же гринделка со 100500 однотипных неинтересных заданий. Вывод Гринд – однообразные, рутинные действия, которые нужно выполнить для дальнейшего прохождения игры или получения определенных предметов. Чаще всего встречается в RPG и сетевых играх. Но иногда попадается и в проектах других жанров. Но для Сталкера такой геймплей совершенно не подходит. Александр Оверин оказался в числе тех людей, которые не поняли что такое Сталкер ( и как следствие, что такое ДЭ), но это было понятно еще по многочисленным "новым" мутантам, натасканным из других игр и модификаций. Безвкусица. Для меня автор Сурвайвл этот тот человек, который по моему мнению не может в качество реализации, и пытается перекрыть отсутствие качества квестов, их количеством. Однако как мы знаем, количество очень редко переходит в качество. Одна бочка ховна или их 800 бочек, это все такое же ховно, только умноженное на 800. По моему мнению Александр Оверин это бездарь, который своими гринделками (Революшн и Сурвайвл) только марает высокое имя S.T.A.L.K.E.R.а в общем и DEAD AIRа в частности, делая последнему антирекламу. Это как раз тот случай, когда плохой ремикс на песню, вредит самой песне ибо люди впервые попробовав его гринделки и ни разу не играв в оригинальный ДЭ, будут думать, что ДЭ это кусок параши со 100500 неинтересных однотипных квестов. Это навсегда отвернет игроков от оригинального ДЭ (и возможно вообще от Сталкера). Теперь я понимаю разработчиков оригинального ДЭ, почему они так не любят аддоны на свое творение (поистине гениальное творение) и почему негативно относятся к аддонщикам (сужу по официальной конфе ДЭ в ВК). Дедушка Эйр, канал на ютубе (был в числе ЗБТ-стримеров)
  11. Создатель проекта «Another Voice», который разрабатывается на движке Unreal Engine в околосталкерском сеттинге, представил публике новое видео на 15 минут. В нем было рассказано о технических деталях разработки, показан инвентарь, оружие, физика и прочий реализованный контент. Что касается сеттинга проекта, то авторы аккуратно дистанцируются от оригинального S.T.A.L.K.E.R., и в большей мере ориентируются на произведение Пикник на Обочине. Однако дух Сталкера постараются сохранить, и даже приумножить благодаря более современному движку. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  12. Создатель проекта «Another Voice», который разрабатывается на движке Unreal Engine в околосталкерском сеттинге, представил публике новое видео на 15 минут. В нем было рассказано о технических деталях разработки, показан инвентарь, оружие, физика и прочий реализованный контент. Что касается сеттинга проекта, то авторы аккуратно дистанцируются от оригинального S.T.A.L.K.E.R., и в большей мере ориентируются на произведение Пикник на Обочине. Однако дух Сталкера постараются сохранить, и даже приумножить благодаря более современному движку. AP-PRO.RU, 2022 г.
  13. Данная сборка (OLD GOOD DEAD AIR) возвращает нам ТОТ САМЫЙ DEAD AIR версии 0.98а (не путать с 0.98b), с ТОЙ САМОЙ полюбившейся многим "МЫЛЬНОЙ ГРАФИКОЙ", а так же добавляет некоторые неофициальные нововведения по типу возможности выбора стартовать за любую группировку, новые звуки стрельбы, открытые прицельные сетки, а так же новые модели рук для брони Заря и ЧН-1. Кроме того в сборку, через Менеджер Модов включены фиксы трейда военных и другие фиксы багов оригинальной игры, в том числе фикс вылетов при использовании статичного освещения (статичного рендера), а кроме того в сборку опционально, через Менеджер Модов добавлена летняя растительность. Эту версию игры (0.98а) я искал по всему интернету, но повсюду она уже была выпилена или ссылки не работали. И только на одном сайте мне удалось ее отыскать, скачать, пересобрать и залить для вас, мои дорогие друзья, так как я не хочу, чтобы всеми любимый DEAD AIR версии 0.98а, со знаменитой "мыльной" графикой и еще не переделанными (как в версии 0.98b) атмосферными локациями (Армейские склады, Темная долина, Темная Лощина, Болота, Агропром, Бар и Дикая Территория) канул в небытие и последняя возможность скачать его была бы утрачена.
  14. Американский режиссер собрал 276 тысяч долларов на съемки любительского короткометражного фильма по S.T.A.L.K.E.R.. В переводе на рубли это почти 16.5 миллионов. Кампания по сбору средств проходила на площадке Кickstarter, а на достижение заветной цели ушло чуть больше месяца. Не исключено, что конечная сумма сборов может быть еще выше. Картине дали название S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of the Zone. Съемки пройдут осенью-зимой текущего года, а релиз обещается уже летом 2023 года. Режиссером проекта выступает Стивен Хэнкок, имеющий 12-летний опыт работы. Ранее за его авторством выходили картины SCP: OVERLORD (15 млн. просмотров на Youtube) и Dollhouse (6 млн. просмотров на Youtube). В качестве затравки, авторы показали несколько концептов, обложку, и демо официального саундтрека. Сюжет фильма повествует об опытном вольном сталкере, которому поручено сопроводить группу наемников вглубь Зоны, чтобы исследовать паранормальный радиосигнал. По пути они раскроют кошмарные последствия воздействия сигнала и мрачную реальность Чернобыльской зоны. Команда авторов обещает тщательно поработать над декорациями, костюмами героев и спецэффектами. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  15. Американский режиссер собрал 276 тысяч долларов на съемки любительского короткометражного фильма по S.T.A.L.K.E.R.. В переводе на рубли это почти 16.5 миллионов. Кампания по сбору средств проходила на площадке Кickstarter, а на достижение заветной цели ушло чуть больше месяца. Не исключено, что конечная сумма сборов может быть еще выше. Картине дали название S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of the Zone. Съемки пройдут осенью-зимой текущего года, а релиз обещается уже летом 2023 года. Режиссером проекта выступает Стивен Хэнкок, имеющий 12-летний опыт работы. Ранее за его авторством выходили картины SCP: OVERLORD (15 млн. просмотров на Youtube) и Dollhouse (6 млн. просмотров на Youtube). В качестве затравки, авторы показали несколько концептов, обложку, и демо официального саундтрека. Сюжет фильма повествует об опытном вольном сталкере, которому поручено сопроводить группу наемников вглубь Зоны, чтобы исследовать паранормальный радиосигнал. По пути они раскроют кошмарные последствия воздействия сигнала и мрачную реальность Чернобыльской зоны. Команда авторов обещает тщательно поработать над декорациями, костюмами героев и спецэффектами. AP-PRO.RU, 2022 г.
  16. Модификация «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» находится в активной стадии разработки! Авторы сообщают, что на данный момент готово около 70% локаций, а попутно с их моделированием ведется реализация сюжетной линии. Планов на сюжет у авторов достаточно: кат-сцены от первого лица, интерактивное взаимодействие с игроком и прочие фишки, обеспечивающие интересный и захватывающий сюжет. Процесс разработки сюжета будет не быстрым, поскольку над ним работает всего один модмейкер. Однако во всех других компонентах мод уже подходит к финальной стадии готовности. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  17. Модификация «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» находится в активной стадии разработки! Авторы сообщают, что на данный момент готово около 70% локаций, а попутно с их моделированием ведется реализация сюжетной линии. Планов на сюжет у авторов достаточно: кат-сцены от первого лица, интерактивное взаимодействие с игроком и прочие фишки, обеспечивающие интересный и захватывающий сюжет. Процесс разработки сюжета будет не быстрым, поскольку над ним работает всего один модмейкер. Однако во всех других компонентах мод уже подходит к финальной стадии готовности. AP-PRO.RU, 2022 г.
  18. [30.07.22 23:28:04.258] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-9100F CPU @ 3.60GHz [GenuineIntel], F6/M158/S11 [30.07.22 23:28:04.259] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [30.07.22 23:28:04.259] * CPU cores: [4], threads: [4] [30.07.22 23:28:04.259] * CPU0 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [30.07.22 23:28:04.259] * CPU1 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [30.07.22 23:28:04.259] * CPU2 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [30.07.22 23:28:04.259] * CPU3 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [30.07.22 23:28:04.259] Initializing File System... [30.07.22 23:28:04.259] --Found base arch: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db9], size: [577040760] [30.07.22 23:28:04.308] --Found base arch: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15370566] [30.07.22 23:28:04.339] --Found base arch: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2036761753] [30.07.22 23:28:04.357] --Found base arch: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1758127739] [30.07.22 23:28:04.374] --Found base arch: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [790355428] [30.07.22 23:28:04.418] --Found base arch: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds], size: [1952558314] [30.07.22 23:28:05.058] --Found base arch: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [2010685619] [30.07.22 23:28:05.109] --Found base arch: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1996678897] [30.07.22 23:28:05.193] --Found base arch: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1211036555] [30.07.22 23:28:05.244] --Found base arch: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [23761482] [30.07.22 23:28:05.247] --Found base arch: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.dba], size: [32716057] [30.07.22 23:28:05.248] using fs-ltx fsgame.ltx [30.07.22 23:28:05.248] --Found FS dir: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [30.07.22 23:28:05.248] files: [5] [30.07.22 23:28:05.249] --Found FS dir: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\] [30.07.22 23:28:05.249] files: [5] [30.07.22 23:28:05.251] --Found FS dir: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\textures\] [30.07.22 23:28:05.251] files: [5] [30.07.22 23:28:05.252] --Found FS dir: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\] [30.07.22 23:28:05.252] files: [3] [30.07.22 23:28:05.252] --Found FS dir: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\] [30.07.22 23:28:05.252] files: [5] [30.07.22 23:28:05.252] --Found FS dir: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [30.07.22 23:28:05.252] files: [38] [30.07.22 23:28:05.253] --Found FS dir: [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\] [30.07.22 23:28:05.253] files: [11] [30.07.22 23:28:05.253] FS: 60999 files cached, 0Kb memory used. [30.07.22 23:28:05.253] Init FileSystem 0.993834 sec [30.07.22 23:28:05.255] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jan 23 2022 13:05:33] [30.07.22 23:28:05.255] [AppVeyor] build version: [2.1.54], repo: [Laucer7/NS-OGSR-Engine] [30.07.22 23:28:05.255] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L] [30.07.22 23:28:05.255] Working Directory: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [30.07.22 23:28:05.255] CommandLine: ["E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [30.07.22 23:28:05.660] Initializing Engine... [30.07.22 23:28:05.661] Starting INPUT device... [30.07.22 23:28:05.694] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.07.22 23:28:05.694] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.07.22 23:28:05.700] refCount:m_pAdapter 1 [30.07.22 23:28:05.701] refCount:pFactory 1 [30.07.22 23:28:05.701] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.07.22 23:28:05.701] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.07.22 23:28:05.755] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.07.22 23:28:05.755] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.07.22 23:28:05.756] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [30.07.22 23:28:05.756] -- [renderer_r2a] [30.07.22 23:28:05.756] -- [renderer_r2] [30.07.22 23:28:05.756] -- [renderer_r2.5] [30.07.22 23:28:05.756] -- [renderer_r3] [30.07.22 23:28:05.756] -- [renderer_r4] [30.07.22 23:28:05.756] Executing config-script "user.ltx"... [30.07.22 23:28:05.756] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4] [30.07.22 23:28:05.756] [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [30.07.22 23:28:05.756] --Loading DLL: [xrRender_R4.dll] [30.07.22 23:28:05.759] --Loading DLL: [xrGame.dll] [30.07.22 23:28:05.765] -------------------------------------------------------------------------------- [30.07.22 23:28:05.765] [8140MB] physical memory installed, [2570MB] available, [68] percent of memory in use [30.07.22 23:28:05.765] PageFile usage: [95MB], Peak PageFile usage: [98MB] [30.07.22 23:28:05.765] -------------------------------------------------------------------------------- [30.07.22 23:28:05.765] * [ D3D ]: textures[0 K] [30.07.22 23:28:05.765] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [30.07.22 23:28:05.765] * [x-ray]: economy: strings[26509 K], smem[0 K] [30.07.22 23:28:05.765] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [30.07.22 23:28:05.765] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [30.07.22 23:28:05.861] devices Generic Software [30.07.22 23:28:05.861] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [30.07.22 23:28:06.199] SOUND: OpenAL: All available devices: [30.07.22 23:28:06.199] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [30.07.22 23:28:06.199] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [30.07.22 23:28:06.199] Executing config-script "e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.07.22 23:28:06.200] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [30.07.22 23:28:06.201] [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.07.22 23:28:06.201] Executing config-script "user.ltx"... [30.07.22 23:28:06.201] Executing config-script "e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [30.07.22 23:28:06.201] ! Unknown command: r2_sun_shafts [30.07.22 23:28:06.201] ! Unknown command: r__supersample [30.07.22 23:28:06.201] ! Unknown command: texture_lod [30.07.22 23:28:06.201] [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [30.07.22 23:28:06.201] Executing config-script "e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.07.22 23:28:06.201] ! cant find corresponding [id] for action_name [chat] [30.07.22 23:28:06.201] [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.07.22 23:28:06.202] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4] [30.07.22 23:28:06.202] [e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [30.07.22 23:28:06.202] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [30.07.22 23:28:06.238] [OpenAL] EFX: present [30.07.22 23:28:06.238] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [30.07.22 23:28:06.249] Starting RENDER device... [30.07.22 23:28:06.255] * GPU [vendor:1002]-[device:67DF]: Radeon RX 580 Series [30.07.22 23:28:06.309] * CREATE: DeviceREF: 3 [30.07.22 23:28:06.311] * Texture memory: 4074 M [30.07.22 23:28:06.320] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [30.07.22 23:28:06.320] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [30.07.22 23:28:06.331] * DVB created: 4096K [30.07.22 23:28:06.336] * DIB created: 512K [30.07.22 23:28:06.339] ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex' [30.07.22 23:28:06.339] ! Version conflict in shader 'default' [30.07.22 23:28:06.339] ! Version conflict in shader 'effects\lightplanes' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\model' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\model_aref' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\model_fur' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\pautina' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\selflight' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\selflightl' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\transparent' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\xanomaly' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\xdistort' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolor' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorl' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\xdistortinv' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\xmonolith' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'models\xwindows' [30.07.22 23:28:06.340] ! Version conflict in shader 'selflight' [30.07.22 23:28:06.342] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [30.07.22 23:28:06.415] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_f] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [30.07.22 23:28:06.415] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_k] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [30.07.22 23:28:06.415] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_m] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [30.07.22 23:28:06.424] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\pistolsil] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [34] [30.07.22 23:28:06.425] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\1] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [30.07.22 23:28:06.425] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\2] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [30.07.22 23:28:06.426] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\body] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26] [30.07.22 23:28:06.426] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\mag] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.427] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\vsk94\pso1] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [29] [30.07.22 23:28:06.427] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_kv04] chunk [2072] fixed, wrong size = [39], correct size = [38] [30.07.22 23:28:06.428] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_1pn34] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [39] [30.07.22 23:28:06.428] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_pn23] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [38] [30.07.22 23:28:06.428] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_specterdr] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [43] [30.07.22 23:28:06.429] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_worn] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [30.07.22 23:28:06.429] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_mag_plastic_45] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [30.07.22 23:28:06.429] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_sk3] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [30.07.22 23:28:06.429] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_aks4] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [30.07.22 23:28:06.429] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_anpeq16a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [26], correct size = [22] [30.07.22 23:28:06.430] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [30.07.22 23:28:06.430] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas_rail] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [30.07.22 23:28:06.430] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_g36k_handle] chunk [2072] fixed, wrong size = [26], correct size = [33] [30.07.22 23:28:06.430] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_gauss_rifle_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.431] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85_carryhandle] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [37] [30.07.22 23:28:06.431] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [29] [30.07.22 23:28:06.431] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_picatiny_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [28] [30.07.22 23:28:06.431] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_tac_handler_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [31] [30.07.22 23:28:06.431] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_5x45_45rnd_black_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [34] [30.07.22 23:28:06.431] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_5x56_40rnd_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [28] [30.07.22 23:28:06.431] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mav88] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp7_sk2] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [29] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpa] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpb] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpc] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpd] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpe] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpf] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpg] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mph] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpi] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpj] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpk] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpl] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.432] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpm] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.07.22 23:28:06.433] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_rem870] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [28] [30.07.22 23:28:06.434] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_handguard] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [30.07.22 23:28:06.434] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_vert_grip] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [30.07.22 23:28:06.437] * HWDST/PCF supported and used [30.07.22 23:28:08.016] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [30.07.22 23:28:08.017] ********************************************************************************* [30.07.22 23:28:08.017] [print_output(@e:\сзагрузкипаораеотае\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\smart_terrain.script)] SCRIPT SYNTAX ERROR: ....a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1227: invalid escape sequence near '"{' stack traceback: [C]: in function 'register' ....k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\class_registrator.script:4: in function 'cs_register' ....k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\class_registrator.script:16: in function <....k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\class_registrator.script:13> [30.07.22 23:28:08.017] ********************************************************************************* [30.07.22 23:28:08.017] FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CScriptStorage::load_buffer [error]File : d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp [error]Line : 303 [error]Description : false [30.07.22 23:28:08.017] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [30.07.22 23:28:08.017] stack traceback: [C]: in function 'register' ....k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\class_registrator.script:4: in function 'cs_register' ....k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\class_registrator.script:16: in function <....k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\class_registrator.script:13> [30.07.22 23:28:08.017] Locals: [30.07.22 23:28:08.017] userdata (*temporary) : (object_factory): 00000282351DA0C0 [30.07.22 23:28:08.017] string (*temporary) : ce_smart_zone [30.07.22 23:28:08.017] string (*temporary) : smart_terrain.se_smart_terrain [30.07.22 23:28:08.017] string (*temporary) : SMRTTRRN [30.07.22 23:28:08.017] string (*temporary) : smart_terrain [30.07.22 23:28:08.017] string (*temporary) : ....a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1227: invalid escape sequence near '"{' [30.07.22 23:28:08.017] End [30.07.22 23:28:08.017] Locals: [30.07.22 23:28:08.017] userdata factory : (object_factory): 00000282351DA0C0 [30.07.22 23:28:08.017] string client_object_class : ce_smart_zone [30.07.22 23:28:08.017] string server_object_class : smart_terrain.se_smart_terrain [30.07.22 23:28:08.017] string clsid : SMRTTRRN [30.07.22 23:28:08.017] string script_clsid : smart_terrain [30.07.22 23:28:08.017] End [30.07.22 23:28:08.017] Locals: [30.07.22 23:28:08.017] userdata object_factory : (object_factory): 00000282351DA0C0 [30.07.22 23:28:08.017] End [30.07.22 23:28:08.017] ********************************************************************************* [30.07.22 23:28:08.017] ******************************************************************************** [30.07.22 23:28:08.017] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [30.07.22 23:28:08.196] !!stack trace: ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA77DB3E68], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA77DDAD05], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->74] + [13 byte(s)] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA77DDABB6], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->182] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA77DDA8D7], Fun: [xrDebug::fail()] + [47 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->220] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36D5BE05], Fun: [CScriptStorage::load_buffer()] + [341 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->304] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36D5BC08], Fun: [CScriptStorage::do_file()] + [300 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_storage.cpp-->325] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36D5701C], Fun: [CScriptEngine::process_file_if_exists()] + [184 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->308] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36D5711E], Fun: [CScriptEngine::function_object()] + [170 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->342] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36E9C699], Fun: [CObjectFactory::register_script_class()] + [249 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\object_factory_script.cpp-->23] + [62 byte(s)] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36E9CE96], Fun: [luabind::detail::returns<void>::callApply<CObjectFactory,CObjectFactory,char const *,char const *,char const *,char const *,char const *,char const *,char const *,char const *>()] + [90 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->102] + [60 byte(s)] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36E9CD7D], Fun: [luabind::detail::returns<void>::callApply<2,CObjectFactory,void (__cdecl CObjectFactory::*&)(char const *,char const *,char const *,char const *),luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,char const *,char const *,char const *,char const *,0,1,2,3>()] + [137 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->135] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36E9CC60], Fun: [luabind::detail::returns<void>::call<CObjectFactory,2,void (__cdecl CObjectFactory::*&)(char const *,char const *,char const *,char const *),char const *,char const *,char const *,char const *>()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36E9D2ED], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<void (__cdecl CObjectFactory::*)(char const *,char const *,char const *,char const *),CObjectFactory>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [33 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2019\enterprise\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\functional-->15732480] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EA07], Fun: [luabind::detail::overload_rep::call()] + [51 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\overload_rep_impl.hpp-->35] + [11 byte(s)] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000AA85], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [269 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->648] + [14 byte(s)] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA62F65490], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA62F6F0BB], Fun: [lua_pcall()] + [171 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EB84], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36D57D4E], Fun: [luabind::detail::proxy_functor_void_caller<CObjectFactory * const *>::~proxy_functor_void_caller<CObjectFactory * const *>()] + [82 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\functor.hpp-->292] + [16 byte(s)] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36D5725A], Fun: [CScriptEngine::register_script_classes()] + [166 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->329] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36D56C8E], Fun: [CScriptEngine::init()] + [230 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->154] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36E9C86A], Fun: [CObjectFactory::register_script_classes()] + [34 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\object_factory_script.cpp-->58] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA36E8B64D], Fun: [xrFactory_Create()] + [45 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\xrgame.cpp-->18] + [32 byte(s)] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF672AAEDF0], Fun: [Startup()] + [196 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->202] + [19 byte(s)] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF672AAF1CA], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF672AAC918], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ns-ogsr-engine\ns-ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [E:\сзагрузкипаораеотае\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF672B0DC5A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFA9A1A7034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA9A2E2651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [30.07.22 23:28:08.197] ******************************************************************************** [30.07.22 23:28:08.305] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [30.07.22 23:28:08.305] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [30.07.22 23:28:08.305] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [30.07.22 23:28:08.305] stack traceback: [C]: in function 'register' ....k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\class_registrator.script:4: in function 'cs_register' ....k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\class_registrator.script:16: in function <....k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\class_registrator.script:13> [30.07.22 23:28:08.306] ********************************************************************************* [30.07.22 23:28:08.306] ******************************************************************************** [30.07.22 23:28:08.306] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005] Дополнено 1 минуту спустя
  19. StariyStalkKRG для "космонавтов" напомню про S.T.A.L.K.E.R. 2 - Old Concept. Дополнено 11 минуты спустя Kataklysm Верно сказано, да и объединение это трудно представить. Например команда КННЖ и те же Zaurus'Crew со своими "теориями больших заговоров"(не говорю что это плохо, мне вполне зашло) точно вместе не сработаются.
  20. С 12 марта ремастер Упавшей Звезды был в заморозке (обида на GCS game world из-за запретов на S.T.A.L.K.E.R. на территории РФ) Но с 22 июля, после диалога с Zaurus'Crew было принято решение восстановить работу, а точнее начать все с нуля. Проект будет базироваться на оригинале 2013 года с обновленной версией OGSR 2.1.386 (От официального УЗЧН 2020 года пришлось отказаться из-за старой версии движка и кучи проблем с новыми аддонами) На данный момент проведена следующая работа: -Как было сказано ранее новая база для мода. Тем самым мы получили новые графические настройки, а также избавились от мусорных файлов и аддонов, которые были в УЗЧН 2020 года и не были как либо включены в игру. -Были добавлены анимации использования еды\медикаментов\воды -В отличие от прошлой версии Definitive Edition теперь не будет решейда Agressor и травы от того же автора. Вместо HD models Pack, который не очень вписывался с дизайном квестовых персонажей был добвлен аддон Vanilla Models Updated V1, который приближает ТЧ модели к их ЗП стилю. Также идет работа над HUD'ом и общим дизайном впринципе, дабы воспринимать все по новому.
  21. помогите Expression : ovi->channels==1 Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 71 Description : Invalid source num channels: Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\sounds\ambient\rain.ogg
  22. Скриншоты нового инвентаря для мода S.T.A.L.K.E.R. Scarlet Sunset

    S.T.A.L.K.E.R._Call_of_Pripyat_ScreenshoS.T.A.L.K.E.R._Call_of_Pripyat_Screensho

  23. СУПЕР Болт :) теперь болтом можно убивать НПС и всех мутантов! Болт - бесконечен! и это его преимущество! Установка: Извлечь папку "gamedata" в папку с игрой! Путь: (C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.-Зов Припяти\) Для любой версии Сталкер Зов Припяти! Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/D4n4ot6g9lMOGg Дополнено 3 минуты спустя А так же для Чистого Неба: https://disk.yandex.ru/d/odZqftnzdd8Egw И для Тени Чернобыля: https://disk.yandex.ru/d/Bzi21dFuR0SpjA Дополнено 7 минуты спустя Я увеличил массу модельки кабана, и теперь 100% можно убивать всех мутантов!
  24. Я всегда угорал с их анимацией смерти. Они как только не падают? Можно отдельную тему открывать... Скрины с позами после убийства НПС в S.T.A.L.K.E.R. Звучит ужасно но суть ясна.?
  25. По колличеству и разнообразию лута S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". нет равных!