Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 288 результатов

  1. Mervin62 Я нашел лог вылета [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти. Путь во мгле + gunslinger\gamedata\textures\act\act_stalker_nebo_b.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
  2. проблема уже решена, мод пройден. Я решил установить ПК2М, при запуске вылетает Дополнено 5 минуты спустя лог вылета: xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "E:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0023:01CEE12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)
  3. В общем играю в сталкер чистое небо, замечал до этого разные косячки (на болотах нпс слишком активные у чн, они за 10-15мин захватили почти все точки без моего участия, пушки натовские просто так на северном блокпосте на кордоне валялись и на одной точке на свалке, свободовцев видел на кордоне и свалке). Диггеры дали квест чтобы забрать кпк из ящика рядом с отрядом который уничтожил мутант. Ну значит перемещаю кпк в инвентарь и игра крашится. Лог ниже скину. Что делать? Application: XRay Engine Computer: DIRDAISE User: edikl Date: Sunday, June 26, 2022 5:39:56 PM Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky\bin\xrCore.dll" at 0023:1001B944, xrDebug::backend()+164 byte(s) User Message: ---------------------------------------- Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) System Error: ---------------------------------------- 0x00000012 - Больше файлов не осталось.
  4. Привет! Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". до версии v.3.5.1 В сборку вошли все исправления ошибок найденные на данный момент, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Сборка была протестирована как на 32 битном движке так и на 64 битном, 32 битный движок показал наилучшую стабильность. Сборку перезалил одним файлом, больше не нужно скачивать кучу фиксов и дополнений. Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны! | Яндекс диск часть 1| Яндекс диск часть 2 | Google Drive | Торрент | Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру.
  5. Жора Цементов в целом от мода в восторге. Поиграв первые 30 минут уже и забыл про то что описывал выше. Всё классно. Использовал совместно с S.T.A.L.K.E.R. Two-K пакет текстур и эффектов с улучшенными звуками окружения + конечно AN4. Сочетание получилось невероятно красивым. Желаю процветания моду. Явно удачный мод, получилось очень круто!
  6. Помогите пожалуйста, вылетает при запуске Путь во Мгле [error]Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) [error]Function : FileDownload [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 169 [error]Description : can't open file : [error]Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Ïóòü âî ìãëå\gamedata\textures\item\item_?4.thm
  7. S.T.A.L.K.E.R. - Вопреки Сомнениям Платформа: Зов Припяти Дата Выхода: (Неизвестно) S.T.A.L.K.E.R. Вопреки Сомнениям - это сюжетная модификация на базе OpenXRay. Модификация предложит игрокам свой отдельный сюжет с измененными кардинальными уровнями. Однако сюжет мода будет косвенно относится к сюжетам других трилогий. Так же планируется геймплейные изменение и др. Связь с нами: *ВК*
  8. Zahar1231 VPN в браузер воткни.Делов 2 мин.Например в магазе расширений для браузера введи в поиске Planet VPN. Дополнено 1 минуту спустя Zahar1231 держи торрент ...Ток там вся антология.Сам глянешь что качать,что нет. [Антология] S.T.A.L.K.E.R. (Shadow of Chernobyl Тень Чернобыля + Clear Sky Чистое небо + Call of Pripyat Зов Припяти) [L] [R [rutracker-5244672].torrent
  9. Ну что же, это мой первый небольшой блог, сильно строго к нему прошу не относиться, воспринимайте просто, как лёгкое чтиво на разные темы. Конкретно эта тема, думаю будет не очень большой, кратко изложу свои мысли по поводу того, чего не хватает сейчас модингу на STALKER, почему так считаю и прочее. И так, начнём. Оружейная часть. Знаете, если сравнивать количество сюжетный модов и оружейных паков, то они сравняются, не важно качество, размер, главное то, что их много, через край много, как первого, так и второго. Об втором хочу написать несколько подробней. Сейчас лучшим оружейным паком по праву считается Gunslinger Mod, его качество и фишки не буду оспаривать, мод действительно годный, сделан на славу. Вместе с ним сейчас сравняется Improved Weapon Pack , да много в этом паке из самого Gunslinger'а взято, но его плюс в том, что он базируется на абсолютно переработанном движке, что исключает множество проблем, возможность легко использовать пак в других модах (у Gunslinger'а из-за старого 32 бит двигла и закрытых исходников с этим проблемы), добавляет новые образцы оружия, визуалы рук, модули, а так же балансирует это дело (нет +100500 АК серии или М'ок). Но дело совсем не в том, какой пак стоит на 1 месте, дело в том, что после выхода этих паков, тут же начнутся разработки других и нет, я не противник развития модинга и т.д. Просто оружейных паков слишком много, большая часть из них не может использоваться в других проектах, другая сделана из под палки, третья это долгострои на +- 6 лет, которые не факт что выйдут. Да, я не профессор какой-то, но уважаемые мододелы, может пора переключиться с оружейного фронта, на что-то другое? В STALKER'е ещё куча направлений, где нужны талантливые лица, а паков уже хватает, годных не много, но они есть и ими можно наслаждаться, как минимум ближайшие 5 лет. Т По этому пункту хочу сделать такой вывод, пора заканчивать оружейную эйфорию и двигаться в другие направления модинга. Движок. Прикоснёмся к очень многострадальной и страшной теме...к движку игры). То, что оригинальный X-ray устарел, думаю не нужно доказывать, все видели его проблемы и прочее, то что он нуждался в модернизации и появление этой самой модернизации, было лишь вопросом времени. На модинговой арене, сейчас присутствует опять же, просто куча новых движков, точнее билды переделанного и улучшенного X-ray, самые яркие и успешные сейчас, это OGSR для ТЧ, Open X-ray и Oxygen Engine для ЗП (для ЧН не знаю, есть ли что-то сейчас или нет, вроде ребята из The Last Blowout работают в этом направлении), CryRay для ЗП/ЗЧ. И тут вновь вытекает проблема что и выше, да приходит ещё одна. Движков огромная куча, но каждая крупная команда пытается сделать свой, при этом игнорируя уже готовые, более лучшие вариант, тем самым делая уже ранее кем-то сделанную работу заново, а только потом переходя уже к чему-то новому, на что сил не остаётся, как и терпения. И вот имеем сделанную работу, которая есть в другом, ранее сделанном движке, нужно переходить к новому этапу, но всё, разработка сворачивается ибо за +- 2 лет ковыряния движка разработчики просто выдыхаются и устают. По этому, я и хочу донести, что пора бы взять, замодить 1 конкретный движок так, что бы не приходилось всем подряд переделывать 1 и тоже по 100 раз и использовать, как платформу (в 2015-2018 в основном таким движком был CoC, по этому в этот период и выходило достаточно свежих релизов). Появляется новая проблема - приватность контента. С одной стороны, как разработчик я понимаю других разработчиков, не приятно, когда ты несколько лет делаешь уникальный контент для игры, а потом через несколько дней его берут из твоего мода, затирают все упоминания о твоём авторстве, в титрах или описание мода, тебя также не указывают. После этого, придя разбираться с такими людьми, тебе кидают что это всё собственность GSC и в модинге нет никаких авторских прав, по этому катитесь вы автор далеко и надолго. После этого, выдавать свой контент в открытый доступ, желания нет, по этому большая часть проектов сейчас (как примеру движок CryRay от команды ZauRus'а), закрывает исходники проектов, что бы не растащили. В общем, это проблема комплексная, тут дело и в комьюнити, в коллегах по цеху, в личных загонах разработчиков, мне кажется начать стоит с взаимоуважения в работе. Взял что-то у другого мода - укажи в титрах или ещё где-нибудь. Локации - дизайн-геймплей. Зов Припяти вышел в далёком 2009, а CoC в 2015, с тех пор в плане локаций, ничего нового модинг и не увидел. Есть одиночные работы от авторов, с небольшими локациями, но большая часть из них со старыми ассетами, те что есть в модах, тоже уже приелись и наскучили. Сам S.T.A.L.K.E.R. подразумевает исследование территории, на предмет нового, чего-то ранее не известного, да просто долгие вылазки за чем-либо в какую-то часть зоны, но что по итогу? Локации максимально скромны на предмет, чего-то уникального, сами по себе они маленькие и изучить их можно буквально за 10-20 минут (помню, что когда проходил в 1 раз ЗП, Юпитер буквально за пару минут весь облазил, так что КПК и вовсе не понадобился, как и проводники). Дизайн локаций тоже максимально скучен, не продуман и не интересен. Просто пару холмов, да домики, а границы это те же холмы или забор в высоту 1 метр. В ЗП это попытались, более менее разбавить и сделать по интереснее (хотя граница локации за мостом Преображенского, это конечно стрёмное дело). С дизайном вроде проблему просто решить, а вроде и нет, так как найти нужные ассеты сейчас нет труда, смоделировать что-то, также не проблема (куча уроков, как создавать свои модели для игры, справиться любой), но тут вступает движок, который не переносит большое количество пропов на локации (особенно динамических), а также работа с СДК. Второе не так страшно, можно пережить, а вот первое проблема, можно наделать много моделей для локации, но движок не даст сделать нормальную детализацию. Размер локаций - тут ситуация получше, уже сейчас на том же Oxygen Engine можно делать огромные локации, размером в 3-4 Затона, а то и больше. Советую посмотреть проект Another Side, там как раз можно наглядно увидеть, на что способен этот двиг и хороший дизайн локаций. С увлечением размеров локации, пришла новая проблема - перемещение по ней. Сейчас будет лютая субъективщина, но вы держитесь там. Как по мне беготня и S.T.A.L.K.E.R., не отделимы друг от друга, почему? Потому что изначально, везде в лоре, сталкеры своими ногами пересекают Зону, не на авто или вертолётах (исключение военн-сталкеры), не аномалиями или ещё чем-то, а пешком. Лично я никогда не тосковал от ходьбы по локациям, с приятным графоном и звуком, можно часами гулять, даже просто так, не выполняя квесты. Проблема в том, что все пытаются спидранить игру, превращая её в боевик не понимая что S.T.A.L.K.E.R., это не про быстрые резвые перестрелки и перебежки от базы к базе, а медленные, опасные походы на большие расстояние с редкими стычками с другими людьми, мутантами, аномалиями. Это можно отнести и к геймплейной части. По поводу геймплея, в частности фишек, мне кажется после выхода Dead Air'a и проектов от команды ZauRus'a, S.T.A.L.K.E.R. достигнет в этом предела и что-то новое уже будет просто не нужно на несколько лет вперёд (посмотрите эти проекты, если не ознакомлены, вас многое удивит) Вот собственно и всё, пишите комментарии со своим мнением на прочтённое выше. Всем удачи)
  10. Встречайте большой июньский выпуск Stalker News, включающий все центральные новости и события из мира S.T.A.L.K.E.R. за целый месяц! В ходе ролика мы поговорим о второй части игры, заглянем в отчёты о разработке новых модификаций и познакомим с новинками! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  11. Встречайте большой июньский выпуск Stalker News, включающий все центральные новости и события из мира S.T.A.L.K.E.R. за целый месяц! В ходе ролика мы поговорим о второй части игры, заглянем в отчёты о разработке новых модификаций и познакомим с новинками! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г.
  12. Темы выпуска: ▷ S.T.A.L.K.E.R. 2... • https://ap-pro.ru/index/stalker2/stalker-2-serdce-chernobylya-enter-the-zone-trailer-r935/ • https://ap-pro.ru/index/stalker2/iz-stalker-2-serdce-chernobylya-ubrali-russkuyu-ozvuchku-r934/ • https://ap-pro.ru/index/stalker2/stalker-2-serdce-chernobylya-perenesyon-na-2023-god-r932/ ▷ «Игра Душ: Эпилог» в заморозке! • https://ap-pro.ru/index/modding/«igra-dush-epilog»-v-zamorozke-r931/ ▷ «NET Online» - информация о прогрессе разработки • https://ap-pro.ru/index/modding/«net-online»-informaciya-o-progresse-razrabotki-r930/▷ ▷ Фан-проект S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4 заморожен! • https://ap-pro.ru/index/modding/fan-proekt-stalker-unreal-engine-4-zamorozhen-r929/ • https://www.youtube.com/c/IvanSorce ▷ Плохая Компания 2. Информация о DLC • https://ap-pro.ru/blogs/entry/897-pk2m-voyna-vnutri-menya/ ▷ Информация с тестов Oblivion Lost Remake 3.0 • https://vk.com/wall-15844953_652564 • https://vk.com/wall-15844953_645377 ▷ Анонсирована сюжетная модификация «Pre-Hibernation» • https://vk.com/wall-15844953_652491 ▷ Готовится обновление карты «Area of Decay» • https://vk.com/wall-15844953_645450 • https://vk.com/wall-15844953_652312 ▷ В разработке: «Dead Air Survival» • https://vk.com/wall-15844953_647004 • https://vk.com/wall-15844953_651969 ▷ «Rad Multiplayer: Бар 100 Рентген онлайн» - демо уже доступно! • https://vk.com/wall-15844953_648450 ▷ В разрабатываемом моде «S.C.O.P.E.» появится новая уникальная локация, которая собирается, в основном, из ассетов игры Metro Exodus. • https://vk.com/wall-15844953_648404 • https://vk.com/wall-15844953_645648 ▷ Долгострой «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» все-таки в разработке! • https://vk.com/wall-15844953_647988 ▷ Новые материалы «Definitive Car Pack addon» • https://vk.com/wall-15844953_647895 • https://vk.com/wall-15844953_646216 • https://vk.com/wall-15844953_644830 ▷ Разработка «Artifact» • https://vk.com/wall-15844953_647408 • https://vk.com/wall-15844953_645832 ▷ Новые материалы Lost World • https://vk.com/wall-15844953_647379 • https://vk.com/wall-15844953_645739 • https://vk.com/wall-15844953_644651 • https://vk.com/wall-15844953_644147 ▷ Новые скриншоты мода Живая Зона • https://vk.com/wall-15844953_647211 • https://vk.com/wall-15844953_646684 • https://vk.com/wall-15844953_646193 • https://vk.com/wall-15844953_645669 ▷ Ремастер версия локации "Подземелья Агропрома" на движке Unity! • https://vk.com/wall-15844953_646744 ▷ Очередной ролик опубликован на канале проекта «Shadow Of Chernobyl Update»! • https://vk.com/wall-15844953_646634 ▷ В официальном сообществе модификации True Stalker теперь более 5 000 участников • https://vk.com/wall-15844953_646537 ▷ Подробности мода «Месть Падшего» • https://vk.com/wall-15844953_644854 ▷ Представлены скриншоты большого обновления для мода «Возвращение в Зону» под номером 1.080 • https://vk.com/wall-15844953_644743 ▷ Разработчики мода «Another Side» поделились изображениями новой локации "Тихая Заводь" • https://vk.com/wall-15844953_644127
  13. Тем временем, новость за прошлый год: "Предзаказы премиум-изданий S.T.A.L.K.E.R. 2 в России раскупили за день" ИТА ДРУГОЕ ВЫ НИПАНИМАИТЕ
  14. Не хотел, бы пройти на эмуляторе S.T.A.L.K.E.R. Mobile?
  15. Название: New Times Дата релиза: Запланирован на лето 2022 (Ну, был.) Автор: Matrix Платформа: OGSR Engine X64 (Тень Чернобыля)
  16. То есть по-вашему, слова взятые в кавычки теряют всякий смысл и значение? Взятое в кавычки не может выражать позицию авторов? Цитатой нельзя выразить какую-то свою ключевую мысль или позицию? Серьезно? Послушайте, пожалуйста, себя со стороны хоть немного... Вы просто упорно продолжаете по НЕКОТОРЫМ вопросам видеть и слышать то, что ХОТИТЕ увидеть и услышать, а не то, что вам НА САМОМ ДЕЛЕ пишут другие люди (авторы в том числе ) и показывает игра. Что именно написано о сюжете? Я вам выше подробно разобрал приведенную вами цитату в форме вопрос-ответ. Вы же ничего не ответили по существу, кроме как про кавычки. Пожалуйста, приведите конкретные ссылки, где мои ответы - вода. И много ссылок, потому что с ваших слов получается, что ВСЕ мои ответы вода. Если вы не приведете, то, к сожалению, это ваши слова будут ложь и вода, а не мои. Укажите, пожалуйста, конкретный комментарий, где я вам отвечал про собак? И вместе посмотрим, что я вам там ответил. В любом случае какое отношение мой ответ про собак имеет к моему самолюбию или здоровью? И в чем поливание грязью "негативной правды" в моем ответе про собак? Ладно, приведу вам слова авторов очередной раз со ссылкой на статью под названием ОПИСАНИЕ TES. https://vk.com/@stalker_tes-opisanie-tes ОПИСАНИЕ TES Описание S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering Базируется на Lost Alpha DC ⬤ Данная статья не является спойлером. МОД НАЦЕЛЕН НА ВНЕДРЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ ГРИНДА, RPG, SURVIVAL Данная модификация является чем-то новым в лоре вселенной. Речь не о новых механиках, где Меченому нужно летать на истребителе, а о восприятии игры. Если бы меня попросили охарактеризовать TES одним предложением - я бы сказал так. «Игра очень проста и понятна для нового игрока, что никогда не встречался с трилогией, но очень сложна и не предсказуема для мастера, что играет с 2007 года». Как так может быть? Хех. Всё дело в том что модификация заставляет думать. Она будет без шанса вас испытывать если вы ленив и не хотите зарабатывать деньги. И в то же время она будет достаточно простой и приятной для трудолюбивых игроков. Давайте обо всём по порядку. Основной упор TES делался на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Вы видите здесь слово "сюжет"? Этого слова здесь нет. Сюжет в моде есть, но он далеко не на первом месте. Все, на этом можно наконец заканчивать данную дискуссию. Дополнено 3 минуты спустя При том, что вы сами написали: "теперь можно и поиграть". То есть без правки положения часов вы не могли начать играть, потому что "некрасиво".
  17. Что слышно о S.T.A.L.K.E.R. на движке Creation? (Fallout 4) https://vgtimes.ru/news/67806-modder-pokazal-chto-budet-esli-obedinit-vselennuyu-stalker-s-grafikoy-fallout-4.html
  18. (99) Kiparis. Episod 1 - S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. - YouTube интересно сделано, зацени
  19. Существует ли разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 ? Надувательство и без того «широкого» Фила почитал статью https://www.ixbt.com/live/games/suschestvuet-li-razrabotka-stalker-2-ili-eto-naduvatelstvo-i-bez-togo-shirokogo-fila.html ixbt всегда топили против 2-го сталкача, и буквально год назад они меня раздрожали, но спустя год почти все потвердилось. Да, все плох, да, они правы. Вангую 2 противоричивых исхода: 1) игру полноценно начали разрабатывать в 2021, когда набрали сотрудников... объем открытого мира как в RDR2 заявлен, подобная разработка займет минимум 5 лет... 2026 г адекватная дата релиза... но это если без войн, перегибов с экономикой и нагнетания пандемий... лучшие годы для разработки потрачены, остались только суровые вызовы времени.... 2) Авантюру и неудачу 4х лет разработки спишут на форсмажор, разрабатывать более 5 лет не рентабельно т. к потраченные деньги на сотрудников и сопутсвующие расходы привысят прибыль от игры...
  20. Новости "Судьбы Зоны". Что вообще происходит с проектом.. 1) На текущую СЗ, Которая работает на основе своего движка на базе OGSR, который в свою очередь является развитием движка X-Ray от GSC - будет еще 1-несколько патчей. (Точно будет как минимум один большой патч. И точно будет маленьких не менее чем несколько). Когда будут эти патчи - КТТС. 2) Сейчас, если не считать лета, отдыха, шашлыков и прочего занимаюсь разработкой своего проекта на Unreal Engine 4. Это мой первый проект на этом движке, так что в первую очередь он преследует цели - научиться работать с движком, в подробностях. Этот учебный проект пока не имеет своего названия, так же он не имеет ничего общего с сталкером и вообще шутерами. По жанру это RTS, стратегия) Собственно, из-за занятости этим учебным проектом, а так же из-за лета, работа над СЗ временно приостановлена. 3) Когда проект из п.2 будет завершен, и если будет еще это выглядеть целесообразным. Идеи СЗ найдут продолжение в новом проекте, в самостоятельной игре с открытым миром на движке Unreal Engine (4-5). Иллюзий питать не надо, это инди проект, а никакой не "ААА". В этом проекте не будет использоваться-упоминаться бренд S.T.A.L.K.E.R., равно как и не будет там использоваться любой контент произведенный компанией GSC когда-либо. Так что СЗ 0.8.2(3,4...) это скорее всего последние версии "Судьбы Зоны" на базе движка X-Ray. Продолжение идей будет на другом движке и с другим названием.
  21. Учёного убивает снайпер проходит несколько секунд FATAL ERROR [18.06.22 14:13:31.613] * [ D3D ]: textures[1119082 K] [18.06.22 14:13:31.613] * [x-ray]: process heap[1046 K], render[0 K] [18.06.22 14:13:31.613] * [x-ray]: economy: strings[11239 K], smem[0 K] [18.06.22 14:13:43.773] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of esc_sniper_kill_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [18.06.22 14:13:45.266] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes [18.06.22 14:13:45.268] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes [18.06.22 14:13:47.100] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: m_teleport_samay has no shapes [18.06.22 14:13:49.376] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[esc_lebed_heli_idle_walk] pp[wp00] level_vertex_id[4294967295] -> 306352 [18.06.22 14:13:49.405] * [CPatrolPathStorage::safe_path]: path[esc_lebed_heli_idle_look] pp[wp00] level_vertex_id[4294967295] -> 306352 [18.06.22 14:13:51.551] * MEMORY USAGE: 1046 K [18.06.22 14:13:51.551] * End of synchronization A[1] R[1] [18.06.22 14:13:51.551] * phase time: 20080 ms [18.06.22 14:13:51.552] * phase cmem: 1046 K [18.06.22 14:15:33.240] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [18.06.22 14:15:33.242] stack traceback: [18.06.22 14:15:33.242] ********************************************************************************* [18.06.22 14:15:33.242] ******************************************************************************** [18.06.22 14:15:33.243] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN], ExceptionCode: [c0000005] [18.06.22 14:16:18.033] !!Unhandled exception stack trace: ! , AddrPC.Offset: [000000007BC894A9], Fun: [HEAP_MakeInUseBlockFree()] + [1513 byte(s)] ! , AddrPC.Offset: [000000007BC8A821], Fun: [RtlFreeHeap()] + [209 byte(s)] ! , AddrPC.Offset: [000000007B4590F1], Fun: [HeapFree()] + [17 byte(s)] ! , AddrPC.Offset: [00000000008F419B], Fun: [EntryPoint()] + [38971 byte(s)] ! , AddrPC.Offset: [0000000140045D6E], Fun: [CPS_Instance::PSI_internal_delete()] + [54 byte(s)], File-->Line: [Z:\home\ivan\S.T.A.L.K.E.R. - Âîçâðàùåíèå Øðàìà\bin_x64\D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\PS_instance.cpp-->63] ! , AddrPC.Offset: [000000014001C0C3], Fun: [IGame_Persistent::OnFrame()] + [255 byte(s)], File-->Line: [Z:\home\ivan\S.T.A.L.K.E.R. - Âîçâðàùåíèå Øðàìà\bin_x64\D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Persistent.cpp-->156] ! , AddrPC.Offset: [000000000685A407], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [603 byte(s)], File-->Line: [Z:\home\ivan\S.T.A.L.K.E.R. - Âîçâðàùåíèå Øðàìà\bin_x64\D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->586] ! , AddrPC.Offset: [000000014004A1AC], Fun: [CRegistrator<pureStats>::Process()] + [84 byte(s)] ! , AddrPC.Offset: [0000000140049288], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [Z:\home\ivan\S.T.A.L.K.E.R. - Âîçâðàùåíèå Øðàìà\bin_x64\D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->441] ! , AddrPC.Offset: [0000000000989680], Fun: [EntryPoint()] + [650528 byte(s)] ! , AddrPC.Offset: [000000014009C3B0], Fun: [Engine()] ! , AddrPC.Offset: [000000014009B270], Fun: [Device()] как быть?
  22. FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp [error]Line : 462 [error]Description : e:\игры\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\textures\ui\ui_npc_unique.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. Можете сказать о чем вылет.
  23. S.T.A.L.K.E.R. F.A.N привет Шейдеры лазеров работают для всех DX. Тут скорее проблема совместимости с экспедишн.